[VK док] Pravila.docx
https://vk.com/doc40092744_628483974?hash=kTX8RKDPw8Fj8hkrIh70XZ0xelMEdyNo73FMLi...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Правила созданы на основе свода правил проекта «ЗВЕЗДА ПОЛЫНЬ»
редакция от 15.01.22
1 Общие положения.
Сталкерстрайк - командная, военно-спортивная, ролевая Игра, с использованием пневматического оружия, стреляющего пластмассовыми шарами калибра 6 мм, и реализованная в мире Сталкера.
Настоящие правила введены для регулирования игрового процесса, также соблюдения игроками техники безопасности (п.п. 2) на далее по тексту Организаторы (Игротехи, Мастера).
Настоящие правила подлежат к исполнению всеми игроками, прибывшими на мероприятия Организаторов далее по тексту Игра (Игровой процесс).
Организаторы оставляют за собой право вносить изменения в настоящие правила, без предварительного согласования.
Организаторы оставляют за собой право отказать в участии (посещении) мероприятия без объяснения причин.
Игроки, грубо нарушившие настоящие правила, могут быть удалены с мероприятия, с последующим запретом на посещение дальнейших мероприятий на определенный срок. (п.п. 10)
2 Техника Безопасности (ТБ).
2.1. Обязательным условием для участия в играх является защита глаз. Защитой являются специальные баллистические очки, способные выдержать выстрел в упор из привода с начальной скоростью вылета шара, весом 0,2 грамма, от 150 м/с. Строительные, солнцезащитные и прочие очки, не рассчитанные на их использование в Страйкболе запрещены! На протяжении всей игры очки снимать ЗАПРЕЩЕНО!
2.2. Любой игрок, замеченный на территории игровых действий без надлежащей защиты глаз, будет исключен из игры! Организаторы не несут никакой ответственности за полученные травмы.
2.3. Вся территория полигона является зоной повышенной опасности. На полигоне могут и будут расположены:
2.3.1 Открытые коллектора. Провалы природного и техногенного характера.
2.3.2 Торчащая арматура, ЖБИ, проволока, разбитые стекла и прочий травмоопасный мусор. Передвижение бегом; вслепую; без фонарей опасно, передвигайтесь осторожно, меру осторожности каждый определяет самостоятельно.
2.3.3 Открытое подключенное электрооборудование, оборванные высоковольтные провода.
2.3.4 Химические ядовитые и горючие жидкости, в емкостях и разлитом состоянии.
2.3.5 Дикие животные: крысы, лисы, боевые голуби и другие.
2.4. Для применения в зданиях допускается: Игровое стрелковое оружие калибра 6мм, с начальной скоростью вылета шара, при замере шаром весом 0,2 гр., не более 125 м/с.
2.5. Для применения на открытой местности, а также при штурме дотов, блиндажей и иных полевых укреплений допускается игровое стрелковое оружие калибра 6мм:
2.5.1 Автоматическое игровое стрелковое оружие с начальной скоростью вылета шара, при замере шаром весом 0,2 гр., не более 145 м/с.;
2.5.2 Полуавтоматическое игровое стрелковое оружие с начальной скоростью вылета шара, при замере шаром весом 0,2 гр., не более 172 м/с.;
2.5.3 Запрещена стрельба на расстоянии менее 20 м из игрового стрелкового оружия с начальной скоростью вылета шара, при замере шаром весом 0,2 гр., более 145 м/с.
Указанные расстояния определяются визуально, при этом ответст... (обрезано)
2. 4. 2Т.1 Наступает при
4.2Т.1.1 Повторном ранении игрока в любую часть тела.
4.2Т.1.2 Отсутствии перевязки по прошествии 2х минут после ранения.
4.2Т.1.3 Взрыве гранаты в радиусе 5м. на открытой местности или ангарах.
4.2Т.1.4 В комнатах площадью менее 20 кв.м. (укрытия не действуют).
4.2Т.1.5 Попадании в физическую аномалию без спец. снаряжения.
4.2Т.2 Отыгрыш:
4.2Т.2.1 Статус тяжелого ранения длится 10 минут
4.2Т.2.2 В состоянии тяжелого ранения игрок не может двигаться, возможны лишь тихие стоны без связной речи.
4.2Т.2.3 Игрока в статусе тяжелого ранения невозможно добить до истечения времени.
4.2Т.2.4 Игрок в статусе тяжелого ранения может быть реанимирован адреналином (бывает в составе аптечки п.5.8.2, продается отдельно). Помощь оказывается только другим игроком.
