[VK ссылка] Медицина на игре
Разделы документа
1. Медицина на игре
2. Необходимый минимум антуража, чтобы получить навык «лекарь»
3. Первая помощь
4. ГОСПИТАЛЬ
5. Только в Госпитале
6. Болезни
1. Медицина на игре
Медицина в рамках нашей игры еще далека от совершенства, хотя медицинская наука уже начала развиваться, постепенно становясь собственно наукой. Значительно прогрессируют хирургия и знания о болезнях.
Костоправством и лечением ран занимаются лекари и знахари, монахини и священники при храмах, цирюльники, студенты медицинского факультета.
Возможность лечить прописывается в аусвайсе, также у этих персонажей есть понимание как работает и отыгрывается процесс лечения.
2. Необходимый минимум антуража, чтобы получить навык «лекарь»
- кубики D6 (3 штуки),
- пластырь для моделирования ран,
- нитки и иголка,
- красный маркер для рисования шрамов,
- перевязочный материал (бинты, чистые тряпицы),
- склянка для снадобий.
Любые игроки могут делиться друг с другом информацией об оказании более квалифицированной помощи, применять эти советы и учиться с целью получения навыка лекарь.
3. Первая помощь
«Первую помощь» (перевязку при ранении) может оказывать только тот, у кого этот навык есть в аусвайсе.
Первая помощь стабилизирует состояние, и персонаж больше не теряет хиты.
Легкое ранение (потеря 1 хита)
Нет последствий. Если оказана первая помощь, то персонаж может находиться в этом состоянии бесконечно долго. Через 10 минут без первой помощи персонаж теряет еще 1 хит и переходит в ПД.
Для лечения игрок кидает 3 кубика в присутствии лекаря и смотрит на выпавшие значения:
3-5 — переходит в тяжелое ранение;
6-9 — хромота/колчерукость. Невозможность нормально пользоваться конечностью пока не вылечишься;
10-18 — зажило без последствий;
Тяжелое ранение (ПД):
При тяжелом ранении (потеря двух личных хитов) персонаж не может двигаться. Может разговаривать шепотом, стонать и ползти.
Если его не перевязать в течение 10 минут, персонаж умирает. Если перевязать, то далее необходимо восстановить хиты, но на это есть неограниченное кол-во времени.
Важно! Тяжелое ранение может зажить только и исключительно в Госпитале!
Чтобы бросать кубики, игрок обязан находиться на территории Госпиталя и в присутствии лекаря.
4. ГОСПИТАЛЬ
Госпиталем считается строение, обнесенное стеной или же тканью (шатер или пространство, огороженное стенами из ткани (нетканки), с лежаками (пенками), на которых могут лежать больные.
Максимальный размер госпиталя не ограничен, минимальный — на одного человека (хата травника или комната в замке).
Если помощь оказывалась в условиях Госпиталя, то тогда к выпавшему числу на кубиках вы прибавляете +2, в случае болезни +1.
В госпиталях могут быть Священники, молитвами которых шанс выжить увеличивается. Вплоть до гарантированного исцеления без броска.
Внимание !
Уровень стресса влияет на возможность/эффективность исцеления. Прежде чем делать бросок посмотрите, какие минусы вам дает состояние стресса. Если бросок лечения делает за вас игрок с навыком доктора - сообщите ему свои минусы.
5. Только в Госпитале
Тяжелое ранение:
Игрок кидает 3 кубика и смотрит на выпавшие значения:
3-4 — сепсис и смерть в муках через 30 минут (можно умереть раньше, если вы не хотите ждать, но тогда вы будете считаться самоубийцей);
5-9 — переход в состояние «легкое ранение» + заболевание «Лихорадка»;
10-18 — переход в состояние «легкое ранение».
Важно ! В случае перехода в состояние легкого ранения или болезни игроку придется заново кидать кубики!
В случае излечения тяжелого ранения на месте ранения рисуется «шрам».
6. Болезни
Болезни происходят «от лукавого» и деятельности ведьм и малефиков, а также могут быть последствиями ранений.
Лечатся болезни докторами и людьми, имеющими квалификацию “доктор”.
Часть болезней излечиваются мгновенно священниками и знахарями (травниками).
Лихорадка
Симптомы: слабость, больного начинает бить дрожь, быстрое передвижение (бег) невозможно.
Через 15 минут - озноб (персонаж начинает мерзнуть и искать, во что укутаться), боевое взаимодействие невозможно (не может нападать и защищаться), передвигается медленно (медленным шагом)
Через 30 мин больной теряет возможность передвигаться и начинает бредить.
