[VK->внеш.] Осенний Симпозиум

Разделы документа

1. Введение

Осенний Симпозиум Правила игры, гамма-версия Общее Участники Распорядитель Докладчики Эксперты Зрители Грубияны Лжецы Манипуляторы Ход игры До игры Внесение тезисов Заявки экспертов На игре Представление тезиса Внесение поправки Обсуждение поправок Голосование Экспертов Финальный тезис После игры Приложение 1 - Формат подачи заявки на доклад Приложение 2 - Список экспертных областей Общее МГ выражает особую благодарность Руте за оригинальную идею правил. Нижеследующий формат правил предназначен для игры живого действия, в рамках которой игрокам предлагается выступить от имени персонажей на научной конференции, проводимой Осенним Двором. Этот формат накладывает ряд ограничений и условностей: * основные действующие лица - ментальные персонажи и в меньшей степени - социальные, * физического взаимодействия нет, * выступить с докладом может кто угодно, * быть зрителем может быть кто угодно, * приветствуется эксцентричный формат заявленных тезисов, * подразумевается соблюдение академической вежливости, за исключением описанных ниже действий персонажей-Грубиянов, * подразумевается наличие подготовки до мероприятия, причём не только ментального, но и социального толка. * результатом мероприятия - помимо обмена мнениями, что ценно само по себе - будет возможность изменить законы мироздания (читай - правила игры). Это не отменит уже существующей реальности (Бездна, Хисил и Ограда не исчезнут, а вампиры не исцелятся от жажды крови), но раскроет её с новой стороны (упростив или усложнив жизнь кому-то из персонажей, а может и всем). Участники Распорядитель Традиционно, это член Осеннего Двора, проводящий мероприятие. Слово Распорядителя - закон для всех присутствующих. Докладчики Жители Города Четырёх Народов и его гости, которые выступают с докладами. По традиции на одном мероприятии один и тот же человек не может представить более одного доклада. В рамках остальных докладов Докладчики становятся Экспертами или Зрителями по своему желанию. Докладчики в рамках доклада: * вносят начальный тезис; * определяют области знаний, которые затрагивает его доклад (см. Список ниже); * выступают с докладом, т.е. замена выступающего невозможна; * имеют право принять выносимые Экспертами поправки без голосования остальных Экспертов; * формулируют финальный тезис. Эксперты Жители Города Четырёх Народов и его гости, выступающие в качестве специалиста в той или иной области. Можно быть Экспертом в нескольких областях одновременно, полный список областей - см. ниже. Эксперты могут влиять на формирование финального тезиса, но Эксперт считается Экспертом в рамках данного доклада, только если доклад попадает в одну из его областей экспертизы. Эксперты в рамках доклада: * могут вносить поправки (не более 1); * могут голосовать в рамках… голосования по внесению поправок Зрители Подразделяются на простых зрителей, Грубиянов, Лжецов и Манипуляторов. Простые зрители не имеют особых способностей или не хотят их использовать. Они просто слушают доклады. Грубияны Требования: наличие Зап... (обрезано)

2. 1. Имя докладчика (обязательно

2. Список его титулов, званий и регалий как в научном, так и в обычном (смертном и сверхъестественном) сообществе (опционально). Пример: отец Виктор Жук SJ*, доктор физико-математических наук, доктор богословия, профессор Кафедры астрономии Кембриджского университета, почётный член Колледжа Червей, Осенний двор. 3. Удобный способ связи с докладчиком - телефон, ВК (обязательно). Важно! Это неигровой вопрос и нужен для ускорения организационных моментов - например, уточнения тезиса.