*За исключением оператора работающего экзоскелета, с установленной системой жизнеобеспечения, в этом случае при наличии препарата, костюм вводит препарат “автоматически”.
4.2Т.2.5 В случае успешной реанимации игрок не в состоянии пользоваться ничем. Если игрок находится внутри целой, рабочей ЭКЗы, костюм используется, только как броня.
4.2Т.2.6 Игрок может самостоятельно передвигаться шагом, при поддержке – небыстрым бегом
4.2Т.2.7 Окончательное лечение возможно в ближайшем пункте оказания медицинской помощи или квалифицированным медиком.
4.2Т.2.8 Лечение продолжается 1 час по его началу квалифицированным медиком. Трудотерапия позволяет ускорить процесс реабилитации.
*В любой момент игрок может сократить время своего тяжелого ранения или реабилитации и героически резко умереть.
4.3 Смерть персонажа и мертвяк.
4.3.1 Смерть наступает по истечению 10 минут в статусе тяжелораненного при отсутствии реанимации.
4.3.2 При любом ранении, после реанимации из состояния тяжелого ранения до посещения госпиталя.
4.3.3 Смерть также может наступить до конца истечения времени тяжелого ранения при:
- поедании монстром. Если монстр не только вас убил, но и начал жрать – реанимация не поможет (п.6.1)
- игротехнической вводной от хозяина Зеленой Зоны (п.7.1.1.5)
4.3.4 При следовании в мертвяк (является отдельно оборудованной локацией) соблюдение п.4.5
4.3.5 После смерти игрок забывает абсолютно всю историю своего персонажа, происходит обнуление всех социальных связей, весь игровой реквизит, донесенный до мертвяка, отдается мастеру.
4.3.6 Игрок создает абсолютно нового персонажа, используя помощь мастера мертвяка, если не поступало иных вводных.
4.3.7 Время нахождения в мертвяке - 1 час до появления возможности выхода в игру. Не более 4-х часов ожидания в общей сложности. Трудотерапия позволяет ускорить процесс выхода из мертвяка для вольников и повышает шанс выхода по игротехнической вводной для бойцов группировок.
4.5 Зомбирование
4.5.1 После смерти при следовании в мертвяк обязателен отыгрыш зомби. Персонаж переходит в состояние зомби со всем реквизитом и оружием.
4.5.2 Зомби идет медленным шагом переваливаясь из стороны в сторону бормоча любой бред. Не имея конкретной цели кого-то убить.
4.5.3 Зомби использует оружие ко... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила созданы на основе свода правил проекта «ЗВЕЗДА ПОЛЫНЬ»
редакция от 15.01.22
1 Общие положения.
Сталкерстрайк - командная, военно-спортивная, ролевая Игра, с использованием пневматического оружия, стреляющего пластмассовыми шарами калибра 6 мм, и реализованная в мире Сталкера.
Настоящие правила введены для регулирования игрового процесса, также соблюдения игроками техники безопасности (п.п. 2) на далее по тексту Организаторы (Игротехи, Мастера).
Настоящие правила подлежат к исполнению всеми игроками, прибывшими на мероприятия Организаторов далее по тексту Игра (Игровой процесс).
Организаторы оставляют за собой право вносить изменения в настоящие правила, без предварительного согласования.
Организаторы оставляют за собой право отказать в участии (посещении) мероприятия без объяснения причин.
Игроки, грубо нарушившие настоящие правила, могут быть удалены с мероприятия, с последующим запретом на посещение дальнейших мероприятий на определенный срок. (п.п. 10)
2 Техника Безопасности (ТБ).
2.1. Обязательным условием для участия в играх является защита глаз. Защитой являются специальные баллистические очки, способные выдержать выстрел в упор из привода с начальной скоростью вылета шара, весом 0,2 грамма, от 150 м/с. Строительные, солнцезащитные и прочие очки, не рассчитанные на их использование в Страйкболе запрещены! На протяжении всей игры очки снимать ЗАПРЕЩЕНО!
2.2. Любой игрок, замеченный на территории игровых действий без надлежащей защиты глаз, будет исключен из игры! Организаторы не несут никакой ответственности за полученные травмы.
2.3. Вся территория полигона является зоной повышенной опасности. На полигоне могут и будут расположены:
2.3.1 Открытые коллектора. Провалы природного и техногенного характера.
