[VK док] Pravila 19.07.2017.doc
https://vk.com/doc678390_447985623?hash=Z4NvhjL3nUzvSbqW4dpT9GxWDGB7mOTF0aan8jV0...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 5. Аптечка первой помощи. Содержимое аптечки на усмотрение игрока
3. 1. Бинт марлевый стерильный 500см х 10 см - 1 шт
4. 3. Лейкопластырь 1см х 250 см - 1 шт
5. 11. ЕСЛИ ВЫ ПРИНИМАЕТЕ КАКИЕ-ЛИБО ЛЕКАРСТВА, ОБЯЗАТЕЛЬНО НОСИТЕ ИХ С СОБОЙ!
6. ПОЛОЖЕНИЕ О МЕРТВЯКЕ
7. 3. При нахождении в М игрок обязан
8. 3. Готовить и принимать пищу
9. 3. Вступает в игру с момента выхода из зоны М
10. 11. Игровая смерть приводит к кратковременной потере игровой памяти. Игрок не помнит(!) причину игровой смерти
11. ПРАВИЛА РОЛЕВОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
12. ПЕРКИ
13. 2. В начале игры будет известно лишь о двух возможных перках: «Медик» и «Механик»
14. ОТЧУЖДАЕМЫЕ ИГРОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ И АРТЕФАКТЫ
15. 3. Все артефакты можно брать только в перчатках (любых, главное условие – наличие пальцев
16. 10. Раненый может отползать в «безопасное место» по-пластунски в любом направлении
17. 6. При показании датчиком «смерть» - «смерть»
18. 1. игрок надевает красную повязку (или красный фонарь в темное время суток
19. 1. Лечение может быть начато в течение 10 минут после ранения и в любое время после перевязки
20. 5. Ранения и увечья, причинённые монстрами, лечатся на усмотрение врачей
21. МЕДИК
22. 2. Для проведения лечения в полевых условиях, медику необходимо иметь при себе «Саквояж Доктора»
23. 1. Противогаз
24. 2. Респиратор
25. 3. Защитные маски и полумаски, адаптированные под страйкбол
26. 1. Разрешена стрельба через щели в заборах, окнах, дверях
27. 2. Допускается
28. 3. Запрещается
29. ШТУРМОВОЙ ЗАРЯД
30. ИГРОВАЯ ТЕРРИТОРИЯ
31. 6. Игрок/игроки, находящийся в палатке, может быть похищен или взят в плен
32. 10. Хранить в палатке игровые вещи, прятаться, стрелять из палатки и другие игровые действия ЗАПРЕЩЕНЫ!
33. МАРОДЕРСТВО
34. ГРАБЕЖ И ОБЫСК
35. БРОНЕЗАЩИТА
36. КАСКА
37. БРОНЕЖИЛЕТ
38. БРОНЕКОСТЮМ
39. 3. Наколенники, налокотники, щитки на голень, щитки на предплечье, защита на плечи
40. МЕХАНИК
41. 9. Ремонт может осуществляться игроком у любого Механика. Это вопрос цены
42. ОГНЕМЕТ
43. ЧИПЫ
1. Введение
Правила игры 2017.
ВНИМАНИЕ!
Если в правилах что-то не прописано - значит это запрещено на игре. Мы очень ценим то, что игроки помогают нам выявлять неточности в процессе создания правил, но если вы нашли дыру и воспользовались ей - то это расценивается как грубое нарушение правил.
То, что должно быть у каждого в обязательном порядке.
Люди не имеющие данного снаряжения на игру допускаться НЕ БУДУТ!
2. 5. Аптечка первой помощи. Содержимое аптечки на усмотрение игрока
Рекомендуемое оснащение аптечки
3. 1. Бинт марлевый стерильный 500см х 10 см - 1 шт
2. Раствор бриллиантового зеленого 1%, 10 мл - 1фл. (Применение. НАНОСИТЬ ТОЛЬКО ВОКРУГ РАНЫ, А НЕ НА САМУ РАНУ!!! Свежие послеоперационные и посттравматические рубцы, мейбомит (ячмень), блефарит, пиодермия, ссадины, порезы, нарушения целостности кожных покровов.)
4. 3. Лейкопластырь 1см х 250 см - 1 шт
4. Парацетамол, таб №10 - 1 уп. (Показания Лихорадочный синдром на фоне инфекционных заболеваний, болевой синдром (слабой и умеренной выраженности): артралгия, миалгия, невралгия, мигрень, зубная и головная боль, альгодисменорея. Предназначен для симптоматической терапии, уменьшения боли и воспаления на момент использования, на прогрессирование заболевания не влияет.)
5. Уголь активированный, таб. №10 - 1 уп. (Применение: Разные вида отравления (Алкогольное, пищевое и тд.), Диарея и тд. При пещевых отравлениях рекомендовано употребить 4-6 таблеток АУ вместе с 2-мя таблетками Фуразолидона! )
5. 11. ЕСЛИ ВЫ ПРИНИМАЕТЕ КАКИЕ-ЛИБО ЛЕКАРСТВА, ОБЯЗАТЕЛЬНО НОСИТЕ ИХ С СОБОЙ!
