[VK ссылка] Правила боевых взаимодействий 2022

Разделы документа

1. Поражаемая зона

Поражаемая зона - руки выше кисти, ноги выше щиколотки, туловище ниже шеи. Акцентированный удар в не поражаемую зону приводит к автоматическому тяж.рану бьющего.

2. Виды повреждений

Легкое ранение – одно попадание в поражаемую зону. Можно медленно передвигаться (шагом). Разрешено участие в боевых взаимодействиях. Тяжелое ранение – два попадания в поражаемую зону. Передвигаться можно только при помощи товарища. Отбиваться нельзя. Персонаж в состоянии тяжелого ранения не способен сопротивляться действиям, совершаемым над ним: обыск, перенесение в другое место и т.д. Если тяжелое ранение не вылечено в течение 20 минут, персонаж погибает. Для добивания нужно нанести удар по человеку с фразой “Добиваю” Оглушение Игровое оглушение производится игровым оружием путём касания рукояткой между лопаток оглушаемого и сопровождается фразой «оглушен». Действие доступно вне боевой ситуации. Надетый шлем дает защиту от оглушения. Оглушенный обязан коснуться земли не менее, чем тремя точками, и не способен реагировать на внешние факторы на протяжении 10 минут. Находясь в состоянии «оглушения» вы не можете сопротивляться вашему пленению со стороны других игроков. Привести оглушенного в себя можно, дважды коснувшись его щеки тыльной стороной ладони. При получении ранения, оглушенный также приходит в себя.

3. Допуск оружия

Метательное оружие (топорики, ножи): Допуск по длине: не более 500мм, включая рукоять. Метательное оружие допускается, если не имеет сердечника и является полностью мягким. Холодное оружие (топоры, мечи и ножи): Главное требование к холодному оружию – это безопасность. Допускается только ЛАРП-оружие Стрелковое оружие Допускаются луки с натяжением не более 15 кг, на стрелах гуманизатор, диаметром больше глазницы (минимум 4 см).

4. Кулуарное убийств

Для проведения скрытого, кулуарного убийства, необходимо аккуратно провести лезвием допущенного оружия по ключице,«от уха до уха» с одновременным произнесением слова «зарезан». Жертва присаживается или падает, передвигаться нельзя. Звать на помощь можно шёпотом. Вводит игрока в тяжран, длительностью 5 минут. Если в течении 5 минут не оказана квалифицированная помощь - персонаж умирает.

5. Броня

Допущены LARP доспехи и металлические доспехи. Нагрудник, кираса +1 хит. Шлем +1 хит. Наручи + поножи = +1 хит. Щиты Кромка щита должна быть отделана мягким материалом (EVA и т.п.); Удары щитами запрещены; Щит без шлема не допускается;

6. Пленение

Условия для связывания: Персонаж без сознания Персонаж в тяж.ране Персонаж добровольно сдаётся Связать можно любой веревкой или подходящим для этого предметом. Связывание отыгрывается не тугим завязыванием веревки на сомкнутые запястья/ лодыжки. Когда у человека связаны руки он не может держать оружие и вступать в бой. Когда у человека связаны ноги, он не может самостоятельно передвигаться. Условия для развязывания: Вас может развязать любой персонаж. Отыгрывается снятием веревки с человека. Вы можете развязать себя сами, если за Вами не смотрят. Отыгрывается снятием веревки.

7. Дополнительные особенности

Способность риастрад/берсерк - персонажи, имеющие данную способность могут раз в цикл впадать в боевую ярость, не разбирая ни союзников, ни врагов. Персонаж имеет 5 хитов. После того, как персонажу сняты его хиты, он не умирает, а лежит без сознания, после чего приходит в себя в здравом рассудке. Некоторые артефакты имеют особые свойства, такие как: массовое оглушение, остолбенение при прикосновении, отвод удара или слепота и т.д. Эти воздействия сопровождаются соответствующими указаниями от владельца артефакта. Убедительная просьба доверять словам таких игроков при демонстрации артефакта. В случае ситуаций, вызывающих сомнение, можете попросить предъявить паспорт артефакта.