2.3.2 Торчащая арматура, ЖБИ, проволока, разбитые стекла и прочий травмоопасный мусор. Передвижение бегом; вслепую; без фонарей опасно, передвигайтесь осторожно, меру осторожности каждый определяет самостоятельно.
2.3.3 Открытое подключенное электрооборудование, оборванные высоковольтные провода.
2.3.4 Химические ядовитые и горючие жидкости, в емкостях и разлитом состоянии.
2.3.5 Дикие животные: крысы, лисы, боевые голуби и другие.
2.4. Для применения в зданиях допускается: Игровое стрелковое оружие калибра 6мм, с начальной скоростью вылета шара, при замере шаром весом 0,2 гр., не более 125 м/с.
2.5. Для применения на открытой местности, а также при штурме дотов, блиндажей и иных полевых укреплений допускается игровое стрелковое оружие калибра 6мм:
2.5.1 Автоматическое игровое стрелковое оружие с начальной скоростью вылета шара, при замере шаром весом 0,2 гр., не более 145 м/с.;
2.5.2 Полуавтоматическое игровое стрелковое оружие с начальной скоростью вылета шара, при замере шаром весом 0,2 гр., не более 172 м/с.;
2.5.3 Запрещена стрельба на расстоянии менее 20 м из игрового стрелкового оружия с начальной скоростью вылета шара, при замере шаром весом 0,2 гр., более 145 м/с.
Указанные расстояния определяются визуально, при этом ответственность за правильность определения расстояний лежит на стрелке.
Отклонения в большую сторону от предельного значения не допускаются.
2.6 “Холодное оружие” разрешается использовать исключительно из мягких не травмоопасных материалов в т.ч. тренировочные ножи из резины без острых углов. Форма и исполнение ограничивается антуражностью и фантазией игрока. Любое холодное оружие может быть не допущено на усмотрение МГ.
2.6.1 Если вы решили привезти на игру какое-либо "холодное оружие" отличное от тренировочных ножей из реактопласта. Будь то алебарда, боевой молот, секира, двуручный меч, и прочая в таком же духе. Не забываем о правиле трех хитов. Ваше оружие будет испытано на вас же силами мастерской группы. Если после трёх ударов владелец не уползет в кусты с писком: "Хватит! Хватит!", сей девайс возможно будет допущен к игровому взаимодействию.
2.7 Смотри куда стреляешь.
2.8 Пиротехника
2.8.1 Допускается только сертифицированная пиротехника.
2.8.2 Мины, растяжки, минометы, *стрелы* имеют параметры поражения согласно страйкбольных правил (так же, как и гранаты, радиус пять метров касательно любого объекта поражения), допускаются на игру после индивидуального согласования с мастерской группой
3 Взаимодействие и группировки.
3.1 Группировка — это объединение сталкеров, отличающееся единообразным видом экипировки, манерой поведения и преследуемыми целями. (определены вселенной STALKER)
3.2 База-укрепленная территория контролируемая группировкой, на которой хранится имущество и финансы группировки.
3.2.1 Группировка имеет базу только при наличии определенного количества членов группировки, в % зависимости от количества участников игры. В противном случае территория дислокации не имеет статуса базы.
3.2.2 Сейф группировки - контейнер находящийся на базе (условно не перемещаемый) для хранения всего отчуждаемого игрового имущества.
3.2.2.1 Группировка обязана хранить все отчуждаемое игровое имущество в сейфе, либо на руках. (Запрещено прятать реквизит в личные вещи или нычки на территории базы). Разрешены схроны вне базы пункт правил 4.9.
3.2.2.2 Сейф расположен на видном месте и имеет свободный доступ. Запрещено прятать или закрывать физически.
3.2.2.3 Доступ членов группировки к сейфу определяется внутренним регламентом самой группировки.
3.2.2.4 Для любых других игроков сейф доступен только при условии отсутствия живых представителей группировки на базе. Открывается декодером.
3.2.3 Удержание чужой захваченной базы не более часа.
3.2.4 При штурме базы запрещено блокировать двери и проходы (например: закрыться на замок или удерживать дверь иными приспособлениями)
3.2.5 В случае когда вся группировка желает выйти из игры на отдых. На игре не существует «неигрового « времени. Отдых, сон, прием пищи происходит на территории базы «по игровому». Если группировка покинула базу, ее запрещено объявлять «Неигровой».
3.3 Связь с группировкой. Каждая группировка обязана иметь одну открытую для всех частоту, для связи любого игрока с конкретной группировкой. Связист обязан выходить на связь при запросе.
