[VK ссылка] Правила боевых взаимодействий 2022
Разделы документа
1. Поражаемая зона
2. Виды повреждений
3. Допуск оружия
4. Кулуарное убийств
5. Броня
6. Пленение
7. Дополнительные особенности
1. Поражаемая зона
Поражаемая зона - руки выше кисти, ноги выше щиколотки, туловище ниже шеи.
Акцентированный удар в не поражаемую зону приводит к автоматическому тяж.рану бьющего.
2. Виды повреждений
Легкое ранение – одно попадание в поражаемую зону. Можно медленно передвигаться (шагом). Разрешено участие в боевых взаимодействиях.
Тяжелое ранение – два попадания в поражаемую зону. Передвигаться можно только при помощи товарища. Отбиваться нельзя. Персонаж в состоянии тяжелого ранения не способен сопротивляться действиям, совершаемым над ним: обыск, перенесение в другое место и т.д. Если тяжелое ранение не вылечено в течение 20 минут, персонаж погибает.
Для добивания нужно нанести удар по человеку с фразой “Добиваю”
Оглушение
Игровое оглушение производится игровым оружием путём касания рукояткой между лопаток оглушаемого и сопровождается фразой «оглушен». Действие доступно вне боевой ситуации.
Надетый шлем дает защиту от оглушения.
Оглушенный обязан коснуться земли не менее, чем тремя точками, и не способен реагировать на внешние факторы на протяжении 10 минут.
Находясь в состоянии «оглушения» вы не можете сопротивляться вашему пленению со стороны других игроков.
Привести оглушенного в себя можно, дважды коснувшись его щеки тыльной стороной ладони. При получении ранения, оглушенный также приходит в себя.
3. Допуск оружия
Метательное оружие (топорики, ножи):
Допуск по длине: не более 500мм, включая рукоять.
Метательное оружие допускается, если не имеет сердечника и является полностью мягким.
Холодное оружие (топоры, мечи и ножи):
Главное требование к холодному оружию – это безопасность. Допускается только ЛАРП-оружие
Стрелковое оружие
Допускаются луки с натяжением не более 15 кг, на стрелах гуманизатор, диаметром больше глазницы (минимум 4 см).
4. Кулуарное убийств
Для проведения скрытого, кулуарного убийства, необходимо аккуратно провести лезвием допущенного оружия по ключице,«от уха до уха» с одновременным произнесением слова «зарезан». Жертва присаживается или падает, передвигаться нельзя. Звать на помощь можно шёпотом. Вводит игрока в тяжран, длительностью 5 минут. Если в течении 5 минут не оказана квалифицированная помощь - персонаж умирает.
5. Броня
Допущены LARP доспехи и металлические доспехи.
Нагрудник, кираса +1 хит.
Шлем +1 хит.
Наручи + поножи = +1 хит.
Щиты
Кромка щита должна быть отделана мягким материалом (EVA и т.п.);
Удары щитами запрещены;
Щит без шлема не допускается;
6. Пленение
Условия для связывания: Персонаж без сознания Персонаж в тяж.ране Персонаж добровольно сдаётся
Связать можно любой веревкой или подходящим для этого предметом.
Связывание отыгрывается не тугим завязыванием веревки на сомкнутые запястья/ лодыжки.
Когда у человека связаны руки он не может держать оружие и вступать в бой. Когда у человека связаны ноги, он не может самостоятельно передвигаться.
Условия для развязывания:
Вас может развязать любой персонаж. Отыгрывается снятием веревки с человека.
Вы можете развязать себя сами, если за Вами не смотрят. Отыгрывается снятием веревки.
7. Дополнительные особенности
Способность риастрад/берсерк - персонажи, имеющие данную способность могут раз в цикл впадать в боевую ярость, не разбирая ни союзников, ни врагов. Персонаж имеет 5 хитов. После того, как персонажу сняты его хиты, он не умирает, а лежит без сознания, после чего приходит в себя в здравом рассудке.
Некоторые артефакты имеют особые свойства, такие как: массовое оглушение, остолбенение при прикосновении, отвод удара или слепота и т.д. Эти воздействия сопровождаются соответствующими указаниями от владельца артефакта. Убедительная просьба доверять словам таких игроков при демонстрации артефакта. В случае ситуаций, вызывающих сомнение, можете попросить предъявить паспорт артефакта.
