[VK ссылка] Обыск и Пытки
Разделы документа
1. Обыск и Пытки
Обыск может производиться над тяжело раненным, оглушенным, связанным или убитым персонажем.
Обыскивающий указывает определенный карман или часть одежды, который хочет обыскать. Жертва должна передать обыскивающему все игровые предметы, там содержащиеся. Например “обыскиваю правый ботинок” или “обыскиваю карманы штанов”.
Неигровые предметы неотчуждаемы.
2. Пытки
За предоставленные правила благодарим игру “Проклятые Короли”
На игре вы можете столкнуться с пытками и допросами — причем оказаться по обе стороны стола. Как сделать все правильно — вы узнаете из этих правил.
Пытки являются однозначно темным действиям и сразу переводят дознавателя в состояние Тьмы, если он в нем ещё не находится. Допрос таким действием не обладает (подробнее смотреть в статье правил по Свету и Тьме).
3. Допрос
Это психологическая игра, в которой проводящий допрос должен понять, какими характеристиками личности обладает субъект (допрашиваемый). Если он угадал, то получает правдивые ответы на последующие вопросы. Количество правдивых ответов зависит от успешности игры.
План игры следующий:
Допрашиваемый перед началом допроса выбирает себе 3 характеристики личности — по 1 из каждой категории. Они должны максимально соответствуют его ТЕКУЩЕМУ состоянию. Он записывает их на бумажки и кладет на стол лицом вниз.
Характеристики для допроса выбираются из следующего списка:
Положительные характеристики:
Положительные характеристики:
Отрицательные характеристики:
Отрицательные характеристики:
Нейтральные характеристики:
Нейтральные характеристики:
Добрый Внимательный Великодушный Ответственный Щедрый Обаятельный Дружелюбный Общительный Честный Скромный
Добрый
Внимательный
Великодушный
Ответственный
Щедрый
Обаятельный
Дружелюбный
Общительный
Честный
Скромный
Жадный Эгоистичный Завистливый Ленивый Гордый Агрессивный Нерешительный Сквернословный Безответственный Замкнутый
Жадный
Эгоистичный
Завистливый
Ленивый
Гордый
Агрессивный
Нерешительный
Сквернословный
Безответственный
Замкнутый
Решительный Трудолюбивый Осторожный Упорный Логичный Любопытный Принципиальный Сдержанный Пунктуальный Сосредоточенный
Решительный
Трудолюбивый
Осторожный
Упорный
Логичный
Любопытный
Принципиальный
Сдержанный
Пунктуальный
Сосредоточенный
Проводящий допрос задаёт 3 абстрактных вопроса, не связанных с основной темой допроса, которые предполагают какой-то выбор. Например: «Вы идете по улице и видите бездомное животное. Как вы поступите?». Допрашиваемый отвечает, основываясь на характеристиках, которые записал. Каждый ответ должен быть основан на одной из характеристик, без повторений.
Например, на первый вопрос вы ответили используя положительную характеристику, значит при ответе на второй и третий нужно использовать отрицательную и нейтральную, в любом порядке.
После этого проводящий допрос предполагает, какие характеристики написаны на бумажках. Если он угадал, то бумажка переворачивается. Так играется 2 раунда. По результатам допрашиваемый должен правдиво ответить на то количество вопросов, сколько бумажек перевёрнуто.
4. Пытки
Пытки проводятся по сходной механике, но с рядом отличий:
Пыткам может подвергаться только лишенный свободы персонаж (связанный, плененный, прочее).
Пытки должны иметь соответствующий отыгрыш. Желательно отыгрывать сцену эмоционально с обеих сторон. Важно, чтобы моделируемые действия имели физический контакт между игроками (имитация пыток), но не приводили к физическим травмам, побоям, или сильному психологическому дискомфорту любой из сторон (за эти правила спасибо МГ «Город без Дверей»).
При пытках можно использовать словесные маркеры:
«Полегче!» — пытающий должен снизить градус воздействия. Можно использовать несколько раз, для регулирования интенсивности пыток.
«Я лучше умру!» — любое взаимодействие прекращается, персонаж переходит в состояние «Мертв».
«Бьешь как слабак! » — пытающий может повысить градус воздействия.
