[VK ссылка] Боевые взаимодействия

Разделы документа

1. Боевые взаимодействия

Не поражаемыми зонами считаются: голова, шея, кисти, стопы, пах. Хитпоинты при попадании в данные области не снимаются. Игрок после попадания оружием ближнего боя или снарядом кому-либо в голову должен покинуть бой. Несоблюдение этого пункта, особенно систематическое, ведет к мастерским санкциям, вплоть до полного запрета пользоваться оружием на игре. Правило «Фола». Мастер или игротехник может заявить «Фол» при условии нарушений правил непоражаемой зоны в этот момент боевые взаимодействия необходимо прекратить, игрок нарушивший правило обязан извиниться и покинуть бой . При отсутствии мастеров или игротехов можно заявить «Фол» в бою между игроками, такой конфликт должен решаться взаимным компромиссом, о результате необходимо сообщить мастерам. Если у игроков друг к другу не возникло претензий, то бой можно продолжить. У каждого персонажа по умолчанию 3 хита. Максимальное количество может быть повышено до 6, например с помощью доспехов, артефактов или ритуалов. Это количество не может быть превышено. Может быть только 1 источник бонусных хитов каждого типа, например нельзя надеть 2 артефакта с бонусом к хитам персонажа. По умолчанию любое попадание оружием ближнего или дальнего боя отнимает 1 хитпоинт. В частном порядке некоторые атакующие взаимодействия могут снимать все хитпоинты, о чем будет указанно в паспорте оружия, карточке-сертификате заклинания, чипе, манифесте ритуала и т.д. Любой игрок может запросить у оппонента мастерский документ, регламентирующий повышенное нанесение урона, в случае его отсутствия повышенный урон засчитывается как стандартный. Руническим считается оружие с заполненной рунной ячейкой. Такое оружие при попадании снимает все хитпоинты цели. Игрок, использующий такое оружие в начале боя обязан громко и четко оповестить окружающих об этом фразой «Руны!». Зачарованными считаются доспехи с двумя заполненными глифами ячейками. Бонус рунического оружия на такие доспехи не действует, оно наносит стандартный урон отнимая 1 хитпоинт. Игрок, использующий такие доспехи в начале боя обязан громко и четко оповестить окружающих об этом фразой «Глифы!». При попадании МС заклинания, знака либо эвокации в щит/оружие игрок должен бросить их на землю, и никто не может их использовать до конца боевой сцены. При этом эффект заклинания/знака/эвокации не срабатывает.

2. Ночная фаза

Ночная фаза длиться с 22:00 до 7:00. Во время ночной фазы запрещается использование длинномерного оружия. В ночную фазу допускается использование только короткомерного вооружения до 40 см. Запрещается использование и ношение дальнобойного вооружения, кроме МС. Запрещается использование в ночную фазу ножей из резины и реактопласта, допускается только ЛАРП. Если человек спит, не мешайте ему, считается, что его нет в игровом пространстве, спящего убивать запрещено.

3. Статусы здоровья персонажа

«Ранен» - персонаж игрока считается раненым, если потерял хотя бы один хитпоинт. - Игрок должен отыгрывать дискомфорт и боль. Вне боя допускается передвижение только шагом. «Тяжело ранен» - предсмертное состояние персонажа, получается при потере всех хитпоинтов (тяжран). - Нельзя совершать любые активные и боевые действия, громко говорить, перемещаться шагом и бегом. Допускается ползти, разговаривать шепотом. – Снимается только перевязкой. – При отсутствии перевязки смерть наступает через 15 минут. – Только в этом состоянии персонаж может быть добит или изувечен. «Стабилизирован» - приведённый в чувства, но ещё не исцелившийся полностью персонаж. Персонаж игрока считается стабилизированным, если получил перевязку, самостоятельно либо от третьего лица. – Стабилизированный персонаж не умирает спустя 15 минут, но его количество хитов равно 0 и он не может восстанавливать хитпоинты. – Статус снимается посредством хирургии, мистерий, эвокаций либо ритуалов. – Любой урон нанесенный персонажу в статусе «Стабилизированный» будет смертельным и повлечет немедленную смерть персонажа. – Нельзя совершать любые активные и боевые действия, громко говорить, перемещаться шагом и бегом. Допускается ползти, разговаривать шепотом. Перевязка: персонаж игрока имеющий статус «Тяжело ранен», может быть перевязан. Любой персонаж может наложить бинт на раненую конечность игрока (руки, ноги, торс). После перевязки персонаж получает статус «Стабилизирован».

