[VK->внеш.] SuicideSteam. Правила по насильственным действиям v1.0 - Google Docs

Разделы документа

1. Введение

SuicideSteam Правила по насильственным действиям Дорогие игроки, призываем вас быть адекватными и осторожными друг с другом! Любые силовые взаимодействия запрещены. Оружие на игре представлено огнестрельным и Изобретениями. Обычное оружие ближнего боя отсутствует, оглушение также отсутствует. Однако возможны Изобретения, имеющие эффекты как первого, так и второго.

2. ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ

Моделируется бластерами Нерф (дротики, диски), либо безопасными аналогами. Поражаемая зона - полная, за исключением головы. Попадание приводит к легкому ранению: - в руку - рука действует ограничено, не слушается. - в ногу - передвигаться можно только шагом - в корпус - передвигаться можно только шагом, зажав рану рукой Отыгрывайте боль и другие эффекты ранения сообразно своим представлениям об анатомии и вашем персонаже. Повторное попадание приводит к тяжелому ранению: - падаете, перемещаться можно только ползком, нельзя использовать оружие и выполнять действия, требующие физических усилий.[a][b] Отыгрыш - сообразно вашему видению серьезности ранения и персонажа. Можно потерять сознание. Если персонажу с легким ранением не оказана медицинская помощь в течение 10 минут, оно переходит в тяжелое. Тяжелораненый без медицинской помощи через 10 минут умирает ( “клиническая смерть”, остановка дыхания и сердца). Еще через несколько минут (точно знают медики) клиническая смерть становится истинной. Перевязка раненого обычными бинтами (может осуществить кто угодно) увеличивает время до перехода в следующую стадию (с легкой в тяжелую, с тяжелой до смерти) до 30 минут. Импланты и Изобретения могут увеличить стойкость к ранениям. Попадания отслеживает жертва.

3. УБИЙСТВО

В небоевой ситуации, либо если персонаж тяжелоранен или беспомощен, можно совершить убийство единственным выстрелом в корпус. Критерии небоевой ситуации: у жертвы нет в руках оружия, жертва не бежит, никто вокруг не сражается. Для покушения нужно назвать персонажа по имени (любому известному вам), произнести маркер «Умри!» и выстрелить в него из огнестрельного оружия. Попадание в корпус приводит к смерти («клиническая смерть»). Попадание в конечность - к обычному легкому ранению (отслеживает жертва). Либо, в небоевой ситуации, можно направить на жертву оружие, назвать по имени и произнести маркер «Ни с места!». Право на убийство сохраняется за вами, пока вы держите ее на мушке – даже если начнется бой. Вы должны попасть первым выстрелом, со словом «Умри!». Возможно только одно покушение за боевой эпизод. Эти правила можно использовать для спланированного убийства, для взятия заложника (держать под прицелом и убить если что), но нельзя в качестве начала массовой атаки группа на группу - вы должны хотеть убить именно этого персонажа. Классическая дуэль, если нет других договоренностей, проводится по этим правилам. Маркеры произносить не обязательно. Изобретатели могут придумать устройства и способы, защищающие человека от пули даже в небоевой обстановке. 1. Фрау Эльза пробралась в кабинет обесчестившего ее барона фон Рихтгоффа. Обнаружив там своего обидчика, она наставила на него свой дамский "Кольт Джолт" и с маркером "Барон Рихтгофф, вы мерзавец! Умрите!" выстрелила прямо в грудь. Барон упал замертво. 2. Фрау Эльза наставила на барона пистолет со словами «Рихтгофф, ни с места!». После чего заставила поднять руки и начала высказывать все, что думает о его происхождении и качествах. Если посреди монолога барон бросится к окну, или попытается достать свое оружие и даже начнет стрелять, Эльза может убить его с маркером «Умри!». Но для этого ей нужно попасть первым выстрелом, и в корпус. 3. В кабинете фрау обнаруживает вооруженного барона, который также целится в нее из пистолета. Покушение совершить никто не может - это уже боевая ситуация. САМОУБИЙСТВО, КАЗНЬ Самоубийство рекомендуем отыгрывать выстрелом из огнестрельного оружия в висок - для Нерфа это безопасно. Надлежащим образом отыгранная казнь (повешение, ритуальное убийство и пр.), совершенная над беспомощным либо не сопротивляющимся персонажем, также его убивает (и самоубийство, и казнь - истинная смерть).