Внимание! Не играйте в Айболитов! Используйте только то, в чем уверены!
На игре есть квалифицированные медики.
6. Игровой датчик (выдаётся МГ, нахождение без игрового датчика на территории игры, ЗАПРЕЩЕНО. Датчик разрешается снимать только при необходимости (пример: замена батареек, помывка рук и т.д.)
Игрок обнаруженный без датчик отправляется на штрафной мертвяк в 3 часа. Игрок играющий с отключённым датчиком (севшие батарейки), направляется к ближайшему мастеру со сменными батарейками, при повторном замечании, штрафной мертвяк на 3 часа.
6. ПОЛОЖЕНИЕ О МЕРТВЯКЕ
ВНИМАНИЕ! НА ТЕРРИТОРИИ МЕРТВЯКА РАСПОЛОЖЕНИЕ ПАЛАТОК ИГРОКОВ ЗАПРЕЩЕНО! ЕСЛИ ИГРОК ПО КАКИМ ЛИБО ПРИЧИНАМ НЕ МОЖЕТ ПРОДОЛЖАТЬ ИГРУ, ИГРОК ОБЯЗАН ОБРАТИТСЯ К ОРГАНИЗАТОРАМ.
7. 3. При нахождении в М игрок обязан
По прибытии в М игрок обращается к Мастеру Мёртвых Душ (далее ММД). ММД заносит в журнал время прибытия игрока, причину игровой смерти и сообщает ему время выхода.
8. 3. Готовить и принимать пищу
4. Выполнять поручения ММД по обустройству лагеря, заготовке дров и т.п. Поручения выполняются на добровольной основе. За выполнение поручений ММД снижает, на своё усмотрение и по согласованию с Организаторами, время пребывания игрока в М.
9. 3. Вступает в игру с момента выхода из зоны М
7. Подкарауливать членов враждебной группировки у выхода из Мертвяка считается дурным тоном, при обнаружении таковой, будут приниматься карательные меры на усмотрение МГ.
ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ "МЕРТВЫХ" ВНЕ МЕРТВЯКА.
8. Если группа "живых" игроков находится вместе с "мертвыми" игроками и это замечает кто-либо из Мастеров Игры, то вся группа надевает красные повязки или включает красные фонари и отправляется в Мертвяк на 1,5 часа без права сокращения времени.
9. Нахождение "мертвых" игроков (игроков с красными повязками, или включенными красными фонарями) в Лагере Группировки допустимо в количестве не более 2 (ДВУХ) человек при условии, что эти игроки следят за сохранностью вещей, костром и порядком, но при этом не вмешиваются в игровой процесс.
ММД должен быть оповещен, что эти игроки находятся в Лагере или сам направить их туда по просьбе Командира Группировки.
10. Любой игрок, обнаруженный в "мертвом" состоянии без красной повязки на голове отправляется в Мертвяк на 1,5 штрафных часа без права сокращения времени.
Любой игрок, обнаруженный в "мертвом" состоянии без включенного красного фонаря в ночное время отправляется в Мертвяк до окончания темного времени суток или, если ему принесут красный фонарь, на 1,5 штрафных часа с момента получения красного фонаря, без права сокращения времени.
Если при этом игрок был обстрелян или атакован Монстром - претензии не
принимаются!
10. 11. Игровая смерть приводит к кратковременной потере игровой памяти. Игрок не помнит(!) причину игровой смерти
Следовательно, все акции мести кому-либо по возвращении из Мертвяка являются нарушением правил.
Квестовые линии по причине «смерти» не прерываются и сохраняются в памяти.
11. ПРАВИЛА РОЛЕВОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
1. Игроки вольны взаимодействовать друг с другом в любом ключе и любом виде, который считают нужным, согласно их виденью мира и своей роли.
2. Отношения уровня «командир – подчиненный» являются добровольными для обоих игроков и зависят только от их договоренности.
3. Игроки вольны вводить любые правила поведения внутри группировки, будь то дружеские или подчиненные отношения, обязательные работы или наказания, в том числе – смертная казнь в любом виде.
4. На любые задачи или задания, полученные от других игроков и/или от игротехнических персонажей и/или от игровых предметов на полигоне, игрок волен реагировать на свое усмотрение.
12. ПЕРКИ
1. На игре будет присутствовать некоторое количество специальных навыков «перков», которые будут отображать особые умения персонажей.
13. 2. В начале игры будет известно лишь о двух возможных перках: «Медик» и «Механик»
3. В ходе игры количество и разнообразие подобных навыков будет увеличиваться в зависимости от развития сюжета и решений мастерской группы. Мы допускаем возможность появления специфических перков, рожденных самой игрой и игроками, но только после жесткого согласования с Мастерской Группой.
4. Все перки записываются в Игровой Паспорт и подтверждаются мастерской печатью. Без мастерской печати перк не считается действительным.
