[VK ссылка] Спеллбук
Разделы документа
1. Спеллбук
В мире поттерианы существует множество заклинаний. Большинство из них смоделировать затруднительно, поэтому ниже мы укажем заклинания, используемые непосредственно в игровом процессе. Их доступность персонажу будет указана в паспорте игрока. Заклинания нельзя кастовать чаще, чем раз в 5 секунд (исключение - щиты в боевке и следующая за ними атака).
Вы можете использовать на игре любые другие заклинания, встречающиеся в первоисточнике, для антуража. Однако значимого воздействия в игре они оказать не могут. Пример - Орхидеус (заклинание вызова цветов, можно использовать, чтобы произвести впечатление, но цветы вскоре исчезнут).
Боевые заклинания
Боевые заклинания уровня 1:
ИмпедимЕнта - заклинание замедления. Все движения и слова жертвы сильно замедляются. Колдовать, уклоняться и аппарировать она не может, может медленно использовать порт-ключ. Действует 5 минут. Досрочно снимается заклинанием Фините Инкантатем.
ПетрИфикус ТотАлус - заклинание окаменения. Жертва замирает в той позе, в которой ее настигло заклинание. Двигаться, разговаривать, колдовать, уклоняться жертва не может. Но всё слышит и видит то, что находится непосредственно перед ней. Действует 5 минут. Досрочно снимается заклинанием Фините Инкантатем.
СилЕнцио - заклинание немоты. Колдовать и разговаривать жертва не может. Может перемещаться, аппарировать и использовать порт-ключ. Действует 5 минут. Досрочно снимается заклинанием Фините Инкантатем.
ПротЭго - волшебный щит от боевых заклинаний первого уровня. Можно использовать вне боевой ситуации - работает, пока вы держите палочку перед собой. В этом случае действует как щит непосредственно перед вами, мешающий подойти на расстояние вытянутой руки и дотронуться до вас.
Боевые заклинания уровня 2:
ИнкАрцеро - заклинание связывания. Жертва замирает в той позе, в которой ее связали, руки должны быть за спиной. Кастовать, уклоняться, использовать порт-ключ и аппарировать жертва не может. Может разговаривать. Действует 15 минут. Досрочно снимается заклинанием Релашио.
СтупефАй - заклинание оглушения. Жертва падает и теряет сознание. При это ничего не видит, не слышит и не может двигаться, колдовать, уклоняться, аппарировать. Действует 15 минут. Досрочно снимается заклинанием Эннервейт.
ЭкспеллиАрмус - обезоруживающее заклинание. Жертва должна аккуратно выбросить свою палочку под ноги кастующему.
СкУтум - волшебный щит от боевых заклинаний второго уровня. Можно использовать вне боевой ситуации - работает, пока вы держите палочку перед собой. В этом случае действует как щит, мешающий подойти на расстояние вытянутой руки и дотронуться до вас.
Боевые заклинания уровня 3:
Инсендио - заклинание воспламенения. Жертва получает сильнейший ожог, отлетая при этом назад на несколько метров назад. Колдовать, аппарировать, использовать порт-ключ и уклоняться не может. Может очень медленно ползти, стонать, тихо разговаривать. Требуется лечение.
РедУкто - заклинание взрыва. Жертву откидывает назад на несколько метров. При этом жертва получает множественные ... (обрезано)
Извлечённый текст
Спеллбук
В мире поттерианы существует множество заклинаний. Большинство из них смоделировать затруднительно, поэтому ниже мы укажем заклинания, используемые непосредственно в игровом процессе. Их доступность персонажу будет указана в паспорте игрока.
Заклинания нельзя кастовать чаще, чем раз в 5 секунд (исключение - щиты в боевке и следующая за ними атака).
Вы можете использовать на игре любые другие заклинания, встречающиеся в первоисточнике, для антуража. Однако значимого воздействия в игре они оказать не могут. Пример - Орхидеус (заклинание вызова цветов, можно использовать, чтобы произвести впечатление, но цветы вскоре исчезнут).
Боевые заклинания
Боевые заклинания уровня 1:
ИмпедимЕнта
- заклинание замедления. Все движения и слова жертвы сильно замедляются. Колдовать, уклоняться и аппарировать она не может, может медленно использовать порт-ключ. Действует 5 минут. Досрочно снимается заклинанием Фините Инкантатем.
ПетрИфикус ТотАлус
- заклинание окаменения. Жертва замирает в той позе, в которой ее настигло заклинание. Двигаться, разговаривать, колдовать, уклоняться жертва не может. Но всё слышит и видит то, что находится непосредственно перед ней. Действует 5 минут. Досрочно снимается заклинанием Фините Инкантатем.
