[VK ссылка] Правила и механики

Разделы документа

1. Основные маркеры на игре :

Пустые сердечки на бейдже - хиты, закрашенные/зачеркнутые - потрачены, красные кружочки на месте хитов - восстановленные хиты. Цифра в углу вашего бейджа - уровень силы вашего персонажа. Зависит от ряда факторов: происхождение, известность, какие-то детали из истории вашего персонажа, влияющие на силу и т.д. Бежевая малярная лента перекрывает крест накрест дверцы шкафа или ящика - неигровое. Там пожизняк владельцев локации. Зеленая малярная лента перекрывает крест накрест дверь, дверной проем - игровое помещение ЗАКРЫТО ДЛЯ ИГРОКОВ в данный момент. Отыгрывается как то, что персонажи НЕ ВИДЯТ эту дверь. Там СТЕНА. Но могут помнить, что дверь здесь была. Закрыть или открыть помеченное помещение может ТОЛЬКО игротех/мастер. Если игротех приоткрывает дверь изнутри и зовет вас - вы можете зайти ровно тем количеством людей, которое услышало зов. Закрывайте за собой дверь. Белый хайратник - белая лента, повязанная на лоб. Человек с повязанным хайратником находится “вне игры”. Его не видно и не слышно. Игротех/мастер под хайратником может вносить игровую информацию как мысли персонажа, как что-либо извне, как внезапное воспоминание и так далее. Игрок под хайратником НЕ МОЖЕТ влиять на игру никаким образом. Помните, что то, что вы случайно могли увидеть и/или услышать под хайратником, ваш ПЕРСОНАЖ НЕ ЗНАЕТ. Белый силуэт с закрытым лицом - вы видите белый силуэт, вы его слышите, но не можете физически с ним взаимодействовать. Голубая лента на руке/запястье - маркировка техов на игре. Пожалуйста, прислушивайтесь к техам, особенно если они говорят в утвердительной форме: пример “Сейчас ты СЛЫШИШЬ шелест книжных страниц”. Игротехи помогают с особыми механиками. Игротех всегда прав, если сомневаетесь - спросите мастера. Мастер прав всегда, без исключений. Ярко зеленая лента, зеленый “дождик“, зеленые диоды, что угодно ярко-зеленое - узнаете на игре. Синий кружочек на предмете — предмет в игре. Он может отпасть, поэтому можно и нужно уточнять. Если вам что то найденное кажется странным - спросите у ближайшего теха, возможно вы нашли что-то полезное или наоборот это к игре не имеет отношения. Пожалуйста не перепрятывайте зачипованные предметы, не сообщив техам что и куда вы переложили. Некоторые предметы не перемещаемы. Жёлтый кружочек на предмете - предмет отравлен (См. правило по отравлению). Зелёный кружочек на теле игрока - узнаете на игре.

2. Правила про Смерть и все, что с ней связано.

Хиты персонажа - количество сердечек на бейдже. Их максимум три. При потере хита пустое сердечко закрашивается/зачеркивается черным или иным цветом (не красным). Восстановленный хит - поверх закрашенного сердечка наклеивается красный кружок. На игре нет механики боев как таковых. Ваш персонаж может отыграть ДРАКУ, если хочет. Но помните - игра не про это. ДРАКА НЕ НАНОСИТ ХИТОВОЙ УРОН. Многие из вас уважаемые личности и опускаться до мордобоя не станут. Или станут? Убить можно только оглушенного персонажа! Как можно получить урон? Для этого есть минимум три пути: Несоблюдение _особых правил_ для нахождения вашего персонажа в этом месте; Проигрыш ставки в виде хита в Доме Азарта; Особое взаимодействие между персонажами.

