[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям

Разделы документа

1. 1. Общие положения.

1.1. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие 1.2. Игроки не должны использовать чужое оружие без разрешения хозяина. 1.3. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по неодоспешенным игрокам и в незащищенные доспехом места, а в случае, если противник не защищается – только обозначить удар/удары. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника. При этом необходимо соизмерять силу ударов с защитой противника и наносить по противнику, снабжённому серьёзной защитой, удары с силой достаточной для того, чтобы он их почувствовал или услышал. 1.4. В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из игры. Степень его вины и наказание определяет мастер по боевым взаимодействиям, главный мастер или лица их замещающие.

2. 2. Время действия боевых правил

2.1. Дневное боевое время 8:00 – 22:00. Могут использоваться все виды оружия и защитного снаряжения, описанные в правилах, и допущенные мастерами. 2.2. Ночное боевое время 22:00 — 2.00. В это время хиты снимают только ножи, кинжалы, любое одноручное и магия. 2.3. Не боевое время 2:00 - 8:00 В это время все боевые взаимодействия приостанавливаются. Магия не действует.

3. 3. Поражаемая зона

3.1. Поражаемая зона для любого вида оружия (исключая магию)- полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. 3.2. Поражаемая зона для магии включает в себя щит. 3.3. На игре КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещаются: 3.3.1. Запрещены удары руками и ногами, в том числе в щит, броски, заломы, подсечки и иные приемы рукопашного боя. 3.3.2. Колющие удары любым оружием, кроме оружия, допущенного для этого; 3.3.3. Удары не боевой частью оружия (древками пик, твёрдыми рукоятями и т.д.); 3.3.4. Любые захваты оружием, щитом, конечностями, умышленное зажимание оружия с использованием оружия, конечностей и тела, перехват щитов за любую часть; 3.4. При использовании в боевом взаимодействии любого щита игрокам рекомендуется быть в шлеме . От игроков, которые используют щит без шлема, претензии к другими игрокам на неумышленные попадания по голове - не принимаются.

4. 4. Хиты и Снятие хитов

4.1. Общие положения 4.1.1. Снятие хита – результативный амплитудный удар (попадание) оружием ближнего боя или уверенное попадание метательным снарядом в поражаемую зону. Приём «швейная машинка» (многочисленные быстрые удары в одно и то же место) считается как одно попадание и только в том случае, если первый удар соответствовал результативному амплитудному удару. Удар, нанесённый двумя единицами оружия сразу, засчитывается как одно попадание. 4.1.1.1. Результативным амплитудным рубящим ударом считается удар с выраженным и явно видимым замахом на 90 градусов и более, чувствительно попавший боевой частью оружия в поражаемую зону персонажа. 4.1.1.2. Результативным амплитудным колющим ударом считается удар с выраженным и явно видимым замахом в 50 см и более, чувствительно попавший боевой частью оружия в поражаемую зону персонажа. 4.1.1.3. Уверенным попаданием метательного снаряда считается точное и чёткое попадание метательным оружием или снарядом в поражаемую зону персонажа. 4.1.2. Игрок САМОСТОЯТЕЛЬНО считает снятые с него хиты. Другим игрокам запрещается указывать на неправильный, с их точки зрения, подсчёт хитов, снятых с другого персонажа. Можно обратить внимание ближайшего мастера на игрока, подозреваемого в умышленно неправильном подсчёте своих хитов. 4.2. Хиты. 4.2.1. Базовое количество хитов всех игроков – 2 хита . Дополнительные хиты игрок получает за счёт применения заклинаний, ношения брони или специальных свойств. Максимальное количество хитов игрока — 5 хитов. Легкая броня – стеганая броня + два любых элемента (наплечники, защита рук или ног) добавляет 1 хит (итого 3 хита ) Средняя броня – стеганая броня + защита корпуса либо полная защита конечностей добавляет 2 хита (итого 4 хита ) Тяжелая броня – закрывает не менее 80% тела и включает в себя защиту корпуса, наплечники, защиту рук и ног добавляет 3 хита (итого 5 хитов ) Полные латы - закрывает не менее 80% тела и включает в себя защиту корпуса, наплечники, защиту рук и ног добавляет 3 хита (итого 5 хитов ), не пробивается одноручным оружием. Имеет дополнительный маркер. Шлем защищает от оглушения. Любое оружие ближнего боя по умолчанию снимает по 1 хиту за попадание. Стрелковое оружие снимает по 2 хита за попадание. 4.2.3. Игрок, потерявший один или более, но не все хиты, после боевого столкновения считается легко раненым. Действия легко раненого игрока ничем не ограничены и он может совершать все то же самое, что и здоровый игрок. 4.2.5. Потеря всех хитов приводит к тяжёлому ранению. 4.2.6. Тяжелораненый персонаж должен сразу по получению этого состояния упасть на землю или (если это не безопасно) сесть на одно колено , поднять над головой своё оружие, удерживаемое за боевую часть, и оставаться на месте. Игрок, персонаж которого тяжело ранен, не может вступать в игровые взаимодействия (боевые, применять магию, самостоятельно пить зелья и т.п.), громко разговаривать, ходить. Может ползти, стонать и шептать. Может передвигаться медленным шагом, опираясь на плечо другого игрока. Умирае... (обрезано)