5. Все перки будут иметь в паспорте краткое и ёмкое описание возможностей, которые они дают своим обладателям. Любой мастер или игрок в любой момент может попросить предъявить Игровой Паспорт для проверки наличия перка. Хозяин паспорта может не разглашать своего имени и принадлежности, либо любой скрытой информации (может закрыть часть документа), но обязан предъявить требуемый перк с печатью.
14. ОТЧУЖДАЕМЫЕ ИГРОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ И АРТЕФАКТЫ
1. Отчуждаемые игровые предметы это предметы, добываемые в процессе игры, как-то: артефакты, части тел, аптечки, игровые документы и всё то, что можно купить, продать или тем или иным образом использовать в процессе игры.
2. Артефакты – игровые предметы, находящиеся на игровой территории большой редкости и ценности, зачастую – обладающие непонятным, для игрока, функционалом. Все артефакты отмечены специальным Знаком.
15. 3. Все артефакты можно брать только в перчатках (любых, главное условие – наличие пальцев
4. При игнорировании данного правила игрок, не зависимо от группировки, рискует заразиться Болезнью, излечиться от которой можно только в определенном игровом месте.
5. Если игрок нашел на полигоне то, что считает артефактом, то он вправе взять найденное, подчиняясь вышеперечисленным правилам.
ПЛЕН/ЗАХВАТ ЗАЛОЖНИКОВ/АРЕСТ/КОНВОИРОВАНИЕ
Захват/пленение является ролевым взаимодействием и, в конечном итоге, отыгрывается на усмотрение игроков. Ниже приведены основные принципы поведения при пленении, которые следует соблюдать во избежание разночтений и конфликтов.
1. Арест/Плен осуществляется, в любом случае, через озвучивание действия голосом, фразами «Пленен», «Взят в плен», «Арестован». Захват в плен должен выглядеть логично и достоверно согласно правилам ролевого взаимодействия. Захвачен в плен может быть любой игрок, не зависимо от группировки.
1. После осуществления захвата/пленения, захвативший игрок имеет право изобразить «связывание» арестованного. Связывание отображается обматыванием рук, а при необходимости – и ног арестованного. Запрещается использовать силовые захваты, стягивать конечности игроков узлами, пережимать кровеносные сосуды. Связанный игрок должен быть в состоянии самостоятельно освободиться от пут. Связанному игроку запрещается использовать огнестрельное оружие, переносить тяжелые предметы. Связанный игрок может освободиться от пут только в том случае, если он находится за пределами визуального контакта любого игрока или игротехника. Любой игрок или игротехник может помочь пленному освободиться от пут, коснувшись сковывающей веревки и озвучив голосом, вслух, о совершаемом освобождении.
Со "связанными" ногами игрок не может ходить и бегать. Можно только прыгать или перекатываться по земле. Он может совершить активные действия руками.
2. Пленный, который не был связан нападавшими, может использовать любое оружие и пытаться бежать. Если пленный задержан физически (касанием или удержанием), ему запрещено вырываться или применять приемы борьбы или любых других боевых искусств. Захватившие в плен вправе предложить забрать оружие пленного. Запрещается убирать или уносить от пленного его личное оружие. Пленный вправе не отдавать свое личное оружие, но, в таком случае, он обязан согласиться с тем, что он безоружен и убрать оружие в кобуру или за спину. После этого он не имеет права пользоваться этим оружием, до тех пор, пока не будет освобожден.
3. Любой пленный может быть подвергнут допросу. Допрашивающий задает пленному наводящие вопросы, на которые пленный отвечает только правду, но односложно словами "да" или "нет". Всего можно задать 6 (ШЕСТЬ) вопросов, после ответа на девятый вопрос пленный "умирает от пыток", надевает красную повязку и незамедлительно следует в мертвяк.
4. К любому пленному может быть применена смертная казнь (согласно правилам ролевого взаимодействия). Любой пленный может быть "убит при попытке к бегству".
1. Оглушение отыгрывается следующим образом - Один человек рукояткой холодного оружия или пистолета дотро... (обрезано)
16. 10. Раненый может отползать в «безопасное место» по-пластунски в любом направлении
11. Транспортировать «раненого» до места лечения можно фактически, на носилках, с использованием подручных средств или на руках одним игроком и более. Раненный не может передвигаться самостоятельно.
12. Раненого можно «добить» ножом, а также казнить тем или иным способом или добить, осуществив выстрел в землю, не менее, чем в метре от добиваемого. Добивающий обязан озвучить добивание голосом, фразой «Добит».
17. 6. При показании датчиком «смерть» - «смерть»
В случае игровой «смерти»
18. 1. игрок надевает красную повязку (или красный фонарь в темное время суток
2. игрок ОБЯЗАН выложить всё отчуждаемое игровое имущество на месте гибели. Не прятать, а именно выложить, не зависимо от места и типа смерти (голод, болезнь, пуля и т.п.)
19. 1. Лечение может быть начато в течение 10 минут после ранения и в любое время после перевязки
2. Лечение осуществляется игровыми медиками или особыми персонажами. Все медики обязаны иметь в Игровом Паспорте отметку «медик», заверенную мастерской печатью.
