[VK ссылка] Правила: Явь и Навь

Разделы документа

1. Явь

Явь – мир, полный жизненной силы, тягучей смолой пропитывающей все вокруг. Все рождается здесь, все истории несутся над этой землей, все сказки могут сбыться тут… Из печей поднимается дым, воздух, сладкий и вязкий, пахнет свежим хлебом. Поля, уже убранные, дышат теплой землей. Повозки стучат по разбитым дорогам, спеша до зимы добраться до дома. В лесу вовсю правит осень, пригибая голые ветви к самой земле. Гроздья рябины пылают пожаром. Звериные тропы все чаще попадаются охотникам на глаза. Все труднее становится не поддаваться волшебству леса и покидать его до заката. В прогалинах леса в сумерках мерещатся то чудища, то знакомые лица любимых. Рискнет ли молодец охотиться за чудным цветком для своей возлюбленной в этой чернильной ночи или предпочтет переждать в шинке да с братцами? Станет ли девица искать на болотах свою потерянную радость или к старухе на поклон пойдет? Кто по околице идет, света сторонясь? Староста ли деревню обходит со сворой псов, княжья ли дружина, в волков обратясь, сторожит покой? Персонажи в Яви воспринимаются живыми; Персонаж в Яви может погибнуть потеряв всю живицу, умереть от потери крови, быть добитым; Персонаж Яви может умереть в Нави.

2. Навь

Оборотная сторона. Мир тех, кто не может покинуть землю или не хочет уйти. Тут всегда полутень, тут всегда полумрак. Редкий луч света теряется в густых кронах никогда не достигая земли. Всё неживое рано или поздно смиряется со здешними пейзажами, кому-то они становятся родными. Души, что вынуждены находиться здесь, всегда ищут повод уйти: в Явь ли, в небытие - всё равно. Тут нет ничего хорошего или плохого, тут всё никакое, серое, хмурое… Неживое. Местные обитатели постепенно из людей превращаются в Тени. Тени не помнят имён, не узнают лиц, но всегда ощущают то, что их тут держит. В конце концов Тени уже ничему не радуются и не печалятся, они просто есть. А бывало, случалось и так, что душа не хотела смириться, душа хотела и тут успеть съесть свой кусок, побольше да побогаче. Вот такие отлично себя чувствуют в Нави, те, кто готовы продать всё, те, кто и так не помнят себя. Всем остальным же приходится тратить силы, чтобы поддерживать свой человеческий облик на изнанке мира. Не все персонажи Нави знают о своей гибели; Могут проникнуть в Явь; Могут быть убиты в любом из Миров.

3. Нечеловечий Мир

Как известно, не только люди населяют наш мир. Чем дальше в лес рискнет зайти человек, тем сложнее будет выбраться. Там еще немного следов людей, там еще сильна нечисть и жуть. Нечисть то, конечно, свыклась с человеком да уж и выгоду извлекает из этого соседства. Вон, выходя из шинка поздней ночью, идти до дома, что в двух шагах, целую ночь обычное дело, если монетку в кусты с порога сходя не бросить. Или не находить дома вещей, которые лежали на столе пару минут назад, если забыть правильно подмести да молока выставить. Жуть же совсем другое, темное, страшное, неведомое. Попав ночью в лес бойся шорохов, не закрывай глаз, не спи и жди. Возможно, ты сумеешь обмануть дикий ужас, но скорее всего тебя съедят твои страхи и ты бросишься прочь не разбирая дороги и тогда попадешь точнехонько им в хищные лапы. То, что человек видит в лесах и горах окрест этой деревни, зовут местные жители Жутью, да боятся пуще дьявола. Нечисть то понятно, Явий мир больше ценит, чего им у неупокоенных искать? А вот Жуть различий между Навью и Явью не видит да всех одинаково при встрече потчует. Говорят, нечисть все больше потрепать языком да пригрозить любит, но и кулаком в лоб вломить, конечно, может, особливо если с испугу. Самое поганое – заговоры и наговоры на людей наводят, что людям жизнь портят. От Жути не откупишься, а если сбежать умудришься, то славить тебя героем будут, да в здравом уме вряд ли останешься. Остры у них когти и зубы, страшны глаза их и звуки. Игротехнический блок; Способны передвигаться в обоих мирах; Способны наносить физический урон и взаимодействовать с Живицей; Жуткие создания отмечены маркером – зеленые диоды, повергают большинство людей при встрече в сильный ужас; Если вы не видите зеленого маркера, считаете, что перед вами человек, возможно странный, но страхом и паникой от него не веет, можете предполагать по отличительным чертам, кто перед вами. Маркер вуали распространяется на игротехов – в вуали невидимы.

