[VK ссылка] Варкрафт 2022: Катаклизм
Разделы документа
1. Варкрафт 2022: Катаклизм
Вторая серия полевой ролевой игры по мотивам вселенной World of Warcraft.
Жанр: Эпическое фэнтези. Протектированная боевка. Где: Новосибирск. Когда: 8-10 июля
Сюжетная вводная
Последняя битва против Короля-лича, развернувшаяся на холодных пустошах Нордскола, закончилась победой защитников Азерота. Вернувшись домой, выжившие на войне с Плетью были осыпаны славой, а павшие были оплаканы. В сердцах жителей Азерота вновь появилась надежда на мирную жизнь.
Однако что-то вызвало волнение элементалей, духов стихий Азерота, что породило череду смертоносных бедствий. Лидеры Орды и Альянса пытались понять причину тревоги, в которую погрузился мир, но ничто не могло подготовить их к грядущему.
Оскверненный Древними Богами дракон Смертокрыл неожиданно вырвался из самого сердца каменного Подземья, владений земли на Элементальном Плане. Глубокие расщелины разрывали землю, а чудовищные волны обрушивались на прибрежные районы. Эти катастрофы перековали саму поверхность Азерота.
Дракону помогают культисты Древних Богов, которые собирают приспешников со всех краев Азерота. В бывшем орочьем клане Сумеречного молота можно теперь встретить людей и других предателей Альянса. Культ возглавляет двухголовый огр Чо’Галл, а всех его последователей объединяет жажда разрушения.
Орда и Альянс должны теперь защитить свои дома от Смертокрыла и его приспешников. Их терзает тревога, ведь мир, каким они его знают, изменился.
Навсегда.
Про что наша игра?
Противостояние сторон
В основе игры лежит непримиримость сторон, выраженная не только в войне, но и в разнице подходов к жизни и взаимодействии с окружающим миром. Каждая из фракций представляет свой взгляд на события и свою манеру повествования.
История Альянса - это классическое фэнтези с мудрым королем, доблестными рыцарями, таинственными эльфами, бесчеловечным врагом, интригующими дворянами, отважными и грубыми разбойниками и, если захотите, монти-пайтоновскими крестьянами в самом низу феодальной лестницы.
Героев Альянса ведет честь, верность клятвам и чувство долга.
История Орды - это героический эпос о враждующих племенах, мудрых шаманах и безудержной ярости воинов, о цене личной свободы и независимости, дикости и благородстве. История героев Орды - это история о братстве, силе и борьбе.
Орда представляет иной взгляд на мир, нежели Альянс.
С точки зрения Орды, Альянс плох со всех сторон - его общество лживо и полно двойных стандартов. Его солдаты слабы и трусливы, а вожди надменны и двуличны.
2. Философия игры
Каждый игрок - главный герой своей истории, которая должна быть рассказана до конца. Первая игра была про странствие, встречу с опасностью и противостояние со злом. Теперь героя ждет возвращение из царства смерти и дорога домой.
- Что это значит в контексте игры?
Наш дом - Азерот, и он навсегда изменен катаклизмом. Королевства разрушены, а Орда, подгоняемая природными бедствиями, активно занимает новые территории. Говоря “возвращение героя домой” мы снова говорим о странствии. Поиск своего места, восстановление и защита... (обрезано)
Извлечённый текст
Варкрафт 2022: Катаклизм
Вторая серия полевой ролевой игры по мотивам вселенной World of Warcraft.
Жанр: Эпическое фэнтези.
Протектированная боевка.
Где: Новосибирск.
Когда: 8-10 июля
Сюжетная вводная
Последняя битва против Короля-лича, развернувшаяся на холодных пустошах Нордскола, закончилась победой защитников Азерота. Вернувшись домой, выжившие на войне с Плетью были осыпаны славой, а павшие были оплаканы. В сердцах жителей Азерота вновь появилась надежда на мирную жизнь.
Однако что-то вызвало волнение элементалей, духов стихий Азерота, что породило череду смертоносных бедствий. Лидеры Орды и Альянса пытались понять причину тревоги, в которую погрузился мир, но ничто не могло подготовить их к грядущему.
Оскверненный Древними Богами дракон Смертокрыл неожиданно вырвался из самого сердца каменного Подземья, владений земли на Элементальном Плане. Глубокие расщелины разрывали землю, а чудовищные волны обрушивались на прибрежные районы. Эти катастрофы перековали саму поверхность Азерота.
Дракону помогают культисты Древних Богов, которые собирают приспешников со всех краев Азерота. В бывшем орочьем клане Сумеречного молота можно теперь встретить людей и других предателей Альянса. Культ возглавляет двухголовый огр Чо’Галл, а всех его последователей объединяет жажда разрушения.
Орда и Альянс должны теперь защитить свои дома от Смертокрыла и его приспешников. Их терзает тревога, ведь мир, каким они его знают, изменился.
Навсегда.
Про что наша игра?
Противостояние сторон
В основе игры лежит непримиримость сторон, выраженная не только в войне, но и в разнице подходов к жизни и взаимодействии с окружающим миром. Каждая из фракций представляет свой взгляд на события и свою манеру повествования.
История Альянса
- это классическое фэнтези с мудрым королем, доблестными рыцарями, таинственными эльфами, бесчеловечным врагом, интригующими дворянами, отважными и грубыми разбойниками и, если захотите, монти-пайтоновскими крестьянами в самом низу феодальной лестницы.
Героев Альянса ведет честь, верность клятвам и чувство долга.
История Орды
- это героический эпос о враждующих племенах, мудрых шаманах и безудержной ярости воинов, о цене личной свободы и независимости, дикости и благородстве. История героев Орды - это история о братстве, силе и борьбе.
Орда представляет иной взгляд на мир, нежели Альянс.
С точки зрения Орды, Альянс плох со всех сторон - его общество лживо и полно двойных стандартов. Его солдаты слабы и трусливы, а вожди надменны и двуличны.
2. Философия игры
Каждый игрок - главный герой своей истории, которая должна быть рассказана до конца.
Первая игра была про странствие, встречу с опасностью и противостояние со злом. Теперь героя ждет возвращение из царства смерти и дорога домой.
- Что это значит в контексте игры?
Наш дом - Азерот, и он навсегда изменен катаклизмом. Королевства разрушены, а Орда, подгоняемая природными бедствиями, активно занимает новые территории.
Говоря “возвращение героя домой” мы снова говорим о странствии. Поиск своего места, восстановление и защита своей родины, победа над врагом и воссоединение с семьей.
3. Во что играть?
В приключения
,
подвиги и героические свершения.
В войну с соседями перед лицом общего врага.
В обучение, поиск соратников, исследование мира.
В национальные особенности, культуру и дух фракции.
4. Кого играть?
Продолжить историю персонажа с первой части, или начать новую.
Мы ориентируемся на механику создания персонажа из компьютерной игры. Квадратно-гнездовой набор раса-класс задает вам примерный выбор костюма и деятельности.
Выбор расы - это не только про цвет ушей, но и про поведение и взгляд на жизнь. Каждая раса задает свою ролевую модель поведения, что дает возможность выбора персонажа "ближе к телу" или наоборот позволяет усложнить роль расовыми ритуалами/народными обычаями/странной мотивацией.