[VK ссылка] Правила по состояниям
Разделы документа
1. Легкое ранение
Легкое ранение - состояние, наступающее после потери первого хита и продолжающееся до нулевого значения хитов, после чего наступает состояние Тяжелого ранения.
В этом состоянии у персонажа нет ограничений - он может свободно передвигаться, пользоваться активными навыками, общаться.
Для снятия Легкого ранения, находящемуся в нем должна быть оказана помощь в течение 5 минут от потери хита, иначе следует потеря 1 хита каждые 5 минут, вплоть до нулевого значения.
Отыгрыш состояния Легкого ранения оставляется на усмотрение игрока, однако рекомендуется вести себя так, как если бы в действительности произошла травма - это помогает лучше погрузиться в игровой процесс.
2. Тяжелое ранение
Тяжелое ранение - состояние, наступающее вслед за нулевым количеством нательных хитов, вплоть до Смерти.
Персонаж не может самостоятельно стоять на ногах, передвигаться, общаться. Нельзя пользоваться оружием и применять активные навыки, если в их условиях не указано иное. Действие пассивных навыков сохраняется. Без оказания помощи, если отсутствует пассивный навык Живучесть, персонаж через 10 минут переходит в состояние Смерть. В храмах персонаж считается стабилизированным, то есть состояние Тяжелого ранения по истечении времени не переходит в состояние Смерть.
Отыгрыш состояния тяжелого ранения состоит в том, чтобы показать критическое положение организма на грани жизни и смерти, чаще всего бессознательное. Рекомендуется придерживаться этой концепции. Однако в целях улучшения отыгрыша или создания интересной ситуации, игрок может все же в некоторых случаях “переиграть” - ползать, стонать, умолять о помощи, плакать, есть землю. В незаконченной боевой ситуации, в особенности массовой, мы настоятельно рекомендуем пренебречь отыгрышем в пользу безопасности и выйти из зоны поражения на безопасное расстояние, где и продолжить отыгрыш.
3. Смерть
Смерть - состояние, в котором игрок прекращает взаимодействие с игрой в качестве текущего персонажа и должен отправиться в мертвяк для дальнейшего продолжения в качестве мертвого и, впоследствии, нового персонажа. Состояние смерти наступает в результате следующих причин:
действие мгновенных убивающих навыков (напр, Тихое убийство);
действие яда;
добивание находящегося в состоянии Тяжелого ранения;
истечение времени, необходимого для оказания помощи в Тяжелом ранении;
истечение срока некоторых болезней и проклятий.
Отыгрыш состояния Смерти предельно прост, поскольку подразумевает его полное отсутствие. Тем не менее, необходимо совершить ряд действий:
Остаться на месте смерти персонажа 10 минут, чтобы дождаться того, чтобы с трупом “доиграли” другие персонажи - совершили обыск, забрали браслет, отпели и т.д. В этом состоянии вы не должны сопротивляться существующим в Правилах игровым действиям, ведь ваш персонаж мертв.
Далее необходимо закончить все игровые взаимодействия и, не мешая остальным игрокам и взаимодействиям, происходящим между ними, надев белую ленту на голову (хайратник) не привлекая внимания незамедлительно проследовать в направлении Кратера (мертвяка).
Исключением из общих правил является ситуация, когда к мертвому персонажу другой персонаж проявил интерес с целью поднять мертвеца. В этом случае ваш мертвый персонаж продолжит игру на какое-то время, но в качестве не-живого прислужника.
4. Оглушение
Оглушение - состояние, наступающее после применения к персонажу оглушающих навыков.
Суть Оглушения в том, что оглушенный персонаж остается живым, не теряет хиты, однако полностью лишается возможности пользоваться всеми активными навыками, оружием, передвигаться, общаться. По прошествии 5 минут после оглушения персонаж считается частично пришедшим в себя и может передвигаться и разговаривать, однако не может участвовать в боевых взаимодействиях. По прошествии 10 минут, оглушенный считается окончательно пришедшим в себя и вновь может принимать участие в игровом процессе без ограничений и последствий.
В случае повторного оглушения отсчет времени начинается сначала. Более 2 (в сумме 3) повторных оглушений приводят персонажа в состояние Тяжелого ранения.
Отыгрыш состояния Оглушения заключается в том, что игрок сразу после применения на его персонажа со стороны другого персонажа оглушающего навыка прекращает передвижение, садится или ложится на землю, переставая взаимодействовать с игрой, изображая бессознательное тело.
5. Очарование
Очарование - состояние, наступающее в результате действия очаровывающих навыков.