4. Взаимодействие Миров

Персонаж из Яви – видит духов, но не может к ним прикоснуться и потрогать, слышит шепотки и стоны. Явь визуально не может опознать духа, только узнать знакомые фразы или голос, манеру речи. В большинстве своем не представляет, как возможно взаимодействовать с духами. Страшно боится таких непонятных явлений. Персонажи из Нави могут передвигаться по Яви бесплотными духами, не могут нести ничего тяжелее записки или спички, может трогать косвенные предметы – колокольчики, ленты, пояса. Двигать вещи внутри дома уже крайне тяжелое и подчас непосильное занятие. Жители Нави в своем мире ведут себя так же, как жители Яви в своем. Не получают физический урон, не способны навредить сами себе в Нави. Однако, не стоит забывать, что так же в Явь можно выйти во плоти, способ ищите по игре. При появление в мире Нави живого, большая часть навского мира, у кого еще осталась память о тепле, сходят с ума, облепляют пришедшего и не дают ступить ему шага, так притягательно тепло для Навьего жителя.

5. Переход между мирами

Переход между Мирами доступен только в местах истончения границ – червоточинах. Явий человек, потеряв всю Живицу, в течение получаса меркнет: перестает воспринимать шутки, улыбаться, забывает лица знакомых, не может совершить никакой выбор, теряется и не понимает чего хочет, апатичен. Если по истечению получаса ему не вернули живицу, то человек отправляется в Навь, оставляет куколку на месте гибели тела и идет к Привратникам Нави в Хайратнике (вне игры, не может ни с кем взаимодействовать). Умерший насильственной смертью обязан сообщить привратнику Нави три факта о своей смерти (если может): убийца (убийцы), место смерти, обстоятельства смерти. Привратник решает по рассказу умершего какие два из трёх обстоятельств он помнит. Бестелесный дух может покинуть Навь и уйти к живым (в Явь) на полчаса раз в 4 часа. Духи, как и все остальные желающие покинуть Навь, обязаны отмечаться у Привратников.

6. Смерть

Конечная смерть персонажа возможна по собственному желанию игрока, а также другими игровыми способами.