3. 6. Зоны экспертизы, затрагиваемые тезисом (обязательно

* SJ - Society of Jesus (лат. Societas Iesu), официальное название ордена иезуитов. Приложение 2 - Список экспертных областей В разработке, список может дополняться. Обратите внимание, что это лишь попытка описать знания вашего персонажа, смотрите не только на требования в скобках, но и на его историю. Например, кабинетному учёному не стоит брать экспертную область “Археология”, если он никогда не бывал на раскопках, даже если у него есть Гуманитарные Науки 3. Важно! Наличие экспертных полей у Эксперта утверждается МГ, поэтому мы просим вас заранее утвердить их у своего мастера и сообщить о них Распорядителю. Примеры: * Археология. Требования: * Гуманитарные Науки 2, * Гуманитарные Науки 1 + соответствующая Специализация. * История. Требования: * Гуманитарные Науки 2, * Гуманитарные Науки 1 + соответствующая Специализация. * Лингвистика. Требования: * Гуманитарные Науки 3, * Гуманитарные Науки 2 + соответствующая Специализация. * Психология. Требования: * Гуманитарные Науки 2, * Гуманитарные Науки 1 + соответствующая Специализация. * Теология. Требования: * Гуманитарные Науки 3, * Гуманитарные Науки 2 + соответствующая Специализация. * Юриспруденция. Требования: * Гуманитарные Науки 3, * Гуманитарные Науки 2 + соответствующая Специализация, * Политика 2, * Политика 1 + соответствующая Специализация. * Социология. Требования: * Политика 2, * Политика 1 + соответствующая Специализация. * Экономика. Требования: * Гуманитарные науки 2 + соответствующая специализация * Политика 1 + Гуманитарные науки 2, * Политика 1 + соответствующая Специализация. * Медицина. Требования: * Медицина 3. * Клиническая психиатрия. Требования: * Медицина 3 + Гуманитарные Науки 3. * Инженерное дело. Требования: * Ремесло 3 + Точные Науки 3. * Ремесло 3 + Точные науки 2 с соответствующей Специализацией * Физико-математические науки. Требования: * Точные Науки 3, * Точные Науки 2 + соответствующая Специализация. * Химия. Требования: * Точные Науки 3, * Точные Науки 2 + соответствующая Специализация. * Криминалистика. Требования: * Расследование 3, * Расследование 2 + соответствующая Специализация. * Криптоанализ. Требования: * Расследование 1 + Точные Науки 3. * Расследование 1 + Точные Науки 2 + соответствующая Специализация. * Искусственный интеллект. Требования: * Компьютер 4, * Компьютер 3 + соответствующая Специализация. * Огромное количество областей оккультного знания, которые просто не поддаются классификации. Для простоты мы назовём их Оккультизмом. Требования: * Оккультизм 3. * Предложения принимаются…