5. 5. Оглушение, паралич, кулуарное убийство

5.1 Оглушение - персонаж находится без сознания в течении 2 минут. Выполняется хлопком небоевой частью оружия по спине цели. 5.2 Паралич - персонаж не может двигаться, использовать магию, но находится в сознании и может говорить. 5.3 Кулуарное убийство - классовый навык. Отыгрывается ударом кинжала в спину цели с заявкой «убит». Жертва переходит в состояние «мёртв».

6. 6. Смерть.

6.1 Смерть персонажа наступает в случае, если его не вылечили из состояния тяжелых ран, добили после окончания боевой ситуации. 6.2. Если ваш персонаж умер, вы 10 минут остаетесь на месте своей гибели (если вас никуда не уносят другие игроки), после чего следуете в мастерятник. 6.3. Остальное см. Правила спутников.

Извлечённый текст

Правила по боевым взаимодействиям 1. Общие положения. 1.1. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие 1.2. Игроки не должны использовать чужое оружие без разрешения хозяина. 1.3. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по неодоспешенным игрокам и в незащищенные доспехом места, а в случае, если противник не защищается – только обозначить удар/удары. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника. При этом необходимо соизмерять силу ударов с защитой противника и наносить по противнику, снабжённому серьёзной защитой, удары с силой достаточной для того, чтобы он их почувствовал или услышал. 1.4. В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из игры. Степень его вины и наказание определяет мастер по боевым взаимодействиям, главный мастер или лица их замещающие. 2. Время действия боевых правил 2.1. Дневное боевое время 8:00 – 22:00. Могут использоваться все виды оружия и защитного снаряжения, описанные в правилах, и допущенные мастерами. 2.2. Ночное боевое время 22:00 — 2.00. В это время хиты снимают только ножи, кинжалы, любое одноручное и магия. 2.3. Не боевое время 2:00 - 8:00 В это время все боевые взаимодействия приостанавливаются. Магия не действует. 3. Поражаемая зона 3.1. Поражаемая зона для любого вида оружия (исключая магию)- полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. 3.2. Поражаемая зона для магии включает в себя щит. 3.3. На игре КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещаются: 3.3.1. Запрещены удары руками и ногами, в том числе в щит, броски, заломы, подсечки и иные приемы рукопашного боя. 3.3.2. Колющие удары любым оружием, кроме оружия, допущенного для этого; 3.3.3. Удары не боевой частью оружия (древками пик, твёрдыми рукоятями и т.д.); 3.3.4. Любые захваты оружием, щитом, конечностями, умышленное зажимание оружия с использованием оружия, конечностей и тела, перехват щитов за любую часть; 3.4. При использовании в боевом взаимодействии любого щита игрокам рекомендуется быть в шлеме . От игроков, которые используют щит без шлема, претензии к другими игрокам на неумышленные попадания по голове - не принимаются. 4. Хиты и Снятие хитов 4.1. Общие положения 4.1.1. Снятие хита – результативный амплитудный удар (попадание) оружием ближнего боя или уверенное попадание метательным снарядом в поражаемую зону. Приём «швейная машинка» (многочисленные быстрые удары в одно и то же место) считается как одно попадание и только в том случае, если первый удар соответствовал результативному амплитудному удару. Удар, нанесённый двумя единицами оружия сразу, засчитывается как одно попадание. 