[VK док] SR_ ALPHA Правила одним файлом.docx

Разделы документа

1. Основной текст

ПРАВИЛА ИГРЫ SHADOWRUN: ALPHA (16-18 сентября 2022 года) Общая информация об игре Время игры: с 22:00 пятницы 16 сентября и до ночи с субботы на воскресенье 18 сентября. Заезжать на полигон можно с 14:00 пятницы 16 сентября. Парад и начало игры в 22:00. Циклы игры Пятница: 22:00 – 01:00 Затем наступает ночная пауза, когда никакие модели не работают, включая боевку. Важно, чтобы игроки выспались, ведь дальше будет насыщенный игровой день. Суббота: 09:00 – 12:00 12:00 – 15:00 15:00 – 18:00 18:00 – 21:00 21:00 – 24:00 (ориентировочно) Место проведения: база «Миг» https://www.ivolga-activ.ru/uslugi/bazamig Добраться без машины можно так: доехать на электричке от Киевского вокзала до станции Балабаново, а дальше — на такси. Главное полигонное правило На базе «Миг» ничего нельзя крепить напрямую к окрашенным или оштукатуренным и т.д. стенам коттеджей, ни на малярный скотч, ни на офисный пластилин, никак — все равно остаются следы. Хотелось бы сохранить хорошие отношения с базами «Миг", «Иволга», «Головинка», у нас на них еще большие планы. Карта полигона с примерной разметкой локаций Правила по созданию персонажа Доступные метатипы На нашей игре моделируется пять основных метатипов мира ShadowRun: нормы, эльфы, орки, гномы и тролли. Метатипы отличаются друг от друга базовыми характеристиками (количеством спутников и хитов), особыми способностями, элементами антуража и типовым поведением. нормы — нет особенностей, самая многочисленная метараса (2 хита, 3 спутника). эльфы — малочисленная метараса, мало спутников (2 хита, 1 спутник, больший стартовый капитал, получают втрое больше влияния, чем другие расы — и это всех бесит). орки — крепкое здоровье, держатся кучей, много спутников (3 хита, 5 спутников, получают втрое меньше влияния). гномы — крепкое здоровье, в сообществе гномов характерна финансовая взаимопомощь (3 хита, 2 спутника, возможен льготный кредит от родни). тролли — очень крепкое здоровье, #био_сила, малочисленная метараса (5 хитов, 1 спутник, взлом механических замков руками #пока_не_устал, перемещение двух тяжелораненых персонажей, перемещение #ценных_грузов в одиночку). Требования к антуражу и типовому поведению можно посмотреть в Правилах по антуражу и метатипам. Выбирать метатип можно свободно, лимитов на определенные расы нет. Доступные архетипы Количество используемых на нашей игре архетипов сведено до трех: самурай — боевой класс. Только он может пользоваться автоматическим оружием (одно нажатие на спусковую скобу приводит к очереди выстрелов). маг — магический класс. Только он может колдовать и делать разные удивительные вещи (#пока_крыша_еще_на_месте). декер — электронный класс. Только он может взламывать электронные замки (прямо на месте через мини-игру после сканирования QR-кода) и только он может эффективно взламывать хосты в матрице (имеет большее количество приказов за цикл в стратегической игре он-лайн). Выбор зависит от ваших личных предпочтений и целесообразности для команды (если она е... (обрезано)

