[VK ссылка] РАНЕНИЯ / ПЕРВАЯ ПОМОЩЬ
Разделы документа
1. РАНЕНИЯ / ПЕРВАЯ ПОМОЩЬ
1.1 Будут использоваться 3 уровня модели медицины из игрового паспорта: 1 ур. Парамедик – оказывает помощь себе и нуждающимся только при лёгких физических ранениях с помощью бинта; 2. ур. Фельдшер – человек обученный оказывать первую медицинскую помощь стабилизирующего характера с применением перевязочного материала. Себе игрок с данным уровнем может помочь лишь при лёгком ранении, другому пострадавшему при тяжёлом ранении; 3. ур. Хирург – квалифицированный врач узкой специализации. Образование позволяет лечить различные физические повреждения путём хирургического вмешательства в искусственно созданных стерильных условиях операционной комнаты с хорошим освещением и качественным медицинским инструментом.
1.2 Вне зависимости от источника физического воздействия игрок имеет 3 «хита»/попадания (если не имеется брони. Если таковая есть, то +1 «хит»/попадание). Т. е. повреждения будут наносится в три этапа: А) Первое попадание – лёгкое ранение; Б) Второе попадание – тяжёлое ранение; В) Третье попадание – гибель игрового персонажа. Один шар или очередь/серия выстрелов/ударов – считается за одно попадание. Для того, чтобы перевести игрока в более тяжёлую форму ранения, время между попаданиями/ударами должно составлять не менее 5 секунд.
1.3 Характер возможных повреждений (физическое воздействие) Лёгкое ранение – попадание в руку или ногу (холодным и/или огнестрельным оружием, элементом ВВ на открытом пространстве, при нападении монстра). Вы можете только ползти и отстреливаться; Тяжёлое ранение – попадание в торс или голову (холодным и/или огнестрельным оружием, элементом ВВ на открытом пространстве, при нападении монстра) Вы не можете ползти и отстреливаться, а только лежать и звать на помощь. Смертельное ранение – попадание в любу часть тела из гаусс-пушки, подрыв ВВ в замкнутом пространстве. Когда персонаж получает смертельное ранение, т. е. переходит в состояние «Мертвый», он должен молча и не двигаясь с места ожидать 5 минут (если по игроку продолжают вести огонь, то он имеет право голосом обозначить свой статус), а затем отыгрывая зомбированного начать движение в сторону ближайшего «Мертвяка».
1.4 Время жизни игрока с определённы уровнем ранения (если не оказана помощь): Лёгкое ранение – 20 минут; Тяжёлое ранение – 10 минут; Смертельное ранение – помощь уже не нужна.
1.5 Первую помощь могут оказывать только люди с соответствующим навыком «Медик». Те, кто находится рядом и не имеет данного навыка может донести пострадавшего до ближайшего места с соответствующим специалистом. Нести допускается любым способом. Пострадавший обязан отыгрывать своё ранение с минимальной помощью тому, кто его транспортирует.
1.6 Первая помощь оказывается пострадавшему только при наличии соответствующего оборудования – бинты, аптечки, инструменты, пакеты с нужной группой крови и т. д.
1.7 Если пострадавший попадает на хирургический стол, ему понадобится кровь для проведения манипуляции. Её можно найти, купить или найти донора с такой же группой крови.
1.8 При попадании ран... (обрезано)
Извлечённый текст
РАНЕНИЯ / ПЕРВАЯ ПОМОЩЬ
1.1 Будут использоваться 3 уровня модели медицины из игрового паспорта:
1 ур. Парамедик
– оказывает помощь себе и нуждающимся только при лёгких физических ранениях с помощью бинта;
2. ур. Фельдшер
– человек обученный оказывать первую медицинскую помощь стабилизирующего характера с применением перевязочного материала. Себе игрок с данным уровнем может помочь лишь при лёгком ранении, другому пострадавшему при тяжёлом ранении;
3. ур. Хирург
– квалифицированный врач узкой специализации. Образование позволяет лечить различные физические повреждения путём хирургического вмешательства в искусственно созданных стерильных условиях операционной комнаты с хорошим освещением и качественным медицинским инструментом.