3.4 Снабжение группировки.
3.4.1 При старте игры группировка получает минимальный запас имущества.
3.4.2. В процессе игры группировки самостоятельно (кроме Военных, Монолита, Наемников, Военсталов) обеспечивают себя необходимым имуществом. Либо покупают его у Оружейника в Баре. Либо организовывают рейды по игровой территории.
3.5Отдельного Мертвяка группировки не существует. После смерти игрок группировки идет в общий мертвяк на общих основаниях
3.5.1 Возвращение в группировку осуществляется в виде *подкрепления*.
3.5.2 Подкрепление – полноценный отряд бойцов группировки составом не менее 3-х человек.
3.5.3 При длительном ожидании выхода из мертвяка боец группировки может войти в игру за вольного сталкера, мутанта, зомби, либо дождаться отдельной игротехнической вводной от мастеров (Пример: спавн члена группировки “Свобода” неподалеку от базы группировки “Долг” в состоянии ранения, с прописанной предысторией)
3.6 Список группировок.
3.6.St
Свободные сталкеры: Одиночки (также вольные сталкеры, иногда нейтралы) — сталкеры, не входящие ни в одну из группировок и в основном действующие в одиночку или небольшими группами непостоянного состава. Составляют, очевидно, большинство среди «населения» Зоны.
В начале игры все сталкеры передают своё автоматическое, снайперское оружие и дробовики в Бар. В течении игры нужно будет "разлочить" оружие, получить право на его использование через прохождение квестов, либо выкупив его у барыги.
Сталкеры имеют право объединяться в постоянные группы до 3 человек.
У сталкеров большая свобода в выборе квестов и заданий, они не связаны сценарием. Сталкеры могут вести себя агрессивно, но могут заработать плохую карму, и тогда могут быть объявлены вне закона, станут объектом охоты для всех фракций (включая наемников).
Цели: поднять бабла, не сдохнуть.
Нейтралитет: Учёные, Долг, Свобода, Наёмники, Чистое Небо, Военные, Бандиты, - до первой крови.
Враги: Монолит.
Антураж: однотонная плащ/куртка/горка, однотонного хаки или песочного цвета. Допускаются Нашивки. Сталкерам, планирующим прибыть на игру впервые, обязательны синие джинсы (сталкер-новичок). Любой камуфляж, используемый другими группировками, запрещен.
3.6.Bn
Бандиты: уголовники и преступники, пришедшие в Зону. В основном занимаются грабежом и наездами на сталкеров. Вооружение и экипировка у бандитов самые разнообразные: в зависимости от опыта и банды, в которой они состоят. Одна из самых многочисленных группировок, но далеко не самая оснащённая.
Цели: грабежи, поддержание порядка в ЗОНЕ ,чтобы шалупонь не беспределила.
Нейтралитет: Учёные, Свобода, Наёмники, Чистое Небо.
Враги: Долг, Монолит. Военные
Антураж: кожаные куртки/плащи, адидас, цветной/полосатый/яркий верх, низ - зелёное пятнистое камо, треники с лампасами, нашивки. Отношение к фракциям - по понятиям. Вылавливают сталкеров, отнимают хабар, но стараются не убивать их без причины.
3.6.Sv
Свобода - одна из сильнейших группировок Зоны, также единственная из всех крупных группировок, которая открыто сопротивляется правительственным войскам и вообще всяким солдафонам. «Свобода» — самая многочисленная группировка в Зоне.
Цели: кокоинум, демилитаризация Зоны, философское обоснование текущих в Зоне процессов
Нейтралитет: Одиночки, Бандиты, Наемники, Чистое Небо, Ученые.
Враги: Долг, Военные, Монолит.
Антураж: Flecktarn, Woodland, Излом.
3.6.ChN
Чистое небо — исследователи явлений Зоны, малоизвестная группировка, затерянная где-то на Болотах.
Достоверно никто не знает, какова их численность, чем они занимаются и какие цели преследуют. Но те редкие сталкеры, что приходили с Болот, рассказывают о парнях в камуфляже небесно-синего цвета.
Цели:
Союзники: Ученые.
Нейтралитет: Одиночки, Бандиты, Наёмники, Долг, Военные, Свобода.
Враги: Бандиты, Монолит.
Антураж: пятнистый navy.
3.6.N
Наёмники — пожалуй, самая загадочная группировка Зоны, в существо... (показаны первые 10000 символов)