Очарование состоит в том, что очарованный персонаж в течение 5 минут дружелюбно относится к очаровавшему его персонажу, однако не обязан выполнять его просьбы и приказы. По окончании действия Очарования персонаж осознает, что был очарован. Дальнейшая реакция остается полностью на усмотрение игрока.
Отыгрыш Очарования заключается в том, что очарованный персонаж полностью прекращает всю возможную агрессию по отношению к очаровавшему, то есть не может атаковать и применять активные навыки, направленные на нанесение вреда.
6. Страх
Страх - состояние, наступающее в результате действия пугающих навыков.
Под действием Страха персонаж испытывает страх по отношению к вызвавшему это состояние персонажу в течение 1 минуты. За это время персонаж под действием состояния, стараясь поскорее избавиться от него, избегает контакта с пугавшим персонажем - убегает от него, прекратив все взаимодействия с ним. В то же самое время, испуганный персонаж, убегая, может попутно вступать во взаимодействие с другими персонажами, в том числе боевое.
Отыгрыш Страха заключается в том, что игрок создает внешнее впечатление того, кто испытывает непреодолимый страх по отношению к другому игроку.
7. Внушение
Внушение - состояние, наступающее в результате действия внушающих навыков.
Суть состояния Внушения состоит в том, что персонаж, подвергшийся воздействию внушающего навыка на него со стороны другого персонажа, выполняет его немедленно или стремится выполнить как можно скорее в течение всего времени действия эффекта, так как это становится его навязчивой идеей. По окончании действия персонаж не помнит о том, что был околдован и спокойной без тени сомнений продолжает свою жизнь.
Отыгрыш — персонаж, подвергшийся воздействию внушающего навыка быстро успокаивается, концентрируется на оказавшем воздействие внушающего навыка выслушивает один однозначный, понятный и четкий приказ, после чего стремится в течение 10 минут его выполнить. Нельзя заставить персонажа навредить себе или другому персонажу. Нельзя отдавать глобальные приказы, такие как “служи мне”, “теперь ты будешь шпионить”, и подобные. Идеально работает с такими простыми приказами, как “ты меня здесь не видел”, “открой ворота”, “отдай мне свои деньги”, “проведи меня в крепость”. Персонаж в состоянии Внушения сосредоточен на выполнении приказа и не отвлекается на другие просьбы и взаимодействия, избегая их. По истечении времени внушенный персонаж забывает о факте внушения и может действовать свободно.
Извлечённый текст
Правила по состояниям
Легкое ранение
Легкое ранение - состояние, наступающее после потери первого хита и продолжающееся до нулевого значения хитов, после чего наступает состояние Тяжелого ранения.
В этом состоянии у персонажа нет ограничений - он может свободно передвигаться, пользоваться активными навыками, общаться.
Для снятия Легкого ранения, находящемуся в нем должна быть оказана помощь в течение 5 минут от потери хита, иначе следует потеря 1 хита каждые 5 минут, вплоть до нулевого значения.
Отыгрыш состояния Легкого ранения оставляется на усмотрение игрока, однако рекомендуется вести себя так, как если бы в действительности произошла травма - это помогает лучше погрузиться в игровой процесс.
Тяжелое ранение
Тяжелое ранение - состояние, наступающее вслед за нулевым количеством нательных хитов, вплоть до Смерти.
Персонаж не может самостоятельно стоять на ногах, передвигаться, общаться. Нельзя пользоваться оружием и применять активные навыки, если в их условиях не указано иное. Действие пассивных навыков сохраняется. Без оказания помощи, если отсутствует пассивный навык Живучесть, персонаж через 10 минут переходит в состояние Смерть. В храмах персонаж считается стабилизированным, то есть состояние Тяжелого ранения по истечении времени не переходит в состояние Смерть.
Отыгрыш состояния тяжелого ранения состоит в том, чтобы показать критическое положение организма на грани жизни и смерти, чаще всего бессознательное. Рекомендуется придерживаться этой концепции. Однако в целях улучшения отыгрыша или создания интересной ситуации, игрок может все же в некоторых случаях “переиграть” - ползать, стонать, умолять о помощи, плакать, есть землю. В незаконченной боевой ситуации, в особенности массовой, мы настоятельно рекомендуем пренебречь отыгрышем в пользу безопасности и выйти из зоны поражения на безопасное расстояние, где и продолжить отыгрыш.
Смерть
Смерть - состояние, в котором игрок прекращает взаимодействие с игрой в качестве текущего персонажа и должен отправиться в мертвяк для дальнейшего продолжения в качестве мертвого и, впоследствии, нового персонажа. Состояние смерти наступает в результате следующих причин:
действие мгновенных убивающих навыков (напр, Тихое убийство);
действие яда;
добивание находящегося в состоянии Тяжелого ранения;
истечение времени, необходимого для оказания помощи в Тяжелом ранении;
истечение срока некоторых болезней и проклятий.
