[VK->внеш.] Правила по игровым маркерам
https://docs.google.com/document/d/1MPL91JKWtnhegZ3R13m0a3dw6pDEisaMxDvjCmFjawA/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
В пространстве нашей игры будет действовать некоторое количество метаигровых обозначений. Их немного, но очень важно их запомнить. Список может пополняться.
Белая лента на голове (аналог - скрещенные над головой руки) - вне игры. Этого человека нет в игре ни в какой форме, с ним или ней никак нельзя взаимодействовать.
Зелёная лента на плече/предплечье - “подкрепление” храмовников, действует во время Права Уничтожения. Лент может быть несколько. Потерял все хиты - снимаешь одну ленту и снова можешь биться с полными хитами, удары доставались не тебе.
Органза на голове или плечах - призрачный, полупрозрачный и нематериальный образ того, кто под органзой. Виден всем. Как взаимодействовать - внутриигровая информация.
Знаки на кисти левой руки - могут появиться до или в процессе игры. Рисуются мастерами. Не существуют в мире игры. Несут в себе указания игротехам.
Ярко-оранжевая бумага - мастерский императив. Если вы ее прочли - нужно верить написанному и/или поступать согласно указаниям в тексте. Не существует в мире игры.
Красно-белая киперная лента - непроходимая и неодолимая преграда. Если повязана на ручке двери - дверь невозможно открыть никакими способами.
Черный грим на лице и/или красный диод на одежде[a][b] - одержимый! Инфернальная сущность, очевидная всем и очень страшная.
Серый грим на лице - кунари! Нет, с черным гримом вы его не перепутаете :)
Красная полоса на правой кисти - метка незаживающей раны от использования магии крови. Такая рана может быть исцелена специальными зельями; в этом случае след пропадёт.
Клеймо на лбу в виде красного круга с солнцем внутри - Усмирённый (Если на полосе ткани на лбу - игротехник в роли усмиренного)
Вербальные маркеры:
ВОЗДЕЙСТВИЕ - маркер того, что с вами что-то случилось необоримо и вне зависимости от вашей воли. Это не магия. Этому никак нельзя сопротивляться - оно уже произошло. С момента произнесения слова “Воздействие” нельзя двигаться и совершать активные действия.
Пример: “Воздействие! Все в этой комнате заснули беспробудно на 15 минут.”
“Взять живьём” - маркер сохранения жизни персонажу-НПС (то есть игротехническому) после боевого столкновения. Применяется только на безымянных НПС. Если этот маркер ни к кому из НПС не применен после боя - все ваши враги умерли от тяжелых ран, некого допрашивать и держать в плену. Злоупотребить не получится - обычно больше одного НПС не выживает :)
Помните, что в бою командуют старшие по рангу.
“Да примет тебя Создатель!” - маркер мгновенного добивания, действует только при казни по правилам.
“Серьезно” - маркер пожизневого высказывания. Вводится, чтобы позволить коротко переговорить о пожизневых вещах, не нарушая пространства игры.
Пример: "У меня серьезно болит голова и я ищу серьезной помощи" - означает, что головная боль пожизневая, и нужны реальные таблетки.
[a]Варианты одержимости, на первый взгляд неочевидные, не моделируются?
[b]Моделируются, но тот, кто не одержим, не знает, как именно. Следите за поведением м... (обрезано)
Извлечённый текст
В пространстве нашей игры будет действовать некоторое количество метаигровых обозначений. Их немного, но очень важно их запомнить. Список может пополняться.
Белая лента на голове (аналог - скрещенные над головой руки) - вне игры. Этого человека нет в игре ни в какой форме, с ним или ней никак нельзя взаимодействовать.
Зелёная лента на плече/предплечье - “подкрепление” храмовников, действует во время Права Уничтожения. Лент может быть несколько. Потерял все хиты - снимаешь одну ленту и снова можешь биться с полными хитами, удары доставались не тебе.
Органза на голове или плечах - призрачный, полупрозрачный и нематериальный образ того, кто под органзой. Виден всем. Как взаимодействовать - внутриигровая информация.
Знаки на кисти левой руки - могут появиться до или в процессе игры. Рисуются мастерами. Не существуют в мире игры. Несут в себе указания игротехам.
Ярко-оранжевая бумага - мастерский императив. Если вы ее прочли - нужно верить написанному и/или поступать согласно указаниям в тексте. Не существует в мире игры.
Красно-белая киперная лента - непроходимая и неодолимая преграда. Если повязана на ручке двери - дверь невозможно открыть никакими способами.
Черный грим на лице и/или красный диод на одежде[a][b] - одержимый! Инфернальная сущность, очевидная всем и очень страшная.
Серый грим на лице - кунари! Нет, с черным гримом вы его не перепутаете :)
Красная полоса на правой кисти - метка незаживающей раны от использования магии крови. Такая рана может быть исцелена специальными зельями; в этом случае след пропадёт.
Клеймо на лбу в виде красного круга с солнцем внутри - Усмирённый (Если на полосе ткани на лбу - игротехник в роли усмиренного)
Вербальные маркеры:
ВОЗДЕЙСТВИЕ - маркер того, что с вами что-то случилось необоримо и вне зависимости от вашей воли. Это не магия. Этому никак нельзя сопротивляться - оно уже произошло. С момента произнесения слова “Воздействие” нельзя двигаться и совершать активные действия.
Пример: “Воздействие! Все в этой комнате заснули беспробудно на 15 минут.”
“Взять живьём” - маркер сохранения жизни персонажу-НПС (то есть игротехническому) после боевого столкновения. Применяется только на безымянных НПС. Если этот маркер ни к кому из НПС не применен после боя - все ваши враги умерли от тяжелых ран, некого допрашивать и держать в плену. Злоупотребить не получится - обычно больше одного НПС не выживает :)
Помните, что в бою командуют старшие по рангу.
“Да примет тебя Создатель!” - маркер мгновенного добивания, действует только при казни по правилам.
“Серьезно” - маркер пожизневого высказывания. Вводится, чтобы позволить коротко переговорить о пожизневых вещах, не нарушая пространства игры.
Пример: "У меня серьезно болит голова и я ищу серьезной помощи" - означает, что головная боль пожизневая, и нужны реальные таблетки.
[a]Варианты одержимости, на первый взгляд неочевидные, не моделируются?
[b]Моделируются, но тот, кто не одержим, не знает, как именно. Следите за поведением магов, читайте общие правила по магии :)