4. ОТРАВЛЕНИЕ

На игре присутствует несколько медицинских веществ, которые можно использовать как яды. Полный бутылек необходимо вылить в напиток или еду - для отравления жертве достаточно пригубить. Одной дозой можно отравить только одного человека. Действие вещества указано на этикетке. Вам необходимо сообщить его отравленному через игротехника, мастера или самостоятельно, не по-игре.

5. ИЗОБРЕТЕНИЯ В БОЮ

Дальнобойные боевые устройства всегда отыгрываются аналогично огнестрельному оружию (Нерф и аналоги), с той же поражаемой зоной. Попало - подействовало. Изобретения ближнего действия (ближе 2 м) могут отыгрываться: А) С помощью протектированного (мягкого) ударного оружия. Поражаемая зона для такого: полная, за исключением головы, паха и кистей рук. Б) неконтактно (вспышка или другое яркое проявление) Эффект Изобретения оглашается применяющим в момент использования. Эффекты могут быть разными, для боевых устройств он выражается словом или короткой фразой. Призываем вас верить изобретателям, а их - строго следовать действию, одобренному в чертеже. Можно изобрести не только средства нападения, но и защиты - если на вас явно воздействовали Изобретением, но оно по каким-то причинам на вас не действует, используйте словесный маркер “Защита!” Изобретатели обязаны обеспечить безопасность устройств для играющих. Избегайте острых выступающих частей и будьте аккуратны. Теоретически, изобретатели могут добиться таких боевых эффектов как оглушение, тяжелое ранение, паралич и т.п., а также смерть (“клиническая смерть”) и даже испепеление на месте. Примеры: 1. Комиссар Кальтер, пытаясь предотвратить ограбление банка, столкнулся в коридоре со злодеем, увешанным высокотехнологичными гаджетами. Неизвестное оружие в руках грабителя выпускает сноп синего света, а сам он кричит Кальтеру "Тяжелое ранение!". Однако комиссар счастливо уворачивается от вылетевшего снаряда и всаживает в неприятеля две пули из своего "Зауэр Стронгарм". Несмотря на попадания, грабитель, бросив оружие, пускается наутек. Видимо, импланты дали ему нечеловеческую стойкость. Комиссар пускается в погоню. 2. Герр Мюллер, оставшись наедине с мистером М, направляет на него странную коробочку, щелкает тумблером и диск с узором начинает вращаться... Прежде чем мистер М. успевает опомниться, герр Мюллер заявляет ему "Замри!", и потом, уже тише, описывает, что именно происходит с его разумом… ПЛЕНЕНИЕ, ОБЫСК и ДОПРОС Связывание отыгрывается имитацией связывания рук веревкой/ремнем или имитацией надевания наручников (игрок должен иметь возможность освободиться сам). Связать можно не сопротивляющегося или не способного сопротивляться персонажа. Связанный обязан идти куда его ведут, не может ни на кого прямо напасть, но в остальном волен действовать как угодно. Связанный веревкой может освободиться сам, если оставлен без присмотра более чем на 15 минут, либо с помощью другого человека. Закованный в наручники может освободиться только с помощью ключа от них или специальными способами. Обыскивать можно несопротивляющегося или беспомощного. После непродолжительного отыгрыша похлопывания по одежде обыскиваемый честно отдает все игровые вещи, не являющиеся частью его тела. Мы не регламентируем прямо методы силового получения информации. Допрашивающие могут отыгрывать различные средства воздействия, оставаясь в рамках пожизневой адекватности. Допрашиваемый может “расколоться” и начать отвечать на вопросы, когда ... (обрезано)