Извлечённый текст

Осенний Симпозиум Правила игры, гамма-версия Общее Участники Распорядитель Докладчики Эксперты Зрители Грубияны Лжецы Манипуляторы Ход игры До игры Внесение тезисов Заявки экспертов На игре Представление тезиса Внесение поправки Обсуждение поправок Голосование Экспертов Финальный тезис После игры Приложение 1 - Формат подачи заявки на доклад Приложение 2 - Список экспертных областей Общее МГ выражает особую благодарность Руте за оригинальную идею правил. Нижеследующий формат правил предназначен для игры живого действия, в рамках которой игрокам предлагается выступить от имени персонажей на научной конференции, проводимой Осенним Двором. Этот формат накладывает ряд ограничений и условностей: * основные действующие лица - ментальные персонажи и в меньшей степени - социальные, * физического взаимодействия нет, * выступить с докладом может кто угодно, * быть зрителем может быть кто угодно, * приветствуется эксцентричный формат заявленных тезисов, * подразумевается соблюдение академической вежливости, за исключением описанных ниже действий персонажей-Грубиянов, * подразумевается наличие подготовки до мероприятия, причём не только ментального, но и социального толка. * результатом мероприятия - помимо обмена мнениями, что ценно само по себе - будет возможность изменить законы мироздания (читай - правила игры). Это не отменит уже существующей реальности (Бездна, Хисил и Ограда не исчезнут, а вампиры не исцелятся от жажды крови), но раскроет её с новой стороны (упростив или усложнив жизнь кому-то из персонажей, а может и всем). Участники Распорядитель Традиционно, это член Осеннего Двора, проводящий мероприятие. Слово Распорядителя - закон для всех присутствующих. Докладчики Жители Города Четырёх Народов и его гости, которые выступают с докладами. По традиции на одном мероприятии один и тот же человек не может представить более одного доклада. В рамках остальных докладов Докладчики становятся Экспертами или Зрителями по своему желанию. Докладчики в рамках доклада: * вносят начальный тезис; * определяют области знаний, которые затрагивает его доклад (см. Список ниже); * выступают с докладом, т.е. замена выступающего невозможна; * имеют право принять выносимые Экспертами поправки без голосования остальных Экспертов; * формулируют финальный тезис. Эксперты Жители Города Четырёх Народов и его гости, выступающие в качестве специалиста в той или иной области. Можно быть Экспертом в нескольких областях одновременно, полный список областей - см. ниже. Эксперты могут влиять на формирование финального тезиса, но Эксперт считается Экспертом в рамках данного доклада, только если доклад попадает в одну из его областей экспертизы. Эксперты в рамках доклада: * могут вносить поправки (не более 1); * могут голосовать в рамках… голосования по внесению поправок Зрители Подразделяются на простых зрителей, Грубиянов, Лжецов и Манипуляторов. Простые зрители не имеют особых способностей или не хотят их использовать. Они просто слушают доклады. Грубияны Требования: наличие Запугивания 3+ или магических сил, позволяющих вызывать страх или прямой контроль сознания 3+ (Тайна Разума, Дисциплины Власти и Кошмара, Дары Господства и т.д.) За каждую точку выше 2 в Навыке Запугивания или в магической силе Грубиян получает “ заряд запугивания.” “Заряды” предоставляются на всё мероприятие и не восполняются между докладами. Уровень Навыка или магической силы Число зарядов 3 1 4 2 5 3 Пример: Носферату Николай - настоящий Грубиян, он владеет Дисциплиной Кошмара 3 и Запугиванием 5, поэтому у него 4 “заряда запугивания.” Дисциплина даёт ему 1, а Запугивание - целых 3. “Заряды запугивания” тратятся на прерывание высказываний Экспертов, когда они вносят поправки к начальному тезису Докладчика. Это приводит к тому, что поправка не вносится. Грубиян может воздействовать воздействовать на любое количество Экспертов в рамках одного доклада до тех пор, пока ему хватает “зарядов запугивания”. Формулировка подобного прерывания произносится после формулирования Экспертом поправки, но до внесения её на доску Докладчиком: Грубиян: “Эй, (имя Эксперта), да заткнись ты уже!” Эксперт: “Молчу-молчу...” Важно! Грубиян может выступать как Эксперт и при этом вести себя как Манипулятор. Лжецы Требования: наличие Обмана 3+ или магических сил, позволяющих менять внешность 3+ (Тайны Жизни и Основ, Дисциплина Тайн, Контракты Зеркала и т.д.) За каждую точку выше 2 в Навыке Обмана или в магической силе Лжец получает “заряд обмана.” “Заряды” предоставляются на всё мероприятие и не восполняются между докладами. Уровень Навыка или магической силы Число зарядов 3 1 4 2 5 3 Пример: Светлейшая Светлана - неплохой Лжец, она владеет Контрактом Зеркал 4 и Обманом 3, поэтому у неё 3 “заряда обмана.” Контракт даёт ей 2 и Обман - ещё 1. “Заряды обмана” тратятся между докладами на то, чтобы прикинуться Экспертом в той области, в которой Лжец таковым не является. Каждый “заряд” даёт одну зону экспертизы, но только на ближайший доклад. Для активации “заряда” Лжец должен обратиться к Распорядителю. Формулировка следующая: Лжец: “Простите, я оставил дома свой диплом по (название области), не могли бы вы мне помочь?” Распорядитель: “Конечно, сейчас что-нибудь придумаем.” После этого на бейдже Лжеца Распорядителем делается специальная отметка. Важно! Пока Лжец выступает как Эксперт, он не может выступать ни как Грубиян, ни как Манипулятор. Манипуляторы Требования: наличие Убеждения 3+ или магических сил, позволяющих вызывать привязанность 3+ (Тайна Разума, Дисциплина Величия, Контракт Тщеславия и т.