[VK->внеш.] Правила по монстрам — "Черный отряд"
Разделы документа
1. Введение
Монстры на игре бывают двух типов. Игроки, играющие роли монстров, и монстры-игротехники.
2. Монстры-игроки
Монстры-игроки могут иметь следующие способности (одну или две из списка ниже), подтвержденные сертификатом:
+1 хит (но не более 5 хитов);
+2 хита (но не более 5 хитов) при наличии как минимум стеганой защиты, защиты локтей и коленей, защиты головы; не может быть выбрана одновременно со способностью +1 хит;
Иммунитет к стрелам (маркируется специальным образом);
Иммунитет к оглушению;
Иммунитет к пыткам;
Автоматическое восстановление из легкого ранения за 5 минут вне боевой ситуации;
Иммунитет к одному заклинанию в сутки.
Монстр может иметь специальное оружие (клешни, когти и т.п.). Это оружие снимает столько же хитов, сколько обычное клинковое оружие, обладает теми же ограничениями, оговаривается и чипуется индивидуально мастером по боевке.
Никаких других способностей монстры-игроки иметь не могут.
Прочие тезисы про монстров-игроков:
Бывают персонажи-оборотни, которые часть времени проводят в форме человека, а часть — в форме монстра. Преображение из монстра в человека и наоборот требует определенных действий/ресурсов и не может происходить чаще раза в 1 час в одну сторону.
Все способности из списка выше действуют исключительно в случае, когда на игроке надет костюм монстра, который позволяет его однозначно опознать как монстра (согласуется с региональным мастером).
В армии ни одна способность из списка не работает. Вне армии монстр не может атаковать армию.
Монстр-игрок не может быть форвалакой.
Монстр-игрок обладает специальным безумием/модельным ограничением. Например: “Обязан срываться на волчий вой каждый раз, когда слышит определенное слово”.
Подробности про роли монстров следует обсуждать с региональными мастерами. По итогам обсуждения мастер на полигоне выписывает в специальный сертификат монстра зафиксированные договоренности.
3. Игротехники
Монстры-игротехники могут всё то, что сочтут необходимым мастера.
Если у мастерского монстра более 5 хитов, он будет в достаточном защитном снаряжении и будет промаркирован так же, как и Великий маг в боевой форме.
Извлечённый текст
Монстры на игре бывают двух типов. Игроки, играющие роли монстров, и монстры-игротехники.
Монстры-игроки
Монстры-игроки могут иметь следующие способности (одну или две из списка ниже), подтвержденные сертификатом:
+1 хит (но не более 5 хитов);
+2 хита (но не более 5 хитов) при наличии как минимум стеганой защиты, защиты локтей и коленей, защиты головы; не может быть выбрана одновременно со способностью +1 хит;
Иммунитет к стрелам (маркируется специальным образом);
Иммунитет к оглушению;
Иммунитет к пыткам;
Автоматическое восстановление из легкого ранения за 5 минут вне боевой ситуации;
Иммунитет к одному заклинанию в сутки.
Монстр может иметь специальное оружие (клешни, когти и т.п.). Это оружие снимает столько же хитов, сколько обычное клинковое оружие, обладает теми же ограничениями, оговаривается и чипуется индивидуально мастером по боевке.
Никаких других способностей монстры-игроки иметь не могут.
Прочие тезисы про монстров-игроков:
Бывают персонажи-оборотни, которые часть времени проводят в форме человека, а часть — в форме монстра. Преображение из монстра в человека и наоборот требует определенных действий/ресурсов и не может происходить чаще раза в 1 час в одну сторону.
Все способности из списка выше действуют исключительно в случае, когда на игроке надет костюм монстра, который позволяет его однозначно опознать как монстра (согласуется с региональным мастером).
В армии ни одна способность из списка не работает. Вне армии монстр не может атаковать армию.
Монстр-игрок не может быть форвалакой.
Монстр-игрок обладает специальным безумием/модельным ограничением. Например: “Обязан срываться на волчий вой каждый раз, когда слышит определенное слово”.
Подробности про роли монстров следует обсуждать с региональными мастерами. По итогам обсуждения мастер на полигоне выписывает в специальный сертификат монстра зафиксированные договоренности.
Игротехники
Монстры-игротехники могут всё то, что сочтут необходимым мастера.
Если у мастерского монстра более 5 хитов, он будет в достаточном защитном снаряжении и будет промаркирован так же, как и Великий маг в боевой форме.