3. Лечение должно происходить с использованием игрового оборудования («саквояж доктора» или «стационар») имеющего печать «предмет в игре».
4. На игре могут появится особые персонажи, имеющие уникальные правила лечения. Все особые персонажи будут иметь в Игровом Паспорте заверенную мастерской печатью отметку.
20. 5. Ранения и увечья, причинённые монстрами, лечатся на усмотрение врачей
6. После окончания лечения с перевязанного игрока снимается бинт. Использованная аптечка сдается лечащей стороне или ММД при смерти.
21. МЕДИК
1. Медик имеет право лечить любого игрока находясь на базе любой группировки, в баре или в любом другом месте отмеченным специальной маркировкой «Стационар».
22. 2. Для проведения лечения в полевых условиях, медику необходимо иметь при себе «Саквояж Доктора»
3. Каждый Саквояж может иметь комплекты на несколько применений (до 8 (восьми)). При каждом применении уничтожается один из находящихся внутри чипов. Саквояж разрешено пополнять только в Стационарах.
4. Для проведения операции, медику необходимо отыграть антуражное взаимодействие с раненым и медикаментами в течении не менее чем 5 минут.
СРЕДСТВА ИНДИВИДУАЛЬНОЙ ЗАЩИТЫ (СИЗ) НА ИГРЕ
23. 1. Противогаз
Подлежит обязательному(!) тестированию перед игрой.
24. 2. Респиратор
Любой строительный респиратор. Фильтры и мембраны можно снять.
Белый матерчатый «лепесток» или ватно-марлевая повязка СИЗ не являются!
25. 3. Защитные маски и полумаски, адаптированные под страйкбол
Некоторые персонажи могут обходиться без СИЗ на всей игровой территории.
Игрок, обнаруженный без СИЗ в «зараженных» местах, признается мертвым и следует в Мертвяк на общих основаниях.
26. 1. Разрешена стрельба через щели в заборах, окнах, дверях
Все заборы из досок и прочих подручных средств (натянутая виниловая или полиэтиленовая пленка, ДСП и прочее, при условии, что материал не простреливается из приводов на близком расстоянии, практически в упор) признаются по игровой вводной железобетонными.
Их нельзя сжечь, нельзя пропилить или разрезать, а так же разрушить иным способом (подрыв мин и гранат). В случае с натянутой виниловой (полиэтиленовой) пленкой нельзя перерезать веревку, на которой крепится пленка.
Все заборы, высотой от 1.75м (рост среднестатистического игрока) и выше признаются высотными и запрещено стрелять, перегибаясь через забор, подпрыгивать и стрелять в прыжке. Иными словами, если верхний край забора находится выше лица игрока, то игрок не имеет права стрелять, подтягиваясь и перегибаясь через забор, подпрыгивать и стрелять в прыжке.
27. 2. Допускается
«повысить» свой рост с помощью сторонней помощи (подсадить, приподнять, посадить на плечи, встать на спину)
использование подручных средств (пни, бочки) и имитации штурмовых лестниц (2-3 ступеньки, лестница прислоняется к забору)
использовать гранаты для перекидывания через забор
28. 3. Запрещается
- Перелезать через заборы, во избежание травм при разрушении забора (не забывайте, постройки на полигоне НЕ КАПИТАЛЬНЫЕ!)
- Подтягиваться и виснуть на заборах, во избежание травм при разрушении забора (не забывайте, постройки на полигоне НЕ КАПИТАЛЬНЫЕ!)
- Разрушать заборы методом раскачивания, отрывания, проламывания досок или иным способом (Уважайте чужой труд!). В случае с виниловой или полиэтиленовой пленки ЗАПРЕЩАЕТСЯ резать или отгибать пленку, а так же перерезать веревку, на которой натянута пленка.
4. Если вход в здание закрыт дверью или имитацией решетки и имеет мастерскую печать «засов» или «замок», то дверь считается запертой. И выламывать ее, прилагая все силы ЗАПРЕЩЕНО. Для проникновения за дверь необходимо воспользоваться ШТУРМОВЫМ ЗАРЯДОМ.
Для получения печати «засов» или «замок» необходимо снабдить дверь чем-либо, изображающим указанное устройство.
5. Если окно в помещение забито досками или закрыто иным способом (полиэтиленовой или виниловой пленкой, фанерой, ДСП), то окно считается закрытым ставнями или забаррикадированным. Выламывать или выбивать доски, рвать пленку ЗАПРЕЩЕНО!
6. На игре возможно использование имитации колючей проволоки, выполненной из шпагата (джут), натянутой между столбами или деревьями. Узлы на натянутой бечевке означают непосредственно сами колючки. Такое препятствие можно уничтожить только с помощью специальных ножниц, которые можно купить/найти/снять с трупа на игре. Резать имитацию колючей проволоки с помощью каких-либо иных предметов (ножи и прочее) ЗАПРЕЩЕНО! Колючая проволока является преодолимым препятствием. При этом ЗАПРЕЩЕНО ломать несущие столбы.
29. ШТУРМОВОЙ ЗАРЯД
Предназначен для подрыва запертых дверей при штурмах баз или помещений.
