[VK->внеш.] Сельское хозяйство

Разделы документа

1. Основной текст

Правила по моделированию сельского хозяйства Для моделирования с/х на игре используются две модели: земледелие и скотоводство. “Свинница” Модель. Свинья во время выпаса моделируется мячом, размер которого отражает размеры самой свиньи. В остальных случаях свинья моделируется пластиковой бутылкой с песком (выдается мастерами). В процессе игры свинья «нагуливает жир», становится больше и заменяется мячом или бутылкой. большей величины. Содержание. Свиньи должны содержаться в специально построенном загоне, хлеву или подобном сооружении. Оставленные без присмотра и вне загона животные считаются ничейными. Выпас. Один раз в цикл свиньи отправляются на выпас на специально отведенную площадку. Каждое стадо ведет ответственный свинопас, кроме того любой крестьянин может пасти своего питомца самостоятельно. Стада строятся друг напротив друга вдоль границы поля, после чего игротех дает команду к началу выпаса и игроки попеременно выгоняют своих свиней на поле. Первым начинает деревня с большим количеством свиней (если стада равны - решение за игротехом). Задача свинопаса – выгнать своих подопечных на поле тремя ударами пастушьего посоха (выдается игротехником) как можно ближе центру поля (по принципу гольфа – тремя ударами докатить мяч до центра). Деревни обмениваются ударами по очереди, после того как каждая свинья получила по удару, начинается следующий круг и удары повторяются в той же последовательности и так до тех пора пока свинья, двигавшаяся последней, не получит третий удар. Чем больше свинья, тем тяжелее выгнать её на поле. В процессе выгона разрешается сталкивать свиней, чтобы вытеснять с поля свиней противоположной деревни и продвигать своих на лучшие позиции (по принципу керлинга – выталкивать снаряд противника из центра и загонять туда свой). После окончания движения любой из свиней игротех может ввести на поле волка (или волков), который передвигается по тем же правилам и «съедает» свинью если дотронется до неё (свинья так же съедается если коснется волка в свой ход). После того как все свиньи и волки выгнаны на поле, выпас завершается и ведется подсчет очков. Свиньи закончившие в центре получают +3 к весу, следующие +2, затем +1, свиньи не попавшие в круг не получают веса. При подсчете учитывается, что в центре круга не может быть больше 3х свиней, во втором секторе больше 5ти, те что дальше от центра переходят во внешний круг (см. пример). Все спорные моменты решает игротехник. При наборе веса свинья увеличивается в размере и заменяется игротехником на мяч большего размера согласно таблице. Если вес нечетный, то это отмечается маркером на мяче. (или бутылке) Вес Мяч 0 Резиновый детский мяч 2 Волейбольный 4 Мини-футбольный 6 Баскетбольный 8 Мяч для фитнеса После подсчета очков и замен мячей все модели возвращаются на исходные позиции, и выпас повторяется ещё дважды. Только после трех выпасов свинопас возвращает своих подопечных в деревню. Прочее. - В результате некоторых событий (проклятья, жестокое... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по моделированию сельского хозяйства Для моделирования с/х на игре используются две модели: земледелие и скотоводство. “Свинница” Модель. Свинья во время выпаса моделируется мячом, размер которого отражает размеры самой свиньи. В остальных случаях свинья моделируется пластиковой бутылкой с песком (выдается мастерами). В процессе игры свинья «нагуливает жир», становится больше и заменяется мячом или бутылкой. большей величины. Содержание. Свиньи должны содержаться в специально построенном загоне, хлеву или подобном сооружении. Оставленные без присмотра и вне загона животные считаются ничейными. Выпас. Один раз в цикл свиньи отправляются на выпас на специально отведенную площадку. Каждое стадо ведет ответственный свинопас, кроме того любой крестьянин может пасти своего питомца самостоятельно. Стада строятся друг напротив друга вдоль границы поля, после чего игротех дает команду к началу выпаса и игроки попеременно выгоняют своих свиней на поле. Первым начинает деревня с большим количеством свиней (если стада равны - решение за игротехом). Задача свинопаса – выгнать своих подопечных на поле тремя ударами