д.) За каждую точку выше 2 в Навыке Убеждения или в магической силе Манипулятор получает “заряд убеждения.” Заряды предоставляются на всё мероприятие и не восполняются между докладами. Уровень Навыка или магической силы Число зарядов 3 1 4 2 5 3 Пример: Мастигос Марина - весьма посредственный Манипулятор, она владеет Тайной Разума 3 и Убеждением 2, поэтому у неё всего 1 “заряд убеждения.” Тайна даёт ей 1, а Убеждение - вовсе 0. “Заряд убеждения” тратится во время голосований, чтобы убедить Эксперта сменить его мнение. На каждого Эксперта можно повлиять таким образом не более одного раза за голосование. Манипулятор может воздействовать воздействовать на любое количество Экспертов в рамках одного голосования до тех пор, пока ему хватает “зарядов убеждения.” Для активации “заряда” Манипулятор должен обратиться к Эксперту. Формулировка следующая: Манипулятор: “Уважаемый (имя), мне казалось, что вы собирались голосовать по-другому.” Эксперт: “Разумеется, что-то я стал(-а) излишне рассеянным(-ной).” Важно! Манипулятор может выступать как Эксперт и при этом вести себя как Грубиян. Ход игры Как уже упоминалось выше, Симпозиум требует некоторой подготовки от игроков до игры и некоторой работы от МГ после игры. До игры Внесение тезисов Каждый желающий игрок может выступить с докладом в рамках Симпозиума. Для этого нужно не менее чем за 3 дня до мероприятия подать заявку в соответствующей анкете (будет опубликована позже). Формат подачи заявки - см. Ниже. Важно! Один докладчик может выступить не более чем с одним докладом за Симпозиум. Важно! Групповых докладов не существует, что не мешает докладчику упомянуть своих коллег после выступления. Важно! Доклад прочно привязан к личности докладчика, поэтому в случае неявки последнего доклад не будет вынесен на Симпозиум. Заявки экспертов Для упрощения подготовки к Симпозиуму МГ просит игроков, желающих выступить в роли Экспертов сообщить об этом заранее. Для этого нужно не менее чем за 3 дня до мероприятия подать заявку в соответствующей анкете (будет опубликована позже). Это лишь просьба, Эксперты могут заявить о своём статусе и прямо перед симпозиумом, но если вы хотите себе красивый бейдж с именем (и может быть даже с фото) - то постарайтесь уведомить нас заранее. На игре Весь Симпозиум разбит на последовательно идущие доклады, перемежаемые фуршетом и обсуждениями. Каждый доклад обсуждается строго согласно регламенту, блок-схему которого можно посмотреть здесь. Это первая попытка - и экспериментальная модель - донесения правил в проекте ОпенГеймер таким образом. Ниже мы обсудим только неочевидные пункты блок-схемы. Представление тезиса Докладчик представляет основной тезис - записывая на доске начальный тезис в той формулировке, в которой он был заявлен. Также указываются области экспертиз, которых касается тезис. Возможно (более того - приветствуется) использовать презентации. Докладчика не принято перебивать. Внесение поправки Когда Эксперт вносит поправку ему следует: * представиться, * указать область или области своей экспертизы, касающиеся вносимой поправки, * тезисно (одним предложением) сформулировать свою поправку. * Важно! Поправка должна иметь прямое отношение к начальному тезису. * Важно! Поправка не должна повторять ни одну из уже имеющихся поправок. * Важно! Поправка не должна быть прямым противоречием очевидным законам мироздания, начальному тезису, уже записанным на доске. В случае такого противоречия Докладчик имеет право не принять поправку. В это время он может быть перебит Грубияном и тогда его поправка не будет учитываться. Только после этого Докладчик вносит поправку на доску без изменения формулировки. Обсуждение поправок После внесения поправки на доски и минутного пояснения Экспертом своей мысли Докладчик может: * принять поправку, тогда она вносится в общий список без голосования, * не принять поправку, указав на несоответствие поправки начальному тезису или же на прямое её противоречие с очевидными законами мироздания, начальным тезисом или другими поправками, уже записанными на доске. * Если это несоответствие или противоречие подтверждается Распорядителем, то поправка стирается с доски. * Если это несоответствие или противоречие не подтверждается Распорядителем, то происходит голосование Экспертов. * не принять поправку, сославшись на косвенное противоречие. Это приводит к голосованию Экспертов. Голосован... (показаны первые 10000 символов)