[VK->внеш.] Правила по имплантам

Разделы документа

1. Введение

1. Импланты представляют из себя часть тела, замененную на искусственный аналог. Он либо просто функционирует взамен части тела, либо дает дополнительные свойства.

2. 2. Импланты бывают 3 степеней качества

* Мусор: производятся многими мелкими подпольными компаниями; выполняют свою базовую функцию, но не более, имеют минусы, сильно влияют на киберпредел (цветовой маркер - черный); * Обычные: производятся в крупных компаниях; обладают улучшенными характеристиками, имеют активируемые способности (цветовой маркер - серебро); * Особые: производятся мегакорпорациями исключительно для внутреннего пользования; могут быть прототипами, имеют лучшие свойства, активируемые способности и минимальное влияние на киберпредел, могут иметь особые качества. (цветовой маркер - золото).

3. 4. Импланты обозначаются

* На теле персонажа размещается переводная татуировка, подкрашенная цветом, соответствующим степени качества. Она будет в наличии у рипера, там же её можно обновить, если сотрется. Вместо этого допускается, если игрок сам привезет на игру имитацию импланта и будет использовать её. Просьба импланты заранее согласовывать с МГ в сообщениях группы; * В приложении во время установки будет отражаться имплант; * Рипером будет выдана карточка импланта при установке. На ней будут все его характеристики: название описание качество характеристики активируемые способности уровень влияния на киберпредел возможность, сложность и последствия улучшения При отсутствии карточки - имплант не функционирует и нуждается в ремонте. 5. Имплант может быть установлен или удален только рипером. Для этого требуется присутствие персонажа в мастерской, но не требуется его согласия. Процедура происходит следующим образом: * Персонаж принимает обезболивающее (желательно); * Рипер вводит код персонажа в приложение и код импланта, который будет устанавливать; * Рипер рвет карточки материалов; * Рипер проводит установку импланта в рамках творческой модели; * Рипер выдает персонажу карточку, на которой будет указана вся информация по импланту, а также забирает соответствующую карточку травмы.

4. 7. Удаление происходит аналогично, только рипер забирает карточку импланта и выдает игроку карточку травмы

8. Имплант снижает максимальное значение человечности персонажа. На это влияет качество импланта, а также наличие обезболивающего при установке. Удаленный имплант восстанавливает значение максимальной человечности персонажа.

5. 9. Имплант может давать дополнительные хиты, а также возможность пользоваться оружием и доспехами

10. Имплант может иметь активируемые способности. Во время их использования необходимо будет ввести соответствующий код в профиль персонажа. Это действие уменьшит человечность. Примеры способностей: * Подключение к сети; * Проход через опасные зоны данжей (радиация, химическая угроза). В соответствии с символом на карточке импланта;

6. 13. Импланты могут быть расположены на разных частях тела

Голова Глаза Мозг Шея Торс Позвоночник Легкие Таз Руки Правая Левая Ноги Правая Левая

Извлечённый текст

1. Импланты представляют из себя часть тела, замененную на искусственный аналог. Он либо просто функционирует взамен части тела, либо дает дополнительные свойства. 2. Импланты бывают 3 степеней качества: * Мусор: производятся многими мелкими подпольными компаниями; выполняют свою базовую функцию, но не более, имеют минусы, сильно влияют на киберпредел (цветовой маркер - черный); * Обычные: производятся в крупных компаниях; обладают улучшенными характеристиками, имеют активируемые способности (цветовой маркер - серебро); * Особые: производятся мегакорпорациями исключительно для внутреннего пользования; могут быть прототипами, имеют лучшие свойства, активируемые способности и минимальное влияние на киберпредел, могут иметь особые качества. (цветовой маркер - золото). 3. Импланты могут быть улучшены рипером. Операция аналогична их установке. 4. Импланты обозначаются: * На теле персонажа размещается переводная татуировка, подкрашенная цветом, соответствующим степени качества. Она будет в наличии у рипера, там же её можно обновить, если сотрется. Вместо этого допускается, если игрок сам привезет на игру имитацию импланта и будет использовать её. Просьба импланты заранее согласовывать с МГ в сообщениях группы; * В приложении во время установки будет отражаться имплант; * Рипером будет выдана карточка импланта при установке. На ней будут все его характеристики: название описание качество характеристики активируемые способности уровень влияния на киберпредел возможность, сложность и последствия улучшения При отсутствии карточки - имплант не функционирует и нуждается в ремонте. 5. Имплант может быть установлен или удален только рипером. Для этого требуется присутствие персонажа в мастерской, но не требуется его согласия. Процедура происходит следующим образом: * Персонаж принимает обезболивающее (желательно); * Рипер вводит код персонажа в приложение и код импланта, который будет устанавливать; * Рипер рвет карточки материалов; * Рипер проводит установку импланта в рамках творческой модели; * Рипер выдает персонажу карточку, на которой будет указана вся информация по импланту, а также забирает соответствующую карточку травмы. 6. Рипер может произвести ремонт, выдав новую карточку взамен утерянной и обновив татуировку. 7. Удаление происходит аналогично, только рипер забирает карточку импланта и выдает игроку карточку травмы. 8. Имплант снижает максимальное значение человечности персонажа. На это влияет качество импланта, а также наличие обезболивающего при установке. Удаленный имплант восстанавливает значение максимальной человечности персонажа. 9. Имплант может давать дополнительные хиты, а также возможность пользоваться оружием и доспехами. 10. Имплант может иметь активируемые способности. Во время их использования необходимо будет ввести соответствующий код в профиль персонажа. Это действие уменьшит человечность. Примеры способностей: * Подключение к сети; * Проход через опасные зоны данжей (радиация, химическая угроза). В соответствии с символом на карточке импланта; 11. Импланты могут иметь дополнительные свойства, которые будут описаны в карточке. 12. Отслеживание правильности применения свойств имплантов - обязанность игроков, персонажи которых их носят. 13. Импланты могут быть расположены на разных частях тела: Голова Глаза Мозг Шея Торс Позвоночник Легкие Таз Руки Правая Левая Ноги Правая Левая