[VK ссылка] ОБЩИЕ ПРАВИЛА МЕДИЦИНЫ. ТРАВМЫ.
Разделы документа
1. ОБЩИЕ ПРАВИЛА МЕДИЦИНЫ. ТРАВМЫ.
Каждая из медицинских школ может быть использована Апотекарием по своему усмотрению.
Мастерство он может получать как в одной, так и во многих школах.
Апотекарий, который уделяет больше времени 1 школе получает определенные бонусы, которые будут открыты во время игры.
Школа Амазонок строится на риске между всем и ничем. Она либо полностью излечивает пациента в полные хиты, либо выдает случайную травму.
http://vk.com/@bloodbowllarp-pravila-po-medicine-amazonok
Орочья школа дает гарантированную травму, но в ней пациенту не грозит смерть.
http://vk.com/@bloodbowllarp-orochchya-midisyna
Имперская школа наиболее стабильна и идет в своем процессе лечения от тяжелейших травм к более лёгким. Пациент всегда знает, что риск под контролем. Увы в ней могут случаться досадные врачебные ошибки. Во имя науки конечно же!
http://vk.com/@bloodbowllarp-imperskaya-medicina
2. СПИСОК ТРАВМ
Ниже приведены травмы по степени тяжести. От самой лёгкой к самой тяжелой.
Легкие травмы не имеют длительных последствий.
Тяжелые травмы излечиваются через час реального времени. Игрок обязан прийти к Апотекарию и сдать гипс. Травма излечена. Для удобства апотекарии оснащаются часами и могут вести записи травм во избежание мухлевания пациентов.
СИЛЬНЫЙ УШИБ. Легкая травма
Получив эту травму игрок выходит на поле в 2 хитах.
НОКАУТ Легкая травма
Получив эту травму, игрок может присоединиться к матчу только ПОСЛЕ ТАЧДАУНА в 2 хитах.
ПЕРЕЛОМ РУКИ Тяжелая травма
Получив эту травму игрок возвращается на поле в 2 хитах, надев гипс на руку. Такой игрок не может пятнать обеими руками.
ПЕРЕЛОМ НОГИ Тяжелая травма
Получив эту травму игрок возвращается на поле в 2 хитах, надев гипс на ногу. Такой игрок не может бегать и ходит хромая.
ПОВРЕЖДЕН ЧЕРЕП Тяжелая травма
Получив эту травму игрок возвращается на поле в 2 хитах, надев гипс на голову. Такой игрок не может бегать, ловить мяч и отдавать пасы. Подбирать мяч разрешено.
СМЕРТЬ Тяжелая травма
Получив эту травму, игрок считает что погиб его товарищ по команде и персонаж ушел горестно оплакивать его кончину. Сам игрок в течении текущего или грядущего матча должен изображать болельщика на стадионе. (не заскучаете на стадионе будут активности)
3. ЗЕЛЬЕВАРЕНИЯ И НЕТРАДИЦИОННОЕ ЛЕЧЕНИЕ
В течении игры Апотекариям будут предложены дополнительные квесты и простые игровые механики, по расширению познаний в медицине. Если вы Апотекарий и хотите чего то конкретного - пишите ГМ (Иван Соколов).
Извлечённый текст
ОБЩИЕ ПРАВИЛА МЕДИЦИНЫ. ТРАВМЫ.
Каждая из медицинских школ может быть использована Апотекарием по своему усмотрению.
Мастерство он может получать как в одной, так и во многих школах.
Апотекарий, который уделяет больше времени 1 школе получает определенные бонусы, которые будут открыты во время игры.
Школа Амазонок
строится на риске между всем и ничем. Она либо полностью излечивает пациента в полные хиты, либо выдает случайную травму.
http://vk.com/@bloodbowllarp-pravila-po-medicine-amazonok
Орочья школа
дает гарантированную травму, но в ней пациенту не грозит смерть.
http://vk.com/@bloodbowllarp-orochchya-midisyna
Имперская школа
наиболее стабильна и идет в своем процессе лечения от тяжелейших травм к более лёгким. Пациент всегда знает, что риск под контролем. Увы в ней могут случаться досадные врачебные ошибки. Во имя науки конечно же!
http://vk.com/@bloodbowllarp-imperskaya-medicina
СПИСОК ТРАВМ
Ниже приведены травмы по степени тяжести. От самой лёгкой к самой тяжелой.
Легкие травмы не имеют длительных последствий.
Тяжелые травмы излечиваются через час реального времени. Игрок обязан прийти к Апотекарию и сдать гипс. Травма излечена. Для удобства апотекарии оснащаются часами и могут вести записи травм во избежание мухлевания пациентов.
СИЛЬНЫЙ УШИБ. Легкая травма
Получив эту травму игрок выходит на поле в 2 хитах.
НОКАУТ Легкая травма
Получив эту травму, игрок может присоединиться к матчу только ПОСЛЕ ТАЧДАУНА в 2 хитах.
ПЕРЕЛОМ РУКИ Тяжелая травма
Получив эту травму игрок возвращается на поле в 2 хитах, надев гипс на руку. Такой игрок не может пятнать обеими руками.
ПЕРЕЛОМ НОГИ Тяжелая травма
Получив эту травму игрок возвращается на поле в 2 хитах, надев гипс на ногу. Такой игрок не может бегать и ходит хромая.
ПОВРЕЖДЕН ЧЕРЕП Тяжелая травма
Получив эту травму игрок возвращается на поле в 2 хитах, надев гипс на голову. Такой игрок не может бегать, ловить мяч и отдавать пасы. Подбирать мяч разрешено.
СМЕРТЬ Тяжелая травма
Получив эту травму, игрок считает что погиб его товарищ по команде и персонаж ушел горестно оплакивать его кончину. Сам игрок в течении текущего или грядущего матча должен изображать болельщика на стадионе. (не заскучаете на стадионе будут активности)
ЗЕЛЬЕВАРЕНИЯ И НЕТРАДИЦИОННОЕ ЛЕЧЕНИЕ
В течении игры Апотекариям будут предложены дополнительные квесты и простые игровые механики, по расширению познаний в медицине. Если вы Апотекарий и хотите чего то конкретного - пишите ГМ (Иван Соколов).