4.1.1.1. Результативным амплитудным рубящим ударом считается удар с выраженным и явно видимым замахом на 90 градусов и более, чувствительно попавший боевой частью оружия в поражаемую зону персонажа. 4.1.1.2. Результативным амплитудным колющим ударом считается удар с выраженным и явно видимым замахом в 50 см и более, чувствительно попавший боевой частью оружия в поражаемую зону персонажа. 4.1.1.3. Уверенным попаданием метательного снаряда считается точное и чёткое попадание метательным оружием или снарядом в поражаемую зону персонажа. 4.1.2. Игрок САМОСТОЯТЕЛЬНО считает снятые с него хиты. Другим игрокам запрещается указывать на неправильный, с их точки зрения, подсчёт хитов, снятых с другого персонажа. Можно обратить внимание ближайшего мастера на игрока, подозреваемого в умышленно неправильном подсчёте своих хитов. 4.2. Хиты. 4.2.1. Базовое количество хитов всех игроков – 2 хита . Дополнительные хиты игрок получает за счёт применения заклинаний, ношения брони или специальных свойств. Максимальное количество хитов игрока — 5 хитов. Легкая броня – стеганая броня + два любых элемента (наплечники, защита рук или ног) добавляет 1 хит (итого 3 хита ) Средняя броня – стеганая броня + защита корпуса либо полная защита конечностей добавляет 2 хита (итого 4 хита ) Тяжелая броня – закрывает не менее 80% тела и включает в себя защиту корпуса, наплечники, защиту рук и ног добавляет 3 хита (итого 5 хитов ) Полные латы - закрывает не менее 80% тела и включает в себя защиту корпуса, наплечники, защиту рук и ног добавляет 3 хита (итого 5 хитов ), не пробивается одноручным оружием. Имеет дополнительный маркер. Шлем защищает от оглушения. Любое оружие ближнего боя по умолчанию снимает по 1 хиту за попадание. Стрелковое оружие снимает по 2 хита за попадание. 4.2.3. Игрок, потерявший один или более, но не все хиты, после боевого столкновения считается легко раненым. Действия легко раненого игрока ничем не ограничены и он может совершать все то же самое, что и здоровый игрок. 4.2.5. Потеря всех хитов приводит к тяжёлому ранению. 4.2.6. Тяжелораненый персонаж должен сразу по получению этого состояния упасть на землю или (если это не безопасно) сесть на одно колено , поднять над головой своё оружие, удерживаемое за боевую часть, и оставаться на месте. Игрок, персонаж которого тяжело ранен, не может вступать в игровые взаимодействия (боевые, применять магию, самостоятельно пить зелья и т.п.), громко разговаривать, ходить. Может ползти, стонать и шептать. Может передвигаться медленным шагом, опираясь на плечо другого игрока. Умирает через 15 минут без оказания медицинской помощи. 4.2.7. Добивать тяжелораненого персонажа во время активной боевой ситуации ЗАПРЕЩЕНО . 5. Оглушение, паралич, кулуарное убийство 5.1 Оглушение - персонаж находится без сознания в течении 2 минут. Выполняется хлопком небоевой частью оружия по спине цели. 5.2 Паралич - персонаж не может двигаться, использовать магию, но находится в сознании и может говорить. 5.3 Кулуарное убийство - классовый навык. Отыгрывается ударом кинжала в спину цели с заявкой «убит». Жертва переходит в состояние «мёртв». 6. Смерть. 6.1 Смерть персонажа наступает в случае, если его не вылечили из состояния тяжелых ран, добили после окончания боевой ситуации. 6.2. Если ваш персонаж умер, вы 10 минут остаетесь на месте своей гибели (если вас никуда не уносят другие игроки), после чего следуете в мастерятник. 6.3. Остальное см. Правила спутников.