СилЕнцио
- заклинание немоты. Колдовать и разговаривать жертва не может. Может перемещаться, аппарировать и использовать порт-ключ. Действует 5 минут. Досрочно снимается заклинанием Фините Инкантатем.
ПротЭго
- волшебный щит от боевых заклинаний первого уровня.
Можно использовать вне боевой ситуации - работает, пока вы держите палочку перед собой. В этом случае действует как щит непосредственно перед вами, мешающий подойти на расстояние вытянутой руки и дотронуться до вас.
Боевые заклинания уровня 2:
ИнкАрцеро
- заклинание связывания. Жертва замирает в той позе, в которой ее связали, руки должны быть за спиной. Кастовать, уклоняться, использовать порт-ключ и аппарировать жертва не может. Может разговаривать. Действует 15 минут. Досрочно снимается заклинанием Релашио.
СтупефАй
- заклинание оглушения. Жертва падает и теряет сознание. При это ничего не видит, не слышит и не может двигаться, колдовать, уклоняться, аппарировать. Действует 15 минут. Досрочно снимается заклинанием Эннервейт.
ЭкспеллиАрмус
- обезоруживающее заклинание. Жертва должна аккуратно выбросить свою палочку под ноги кастующему.
СкУтум
- волшебный щит от боевых заклинаний второго уровня.
Можно использовать вне боевой ситуации - работает, пока вы держите палочку перед собой. В этом случае действует как щит, мешающий подойти на расстояние вытянутой руки и дотронуться до вас.
Боевые заклинания уровня 3:
Инсендио
- заклинание воспламенения. Жертва получает сильнейший ожог, отлетая при этом назад на несколько метров назад. Колдовать, аппарировать, использовать порт-ключ и уклоняться не может. Может очень медленно ползти, стонать, тихо разговаривать. Требуется лечение.
РедУкто
- заклинание взрыва. Жертву откидывает назад на несколько метров. При этом жертва получает множественные ушибы, открытые раны и переломы. Колдовать, аппарировать, использовать порт-ключ и уклоняться не может. Может очень медленно ползти, стонать, тихо разговаривать.
Требуется лечение.
Вне боевой ситуации аналогичные вышеуказанным эффекты, также выламывает защищенную Коллопортусом дверь с одного раза. При этом необходимо снять наклеенный на двери стикер с надписью "Colloportus" и разорвать его.
ДиффИндо
- заклинание лезвия. Жертву откидывает назад на несколько метров. При этом жертва получает множественные порезы. Колдовать, аппарировать, использовать порт-ключ и уклоняться не может. Может очень медленно ползти, стонать, тихо разговаривать. Требуется лечение.
Вне боевой ситуации, если палочкой водить не спеша, то заклинание будет действовать до произнесения Фините Диффиндо.
МунимЕнтум
- волшебный щит от боевых заклинаний третьего уровня.
Можно использовать вне боевой ситуации - работает, пока вы держите палочку перед собой. В этом случае действует как щит, мешающий подойти на расстояние вытянутой руки и дотронуться до вас.
Боевые заклинания 4го уровня:
КрУцио
(Запретное, тёмное) - заклинание нестерпимой боли. Жертва падает на землю и начинает корчиться, кричать от боли в течение 5 секунд (стерпеть невозможно), после этого еще 5 секунд приходит в себя. Всё это время жертва не может делать ничего другого, у нее остаются внутренние повреждения, которые требуют лечения. После 5 Круцио в одном бою жертва теряет сознание (можно привести в чувство при помощи Эннервейта), ее ментальный уровень снижается до минимального до оказания лечения.
Медимагические заклинания
С открытой частью правил по медимагии можно ознакомиться по
ссылке
.
АнЭсто
- заклинание обезболивания. Действует 1 минуту.
МОрфей
- заклинание целебного сна. Действует 15 минут. Досрочно снимается заклинанием Эннервейт.
ФЕктус
- заклинание регенерации.
ФерУла
- заклинание повязки.
ФрИзус
- заклинание заморозки.
ЭнхАэмон
- заклинание остановки крови.
ЭпискЕй
- заклинание сращивания костей.
Ментальные заклинания
Более подробное описание заклинаний см. в
правилах по ментальной магии
.
ДефЕктиус
- заклинание изменения памяти.
ИмпЕриус
(Запретное, темное)
- заклинание полного подчинения воли.
КонфУндус
- путающее заклинание.
ЛегИлименс
- заклинание чтения памяти.
ОбливиЭйт
- заклинание стирания памяти.
ЭкстрАктус
- заклинание извлечения памяти.
Прочие заклинания
АвАда КедАвра
(Запретное, тёмное) - заклинание мгновенной смерти. Можно применять только на человека, неспособного никак сопротивляться, вне боя.