Извлечённый текст

SuicideSteam Правила по насильственным действиям Дорогие игроки, призываем вас быть адекватными и осторожными друг с другом! Любые силовые взаимодействия запрещены. Оружие на игре представлено огнестрельным и Изобретениями. Обычное оружие ближнего боя отсутствует, оглушение также отсутствует. Однако возможны Изобретения, имеющие эффекты как первого, так и второго. ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ Моделируется бластерами Нерф (дротики, диски), либо безопасными аналогами. Поражаемая зона - полная, за исключением головы. Попадание приводит к легкому ранению: - в руку - рука действует ограничено, не слушается. - в ногу - передвигаться можно только шагом - в корпус - передвигаться можно только шагом, зажав рану рукой Отыгрывайте боль и другие эффекты ранения сообразно своим представлениям об анатомии и вашем персонаже. Повторное попадание приводит к тяжелому ранению: - падаете, перемещаться можно только ползком, нельзя использовать оружие и выполнять действия, требующие физических усилий.[a][b] Отыгрыш - сообразно вашему видению серьезности ранения и персонажа. Можно потерять сознание. Если персонажу с легким ранением не оказана медицинская помощь в течение 10 минут, оно переходит в тяжелое. Тяжелораненый без медицинской помощи через 10 минут умирает ( “клиническая смерть”, остановка дыхания и сердца). Еще через несколько минут (точно знают медики) клиническая смерть становится истинной. Перевязка раненого обычными бинтами (может осуществить кто угодно) увеличивает время до перехода в следующую стадию (с легкой в тяжелую, с тяжелой до смерти) до 30 минут. Импланты и Изобретения могут увеличить стойкость к ранениям. Попадания отслеживает жертва. УБИЙСТВО В небоевой ситуации, либо если персонаж тяжелоранен или беспомощен, можно совершить убийство единственным выстрелом в корпус. Критерии небоевой ситуации: у жертвы нет в руках оружия, жертва не бежит, никто вокруг не сражается. Для покушения нужно назвать персонажа по имени (любому известному вам), произнести маркер «Умри!» и выстрелить в него из огнестрельного оружия. Попадание в корпус приводит к смерти («клиническая смерть»). Попадание в конечность - к обычному легкому ранению (отслеживает жертва). Либо, в небоевой ситуации, можно направить на жертву оружие, назвать по имени и произнести маркер «Ни с места!». Право на убийство сохраняется за вами, пока вы держите ее на мушке – даже если начнется бой. Вы должны попасть первым выстрелом, со словом «Умри!». Возможно только одно покушение за боевой эпизод. Эти правила можно использовать для спланированного убийства, для взятия заложника (держать под прицелом и убить если что), но нельзя в качестве начала массовой атаки группа на группу - вы должны хотеть убить именно этого персонажа. Классическая дуэль, если нет других договоренностей, проводится по этим правилам. Маркеры произносить не обязательно. Изобретатели могут придумать устройства и способы, защищающие человека от пули даже в небоевой обстановке. 1. Фрау Эльза пробралась в кабинет обесчестившего ее барона фон Рихтгоффа. Обнаружив там своего обидчика, она наставила на него свой дамский "Кольт Джолт" и с маркером "Барон Рихтгофф, вы мерзавец! Умрите!" выстрелила прямо в грудь. Барон упал замертво. 2. Фрау Эльза наставила на барона пистолет со словами «Рихтгофф, ни с места!». После чего заставила поднять руки и начала высказывать все, что думает о его происхождении и качествах. Если посреди монолога барон бросится к окну, или попытается достать свое оружие и даже начнет стрелять, Эльза может убить его с маркером «Умри!». Но для этого ей нужно попасть первым выстрелом, и в корпус. 