Представляет собой антуражную взрывчатку, содержащую петарду или связку из петард, должно иметь чип «Штурмовой Заряд».
Подрывается непосредственно у запертой двери. Допускается установка вблизи двери, но не далее 10-15 см от запертого проема.
Применять заряд допускается только в присутствии Мастера. Заряд можно приобрести у Торговца или найти на полигоне. Заряд является отчуждаемым имуществом.
Перед подрывом игрок, устанавливающий заряд, должен громким криком оповестить осажденных о применении заряда, например: «Установлена взрывчатка!»
При успешном подрыве, запершиеся игроки ОБЯЗАНЫ открыть дверь в течение двух-трех, но не более пяти минут. Если дверь не была открыта, то штурмующим разрешено использовать физическую силу для вскрытия двери.
При этом претензии на причиненный ущерб не принимаются!
Использование различного рода инструментов (топоры, ножи, пилы и прочее), а также таранных приспособлений ЗАПРЕЩЕНО.
БАЗОВЫЙ ЛАГЕРЬ (НЕ ИГРОВАЯ ТЕРРИТОРИЯ)
Все машины оставляются в Базовом Лагере, так как передвижение по полигону на машинах ЗАПРЕЩЕНО, за исключением машины Мастерской Группы.
В Базовый Лагерь возвращаются те, кто удален с игры, покинул ее по собственному желанию или для оказания медицинской помощи.
Если игрок отправляется в БЛ, он полностью выходит из игры и Организаторы не несут ответственности за все игровые моменты, влияющие на игровую жизнь игрока и его имущество, как игровое, так и не игровое, оставленное на полигоне.
30. ИГРОВАЯ ТЕРРИТОРИЯ
Желающие игроки могут поставить палатки на игровой территории.
ВНИМАНИЕ!
31. 6. Игрок/игроки, находящийся в палатке, может быть похищен или взят в плен
7. Игрок/игроки, находящийся в палатке, может быть убит, если к палатке подойдут вооруженные игроки/игрок, похлопают по ней или иным способом обозначат свое присутствие и скажут фразу типа: "Все убиты", то все, находящиеся в палатке признаются убитыми.
32. 10. Хранить в палатке игровые вещи, прятаться, стрелять из палатки и другие игровые действия ЗАПРЕЩЕНЫ!
МАРОДЕРСТВО, ОБЫСК, ГРАБЕЖ
Согласно условиям Игры, любой игрок, не зависимо от группировки, может быть убит, взят в плен или ограблен.
Отчуждаемыми являются все игровые предметы, найденные на полигоне, купленные у Торговца, Бармена, или других игроков.
К ним относятся все предметы, имеющие чип или печать «Предмет в Игре», например:
• игровые деньги
• артефакты
• чипы игрового защитного снаряжения
• игровые информационные носители
• игровые аптечки
• игровые лекарственные средства
ВНИМАНИЕ!
Игровое отчуждение каких-либо не игровых вещей возможно при согласии их владельца. В данном случае все спорные вопросы решают сами игроки.
33. МАРОДЕРСТВО
Раненый игрок, не зависимо от группировки, согласно правилам отбывает на месте ранения 10 минут (см. правила ранения/смерти), после чего следует в мертвяк.
За 10 минут любой игрок, не зависимо от группировки, может «добить» раненного и "обобрать" его "труп", то есть забрать у погибшего все игровые предметы на свое усмотрение(за исключением особо оговоренных, не подлежащих отчуждению).
"Мертвый" не вправе скрывать какие-либо игровые предметы от мародеров.
Если в течение 10 минут «раненный» игрок не подвергся нападению мародеров, и погиб, то игрок выкладывает все игровые предметы на месте своей «гибели» и следует в мертвяк. Данное правило распространяется на всех "умерших" в не зависимости от причины смерти.
Подвергать следующего в мертвяк игрока мародерству ЗАПРЕЩЕНО!
При сбросе игровых предметов или организации схрона, игроки обязаны оставлять предметы на видном месте.
34. ГРАБЕЖ И ОБЫСК
Ограбление - отъем игрового имущества у "живых" игроков под угрозой "игровой" расправы.
Тут все как в жизни. Можно отдать все, а можно что-то спрятать.
Можно звать на помощь, можно "давить на жалость", можно попробовать "задобрить" грабителей.
Можно попробовать отбиться. Решать вам.
Использовать силовые методы, такие как захваты, удушение, залом рук и прочее, при ограблении запрещено.
Использование боевых и силовых приемов каких-либо единоборств и боевых систем КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО.
Обыск является полноценным ролевым взаимодействием. Обыскиваемый и обыскивающий, перед началом взаимодействия, обязаны обговорить правила обыска. Обыск может быть либо «ПОЖИЗНЁВЫМ», либо «ПОИГРОВЫМ».
Пожизнёвый обыск. При согласии игрока на ПОЖИЗНЁВЫЙ обыск, обыскивающий имеет право физически его обыскать. Он будет иметь право изъять все обнаруженные игровые предметы. Все предметы, которые не будут найдены обыскивающим, считаются «спрятанными» и обыскиваемый не обязан их предъявлять. Игрок имеет право использовать спрятанное данным образом оружие на свое усмотрение.
