[VK ссылка] Правила по боевому взаимодействию
Разделы документа
1. Правила по боевому взаимодействию
Допуск оружия
Клинковое оружие должно быть изготовлено из пластика или дюралюминия. Диаметр скругления ударной части – не менее 4мм, острия – не менее 6мм. Оружие Дальнего Востока (Китай, Япония и т.д.) не допускается.
Древковое оружие допускается, при максимальной длине - 150 см.
Кулуарное оружие должно быть не более 60см в длину, остальные требования аналогичны к требованиям для меча.
Пращи, клевцы, люцернские молоты на игру не допускаются. Кистени, шестоперы, фальшионы, палицы и дубины будем рассматривать в индивидуальном порядке.
Оружие, имеющее большие сколы, зазубрины и другие травмоопасные элементы, допущено не будет! Оружие, вызывающее сомнение тестируется на владельце без доспеха! Оружие и специальные способности монстров будут очипованы отдельно!
Оружие для ночной боёвки - тямбары либо протектированное (ЛАРП) оружие.
Штурмы запрещены.
Хиты
Человек имеет 3 нательных хита, эльфы 4, вампиры 5.
На последнем хите персонаж (эльф или человек) переходит в состояние “тяжелого ранения”. В этом состоянии персонаж теряет возможность к социальным, боевым и смоделированным взаимодействиям. На последнем хите персонаж может только медленно направляться в сторону игровой медицинской помощи и тихо стонать (мастерская группа очень надеется на отыгрыш тяжелого ранения).
Легкий корпусной доспех (кожаный, кольчуга) добавляет 1 хит.
Тяжелый доспех (пластинчатый) добавляет 2 хита.
2 наруча добавляют 1 хит, 2 поножа добавляют 1 хит и т.д.
Шлем добавляет 1 хит и защищает от оглушения.
Металлические горжеты и бармицы защищают от перерезания горла.
Все виды оружие снимают 1 хит. Всё оружие, снимающее большее количество хитов, будет очиповано отдельно.
Боевое взаимодействие:
Все оружие (за редким исключением) снимает 1 хит. Оружие, снимающее больше – будет очиповано отдельно.
Непоражаемые зоны: ступни ног, кисти рук, пах, зона «выше плеч». Удары в голову разрешены при условии наличия шлемов у обоих противников. Попадание в непоражаемые зоны не снимает хитов (а попадание в незащищенную голову или пах может привести к штрафным санкциям). За намеренные удары в непоражаемые зоны – наказание вплоть до удаления с полигона.
Удары должны быть фиксированными. За нанесение нефиксированных ударов – наказание вплоть до удаления с полигона.
Оглушение отыгрывается касанием между лопаток небоевой частью оружия или латной перчаткой с произнесением слова «оглушен». После этого оглушенный садится и 15 минут ничего не делает. Его можно связать (набрасывание незатянутых петель на руки), транспортировать (оглушенный при этом может ходить) или привести в чувство.
Удары кромкой щита запрещены.
Удары в лицо запрещены.
Перерезание горла осуществляется кулуарным оружием в небоевой обстановке, путем проведения лезвием от ключицы до ключицы. Убитый теряет все хиты, при смерти не издает звуков. Перерезание горла во время боя запрещено.
Боевое взаимодействие в тёмное время суток:
Начиная с 22.00 и до 03.00 бои ведутся только на мягком оружии (ЛАРП, тямбары).
С 03.00 до 08.00 - небоевое время.
Извлечённый текст
Правила по боевому взаимодействию
Допуск оружия
Клинковое оружие должно быть изготовлено из пластика или дюралюминия. Диаметр скругления ударной части – не менее 4мм, острия – не менее 6мм. Оружие Дальнего Востока (Китай, Япония и т.д.) не допускается.
Древковое оружие допускается, при максимальной длине - 150 см.
Кулуарное оружие должно быть не более 60см в длину, остальные требования аналогичны к требованиям для меча.
Пращи, клевцы, люцернские молоты на игру не допускаются. Кистени, шестоперы, фальшионы, палицы и дубины будем рассматривать в индивидуальном порядке.
Оружие, имеющее большие сколы, зазубрины и другие травмоопасные элементы, допущено не будет! Оружие, вызывающее сомнение тестируется на владельце без доспеха! Оружие и специальные способности монстров будут очипованы отдельно!
Оружие для ночной боёвки - тямбары либо протектированное (ЛАРП) оружие.
Штурмы запрещены.
Хиты
Человек имеет 3 нательных хита, эльфы 4, вампиры 5.
На последнем хите персонаж (эльф или человек) переходит в состояние “тяжелого ранения”. В этом состоянии персонаж теряет возможность к социальным, боевым и смоделированным взаимодействиям. На последнем хите персонаж может только медленно направляться в сторону игровой медицинской помощи и тихо стонать (мастерская группа очень надеется на отыгрыш тяжелого ранения).
Легкий корпусной доспех (кожаный, кольчуга) добавляет 1 хит.
Тяжелый доспех (пластинчатый) добавляет 2 хита.
2 наруча добавляют 1 хит, 2 поножа добавляют 1 хит и т.д.
Шлем добавляет 1 хит и защищает от оглушения.
Металлические горжеты и бармицы защищают от перерезания горла.
Все виды оружие снимают 1 хит. Всё оружие, снимающее большее количество хитов, будет очиповано отдельно.
Боевое взаимодействие:
Все оружие (за редким исключением) снимает 1 хит. Оружие, снимающее больше – будет очиповано отдельно.
Непоражаемые зоны: ступни ног, кисти рук, пах, зона «выше плеч». Удары в голову разрешены при условии наличия шлемов у обоих противников. Попадание в непоражаемые зоны не снимает хитов (а попадание в незащищенную голову или пах может привести к штрафным санкциям). За намеренные удары в непоражаемые зоны – наказание вплоть до удаления с полигона.
Удары должны быть фиксированными. За нанесение нефиксированных ударов – наказание вплоть до удаления с полигона.
Оглушение отыгрывается касанием между лопаток небоевой частью оружия или латной перчаткой с произнесением слова «оглушен». После этого оглушенный садится и 15 минут ничего не делает. Его можно связать (набрасывание незатянутых петель на руки), транспортировать (оглушенный при этом может ходить) или привести в чувство.
Удары кромкой щита запрещены.
Удары в лицо запрещены.
Перерезание горла осуществляется кулуарным оружием в небоевой обстановке, путем проведения лезвием от ключицы до ключицы. Убитый теряет все хиты, при смерти не издает звуков. Перерезание горла во время боя запрещено.
Боевое взаимодействие в тёмное время суток:
Начиная с 22.00 и до 03.00 бои ведутся только на мягком оружии (ЛАРП, тямбары).
С 03.00 до 08.00 - небоевое время.