Извлечённый текст

Правила: Явь и Навь Явь Явь – мир, полный жизненной силы, тягучей смолой пропитывающей все вокруг. Все рождается здесь, все истории несутся над этой землей, все сказки могут сбыться тут… Из печей поднимается дым, воздух, сладкий и вязкий, пахнет свежим хлебом. Поля, уже убранные, дышат теплой землей. Повозки стучат по разбитым дорогам, спеша до зимы добраться до дома. В лесу вовсю правит осень, пригибая голые ветви к самой земле. Гроздья рябины пылают пожаром. Звериные тропы все чаще попадаются охотникам на глаза. Все труднее становится не поддаваться волшебству леса и покидать его до заката. В прогалинах леса в сумерках мерещатся то чудища, то знакомые лица любимых. Рискнет ли молодец охотиться за чудным цветком для своей возлюбленной в этой чернильной ночи или предпочтет переждать в шинке да с братцами? Станет ли девица искать на болотах свою потерянную радость или к старухе на поклон пойдет? Кто по околице идет, света сторонясь? Староста ли деревню обходит со сворой псов, княжья ли дружина, в волков обратясь, сторожит покой? Персонажи в Яви воспринимаются живыми; Персонаж в Яви может погибнуть потеряв всю живицу, умереть от потери крови, быть добитым; Персонаж Яви может умереть в Нави. Навь Оборотная сторона. Мир тех, кто не может покинуть землю или не хочет уйти. Тут всегда полутень, тут всегда полумрак. Редкий луч света теряется в густых кронах никогда не достигая земли. Всё неживое рано или поздно смиряется со здешними пейзажами, кому-то они становятся родными. Души, что вынуждены находиться здесь, всегда ищут повод уйти: в Явь ли, в небытие - всё равно. Тут нет ничего хорошего или плохого, тут всё никакое, серое, хмурое… Неживое. Местные обитатели постепенно из людей превращаются в Тени. Тени не помнят имён, не узнают лиц, но всегда ощущают то, что их тут держит. В конце концов Тени уже ничему не радуются и не печалятся, они просто есть. А бывало, случалось и так, что душа не хотела смириться, душа хотела и тут успеть съесть свой кусок, побольше да побогаче. Вот такие отлично себя чувствуют в Нави, те, кто готовы продать всё, те, кто и так не помнят себя. Всем остальным же приходится тратить силы, чтобы поддерживать свой человеческий облик на изнанке мира. Не все персонажи Нави знают о своей гибели; Могут проникнуть в Явь; Могут быть убиты в любом из Миров. Нечеловечий Мир Как известно, не только люди населяют наш мир. Чем дальше в лес рискнет зайти человек, тем сложнее будет выбраться. Там еще немного следов людей, там еще сильна нечисть и жуть. Нечисть то, конечно, свыклась с человеком да уж и выгоду извлекает из этого соседства. Вон, выходя из шинка поздней ночью, идти до дома, что в двух шагах, целую ночь обычное дело, если монетку в кусты с порога сходя не бросить. Или не находить дома вещей, которые лежали на столе пару минут назад, если забыть правильно подмести да молока выставить. Жуть же совсем другое, темное, страшное, неведомое. Попав ночью в лес бойся шорохов, не закрывай глаз, не спи и жди. Возможно, ты сумеешь обмануть дикий ужас, но скорее всего тебя съедят твои страхи и ты бросишься прочь не разбирая дороги и тогда попадешь точнехонько им в хищные лапы. То, что человек видит в лесах и горах окрест этой деревни, зовут местные жители Жутью, да боятся пуще дьявола. Нечисть то понятно, Явий мир больше ценит, чего им у неупокоенных искать? А вот Жуть различий между Навью и Явью не видит да всех одинаково при встрече потчует. Говорят, нечисть все больше потрепать языком да пригрозить любит, но и кулаком в лоб вломить, конечно, может, особливо если с испугу. Самое поганое – заговоры и наговоры на людей наводят, что людям жизнь портят. От Жути не откупишься, а если сбежать умудришься, то славить тебя героем будут, да в здравом уме вряд ли останешься. Остры у них когти и зубы, страшны глаза их и звуки. Игротехнический блок; Способны передвигаться в обоих мирах; Способны наносить физический урон и взаимодействовать с Живицей; Жуткие создания отмечены маркером – зеленые диоды, повергают большинство людей при встрече в сильный ужас; Если вы не видите зеленого маркера, считаете, что перед вами человек, возможно странный, но страхом и паникой от него не веет, можете предполагать по отличительным чертам, кто перед вами. Маркер вуали распространяется на игротехов – в вуали невидимы. Взаимодействие Миров Персонаж из Яви – видит духов, но не может к ним прикоснуться и потрогать, слышит шепотки и стоны. Явь визуально не может опознать духа, только узнать знакомые фразы или голос, манеру речи. В большинстве своем не представляет, как возможно взаимодействовать с духами. Страшно боится таких непонятных явлений. Персонажи из Нави могут передвигаться по Яви бесплотными духами, не могут нести ничего тяжелее записки или спички, может трогать косвенные предметы – колокольчики, ленты, пояса. Двигать вещи внутри дома уже крайне тяжелое и подчас непосильное занятие. Жители Нави в своем мире ведут себя так же, как жители Яви в своем. Не получают физический урон, не способны навредить сами себе в Нави. Однако, не стоит забывать, что так же в Явь можно выйти во плоти, способ ищите по игре. При появление в мире Нави живого, большая часть навского мира, у кого еще осталась память о тепле, сходят с ума, облепляют пришедшего и не дают ступить ему шага, так притягательно тепло для Навьего жителя. Переход между мирами Переход между Мирами доступен только в местах истончения границ – червоточинах. Явий человек, потеряв всю Живицу, в течение получаса меркнет: перестает воспринимать шутки, улыбаться, забывает лица знакомых, не может совершить никакой выбор, теряется и не понимает чего хочет, апатичен. Если по истечению получаса ему не вернули живицу, то человек отправляется в Навь, оставляет куколку на месте гибели тела и идет к Привратникам Нави в Хайратнике (вне игры, не может ни с кем взаимодействовать). Умерший насильственной смертью обязан сообщить привратнику Нави три факта о своей смерти (если может): убийца (убийцы), место смерти, обстоятельства смерти. Привратник решает по рассказу умершего какие два из трёх обстоятельств он помнит. Бестелесный дух может покинуть Навь и уйти к живым (в Явь) на полчаса раз в 4 часа. Духи, как и все остальные желающие покинуть Навь, обязаны отмечаться у Привратников. Смерть Конечная смерть персонажа возможна по собственному желанию игрока, а также другими игровыми способами.