3. В кабинете фрау обнаруживает вооруженного барона, который также целится в нее из пистолета. Покушение совершить никто не может - это уже боевая ситуация. САМОУБИЙСТВО, КАЗНЬ Самоубийство рекомендуем отыгрывать выстрелом из огнестрельного оружия в висок - для Нерфа это безопасно. Надлежащим образом отыгранная казнь (повешение, ритуальное убийство и пр.), совершенная над беспомощным либо не сопротивляющимся персонажем, также его убивает (и самоубийство, и казнь - истинная смерть). ОТРАВЛЕНИЕ На игре присутствует несколько медицинских веществ, которые можно использовать как яды. Полный бутылек необходимо вылить в напиток или еду - для отравления жертве достаточно пригубить. Одной дозой можно отравить только одного человека. Действие вещества указано на этикетке. Вам необходимо сообщить его отравленному через игротехника, мастера или самостоятельно, не по-игре. ИЗОБРЕТЕНИЯ В БОЮ Дальнобойные боевые устройства всегда отыгрываются аналогично огнестрельному оружию (Нерф и аналоги), с той же поражаемой зоной. Попало - подействовало. Изобретения ближнего действия (ближе 2 м) могут отыгрываться: А) С помощью протектированного (мягкого) ударного оружия. Поражаемая зона для такого: полная, за исключением головы, паха и кистей рук. Б) неконтактно (вспышка или другое яркое проявление) Эффект Изобретения оглашается применяющим в момент использования. Эффекты могут быть разными, для боевых устройств он выражается словом или короткой фразой. Призываем вас верить изобретателям, а их - строго следовать действию, одобренному в чертеже. Можно изобрести не только средства нападения, но и защиты - если на вас явно воздействовали Изобретением, но оно по каким-то причинам на вас не действует, используйте словесный маркер “Защита!” Изобретатели обязаны обеспечить безопасность устройств для играющих. Избегайте острых выступающих частей и будьте аккуратны. Теоретически, изобретатели могут добиться таких боевых эффектов как оглушение, тяжелое ранение, паралич и т.п., а также смерть (“клиническая смерть”) и даже испепеление на месте. Примеры: 1. Комиссар Кальтер, пытаясь предотвратить ограбление банка, столкнулся в коридоре со злодеем, увешанным высокотехнологичными гаджетами. Неизвестное оружие в руках грабителя выпускает сноп синего света, а сам он кричит Кальтеру "Тяжелое ранение!". Однако комиссар счастливо уворачивается от вылетевшего снаряда и всаживает в неприятеля две пули из своего "Зауэр Стронгарм". Несмотря на попадания, грабитель, бросив оружие, пускается наутек. Видимо, импланты дали ему нечеловеческую стойкость. Комиссар пускается в погоню. 2. Герр Мюллер, оставшись наедине с мистером М, направляет на него странную коробочку, щелкает тумблером и диск с узором начинает вращаться... Прежде чем мистер М. успевает опомниться, герр Мюллер заявляет ему "Замри!", и потом, уже тише, описывает, что именно происходит с его разумом… ПЛЕНЕНИЕ, ОБЫСК и ДОПРОС Связывание отыгрывается имитацией связывания рук веревкой/ремнем или имитацией надевания наручников (игрок должен иметь возможность освободиться сам). Связать можно не сопротивляющегося или не способного сопротивляться персонажа. Связанный обязан идти куда его ведут, не может ни на кого прямо напасть, но в остальном волен действовать как угодно. Связанный веревкой может освободиться сам, если оставлен без присмотра более чем на 15 минут, либо с помощью другого человека. Закованный в наручники может освободиться только с помощью ключа от них или специальными способами. Обыскивать можно несопротивляющегося или беспомощного. После непродолжительного отыгрыша похлопывания по одежде обыскиваемый честно отдает все игровые вещи, не являющиеся частью его тела. Мы не регламентируем прямо методы силового получения информации. Допрашивающие могут отыгрывать различные средства воздействия, оставаясь в рамках пожизневой адекватности. Допрашиваемый может “расколоться” и начать отвечать на вопросы, когда игрок решит, что его персонаж сломался. [a]почему нельзя стрелять? это не требует больших физических усилий. [b]Игровая условность. Вы выбываете из боя и становится понятно кто победил.