[VK ссылка] Правила по боевому взаимодействию

Разделы документа

1. Правила по боевому взаимодействию

Допуск оружия Клинковое оружие должно быть изготовлено из пластика или дюралюминия. Диаметр скругления ударной части – не менее 4мм, острия – не менее 6мм. Оружие Дальнего Востока (Китай, Япония и т.д.) не допускается. Древковое оружие допускается, при максимальной длине - 150 см. Кулуарное оружие должно быть не более 60см в длину, остальные требования аналогичны к требованиям для меча. Пращи, клевцы, люцернские молоты на игру не допускаются. Кистени, шестоперы, фальшионы, палицы и дубины будем рассматривать в индивидуальном порядке. Оружие, имеющее большие сколы, зазубрины и другие травмоопасные элементы, допущено не будет! Оружие, вызывающее сомнение тестируется на владельце без доспеха! Оружие и специальные способности монстров будут очипованы отдельно! Оружие для ночной боёвки - тямбары либо протектированное (ЛАРП) оружие. Штурмы запрещены. Хиты Человек имеет 3 нательных хита, эльфы 4, вампиры 5. На последнем хите персонаж (эльф или человек) переходит в состояние “тяжелого ранения”. В этом состоянии персонаж теряет возможность к социальным, боевым и смоделированным взаимодействиям. На последнем хите персонаж может только медленно направляться в сторону игровой медицинской помощи и тихо стонать (мастерская группа очень надеется на отыгрыш тяжелого ранения). Легкий корпусной доспех (кожаный, кольчуга) добавляет 1 хит. Тяжелый доспех (пластинчатый) добавляет 2 хита. 2 наруча добавляют 1 хит, 2 поножа добавляют 1 хит и т.д. Шлем добавляет 1 хит и защищает от оглушения. Металлические горжеты и бармицы защищают от перерезания горла. Все виды оружие снимают 1 хит. Всё оружие, снимающее большее количество хитов, будет очиповано отдельно. Боевое взаимодействие: Все оружие (за редким исключением) снимает 1 хит. Оружие, снимающее больше – будет очиповано отдельно. Непоражаемые зоны: ступни ног, кисти рук, пах, зона «выше плеч». Удары в голову разрешены при условии наличия шлемов у обоих противников. Попадание в непоражаемые зоны не снимает хитов (а попадание в незащищенную голову или пах может привести к штрафным санкциям). За намеренные удары в непоражаемые зоны – наказание вплоть до удаления с полигона. Удары должны быть фиксированными. За нанесение нефиксированных ударов – наказание вплоть до удаления с полигона. Оглушение отыгрывается касанием между лопаток небоевой частью оружия или латной перчаткой с произнесением слова «оглушен». После этого оглушенный садится и 15 минут ничего не делает. Его можно связать (набрасывание незатянутых петель на руки), транспортировать (оглушенный при этом может ходить) или привести в чувство. Удары кромкой щита запрещены. Удары в лицо запрещены. Перерезание горла осуществляется кулуарным оружием в небоевой обстановке, путем проведения лезвием от ключицы до ключицы. Убитый теряет все хиты, при смерти не издает звуков. Перерезание горла во время боя запрещено. Боевое взаимодействие в тёмное время суток: Начиная с 22.00 и до 03.00 бои ведутся только на мягком оружии (ЛАРП, тямбары). С 03.00 до 08.00 - небоевое время.

Извлечённый текст

Правила по боевому взаимодействию Допуск оружия Клинковое оружие должно быть изготовлено из пластика или дюралюминия. Диаметр скругления ударной части – не менее 4мм, острия – не менее 6мм. Оружие Дальнего Востока (Китай, Япония и т.д.) не допускается. Древковое оружие допускается, при максимальной длине - 150 см. Кулуарное оружие должно быть не более 60см в длину, остальные требования аналогичны к требованиям для меча. Пращи, клевцы, люцернские молоты на игру не допускаются. Кистени, шестоперы, фальшионы, палицы и дубины будем рассматривать в индивидуальном порядке. Оружие, имеющее большие сколы, зазубрины и другие травмоопасные элементы, допущено не будет! Оружие, вызывающее сомнение тестируется на владельце без доспеха! Оружие и специальные способности монстров будут очипованы отдельно! Оружие для ночной боёвки - тямбары либо протектированное (ЛАРП) оружие. Штурмы запрещены. Хиты Человек имеет 3 нательных хита, эльфы 4, вампиры 5. На последнем хите персонаж (эльф или человек) переходит в состояние “тяжелого ранения”. В этом состоянии персонаж теряет возможность к социальным, боевым и смоделированным взаимодействиям. На последнем хите персонаж может только медленно направляться в сторону игровой медицинской помощи и тихо стонать (мастерская группа очень надеется на отыгрыш тяжелого ранения). Легкий корпусной доспех (кожаный, кольчуга) добавляет 1 хит. Тяжелый доспех (пластинчатый) добавляет 2 хита. 2 наруча добавляют 1 хит, 2 поножа добавляют 1 хит и т.д. Шлем добавляет 1 хит и защищает от оглушения. Металлические горжеты и бармицы защищают от перерезания горла. Все виды оружие снимают 1 хит. Всё оружие, снимающее большее количество хитов, будет очиповано отдельно. Боевое взаимодействие: Все оружие (за редким исключением) снимает 1 хит. Оружие, снимающее больше – будет очиповано отдельно. Непоражаемые зоны: ступни ног, кисти рук, пах, зона «выше плеч». Удары в голову разрешены при условии наличия шлемов у обоих противников. Попадание в непоражаемые зоны не снимает хитов (а попадание в незащищенную голову или пах может привести к штрафным санкциям). За намеренные удары в непоражаемые зоны – наказание вплоть до удаления с полигона. Удары должны быть фиксированными. За нанесение нефиксированных ударов – наказание вплоть до удаления с полигона. Оглушение отыгрывается касанием между лопаток небоевой частью оружия или латной перчаткой с произнесением слова «оглушен». После этого оглушенный садится и 15 минут ничего не делает. Его можно связать (набрасывание незатянутых петель на руки), транспортировать (оглушенный при этом может ходить) или привести в чувство. Удары кромкой щита запрещены. Удары в лицо запрещены. Перерезание горла осуществляется кулуарным оружием в небоевой обстановке, путем проведения лезвием от ключицы до ключицы. Убитый теряет все хиты, при смерти не издает звуков. Перерезание горла во время боя запрещено. Боевое взаимодействие в тёмное время суток: Начиная с 22.00 и до 03.00 бои ведутся только на мягком оружии (ЛАРП, тямбары). С 03.00 до 08.00 - небоевое время.