Поигровый обыск. При согласии игрока на ПОИГРОВЫЙ обыск, обыскивающий, не имеет права физически контактировать с игроком, однако последний обязан самостоятельно показать или выложить все имеющиеся у него игровые предметы. Утаенные от поигрового обыска предметы считаются недействительными, а применение утаенного оружия накладывает эффект само поражения на своего обладателя.
Запрещается использовать фразы «Изъято всё», «Изъято оружие», «Изъят весь хабар».
Пожизнёвый обыск может производить только игрок того же пола.
35. БРОНЕЗАЩИТА
Основное требование - БРОНЕЗАЩИТы должны быть антуражными и визуально узнаваемыми.
36. КАСКА
Нельзя оглушить
Попадание в каску - ранение
Носится как отдельно, так и совместно с бронежилетом.
Обязательный элемент бронекостюма.
37. БРОНЕЖИЛЕТ
- Используется имитация (чехол) от бронежилета, защитный (пейнтбольный, противоударный) жилет военного образца.
- Бронежилет имеет чип «Бронежилет», закрепленный на видном месте. Без чипа бронежилет считается недействительным.
- В случае попадания чип срывается, демонстрируется и убирается в карман.
- Попадание в момент демонстрации чипа не засчитывается.
- Бронежилет защищает от холодного оружия. Для нанесения ранения холодным оружием необходимо касание в незакрытое бронежилетом место.
38. БРОНЕКОСТЮМ
Состоит из:
39. 3. Наколенники, налокотники, щитки на голень, щитки на предплечье, защита на плечи
Отсутствие одного из перечисленных элементов защиты автоматически переводит бронекостюм в разряд бронежилета.
- отображается двумя чипами «Бронежилет», закреплёнными в одном месте.
- в случае первого попадания снимается одна повязка, в случае второго - вторая, демонстрируются и убираются в карман.
- попадание в руку в момент демонстрации повязки не засчитывается.
- Бронекостюм защищает от холодного оружия. Для нанесения ранения холодным оружием необходимо касание в незащищенное бронёй место.
Каски, бронежилеты и бронекостюмы не дают защиты от гранат, подствольников, "рукопашных" атак монстров.
Ношение чипов без физического бронежилета или бронекостюма не даёт никаких бонусов.
Наличие физического бронежилета, броне костюма без чипов не даёт никаких бонусов.
40. МЕХАНИК
5. Механик имеет право ремонтировать броню или оружие находясь на базе любой группировки, в баре или в любом другом месте отмеченным специальной маркировкой «Мастерская».
41. 9. Ремонт может осуществляться игроком у любого Механика. Это вопрос цены
10. Для ремонта брони или оружия, механику необходимо иметь: физический предмет (Бронежилет или Оружие), а также порванный чип «Бронежилет» или порванный чип оружия («Винтовка», «Автомат», «Пистолет»).
11. Для совершения ремонта, механику необходимо отыграть антуражное взаимодействие с предметами в течении не менее чем 5 минут.
42. ОГНЕМЕТ
На игре может применяться игровая имитация огнемета.
Огнемет может быть выполнен из любого устройства схожими с бытовыми(садовым) ручными опрыскивателями, но при условии, что в его конструкцию не будет внесено никаких конструктивных изменений. Обязательным условием является изменения внешнего вида с целью придания визуального сходства опрыскивателя с огнеметом.
В качестве поражающего элемента разрешено применять исключительно воду без каких либо красителей и любых иных веществ.
Огнеметы получают допуск на игру не позднее, чем на Административных Проверках, после старта игры ничего нового в игре появиться не может.
43. ЧИПЫ
- Оружие без чип не дееспособно;
- Чипы «допуска»;
- Чипы экономические;
- Чипы бронежилетов/броне костюмов;
- Чипы гранат;
-----------------------
13
Извлечённый текст
Правила игры 2017.
ВНИМАНИЕ!
Если в правилах что-то не прописано - значит это запрещено на игре. Мы очень ценим то, что игроки помогают нам выявлять неточности в процессе создания правил, но если вы нашли дыру и воспользовались ей - то это расценивается как грубое нарушение правил.
То, что должно быть у каждого в обязательном порядке.
Люди не имеющие данного снаряжения на игру допускаться НЕ БУДУТ!
1. Защитные очки, проверенные и надежные;
2. Красная повязка - атрибут "мертвеца" для светлого времени суток;
3. Фонарик с красным светофильтром - атрибут "мертвеца" для темного времени суток;
4. Фонарик обыкновенный, для освещения пути;
5. Аптечка первой помощи. Содержимое аптечки на усмотрение игрока.
Рекомендуемое оснащение аптечки
1. Бинт марлевый стерильный 500см х 10 см - 1 шт.