Извлечённый текст

Правила боевых взаимодействий 2022 Поражаемая зона Поражаемая зона - руки выше кисти, ноги выше щиколотки, туловище ниже шеи. Акцентированный удар в не поражаемую зону приводит к автоматическому тяж.рану бьющего. Виды повреждений Легкое ранение – одно попадание в поражаемую зону. Можно медленно передвигаться (шагом). Разрешено участие в боевых взаимодействиях. Тяжелое ранение – два попадания в поражаемую зону. Передвигаться можно только при помощи товарища. Отбиваться нельзя. Персонаж в состоянии тяжелого ранения не способен сопротивляться действиям, совершаемым над ним: обыск, перенесение в другое место и т.д. Если тяжелое ранение не вылечено в течение 20 минут, персонаж погибает. Для добивания нужно нанести удар по человеку с фразой “Добиваю” Оглушение Игровое оглушение производится игровым оружием путём касания рукояткой между лопаток оглушаемого и сопровождается фразой «оглушен». Действие доступно вне боевой ситуации. Надетый шлем дает защиту от оглушения. Оглушенный обязан коснуться земли не менее, чем тремя точками, и не способен реагировать на внешние факторы на протяжении 10 минут. Находясь в состоянии «оглушения» вы не можете сопротивляться вашему пленению со стороны других игроков. Привести оглушенного в себя можно, дважды коснувшись его щеки тыльной стороной ладони. При получении ранения, оглушенный также приходит в себя. Допуск оружия Метательное оружие (топорики, ножи): Допуск по длине: не более 500мм, включая рукоять. Метательное оружие допускается, если не имеет сердечника и является полностью мягким. Холодное оружие (топоры, мечи и ножи): Главное требование к холодному оружию – это безопасность. Допускается только ЛАРП-оружие Стрелковое оружие Допускаются луки с натяжением не более 15 кг, на стрелах гуманизатор, диаметром больше глазницы (минимум 4 см). Кулуарное убийств Для проведения скрытого, кулуарного убийства, необходимо аккуратно провести лезвием допущенного оружия по ключице,«от уха до уха» с одновременным произнесением слова «зарезан». Жертва присаживается или падает, передвигаться нельзя. Звать на помощь можно шёпотом. Вводит игрока в тяжран, длительностью 5 минут. Если в течении 5 минут не оказана квалифицированная помощь - персонаж умирает. Броня Допущены LARP доспехи и металлические доспехи. Нагрудник, кираса +1 хит. Шлем +1 хит. Наручи + поножи = +1 хит. Щиты Кромка щита должна быть отделана мягким материалом (EVA и т.п.); Удары щитами запрещены; Щит без шлема не допускается; Пленение Условия для связывания: Персонаж без сознания Персонаж в тяж.ране Персонаж добровольно сдаётся Связать можно любой веревкой или подходящим для этого предметом. Связывание отыгрывается не тугим завязыванием веревки на сомкнутые запястья/ лодыжки. Когда у человека связаны руки он не может держать оружие и вступать в бой. Когда у человека связаны ноги, он не может самостоятельно передвигаться. Условия для развязывания: Вас может развязать любой персонаж. Отыгрывается снятием веревки с человека. Вы можете развязать себя сами, если за Вами не смотрят. Отыгрывается снятием веревки. Дополнительные особенности Способность риастрад/берсерк - персонажи, имеющие данную способность могут раз в цикл впадать в боевую ярость, не разбирая ни союзников, ни врагов. Персонаж имеет 5 хитов. После того, как персонажу сняты его хиты, он не умирает, а лежит без сознания, после чего приходит в себя в здравом рассудке. Некоторые артефакты имеют особые свойства, такие как: массовое оглушение, остолбенение при прикосновении, отвод удара или слепота и т.д. Эти воздействия сопровождаются соответствующими указаниями от владельца артефакта. Убедительная просьба доверять словам таких игроков при демонстрации артефакта. В случае ситуаций, вызывающих сомнение, можете попросить предъявить паспорт артефакта.