Извлечённый текст
Правила боевых взаимодействий 2022
Поражаемая зона
Поражаемая зона - руки выше кисти, ноги выше щиколотки, туловище ниже шеи.
Акцентированный удар в не поражаемую зону приводит к автоматическому тяж.рану бьющего.
Виды повреждений
Легкое ранение
– одно попадание в поражаемую зону. Можно медленно передвигаться (шагом). Разрешено участие в боевых взаимодействиях.
Тяжелое ранение
– два попадания в поражаемую зону. Передвигаться можно только при помощи товарища. Отбиваться нельзя. Персонаж в состоянии тяжелого ранения не способен сопротивляться действиям, совершаемым над ним: обыск, перенесение в другое место и т.д.
Если тяжелое ранение не вылечено в течение 20 минут, персонаж погибает.
Для добивания нужно нанести удар по человеку с фразой “Добиваю”
Оглушение
Игровое оглушение производится игровым оружием путём касания рукояткой между лопаток оглушаемого и сопровождается фразой «оглушен». Действие доступно вне боевой ситуации.
Надетый шлем дает защиту от оглушения.
Оглушенный обязан коснуться земли не менее, чем тремя точками, и не способен реагировать на внешние факторы на протяжении 10 минут.
Находясь в состоянии «оглушения» вы не можете сопротивляться вашему пленению со стороны других игроков.
Привести оглушенного в себя можно, дважды коснувшись его щеки тыльной стороной ладони. При получении ранения, оглушенный также приходит в себя.
Допуск оружия
Метательное оружие (топорики, ножи):
Допуск по длине: не более 500мм, включая рукоять.
Метательное оружие допускается, если не имеет сердечника и является полностью мягким.
Холодное оружие (топоры, мечи и ножи):
Главное требование к холодному оружию – это безопасность.
Допускается только ЛАРП-оружие
Стрелковое оружие
Допускаются луки с натяжением не более 15 кг, на стрелах гуманизатор, диаметром больше глазницы (минимум 4 см).
Кулуарное убийств
Для проведения скрытого, кулуарного убийства, необходимо аккуратно провести лезвием допущенного оружия по ключице,«от уха до уха» с одновременным произнесением слова «зарезан». Жертва присаживается или падает, передвигаться нельзя. Звать на помощь можно шёпотом. Вводит игрока в тяжран, длительностью 5 минут. Если в течении 5 минут не оказана квалифицированная помощь - персонаж умирает.
Броня
Допущены LARP доспехи и металлические доспехи.
Нагрудник, кираса +1 хит.
Шлем +1 хит.
Наручи + поножи = +1 хит.
Щиты
Кромка щита должна быть отделана мягким материалом (EVA и т.п.);
Удары щитами запрещены;
Щит без шлема не допускается;
Пленение
Условия для связывания:
Персонаж без сознания
Персонаж в тяж.ране
Персонаж добровольно сдаётся
Связать можно любой веревкой или подходящим для этого предметом.
Связывание отыгрывается не тугим завязыванием веревки на сомкнутые запястья/ лодыжки.
Когда у человека связаны руки он не может держать оружие и вступать в бой.
Когда у человека связаны ноги, он не может самостоятельно передвигаться.
Условия для развязывания:
Вас может развязать любой персонаж.
Отыгрывается снятием веревки с человека.
Вы можете развязать себя сами, если за Вами не смотрят. Отыгрывается снятием веревки.
Дополнительные особенности
Способность риастрад/берсерк
- персонажи, имеющие данную способность могут раз в цикл впадать в боевую ярость, не разбирая ни союзников, ни врагов. Персонаж имеет 5 хитов. После того, как персонажу сняты его хиты, он не умирает, а лежит без сознания, после чего приходит в себя в здравом рассудке.
Некоторые артефакты имеют особые свойства, такие как: массовое оглушение, остолбенение при прикосновении, отвод удара или слепота и т.д. Эти воздействия сопровождаются соответствующими указаниями от владельца артефакта. Убедительная просьба доверять словам таких игроков при демонстрации артефакта. В случае ситуаций, вызывающих сомнение, можете попросить предъявить паспорт артефакта.