2. Раствор бриллиантового зеленого 1%, 10 мл - 1фл. (Применение. НАНОСИТЬ ТОЛЬКО ВОКРУГ РАНЫ, А НЕ НА САМУ РАНУ!!! Свежие послеоперационные и посттравматические рубцы, мейбомит (ячмень), блефарит, пиодермия, ссадины, порезы, нарушения целостности кожных покровов.)
3. Лейкопластырь 1см х 250 см - 1 шт.
4. Парацетамол, таб №10 - 1 уп. (Показания Лихорадочный синдром на фоне инфекционных заболеваний, болевой синдром (слабой и умеренной выраженности): артралгия, миалгия, невралгия, мигрень, зубная и головная боль, альгодисменорея. Предназначен для симптоматической терапии, уменьшения боли и воспаления на момент использования, на прогрессирование заболевания не влияет.)
5. Уголь активированный, таб. №10 - 1 уп. (Применение: Разные вида отравления (Алкогольное, пищевое и тд.), Диарея и тд. При пещевых отравлениях рекомендовано употребить 4-6 таблеток АУ вместе с 2-мя таблетками Фуразолидона! )
6. Фуразолидон (Применение: Дизентерия, паратифы, лямблиоз, пищевые токсикоинфекции.)
7. Вата
8. Бактерицидный лейкопластырь - упаковка 10 шт
9. Перекись водорода - 1 флакон (для промывки ран и ссадин)
10. Упаковка для аптечки, дабы по карманам не расползлось.
11. ЕСЛИ ВЫ ПРИНИМАЕТЕ КАКИЕ-ЛИБО ЛЕКАРСТВА, ОБЯЗАТЕЛЬНО НОСИТЕ ИХ С СОБОЙ!
Внимание! Не играйте в Айболитов! Используйте только то, в чем уверены!
На игре есть квалифицированные медики.
6. Игровой датчик (выдаётся МГ, нахождение без игрового датчика на территории игры, ЗАПРЕЩЕНО. Датчик разрешается снимать только при необходимости (пример: замена батареек, помывка рук и т.д.)
Игрок обнаруженный без датчик отправляется на штрафной мертвяк в 3 часа. Игрок играющий с отключённым датчиком (севшие батарейки), направляется к ближайшему мастеру со сменными батарейками, при повторном замечании, штрафной мертвяк на 3 часа.
ПОЛОЖЕНИЕ О МЕРТВЯКЕ
ВНИМАНИЕ! НА ТЕРРИТОРИИ МЕРТВЯКА РАСПОЛОЖЕНИЕ ПАЛАТОК ИГРОКОВ ЗАПРЕЩЕНО! ЕСЛИ ИГРОК ПО КАКИМ ЛИБО ПРИЧИНАМ НЕ МОЖЕТ ПРОДОЛЖАТЬ ИГРУ, ИГРОК ОБЯЗАН ОБРАТИТСЯ К ОРГАНИЗАТОРАМ.
1. Мертвяк (далее М)
1. М- место где "мёртвый" игрок ожидает респауна (воскрешения)
2. Время пребывания в М – 1,5 часа
3. Зона М - выделенное место на полигоне, огороженное киперной лентой.
1. Зоны М
1. "Базовый М"- на этой локации размещена основная зона М для всех игроков.
3. При нахождении в М игрок обязан:
По прибытии в М игрок обращается к Мастеру Мёртвых Душ (далее ММД). ММД заносит в журнал время прибытия игрока, причину игровой смерти и сообщает ему время выхода.
4. При нахождении в М игрок имеет право:
1. Отдыхать и спать
2. Чистить и ремонтировать оружие и снаряжение в указанном месте.
3. Готовить и принимать пищу.
4. Выполнять поручения ММД по обустройству лагеря, заготовке дров и т.п. Поручения выполняются на добровольной основе. За выполнение поручений ММД снижает, на своё усмотрение и по согласованию с Организаторами, время пребывания игрока в М.
5. Общаться с другими "мёртвыми" игроками и ММД.
5. При нахождении в М игроку запрещается:
1. Общаться с "живыми" игроками. Как лично, так и посредством радиосвязи.
2. Покидать зону М без разрешения ММД.
3. Снимать защитные очки.
6. После окончания времени М игрок:
1. Получает у ММД игровой паспорт.
2. Снимает красную повязку или красный фонарь.
3. Вступает в игру с момента выхода из зоны М.
7. Подкарауливать членов враждебной группировки у выхода из Мертвяка считается дурным тоном, при обнаружении таковой, будут приниматься карательные меры на усмотрение МГ.
ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ "МЕРТВЫХ" ВНЕ МЕРТВЯКА.
8. Если группа "живых" игроков находится вместе с "мертвыми" игроками и это замечает кто-либо из Мастеров Игры, то вся группа надевает красные повязки или включает красные фонари и отправляется в Мертвяк на 1,5 часа без права сокращения времени.
9. Нахождение "мертвых" игроков (игроков с красными повязками, или включенными красными фонарями) в Лагере Группировки допустимо в количестве не более 2 (ДВУХ) человек при условии, что эти игроки следят за сохранностью вещей, костром и порядком, но при этом не вмешиваются в игровой процесс.