Извлечённый текст

ПРАВИЛА ИГРЫ SHADOWRUN: ALPHA (16-18 сентября 2022 года) Общая информация об игре Время игры: с 22:00 пятницы 16 сентября и до ночи с субботы на воскресенье 18 сентября. Заезжать на полигон можно с 14:00 пятницы 16 сентября. Парад и начало игры в 22:00. Циклы игры Пятница: 22:00 – 01:00 Затем наступает ночная пауза, когда никакие модели не работают, включая боевку. Важно, чтобы игроки выспались, ведь дальше будет насыщенный игровой день. Суббота: 09:00 – 12:00 12:00 – 15:00 15:00 – 18:00 18:00 – 21:00 21:00 – 24:00 (ориентировочно) Место проведения: база «Миг» https://www.ivolga-activ.ru/uslugi/bazamig Добраться без машины можно так: доехать на электричке от Киевского вокзала до станции Балабаново, а дальше — на такси. Главное полигонное правило На базе «Миг» ничего нельзя крепить напрямую к окрашенным или оштукатуренным и т.д. стенам коттеджей, ни на малярный скотч, ни на офисный пластилин, никак — все равно остаются следы. Хотелось бы сохранить хорошие отношения с базами «Миг", «Иволга», «Головинка», у нас на них еще большие планы. Карта полигона с примерной разметкой локаций Правила по созданию персонажа Доступные метатипы На нашей игре моделируется пять основных метатипов мира ShadowRun: нормы, эльфы, орки, гномы и тролли. Метатипы отличаются друг от друга базовыми характеристиками (количеством спутников и хитов), особыми способностями, элементами антуража и типовым поведением. нормы — нет особенностей, самая многочисленная метараса (2 хита, 3 спутника). эльфы — малочисленная метараса, мало спутников (2 хита, 1 спутник, больший стартовый капитал, получают втрое больше влияния, чем другие расы — и это всех бесит). орки — крепкое здоровье, держатся кучей, много спутников (3 хита, 5 спутников, получают втрое меньше влияния). гномы — крепкое здоровье, в сообществе гномов характерна финансовая взаимопомощь (3 хита, 2 спутника, возможен льготный кредит от родни). тролли — очень крепкое здоровье, #био_сила, малочисленная метараса (5 хитов, 1 спутник, взлом механических замков руками #пока_не_устал, перемещение двух тяжелораненых персонажей, перемещение #ценных_грузов в одиночку). Требования к антуражу и типовому поведению можно посмотреть в Правилах по антуражу и метатипам. Выбирать метатип можно свободно, лимитов на определенные расы нет. Доступные архетипы Количество используемых на нашей игре архетипов сведено до трех: самурай — боевой класс. Только он может пользоваться автоматическим оружием (одно нажатие на спусковую скобу приводит к очереди выстрелов). маг — магический класс. Только он может колдовать и делать разные удивительные вещи (#пока_крыша_еще_на_месте). декер — электронный класс. Только он может взламывать электронные замки (прямо на месте через мини-игру после сканирования QR-кода) и только он может эффективно взламывать хосты в матрице (имеет большее количество приказов за цикл в стратегической игре он-лайн). Выбор зависит от ваших личных предпочтений и целесообразности для команды (если она есть). Хэштеги, спутники, злая судьба Также в заявке мастерская группа просит заполнить следующую информацию: Хэштеги Задача хэштега — дать яркое и концентрированное описание образа или принципов персонажа. Хэштег пишется слитно, он начинается с символа #, после чего следует три-четыре слова (редко — больше), разделенных нижним подчеркиванием. В качестве хэштега можно использовать расхожее выражение или личный девиз. Исторические примеры: #целого_мира_мало, #после_нас_хоть_потоп и т.д. Для описания персонажа в этом поле достаточно трех хэштегов: один общий хэштег для группы персонажей (стартапа, корпорации, клуба и др.), и два хэштега для выражения отличительных особенностей персонажа. Личные и групповые хэштеги будут использоваться для публикаций в игровом новостном канале #ShadowBBS. Спутники Спутники — виртуальные друзья вашего персонажа, которые умирают, жертвуя собой ради него. Их нужно придумать самостоятельно. Про каждого достаточно написать пару предложений, коротко обозначив характер и суть вашей связи друг с другом. Количество спутников базово определяется вашим метатипом. Если вам полагается «лишний» спутник (или, наоборот, вы где-то «потеряли» спутника до событий игры) — вам об этом напишет мастер в обсуждении заявки. Имена спутников должны быть похожи на имя основного персонажа, и они всегда имеют тот же метатип и архетип. Все аспекты, связанные со спутниками, очень подробно объясняются в Правилах по спутникам. Злая судьба В этом разделе нужно кратко изложить историю персонажа. Предполагается, что Крейцбазар Берлина — довольно паршивое место. Если уж ваш персонаж очутился в это время и в этом месте, значит, в какой-то момент его судьба повернула куда-то не туда. Постарайтесь ответить (в том числе для себя) на вопрос: как же так вышло? Вы можете продумать, следование каким своим принципам привело персонажа в пространство игры. Если такие принципы есть, то ваш персонаж однажды и лишь однажды за игру сможет воспользоваться правилами по героике и совершить «жертвенный подвиг» во имя своих идеалов. Если принципов нет, то судьба персонажа уже и так «достаточно злая». Но кто хоть что-то вспомнит о нем после его смерти?.. Правила по метатипам и антуражу Прежде всего хотим напомнить, что “ShadowRun: Альфа” – это тестовая игра перед проектом “ShadowRun: Блиц”. Так как мастерская группа полностью изменила сюжет, и, соответственно, обеспечивающий его реквизит, мы сразу и честно предупреждаем: антураж «объектов от мастеров» будет довольно условным. Поэтому мы не считаем себя вправе требовать подвигов на ниве антуража от наших игроков. Тем не менее, добровольные подвиги от энтузиастов будут поощряться модельно, об этом ниже. Метатипы и их особенности Метатип — аналог расы во вселенной ShadowRun (слова «метатип», «раса» и «метараса» синонимичны). На нашей игре моделируется пять основных метатипов: нормы, эльфы, орки, гномы и тролли. Метатипы отличаются друг от друга базовыми характеристиками (количеством спутников и хитов), особыми способностями, элементами антуража и типовым поведением. Мы вводим для каждого метатипа простой и хорошо различимый внешний маркер. Носить маркер другого метатипа запрещается: другие игроки не должны быть введены в заблуждение относительно того, кто стоит перед ними. Для отыгрыша черт поведения достаточно ориентироваться на краткие хэштеги и описание расы. Если вы не хотите заморачиваться всем этим, просто приезжайте нормом. Нормы #просто_вася, #такой_как_все, #зато_нормальный Визуальный маркер расы — отсутствие маркеров иных рас. 2 хита, 3 спутника. Самая многочисленная метараса. Нормы — это новое название для обычных людей, не обладающих ни силой троллей, ни изяществом эльфов. Нормы не имеют характерных особенностей поведения в силу своей многочисленности и социокультурного разнообразия, но вполне можно сказать, что они наследуют как все добродетели, так и все пороки старого человечества. Эльфы #я_богиня_дискотеки, #проблемы_короткоживущих, #всегда_ на_стиле Визуальный маркер расы – хорошо заметные острые уши. 2 хита, 1 спутник. большой стартовый капитал. втрое больше влияния за любые действия. Самая малочисленная метараса. Эльфы изолировали себя от общества своим высокомерием, но завоевали его своим очарованием. Считают, что им не требуется вписываться в общество: это общество вписывается в них. При составлении костюма учитывайте, что эльфы задают модные тренды Шестого мира и (по их собственному авторитетному мнению) всегда выглядят сногсшибательно. Орки #live_fast_die_young, #за_маму_и_двор_стреляю_в_упор, #приходи_один_мы_тоже_одни_ придем Визуальные маркеры расы – накладные клыки на нижней челюсти и маленькие заостренные уши. 3 хита, 5 спутников. втрое меньше влияния за любые действия. В детстве орки редко бывают одни и вырабатывают сильное чувство товарищества. Поскольку большинство орков воспитаны улицей, они неуправляемы и часто нуждаются в защите, что порождает менталитет волчьей стаи. Орки всегда защищают своих. «Родичи и кровь превыше всего, но сначала клыки» – таково кредо орков. Девять раз из десяти они встанут на защиту других орков, которых обижают. Если орк попадает в драку, и рядом есть другие орки, ожидайте массовой рукопашной. Остальные расы смотрят на них соответственно, и добиться признания в обществе для орка сложно. Визуальный референс костюма – одежда персонажей жанра Blaxploitation, приветствуются массивные украшения из фальшивого золота. Гномы #имей_сто_друзей, #нос_по_ветру, #чотко_и_ровно, #таки_хештег Визуальные маркеры расы – объемная накладная борода для мужчин, большой пучок или косы-баранки для женщин. 3 хита, 2 спутника. льготный кредит. Ключевая особенность гномов – широкая сеть социальных связей. Список контактов гнома обычно является самым большим файлом на коммлинке и забит контактами с гномами, многих из которых владелец видел только один раз. А то и не видел вовсе, просто получил имя от друга. Подобные связи объединяют три четверти гномов мира. Какой бы вопрос ни встал перед гномами, они обычно заранее знают, к кому обратиться. В частности, это касается получения краткосрочного кредита на льготных условиях. Тролли #как_мощны_мои_лапища, #живу_в_лесу_молюсь_колесу, #думаю_ долго_бью_сильно Визуальный маркер расы – рога на голове, в идеале расписные. Будет неплохо добавить к образу замысловатые “татуировки” прямо на лице. 5 хитов, 1 спутник. способность #био_сила. Большой тупой тролль стереотипен, но несложно встретить и умного тролля. Игра троллем не об интеллекте, а об изоляции. Ваш персонаж не помещается в обычные транспортные средства, все в мире для него слишком маленькое или слишком хрупкое, он вынужден пить сойпиво из стаканов, которые в его ладонях смахивают на детские, а для доведения его до кондиции требуется множество порций. Мир не подстраивается под пять процентов мета-населения, если, конечно, у них нет больших денег. У большинства троллей их нет. Поэтому тролли в мир не вписываются. Вот прям никак. Общество может их терпеть, но ... (показаны первые 10000 символов)