1.2 Вне зависимости от источника физического воздействия игрок имеет 3 «хита»/попадания (если не имеется брони. Если таковая есть, то +1 «хит»/попадание). Т. е. повреждения будут наносится в три этапа:
А) Первое попадание
– лёгкое ранение;
Б) Второе попадание
– тяжёлое ранение;
В) Третье попадание
– гибель игрового персонажа.
Один шар или очередь/серия выстрелов/ударов – считается за одно попадание. Для того, чтобы перевести игрока в более тяжёлую форму ранения, время между попаданиями/ударами должно составлять не менее 5 секунд.
1.3 Характер возможных повреждений (физическое воздействие)
Лёгкое ранение
– попадание в руку или ногу (холодным и/или огнестрельным оружием, элементом ВВ на открытом пространстве, при нападении монстра). Вы можете только ползти и отстреливаться;
Тяжёлое ранение
– попадание в торс или голову (холодным и/или огнестрельным оружием, элементом ВВ на открытом пространстве, при нападении монстра) Вы не можете ползти и отстреливаться, а только лежать и звать на помощь.
Смертельное ранение
– попадание в любу часть тела из гаусс-пушки, подрыв ВВ в замкнутом пространстве. Когда персонаж получает смертельное ранение, т. е. переходит в состояние «Мертвый», он должен молча и не двигаясь с места ожидать 5 минут (если по игроку продолжают вести огонь, то он имеет право голосом обозначить свой статус), а затем отыгрывая зомбированного начать движение в сторону ближайшего «Мертвяка».
1.4 Время жизни игрока с определённы уровнем ранения (если
не
оказана помощь):
Лёгкое ранение
– 20 минут;
Тяжёлое ранение
– 10 минут;
Смертельное ранение
– помощь уже не нужна.
1.5 Первую помощь могут оказывать только люди с соответствующим навыком «Медик». Те, кто находится рядом и не имеет данного навыка может донести пострадавшего до ближайшего места с соответствующим специалистом. Нести допускается любым способом. Пострадавший обязан отыгрывать своё ранение с минимальной помощью тому, кто его транспортирует.
1.6 Первая помощь оказывается пострадавшему только при наличии соответствующего оборудования – бинты, аптечки, инструменты, пакеты с нужной группой крови и т. д.
1.7 Если пострадавший попадает на хирургический стол, ему понадобится кровь для проведения манипуляции. Её можно найти, купить или найти донора с такой же группой крови.
1.8 При попадании раненого на хирургический стол его время ранения останавливается до полного завершения с ним каких-либо манипуляций.
1.9 Полное излечение игрока от
тяжёлого
ранения возможно только в «Бункере учёных РФ» или в полевом лагере МИВК.
1.10 Продление жизни игрока или его излечение при оказании первой помощи
Оказание помощи при
ЛЁГКОМ ранении возможно только при наличии у игрока соответствующего навыка в игровом паспорте и бинта
(выдаются/приобретаются/находятся на игре).
Только при соблюдении этих условий кровотечение останавливается.
Полное излечение от лёгкого ранения наступает спустя
60 минут
реального времени или на игротехнической точке (деревня «Новичков», бар «БОРЖЧ», бункер Учёных РФ) при оказании помощи хирургом. Весь этот период игрок обязан носить повязку на месте ранения. По истечению времени повязка снимается и игрок считается ЗДОРОВЫМ.
Оказание помощи при
ТЯЖЁЛОМ
ранении возможно только при наличии у игрока соответствующего навыка в игровом паспорте и бинта.
Первая помощь при данном типе ранении лишь стабилизирует состояние пострадавшего
на 30 минут
. Если за это время помощь не была оказана
хирургом
(деревня «Новичков», бар «БОРЖЧ», бункер Учёных РФ), игрок переходит в состоянии «Мёртв».
1.11 Правила оказания хирургической помощи будут выданы только хирургам.
1.12 Оказание помощи хирургами имеет свою цену. Расплачиваться с ними вы будете деньгами/артефактами/снаряжением/оказанием услуги.
1.13 При потере здоровья от воздействия аномалий, пси-излучения и радиации через ПДА понадобится найти/купить/забрать/обменять аптечку («простая», «военная», «научная») и донести её до ближайшей игротехнической точки, где представитель МГ обменяет её на её же цифровой аналог.