4. Добивание

По окончании боевой сцены персонаж может добить противника, который имеет статус «Тяжело ранен». Для этого необходимо встать одно колено и провести боевой частью оружия от плеча до бедра цели, громко сказав: «Добиваю».

5. Кулуарное убийство

Персонаж, обладающий соответствующей специализацией, должен провести ножом по телу жертвы от края одного плеча до края другого и тихо сказать ей на ухо «Ты убит/а», либо фразу, включающую это выражение. После этого жертва приобретает статус «Тяжело ранен», даже если до этого имела полное количество хитпоинтов, но не умирает моментально и может быть добита по общим правилам.

6. Обыск

На игре отсутствует реальный обыск и существует только его модель. Персонаж, обыскивающий игрока, поочередно называет общие термины, относящиеся к предметам, а обыскиваемый персонаж отдает все предметы из данной категории, при их наличии. Обыскивать можно только связанных, оглушенных, оцепеневших, находящихся в статусе Травмированный и мертвых персонажей. Пример обыска: Первый игрок спрашивает: «Есть деньги, документы, эликсиры?», второй игрок отдает ему все имеющиеся у него деньги, внутриигровые документы и эликсиры. Важно: утаивать предметы относящиеся к названной категории строго запрещено.

7. Конвоирование и перенос

Конвоировать можно только связанного персонажа. Во время конвоирования не связанный персонаж должен придерживать связанного за плечо и задавать направление движения. Конвоируемый персонаж должен медленным шагом идти туда куда его ведет конвоир, при этом он не может сбегать и вырываться, либо оказывать иное сопротивление. В переносе участвуют две стороны: переносимый – персонаж которого переносят и переносящий – персонаж, который осуществляет перенос, их может быть от одного до двух. Для переноса персонажа переносящие закидывают руки переносимого себе на плечи и таким образом неразрывно друг от друга перемещаются. При наличии одного переносящего допускается передвигаться только шагом, при наличии двух переносящих допускается передвижение бегом.

8. Самоубийство

Персонаж при желании может закончить жизнь самоубийством. Для этого игроку необходимо взять модель оружия и нанести им себе удар в грудь со словами «самоубийство», либо фразу, включающую вариации этого слова. Только в этом случае игрок может держать оружие связанными руками. Атаковать им других персонажей СТРОГО запрещено. Персонаж, совершивший самоубийство, умирает мгновенно.

9. Посмертие

Игрок, персонаж которого погиб, должен незамедлительно проследовать в мастерскую локацию, одев на голову белый хайратник, где при желании продолжать игру он после генерации получит нового персонажа.

10. Увечья

Увечье – это постоянный негативный эффект, который не зависит от текущего статуса персонажа, его болезней и состояний. При получении увечья конечности хитпоинты персонажа падают до 1 и не могут быть восстановлены без его излечения. Игрок обязан отыгрывать имеющиеся увечья, моделировать их внешний вид, мастер будет фиксировать в паспорте характер увечий и их излечимость/неизлечимость. Способы получения: По окончанию боевой сцены персонаж-игрока/монстра вместо добивания может наложить эффект "увечье". Отыгрыш данного действия произволен и зависит от характера повреждения - громко и четко произносится фраза, к примеру: отрубание левой ноги. Неудачное оперативное вмешательство. В данном случае увечье определяет мастер по медицине. При неудачном оперативном вмешательстве на излечимом увечье, оно становится неизлечимым. Пытки.(см. ниже) Снимается увечье хирургическим вмешательством (излечимое), либо мистериями и ритуалами (любое). Лечение должно отыгрываться с поврежденным участком/органом. Ограничения: − Нельзя дублировать одно и то же увечье. Например, если у персонажа уже нет левой ноги, её нельзя потерять снова. Если у персонажа есть шрам в определённом месте, повторно поставить такой же шрам в то же место нельзя. − Конечности теряются целиком, а не по частям: нельзя сначала ампутировать руку по локоть, а затем по плечо. − По умолчанию у персонажа два здоровых глаза. − При частичной потере зрения указывается поражённый глаз (левый или правый). − Полная слепота заменяет частичную. Список увечий Глаза: (полная/частичная слепота) − Слепота (частичная, указать глаз) – персонаж ничего не видит одним глазом. Частично ослепленный персонаж обязан носить на одном из глаз полупрозрачную повязку, моделирующую незрячесть, либо прикрывать глаз ладонью и пальцами. − Слепота (полная) – персонаж ничего не видит. Ослепленный персонаж может передвигаться в сопровождении другого персонажа, либо (медленно) с помощью трости/посоха, путем ощупывания дороги перед собой и обязан носить на глазах полупрозрачную повязку, моделирующую незрячесть, либо прикрывать глаза ладонью и пальцами. Язык: Вырванный язык – полная немота - персонаж не может говорить и кричать. Членораздельная речь недоступна. Это не касается маркерных фраз(добиваю/отрубаю руку). Дисциплины силы произносятся! Конечности: – Персонаж не может использовать указанную конечность, игрок посильно изображает её отсутствие: скрывает одеждой или иным способом. Кожные покровы: − Шрамирование (указать место и характер шрамов) – персонаж использует маркер или грим для изображения шрамов на теле. Во время пыток истязатель сам рисует шрамы на теле жертвы маркером или гримом по согласованию с игроком. При клеймении в паспорте персонажа указывается, какой символ изображен на шраме.