При отсутствии лечения в течение часа игрок кидает 3 кубика и смотрит на выпавшие значения:
3-9 - смерть от болезни через 15 минут;
10-18 - выздоровление.
Холера
Симптомы: слабость, боль в животе. Персонаж каждые 10 минут бегает «до ветру» в кустики и сидит там, считая до ста. Боевое взаимодействие невозможно.
При отсутствии лечения в течение 1 часа:
3-9 — позорная смерть от обезвоживания;
10-18 — вы выжили
Похмелье
Лечится без доктора.
Симптомы: слабость, головная боль, легкая тошнота, ненависть к громким звукам.
Находиться в церкви на службе невозможно.
Необходимо опохмелиться в течение 1 часа или же облиться холодной водой. Боевое взаимодействие возможно, но вы при этом в состоянии ( -1 хит). Если не сделать этого, состояние похмелья продлится еще час.
Меланхолия
Не проходит само собой.
Симптомы: грусть, печаль, склонность к рискованным поступкам из-за безразличия к смерти.
Может быть исцелено знающими людьми, докторами, травниками, священниками, молитвами, посещением святынь и паломничествами.
Паралич
Не проходит само собой.
Насылается ведьмами и/или является последствием травм и ранений.
Паралич может быть: паралич руки или ноги.
При параличе ноги перевязывается колено, чтобы его было невозможно согнуть.
При параличе руки – подвязывается рука в любое положение, в котором ей невозможно будет пользоваться.
Паралич может поражать вас до тех пор, пока не кончатся здоровые руки и ноги.
Может быть исцелено знающими людьми, докторами, травниками, священниками, молитвами, посещением святынь и паломничествами.
Слепота
Не проходит само собой.
Завязываются глаза, и жертва передвигается далее или с поводырем, или наощупь.
Может быть исцелено знающими людьми, докторами, травниками, священниками, молитвами, посещением святынь и паломничествами.
Одержимость
Не проходит сама собой, а лишь только прогрессирует от цикла к циклу.
Больной падает на землю и начинает биться в судорогах с криками.
Продолжительность припадка (300 счетов минимум). Далее на усмотрение игрока.
После припадка пострадавший 30 минут чувствует слабость в ногах и не может быстро передвигаться или сражаться.
Одержимость не лечится докторами и травниками.
Извлечённый текст
Медицина на игре
Медицина в рамках нашей игры еще далека от совершенства, хотя медицинская наука уже начала развиваться, постепенно становясь собственно наукой. Значительно прогрессируют хирургия и знания о болезнях.
Костоправством и лечением ран занимаются лекари и знахари, монахини и священники при храмах, цирюльники, студенты медицинского факультета.
Возможность лечить прописывается в аусвайсе, также у этих персонажей есть понимание как работает и отыгрывается процесс лечения.
Необходимый минимум антуража, чтобы получить навык «лекарь»
- кубики D6 (3 штуки),
- пластырь для моделирования ран,
- нитки и иголка,
- красный маркер для рисования шрамов,
- перевязочный материал (бинты, чистые тряпицы),
- склянка для снадобий.
Любые игроки могут делиться друг с другом информацией об оказании более квалифицированной помощи, применять эти советы и учиться с целью получения навыка лекарь.
Первая помощь
«Первую помощь» (перевязку при ранении) может оказывать только тот, у кого этот навык есть в аусвайсе.
Первая помощь стабилизирует состояние, и персонаж больше не теряет хиты.
Легкое ранение (потеря 1 хита)
Нет последствий. Если оказана первая помощь, то персонаж может находиться в этом состоянии бесконечно долго. Через 10 минут без первой помощи персонаж теряет еще 1 хит и переходит в ПД.
Для лечения игрок кидает 3 кубика в присутствии лекаря и смотрит на выпавшие значения:
3-5 — переходит в тяжелое ранение;
6-9 — хромота/колчерукость. Невозможность нормально пользоваться конечностью пока не вылечишься;
10-18 — зажило без последствий;
Тяжелое ранение (ПД):
При тяжелом ранении (потеря двух личных хитов) персонаж не может двигаться. Может разговаривать шепотом, стонать и ползти.
Если его не перевязать в течение 10 минут, персонаж умирает. Если перевязать, то далее необходимо восстановить хиты, но на это есть неограниченное кол-во времени.
Важно!
Тяжелое ранение может зажить только и исключительно в Госпитале!