Палач проводит имитацию пыток, задает 3 вопроса (см. допрос) и называет 3 черты личности, которые, предположительно, выбрала жертва. Жертва получает легкое ранение (о ранениях см. в правилах по боевым взаимодействиям). Если легкое ранение уже было, жертва получает тяжелое ранение. Если уже было тяжелое ранение, пытка проваливается, и пытаемый умирает.
Раундов игры может быть сколько угодно (пока палач не угадает все характеристики и/или пока жертва жива). В новых раундах выбранные на старте характеристики не меняются. Жертва отвечает на то количество вопросов, сколько характеристик было угадано. Уже угаданные характеристики не считаются. Палач может попросить ответить ПРАВДУ или ответить ТО, ЧТО НУЖНО. То есть, например, признаться в преступлении, если палач так захотел.
Лечить подопытного между раундами можно.
Пытка заканчивается после того как пытуемый ответил на 3 вопроса. Либо пытуемый умер. Дознаватель волен прекратить пытку в любой момент.
У некоторых персонажей в игровом паспорте может быть прописана способность нечувствительности к пыткам. Она выдается только по мастерскому решению.
Правила побега при пытках такие же, как при обычном побеге из плена. Пленному, оставленному в одиночестве, необходимо досчитать до 100, и после этого он считается освобожденным от пут и может пытаться бежать из плена.
5. ПРИМЕР ИГРЫ:
Далее Д - Дознаватель, П - Пытуемый
6. Допрос:
1) П выбирает себе 3 характеристики и записывает их на листочках (Общительный, Нерешительный, Любопытный)
2) Д задает 3 вопроса, а П на них отвечает, соответствуя выбранным характеристикам:
Д: Как бы ты повел себя, если бы нашел оставленную кем-то сумку?
П: Я первым делом открою её и посмотрю что внутри. (Любопытный)
Д: Что ты сделаешь первым делом в новом обществе?
П: Постараюсь познакомиться со всеми и узнать побольше о них. (Общительный)
Д: Что ты думаешь о своих планах на будущее?
П: Не знаю. Я боюсь будущего. (Нерешительный)
3) Д угадывает характеристики
Д: Твои характеристики: Дружелюбный, Нерешительный, Логичный?
П: Ты угадал только «Нерешительный» * переворачивает нужную бумажку
4) Начинается раунд 2. Д снова задает 3 новых вопроса. П отвечает используя 3 характеристики. Далее Д вновь угадывает характеристики
Д: Твои характеристики: Общительный, Нерешительный, принципиальный?
П: Ты угадал «Общительный» и «Нерешительный». Я отвечу на два твоих вопроса.
Извлечённый текст
Обыск и Пытки
Обыск может производиться над тяжело раненным, оглушенным, связанным или убитым персонажем.
Обыскивающий указывает определенный карман или часть одежды, который хочет обыскать. Жертва должна передать обыскивающему все игровые предметы, там содержащиеся. Например “обыскиваю правый ботинок” или “обыскиваю карманы штанов”.
Неигровые предметы неотчуждаемы.
Пытки
Правила по пыткам, допросам и казням
Пытки
За предоставленные правила благодарим игру “Проклятые Короли”
На игре вы можете столкнуться с пытками и допросами — причем оказаться по обе стороны стола. Как сделать все правильно — вы узнаете из этих правил.
Пытки являются однозначно темным действиям и сразу переводят дознавателя в состояние Тьмы, если он в нем ещё не находится. Допрос таким действием не обладает (подробнее смотреть в статье правил по Свету и Тьме).
Допрос
Это психологическая игра, в которой проводящий допрос должен понять, какими характеристиками личности обладает субъект (допрашиваемый). Если он угадал, то получает правдивые ответы на последующие вопросы. Количество правдивых ответов зависит от успешности игры.
План игры следующий:
Допрашиваемый перед началом допроса выбирает себе 3 характеристики личности — по 1 из каждой категории. Они должны максимально соответствуют его ТЕКУЩЕМУ состоянию. Он записывает их на бумажки и кладет на стол лицом вниз.
Характеристики для допроса выбираются из следующего списка:
Положительные характеристики:
Отрицательные характеристики:
Нейтральные характеристики:
Добрый
Внимательный
Великодушный
Ответственный
Щедрый
Обаятельный
Дружелюбный
Общительный
Честный
Скромный
Жадный
Эгоистичный
Завистливый
Ленивый
Гордый
Агрессивный
Нерешительный
Сквернословный
Безответственный
Замкнутый
Решительный
Трудолюбивый
Осторожный
Упорный
Логичный
Любопытный
Принципиальный
Сдержанный
Пунктуальный
Сосредоточенный
Проводящий допрос задаёт 3 абстрактных вопроса, не связанных с основной темой допроса, которые предполагают какой-то выбор. Например: «Вы идете по улице и видите бездомное животное. Как вы поступите?». Допрашиваемый отвечает, основываясь на характеристиках, которые записал. Каждый ответ должен быть основан на одной из характеристик, без повторений.