11. Оглушение

Чтобы оглушить персонажа необходимо подойти к нему сзади, коснуться рукоятью оружия или сложенными в замок руками между лопаток и громко произнести: «Оглушен!». Оглушение можно провести только вне боя. Персонаж получает состояние «Оглушённый». Игрок, получивший данное состояние, должен молча присесть, либо лечь на землю, отыграв падение. В таком состоянии игрок не может совершать никаких действий (говорить, передвигаться, использовать магию, пить зелья и т.д.). Его можно перенести и подвергнуть обыску. После этого жертва считает до ста (тысяча один, тысяча два, …, тысяча сто). По окончании счета жертва приходит в себя, но в течение пяти минут не имеет права пользоваться оружием и бегать. Жертву можно привести в себя, положив руки ей на плечи и сказав: «Очнись!» (либо фразу, включающую вариации этого слова).

12. Связывание

Персонажа можно связать только с его согласия. Без согласия можно связать персонажа только в состоянии Оглушенный или в состоянии Тяжелого ранения. Для связывания на руки игрока номинально накидывается веревка, кандалы и т.д. Связанный игрок не имеет права сбегать или самостоятельно развязываться, использовать оружие. Пока персонаж связан, он может передвигаться только шагом. Персонаж в таком состоянии может быть отконвоирован, перенесен и подвергнут обыску. Персонажа может освободить только другой персонаж. Если с персонажем в состоянии «Связан» активно не взаимодействуют в течение 30 минут, он имеет право на игротехнический побег. Игрок должен надеть белый хайратник и обратиться к мастеру, который доведет его до определенной точки, где тот продолжит игру.

13. Пытки

Проводить пытки могут только персонажи, обладающие специализацией, истязатель. Истязатель имеет возможность наносить увечья с целью выведать информацию у истязаемого.

14. Процесс проведения пыток

В течение 10 минут истязатель и его жертва отыгрывают пытки. Отыгрыш происходит в свободном формате, но с обязательным соблюдением безопасности, разумности и добровольности. По ходу отыгрыша истязатель может задать вопрос, на который жертва должна дать три варианта ответа, один из которых должен быть правдой. После отыгрыша пыток и получения ответов на вопросы жертва одновременно получает увечье и статус Травмированный. Увечье не может дублировать уже существующие у персонажа. Чтобы продолжить пытки над той же жертвой – необходимо стабилизировать персонажа. Повторять пытку можно не более двух раз. После второй пытки увечье персонажа становится неизлечимым. Оставленные шрамы истязатель рисует на теле жертвы маркером или гримом по согласованию с игроком. Другие увечья моделируются в соответствии с общими правилами.