РелАшио
- заклинание освобождения от пут.
РидИкулус
- заклинание против боггарта. После произнесения заклинания следует назвать то, во что должен превратиться боггарт. Если после этого вы будете смеяться, боггарт отступит.
СектумсЕмпра
(тёмное) - заклинание глубокого пореза. Рана сильно кровоточит, через 5 минут жертва падает, может ползти и стонать, использовать порт-ключ. Кастовать, уклоняться и аппарировать жертва не может. Требуется лечение, после заживления раны остаётся шрам. Можно применять только на обезоруженного противника вне боя.
После 5 Сектумсемпра жертва теряет сознание на 15 минут (можно привести в чувства при помощи Эннервейта), ее ментальный уровень снижается до минимального до оказания лечения.
ФАсцио
(тёмное) - заклинание плети. Палочкой производится резкое движение в сторону жертвы. Требуется лечение, после заживления раны остаётся шрам. Можно применять только на обезоруженного противника вне боя.
После 5 Фасцио жертва теряет сознание на 15 минут (можно привести в чувства при помощи Эннервейта), ее ментальный уровень снижается до минимального до оказания лечения.
ФинИте ИнкантАтем
- заклинание прекращения заклинаний: Импедимента, Петрификус Тоталус, Силенцио, Маскус, Обскура, Сонорус.
ЭкспЕкто ПатрОнум
- вызов патронуса, нематериального защитника. Используется для борьбы с дементорами и иными темными сущностями. Чтобы создать нематериального защитника, нужно подумать о самом хорошем, что есть в вашей жизни. Внешний вид защитника зависит от характера волшебника. Если персонаж практикует темную магию, то он навсегда лишается возможности использовать это заклинание.
Также при помощи Патронуса некоторые волшебники могут обмениваться короткими посланиями (механика будет сообщена им отдельно).
ЭннервЕйт
- заклинание пробуждения.
КоллопОртус
- заклинание магического запечатывания дверей. На закрытую таким образом дверь наклеивается стикер с надписью "Colloportus".
Открыть дверь, закрытую на Коллопортус, можно только заклинанием Репертус. Взломать - только заклинанием Редукто.
РепЕртус
- заклинание отпирания дверей, запечатанных на Коллопортус. Срабатывает только в том случае, если именно вы наложили Коллопортус на эту дверь.
КонсигнАрус
- заклинание запечатывания письма. Открыть письмо может только адресат, все остальные увидят лишь пустой лист. Отыгрывается стикером с надписью "Consignarus". Неадресат может прочитать такое письмо при помощи особого редкого артефакта.
МАскус
- заклинание обезличенной маски. После произнесения заклинания необходимо надеть маску. Волшебника под таким заклинанием узнать невозможно (ни внешне, ни по голосу, ни по маске,
ни по одежде
). Снимается заклинанием Фините Инкантатем,
если волшебник в маске не сопротивляется
.
Можно применять только на обезоруженного противника вне боя или на себя самого.
ПриОри ИнкантАтем
- заклинание просмотра последних 3 заклинаний (
заклинания, не указанные в данном спеллбуке,
не считаются; для “очистки истории заклинаний” палочки запрещено кастовать заклинания в воздух просто так). Перед произнесением заклинания следует указать на нужную волшебную палочку. Владелец палочки честно называет последние три заклинания.
Также Приори Инкантатем можно использовать следующим образом: назвать заклинание, использование которого волшебником за последние 3 часа надо проверить. Например, “Приори Инкантатем Круцио”. Аналогично перед произнесением заклинания следует указать на нужную волшебную палочку. Владелец палочки честно отвечать на вопрос, использовалось ли указанное заклинание в последние 3 часа или нет.
Заклинание Дикого Пламени
(тёмное) - заклинание неконтролируемого и негаснущего огня, который возможно погасить или волей наложившего это заклинание, или особым ритуалом. Крайне редкое, на игре никто не владеет этим заклинанием.
ЛЮмос - заклинание вызова света. Прерывается заклинанием НОкс.
ОбскУра - заклинание тёмной повязки на глаза. Отыгрывается тёмной повязкой или закрыванием глаз. Действует 5 минут. Досрочно снимается заклинанием Фините Инкантатем.
Акцио - манящие чары. После произнесения заклинания следует назвать предмет, который вы желаете притянуть к себе. Если предмет привязан, приклеен, удерживается кем-то в руках и пр., то манящие чары силы не возымеют. Действует только на немагические предметы.
АлохомОра - заклинание отпирания дверей, закрытых немагическим способом.
МобиликОрпус - заклинание передвижения предметов. После произнесения заклинания следует назвать предмет, который будет перемещаться. При помощи этих чар можно переместить ка... (показаны первые 10000 символов)