Например, на первый вопрос вы ответили используя положительную характеристику, значит при ответе на второй и третий нужно использовать отрицательную и нейтральную, в любом порядке.
После этого проводящий допрос предполагает, какие характеристики написаны на бумажках. Если он угадал, то бумажка переворачивается. Так играется 2 раунда. По результатам допрашиваемый должен правдиво ответить на то количество вопросов, сколько бумажек перевёрнуто.
Пытки
Пытки проводятся по сходной механике, но с рядом отличий:
Пыткам может подвергаться только лишенный свободы персонаж (связанный, плененный, прочее).
Пытки должны иметь соответствующий отыгрыш. Желательно отыгрывать сцену эмоционально с обеих сторон. Важно, чтобы моделируемые действия имели физический контакт между игроками (имитация пыток), но не приводили к физическим травмам, побоям, или сильному психологическому дискомфорту любой из сторон (за эти правила спасибо МГ «Город без Дверей»).
При пытках можно использовать словесные маркеры:
«Полегче!» — пытающий должен снизить градус воздействия. Можно использовать несколько раз, для регулирования интенсивности пыток.
«Я лучше умру!» — любое взаимодействие прекращается, персонаж переходит в состояние «Мертв».
«Бьешь как слабак! » — пытающий может повысить градус воздействия.
Палач проводит имитацию пыток, задает 3 вопроса (см. допрос) и называет 3 черты личности, которые, предположительно, выбрала жертва. Жертва получает легкое ранение (о ранениях см. в правилах по боевым взаимодействиям). Если легкое ранение уже было, жертва получает тяжелое ранение. Если уже было тяжелое ранение, пытка проваливается, и пытаемый умирает.
Раундов игры может быть сколько угодно (пока палач не угадает все характеристики и/или пока жертва жива). В новых раундах выбранные на старте характеристики не меняются. Жертва отвечает на то количество вопросов, сколько характеристик было угадано. Уже угаданные характеристики не считаются. Палач может попросить ответить ПРАВДУ или ответить ТО, ЧТО НУЖНО. То есть, например, признаться в преступлении, если палач так захотел.
Лечить подопытного между раундами можно.
Пытка заканчивается после того как пытуемый ответил на 3 вопроса. Либо пытуемый умер. Дознаватель волен прекратить пытку в любой момент.
У некоторых персонажей в игровом паспорте может быть прописана способность нечувствительности к пыткам. Она выдается только по мастерскому решению.
Правила побега при пытках такие же, как при обычном побеге из плена. Пленному, оставленному в одиночестве, необходимо досчитать до 100, и после этого он считается освобожденным от пут и может пытаться бежать из плена.
ПРИМЕР ИГРЫ:
Далее Д - Дознаватель, П - Пытуемый
Допрос:
1) П выбирает себе 3 характеристики и записывает их на листочках (Общительный, Нерешительный, Любопытный)
2) Д задает 3 вопроса, а П на них отвечает, соответствуя выбранным характеристикам:
Д: Как бы ты повел себя, если бы нашел оставленную кем-то сумку?
П: Я первым делом открою её и посмотрю что внутри. (Любопытный)
Д: Что ты сделаешь первым делом в новом обществе?
П: Постараюсь познакомиться со всеми и узнать побольше о них. (Общительный)
Д: Что ты думаешь о своих планах на будущее?
П: Не знаю. Я боюсь будущего. (Нерешительный)
3) Д угадывает характеристики
Д: Твои характеристики: Дружелюбный, Нерешительный, Логичный?
П: Ты угадал только «Нерешительный» * переворачивает нужную бумажку
4) Начинается раунд 2. Д снова задает 3 новых вопроса. П отвечает используя 3 характеристики. Далее Д вновь угадывает характеристики
Д: Твои характеристики: Общительный, Нерешительный, принципиальный?
П: Ты угадал «Общительный» и «Нерешительный». Я отвечу на два твоих вопроса.