Извлечённый текст

Боевые взаимодействия Не поражаемыми зонами считаются: голова, шея, кисти, стопы, пах. Хитпоинты при попадании в данные области не снимаются. Игрок после попадания оружием ближнего боя или снарядом кому-либо в голову должен покинуть бой. Несоблюдение этого пункта, особенно систематическое, ведет к мастерским санкциям, вплоть до полного запрета пользоваться оружием на игре. Правило «Фола». Мастер или игротехник может заявить «Фол» при условии нарушений правил непоражаемой зоны в этот момент боевые взаимодействия необходимо прекратить, игрок нарушивший правило обязан извиниться и покинуть бой . При отсутствии мастеров или игротехов можно заявить «Фол» в бою между игроками, такой конфликт должен решаться взаимным компромиссом, о результате необходимо сообщить мастерам. Если у игроков друг к другу не возникло претензий, то бой можно продолжить. У каждого персонажа по умолчанию 3 хита. Максимальное количество может быть повышено до 6, например с помощью доспехов, артефактов или ритуалов. Это количество не может быть превышено. Может быть только 1 источник бонусных хитов каждого типа, например нельзя надеть 2 артефакта с бонусом к хитам персонажа. По умолчанию любое попадание оружием ближнего или дальнего боя отнимает 1 хитпоинт. В частном порядке некоторые атакующие взаимодействия могут снимать все хитпоинты, о чем будет указанно в паспорте оружия, карточке-сертификате заклинания, чипе, манифесте ритуала и т.д. Любой игрок может запросить у оппонента мастерский документ, регламентирующий повышенное нанесение урона, в случае его отсутствия повышенный урон засчитывается как стандартный. Руническим считается оружие с заполненной рунной ячейкой. Такое оружие при попадании снимает все хитпоинты цели. Игрок, использующий такое оружие в начале боя обязан громко и четко оповестить окружающих об этом фразой «Руны!». Зачарованными считаются доспехи с двумя заполненными глифами ячейками. Бонус рунического оружия на такие доспехи не действует, оно наносит стандартный урон отнимая 1 хитпоинт. Игрок, использующий такие доспехи в начале боя обязан громко и четко оповестить окружающих об этом фразой «Глифы!». При попадании МС заклинания, знака либо эвокации в щит/оружие игрок должен бросить их на землю, и никто не может их использовать до конца боевой сцены. При этом эффект заклинания/знака/эвокации не срабатывает. Ночная фаза Ночная фаза длиться с 22:00 до 7:00. Во время ночной фазы запрещается использование длинномерного оружия. В ночную фазу допускается использование только короткомерного вооружения до 40 см. Запрещается использование и ношение дальнобойного вооружения, кроме МС. Запрещается использование в ночную фазу ножей из резины и реактопласта, допускается только ЛАРП. Если человек спит, не мешайте ему, считается, что его нет в игровом пространстве, спящего убивать запрещено. Статусы здоровья персонажа «Ранен» - персонаж игрока считается раненым, если потерял хотя бы один хитпоинт. - Игрок должен отыгрывать дискомфорт и боль. Вне боя допускается передвижение только шагом. «Тяжело ранен» - предсмертное состояние персонажа, получается при потере всех хитпоинтов (тяжран). - Нельзя совершать любые активные и боевые действия, громко говорить, перемещаться шагом и бегом. Допускается ползти, разговаривать шепотом. – Снимается только перевязкой. – При отсутствии перевязки смерть наступает через 15 минут. – Только в этом состоянии персонаж может быть добит или изувечен. «Стабилизирован» - приведённый в чувства, но ещё не исцелившийся полностью персонаж. Персонаж игрока считается стабилизированным, если получил перевязку, самостоятельно либо от третьего лица. – Стабилизированный персонаж не умирает спустя 15 минут, но его количество хитов равно 0 и он не может восстанавливать хитпоинты. – Статус снимается посредством хирургии, мистерий, эвокаций либо ритуалов. – Любой урон нанесенный персонажу в статусе «Стабилизированный» будет смертельным и повлечет немедленную смерть персонажа. – Нельзя совершать любые активные и боевые действия, громко говорить, перемещаться шагом и бегом. Допускается ползти, разговаривать шепотом. Перевязка: персонаж игрока имеющий статус «Тяжело ранен», может быть перевязан. Любой персонаж может наложить бинт на раненую конечность игрока (руки, ноги, торс). После перевязки персонаж получает статус «Стабилизирован». Добивание По окончании боевой сцены персонаж может добить противника, который имеет статус «Тяжело ранен». Для этого необходимо встать одно колено и провести боевой частью оружия от плеча до бедра цели, громко сказав: «Добиваю». Кулуарное убийство Персонаж, обладающий соответствующей специализацией, должен провести ножом по телу жертвы от края одного плеча до края другого и тихо сказать ей на ухо «Ты убит/а», либо фразу, включающую это выражение. После этого жертва приобретает статус «Тяжело ранен», даже если до этого имела полное количество хитпоинтов, но не умирает моментально и может быть добита по общим правилам. Обыск На игре отсутствует реальный обыск и существует только его модель. Персонаж, обыскивающий