пастушьего посоха (выдается игротехником) как можно ближе центру поля (по принципу гольфа – тремя ударами докатить мяч до центра). Деревни обмениваются ударами по очереди, после того как каждая свинья получила по удару, начинается следующий круг и удары повторяются в той же последовательности и так до тех пора пока свинья, двигавшаяся последней, не получит третий удар. Чем больше свинья, тем тяжелее выгнать её на поле. В процессе выгона разрешается сталкивать свиней, чтобы вытеснять с поля свиней противоположной деревни и продвигать своих на лучшие позиции (по принципу керлинга – выталкивать снаряд противника из центра и загонять туда свой). После окончания движения любой из свиней игротех может ввести на поле волка (или волков), который передвигается по тем же правилам и «съедает» свинью если дотронется до неё (свинья так же съедается если коснется волка в свой ход). После того как все свиньи и волки выгнаны на поле, выпас завершается и ведется подсчет очков. Свиньи закончившие в центре получают +3 к весу, следующие +2, затем +1, свиньи не попавшие в круг не получают веса. При подсчете учитывается, что в центре круга не может быть больше 3х свиней, во втором секторе больше 5ти, те что дальше от центра переходят во внешний круг (см. пример). Все спорные моменты решает игротехник. При наборе веса свинья увеличивается в размере и заменяется игротехником на мяч большего размера согласно таблице. Если вес нечетный, то это отмечается маркером на мяче. (или бутылке) Вес Мяч 0 Резиновый детский мяч 2 Волейбольный 4 Мини-футбольный 6 Баскетбольный 8 Мяч для фитнеса После подсчета очков и замен мячей все модели возвращаются на исходные позиции, и выпас повторяется ещё дважды. Только после трех выпасов свинопас возвращает своих подопечных в деревню. Прочее. - В результате некоторых событий (проклятья, жестокое обращение с животными, нерегулярное питание и пр.) свинья может заболеть, т.е. масса мяча будет увеличена (что не скажется на весе свиньи, но затруднит её выпас). - При большом количестве свиней игротех может разделить их на несколько отдельных выпасов на свое усмотрение. - Свинью всегда можно продать на ярмарке, причем её цена пропорциональна её весу, а так же на ярмарке можно купить поросенка (0 веса). - Уход за свиньями, их обмен, аренда, кража, посвящение в рыцари и прочее отыгрывается по желанию. “Козлогон” Посев. В начале каждого цикла жители деревни должны решить, какую часть урожая они засеют вновь, и отдать эту часть игротехнику. В конце цикла урожай взойдет в количестве 3:1 по отношению к засеянному, это отношение может быть изменено в зависимости от внешних факторов (проклятья, вытоптанные армией поля, нарушение экосистемы, удобрение почвы и тд.) Сбор.В конце цикла представители обеих деревень собираются на специально отведенной площадке. Сбор ведется поочередно, первой сбор ведет деревня с наибольшим всходом. Игротех равномерно разбрасывает всходы на поверхности площадки, а команды деревень строятся напротив друг друга на разных сторонах поля. Команда собирателей включает в себя двоих сборщиков, задача которых перетаскать урожай в корзину деревни, и одного «козлогона» вооруженного тямбарой, задача которого – отгонять вредителей. Команда противоположной деревни отыгрывает вредителей (диких зверей которые топчут посевы, съедают урожай и т.д.), так называемых «козлов». Их задача украсть как можно большую часть всходов команды собирателей и перенести её в свою корзину. Получив удар тямбарой «козел» бросает все награбленное, возвращается к корзине без добычи и после этого снова вступает в состязание. После того как на поле не останется урожая первый этап состязания заканчивается. Подсчитывается урожай команды собирателей, урожай собранный «козлами» возвращается игротеху, команды меняются ролями и повторяют процедуру, но с всходами второй деревни. Полученный урожай можно посеять вновь в следующем цикле и/или сдать на ярмарку. Эффективность С/Х зависит от экосистема леса – истребление в лесу волков и медведей создает вольготные условие для травоядных и как следствие увеличивает количество «козлов» при сборе урожая. И наоборот, истребление травоядных оставляет хищников без пищи и волки начинают устраивать набеги на пастбища.