Отыгрыш состояния Смерти предельно прост, поскольку подразумевает его полное отсутствие. Тем не менее, необходимо совершить ряд действий:
Остаться на месте смерти персонажа 10 минут, чтобы дождаться того, чтобы с трупом “доиграли” другие персонажи - совершили обыск, забрали браслет, отпели и т.д. В этом состоянии вы не должны сопротивляться существующим в Правилах игровым действиям, ведь ваш персонаж мертв.
Далее необходимо закончить все игровые взаимодействия и, не мешая остальным игрокам и взаимодействиям, происходящим между ними, надев белую ленту на голову (хайратник) не привлекая внимания незамедлительно проследовать в направлении Кратера (мертвяка).
Исключением из общих правил является ситуация, когда к мертвому персонажу другой персонаж проявил интерес с целью поднять мертвеца. В этом случае ваш мертвый персонаж продолжит игру на какое-то время, но в качестве не-живого прислужника.
Оглушение
Оглушение - состояние, наступающее после применения к персонажу оглушающих навыков.
Суть Оглушения в том, что оглушенный персонаж остается живым, не теряет хиты, однако полностью лишается возможности пользоваться всеми активными навыками, оружием, передвигаться, общаться. По прошествии 5 минут после оглушения персонаж считается частично пришедшим в себя и может передвигаться и разговаривать, однако не может участвовать в боевых взаимодействиях. По прошествии 10 минут, оглушенный считается окончательно пришедшим в себя и вновь может принимать участие в игровом процессе без ограничений и последствий.
В случае повторного оглушения отсчет времени начинается сначала. Более 2 (в сумме 3) повторных оглушений приводят персонажа в состояние Тяжелого ранения.
Отыгрыш состояния Оглушения заключается в том, что игрок сразу после применения на его персонажа со стороны другого персонажа оглушающего навыка прекращает передвижение, садится или ложится на землю, переставая взаимодействовать с игрой, изображая бессознательное тело.
Очарование
Очарование - состояние, наступающее в результате действия очаровывающих навыков.
Очарование состоит в том, что очарованный персонаж в течение 5 минут дружелюбно относится к очаровавшему его персонажу, однако не обязан выполнять его просьбы и приказы. По окончании действия Очарования персонаж осознает, что был очарован. Дальнейшая реакция остается полностью на усмотрение игрока.
Отыгрыш Очарования заключается в том, что очарованный персонаж полностью прекращает всю возможную агрессию по отношению к очаровавшему, то есть не может атаковать и применять активные навыки, направленные на нанесение вреда.
Страх
Страх - состояние, наступающее в результате действия пугающих навыков.
Под действием Страха персонаж испытывает страх по отношению к вызвавшему это состояние персонажу в течение 1 минуты. За это время персонаж под действием состояния, стараясь поскорее избавиться от него, избегает контакта с пугавшим персонажем - убегает от него, прекратив все взаимодействия с ним. В то же самое время, испуганный персонаж, убегая, может попутно вступать во взаимодействие с другими персонажами, в том числе боевое.
Отыгрыш Страха заключается в том, что игрок создает внешнее впечатление того, кто испытывает непреодолимый страх по отношению к другому игроку.
Внушение
Внушение - состояние, наступающее в результате действия внушающих навыков.
Суть состояния Внушения состоит в том, что персонаж, подвергшийся воздействию внушающего навыка на него со стороны другого персонажа, выполняет его немедленно или стремится выполнить как можно скорее в течение всего времени действия эффекта, так как это становится его навязчивой идеей. По окончании действия персонаж не помнит о том, что был околдован и спокойной без тени сомнений продолжает свою жизнь.
Отыгрыш — персонаж, подвергшийся воздействию внушающего навыка быстро успокаивается, концентрируется на оказавшем воздействие внушающего навыка выслушивает один однозначный, понятный и четкий приказ, после чего стремится в течение 10 минут его выполнить. Нельзя заставить персонажа навредить себе или другому персонажу. Нельзя отдавать глобальные приказы, такие как “служи мне”, “теперь ты будешь шпионить”, и подобные. Идеально работает с такими простыми приказами, как “ты меня здесь не видел”, “открой ворота”, “отдай мне свои деньги”, “проведи меня в крепость”. Персонаж в состоянии Внушения сосредоточен на выполнении приказа и не отвлекается на другие просьбы и взаимодействия, избегая их. По истечении времени внушенный персонаж забывает о факте внушения и может действовать свободно.