игрока, поочередно называет общие термины, относящиеся к предметам, а обыскиваемый персонаж отдает все предметы из данной категории, при их наличии. Обыскивать можно только связанных, оглушенных, оцепеневших, находящихся в статусе Травмированный и мертвых персонажей. Пример обыска: Первый игрок спрашивает: «Есть деньги, документы, эликсиры?», второй игрок отдает ему все имеющиеся у него деньги, внутриигровые документы и эликсиры. Важно: утаивать предметы относящиеся к названной категории строго запрещено. Конвоирование и перенос Конвоировать можно только связанного персонажа. Во время конвоирования не связанный персонаж должен придерживать связанного за плечо и задавать направление движения. Конвоируемый персонаж должен медленным шагом идти туда куда его ведет конвоир, при этом он не может сбегать и вырываться, либо оказывать иное сопротивление. В переносе участвуют две стороны: переносимый – персонаж которого переносят и переносящий – персонаж, который осуществляет перенос, их может быть от одного до двух. Для переноса персонажа переносящие закидывают руки переносимого себе на плечи и таким образом неразрывно друг от друга перемещаются. При наличии одного переносящего допускается передвигаться только шагом, при наличии двух переносящих допускается передвижение бегом. Самоубийство Персонаж при желании может закончить жизнь самоубийством. Для этого игроку необходимо взять модель оружия и нанести им себе удар в грудь со словами «самоубийство», либо фразу, включающую вариации этого слова. Только в этом случае игрок может держать оружие связанными руками. Атаковать им других персонажей СТРОГО запрещено. Персонаж, совершивший самоубийство, умирает мгновенно. Посмертие Игрок, персонаж которого погиб, должен незамедлительно проследовать в мастерскую локацию, одев на голову белый хайратник, где при желании продолжать игру он после генерации получит нового персонажа. Увечья Увечье – это постоянный негативный эффект, который не зависит от текущего статуса персонажа, его болезней и состояний. При получении увечья конечности хитпоинты персонажа падают до 1 и не могут быть восстановлены без его излечения. Игрок обязан отыгрывать имеющиеся увечья, моделировать их внешний вид, мастер будет фиксировать в паспорте характер увечий и их излечимость/неизлечимость. Способы получения: По окончанию боевой сцены персонаж-игрока/монстра вместо добивания может наложить эффект "увечье". Отыгрыш данного действия произволен и зависит от характера повреждения - громко и четко произносится фраза, к примеру: отрубание левой ноги. Неудачное оперативное вмешательство. В данном случае увечье определяет мастер по медицине. При неудачном оперативном вмешательстве на излечимом увечье, оно становится неизлечимым. Пытки.(см. ниже) Снимается увечье хирургическим вмешательством (излечимое), либо мистериями и ритуалами (любое). Лечение должно отыгрываться с поврежденным участком/органом. Ограничения: − Нельзя дублировать одно и то же увечье. Например, если у персонажа уже нет левой ноги, её нельзя потерять снова. Если у персонажа есть шрам в определённом месте, повторно поставить такой же шрам в то же место нельзя. − Конечности теряются целиком, а не по частям: нельзя сначала ампутировать руку по локоть, а затем по плечо. − По умолчанию у персонажа два здоровых глаза. − При частичной потере зрения указывается поражённый глаз (левый или правый). − Полная слепота заменяет частичную. Список увечий Глаза: (полная/частичная слепота) − Слепота (частичная, указать глаз) – персонаж ничего не видит одним глазом. Частично ослепленный персонаж обязан носить на одном из глаз полупрозрачную повязку, моделирующую незрячесть, либо прикрывать глаз ладонью и пальцами. − Слепота (полная) – персонаж ничего не видит. Ослепленный персонаж может передвигаться в сопровождении другого персонажа, либо (медленно) с помощью трости/посоха, путем ощупывания дороги перед собой и обязан носить на глазах полупрозрачную повязку, моделирующую незрячесть, либо прикрывать глаза ладонью и пальцами. Язык: Вырванный язык – полная немота - персонаж не может говорить и кричать. Членораздельная речь недоступна. Это не касается маркерных фраз(добиваю/отрубаю руку). Дисциплины силы произносятся! Конечности: – Персонаж не может использовать указанную конечность, игрок посильно изображает её отсутствие: скрывает одеждой или иным способом. Кожные покровы: − Шрамирование (указать место и характер шрамов) – персонаж использует маркер или грим для изображения шрамов на теле. Во время пыток истязатель сам рисует шрамы на теле жертвы маркером или гримом по согласованию с игроком. При клеймении в паспорте персонажа указывается, какой символ изображен на шраме. Оглушение и связывание Оглушение Чтобы оглушить персонажа необходимо подойти к нему сзади, коснуться рукоятью оружия или сложенными в замок руками между лопаток и громко произнести: «Оглушен!». Оглушение можно провести только вне боя. Персонаж получает состояние «Оглушённый». Игрок, получивший данное состояние, должен молча прис... (показаны первые 10000 символов)