ММД должен быть оповещен, что эти игроки находятся в Лагере или сам направить их туда по просьбе Командира Группировки.
10. Любой игрок, обнаруженный в "мертвом" состоянии без красной повязки на голове отправляется в Мертвяк на 1,5 штрафных часа без права сокращения времени.
Любой игрок, обнаруженный в "мертвом" состоянии без включенного красного фонаря в ночное время отправляется в Мертвяк до окончания темного времени суток или, если ему принесут красный фонарь, на 1,5 штрафных часа с момента получения красного фонаря, без права сокращения времени.
Если при этом игрок был обстрелян или атакован Монстром - претензии не
принимаются!
11. Игровая смерть приводит к кратковременной потере игровой памяти. Игрок не помнит(!) причину игровой смерти.
Следовательно, все акции мести кому-либо по возвращении из Мертвяка являются нарушением правил.
Квестовые линии по причине «смерти» не прерываются и сохраняются в памяти.
ПРАВИЛА РОЛЕВОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
1. Игроки вольны взаимодействовать друг с другом в любом ключе и любом виде, который считают нужным, согласно их виденью мира и своей роли.
2. Отношения уровня «командир – подчиненный» являются добровольными для обоих игроков и зависят только от их договоренности.
3. Игроки вольны вводить любые правила поведения внутри группировки, будь то дружеские или подчиненные отношения, обязательные работы или наказания, в том числе – смертная казнь в любом виде.
4. На любые задачи или задания, полученные от других игроков и/или от игротехнических персонажей и/или от игровых предметов на полигоне, игрок волен реагировать на свое усмотрение.
5. Ролевое взаимодействие, в любом виде, не должно нарушать прочие пункты данных Правил.
ПЕРКИ
1. На игре будет присутствовать некоторое количество специальных навыков «перков», которые будут отображать особые умения персонажей.
2. В начале игры будет известно лишь о двух возможных перках: «Медик» и «Механик».
3. В ходе игры количество и разнообразие подобных навыков будет увеличиваться в зависимости от развития сюжета и решений мастерской группы. Мы допускаем возможность появления специфических перков, рожденных самой игрой и игроками, но только после жесткого согласования с Мастерской Группой.
4. Все перки записываются в Игровой Паспорт и подтверждаются мастерской печатью. Без мастерской печати перк не считается действительным.
5. Все перки будут иметь в паспорте краткое и ёмкое описание возможностей, которые они дают своим обладателям. Любой мастер или игрок в любой момент может попросить предъявить Игровой Паспорт для проверки наличия перка. Хозяин паспорта может не разглашать своего имени и принадлежности, либо любой скрытой информации (может закрыть часть документа), но обязан предъявить требуемый перк с печатью.
6. Использование чужого паспорта будет караться.
ОТЧУЖДАЕМЫЕ ИГРОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ И АРТЕФАКТЫ
1. Отчуждаемые игровые предметы это предметы, добываемые в процессе игры, как-то: артефакты, части тел, аптечки, игровые документы и всё то, что можно купить, продать или тем или иным образом использовать в процессе игры.
2. Артефакты – игровые предметы, находящиеся на игровой территории большой редкости и ценности, зачастую – обладающие непонятным, для игрока, функционалом. Все артефакты отмечены специальным Знаком.
3. Все артефакты можно брать только в перчатках (любых, главное условие – наличие пальцев).
4. При игнорировании данного правила игрок, не зависимо от группировки, рискует заразиться Болезнью, излечиться от которой можно только в определенном игровом месте.
5. Если игрок нашел на полигоне то, что считает артефактом, то он вправе взять найденное, подчиняясь вышеперечисленным правилам.
ПЛЕН/ЗАХВАТ ЗАЛОЖНИКОВ/АРЕСТ/КОНВОИРОВАНИЕ
Захват/пленение является ролевым взаимодействием и, в конечном итоге, отыгрывается на усмотрение игроков. Ниже приведены основные принципы поведения при пленении, которые следует соблюдать во избежание разночтений и конфликтов.
1. Арест/Плен осуществляется, в любом случае, через озвучивание действия голосом, фразами «Пленен», «Взят в плен», «Арестован». Захват в плен должен выглядеть логично и достоверно согласно правилам ролевого взаимодействия. Захвачен в плен может быть любой игрок, не зависимо от группировки.
1. После осуществления захвата/пленения, захвативший игрок имеет право изобразить «связывание» арестованного. Связывание отображается обматыванием рук, а при необходимости – и ног арестованного. Запрещается использовать силовые захваты, стягивать конечности игроков узлами, пережимать кровеносные сосуды. Связанный игрок должен быть в состоянии самостоятельно освободиться от пут. Связанному игроку запрещается использовать огнестрельное оружие, переносить тяжелые предметы. Связанный игрок может освободиться от пут только в том случае, если он находится за пределами визуального контакта любого игрока или игротехника. Любой игрок или игротехник может помочь пленному освободиться от пут, коснувшись сковывающей веревки и озвучив голосом, вслух, о совершаемом освобождении.
Со "связанными" ногам... (показаны первые 10000 символов)