Чтобы бросать кубики, игрок обязан находиться на территории Госпиталя и в присутствии лекаря.
ГОСПИТАЛЬ
Госпиталем считается строение, обнесенное стеной или же тканью (шатер или пространство, огороженное стенами из ткани (нетканки), с лежаками (пенками), на которых могут лежать больные.
Максимальный размер госпиталя не ограничен, минимальный — на одного человека (хата травника или комната в замке).
Если помощь оказывалась в условиях Госпиталя, то тогда к выпавшему числу на кубиках вы прибавляете +2, в случае болезни +1.
В госпиталях могут быть Священники, молитвами которых шанс выжить увеличивается. Вплоть до гарантированного исцеления без броска.
Внимание
!
Уровень стресса влияет на возможность/эффективность исцеления. Прежде чем делать бросок посмотрите, какие минусы вам дает состояние стресса. Если бросок лечения делает за вас игрок с навыком доктора - сообщите ему свои минусы.
Только в Госпитале
Тяжелое ранение:
Игрок кидает 3 кубика и смотрит на выпавшие значения:
3-4 — сепсис и смерть в муках через 30 минут (можно умереть раньше, если вы не хотите ждать, но тогда вы будете считаться самоубийцей);
5-9 — переход в состояние «легкое ранение» + заболевание «Лихорадка»;
10-18 — переход в состояние «легкое ранение».
Важно
! В случае перехода в состояние легкого ранения или болезни игроку придется заново кидать кубики!
В случае излечения тяжелого ранения на месте ранения рисуется «шрам».
Болезни
Болезни происходят «от лукавого» и деятельности ведьм и малефиков, а также могут быть последствиями ранений.
Лечатся болезни докторами и людьми, имеющими квалификацию “доктор”.
Часть болезней излечиваются мгновенно священниками и знахарями (травниками).
Лихорадка
Симптомы: слабость, больного начинает бить дрожь, быстрое передвижение (бег) невозможно.
Через 15 минут - озноб (персонаж начинает мерзнуть и искать, во что укутаться), боевое взаимодействие невозможно (не может нападать и защищаться), передвигается медленно (медленным шагом)
Через 30 мин больной теряет возможность передвигаться и начинает бредить.
При отсутствии лечения в течение часа игрок кидает 3 кубика и смотрит на выпавшие значения:
3-9 - смерть от болезни через 15 минут;
10-18 - выздоровление.
Холера
Симптомы: слабость, боль в животе. Персонаж каждые 10 минут бегает «до ветру» в кустики и сидит там, считая до ста. Боевое взаимодействие невозможно.
При отсутствии лечения в течение 1 часа:
3-9 — позорная смерть от обезвоживания;
10-18 — вы выжили
Похмелье
Лечится без доктора.
Симптомы: слабость, головная боль, легкая тошнота, ненависть к громким звукам.
Находиться в церкви на службе невозможно.
Необходимо опохмелиться в течение 1 часа или же облиться холодной водой. Боевое взаимодействие возможно, но вы при этом в состоянии ( -1 хит). Если не сделать этого, состояние похмелья продлится еще час.
Меланхолия
Не проходит само собой.
Симптомы: грусть, печаль, склонность к рискованным поступкам из-за безразличия к смерти.
Может быть исцелено знающими людьми, докторами, травниками, священниками, молитвами, посещением святынь и паломничествами.
Паралич
Не проходит само собой.
Насылается ведьмами и/или является последствием травм и ранений.
Паралич может быть: паралич руки или ноги.
При параличе ноги перевязывается колено, чтобы его было невозможно согнуть.
При параличе руки – подвязывается рука в любое положение, в котором ей невозможно будет пользоваться.
Паралич может поражать вас до тех пор, пока не кончатся здоровые руки и ноги.
Может быть исцелено знающими людьми, докторами, травниками, священниками, молитвами, посещением святынь и паломничествами.
Слепота
Не проходит само собой.
Завязываются глаза, и жертва передвигается далее или с поводырем, или наощупь.
Может быть исцелено знающими людьми, докторами, травниками, священниками, молитвами, посещением святынь и паломничествами.
Одержимость
Не проходит сама собой, а лишь только прогрессирует от цикла к циклу.
Больной падает на землю и начинает биться в судорогах с криками.
Продолжительность припадка (300 счетов минимум). Далее на усмотрение игрока.
После припадка пострадавший 30 минут чувствует слабость в ногах и не может быстро передвигаться или сражаться.
Одержимость не лечится докторами и травниками.