3. О взаимодействиях

Внимание : игра предполагает, что мы все цивилизованные не-люди, поэтому игроки могут принести оружие и зачиповать его при БОЛЬШОМ желании. Но учитывайте что ваши персонажи В ОТЕЛЕ. Там, где отдыхают. Если размахивать им перед лицом у остальных - на вас будут как минимум неодобрительно коситься, как максимум - на некоторое время закроют в вашей комнате, пока вы не угомонитесь. Для этого у отеля есть его персонал. Зачипованное оружие может быть ТОЛЬКО ларповым или нерф с мягкими пулями. Ношение не чипованного оружия как антураж (красивые кинжалы, пластиковые пистолеты и т.д.) допускается , однако если вы будете замечены за тем, как пытаетесь использовать его поигрово, вы будете удалены с полигона. Если предполагается танец с оружием, необходимо предупредить мастеров заранее и дождаться, пока вам дадут отмашку, что можно танцевать. Спасибо за понимание. Явные боевые взаимодействия не предполагаются. Оглушение работает : Для него необходимо подойти к жертве сзади и положить (не бить!) руку на ее плечо, сказав фразу-маркер «оглушаю». Жертва отыгрывает оглушенного – садится/ложится на пол, осуждающе молчит, не оказывает сопротивления. Оглушение длится не более 5 минут – до истечения этого срока вывести жертву из оглушения может только другой персонаж, отыграв обливание холодной водой (не надо, пожалуйста, буквально обливать людей; достаточно будет принести стакан воды самой жертве) или похлопав жертву по щекам. Во время оглушения у нападающего есть возможность беспрепятственно обыскать карманы жертвы и прикарманить себе все, что будет ценным или что ему понравится. Впрочем, стоит учитывать, что некоторые предметы действуют в руках только определенных игроков - они будут промаркированы их именем. Можно обыскивать как физически, так и называя оглушенному _точное_ место где ищите. Фраза “обыскиваю всего” - не работает. Пример работающей : “Обыскиваю пиджак на предмет потайных карманов”, и т.д. Если жертва невовремя оборачивается и перехватывает вашу руку или уворачивается, оглушение не засчитывается. Убить можно только оглушенного персонажа.

4. Отравление:

Если оно случится, вам об этом сообщат. Для того, чтобы яд подействовал, отравитель должен сделать так, чтобы яд попал в организм отравляемого. Как это будет, решает сам отравитель. Но процесс отравления необходимо ОТЫГРАТЬ. После сообщить ближайшему игротеху о произошедшем. После этого игротех передаст чиповку вашей жертве. Отравление не наносит урон, но накладывает на жертву оглушение - потерю сознания на 5 минут.

5. Правила по демонической анатомии:

ЕСЛИ ВДРУГ вы захотите отрезать кусок тела погибшего ёкая, то вам необходимо снять с него бейдж и отнести игротеху на третий этаж. Бейдж непременно нужно нести в руке, не убирая в карманы или сумки, если таковые имеются в вашем костюме.

6. Правила по любви и романтике

Отыгрывайте так, как будет комфортно вам и вашему партнёру. Обратите внимание, что игротехнические персонажи также вполне живые для взаимодействия подобного рода (если они, разумеется, дают вам на то своё согласие!) Если вам что то некомфортно - не стесняйтесь сообщать об этом друг другу. Если вы хотите остановить взаимодействие - громко говорите “СЕРЬЁЗНО, ХВАТИТ”. В игре присутствует много скрытых механик, о которых вы узнаете, когда попадёте в ту или иную ситуацию. Игротехи непременно объяснят вам, что с этим делать.

7. Известность

На ваших бейджах отображается известность вашего персонажа. Чем больше это число - тем больше вы известны в человеческом и демоническом мире и, соответственно, выше ваша сила. Уровень известности может изменяться в течении игры. Как можно потерять очки известности? Некоторые персонажи могут лишить вас сил с помощью укуса - это отнимет у вас очко известности Некоторые политические события могут пагубно сказаться на вас и лишить очков известности. Как можно получить очки известности? Если вы совершите что-то действительно громкое или каким-то образом выделитесь в глазах общественности - вы получите очко известности. За любыми изменениями очков известности необходимо обратиться к мастеру (Ку Ми Хо)

8. Правила по укусам :

Некоторые демоны могут вас случайно или намеренно укусить. Укусить можно только оглушённого персонажа. При обоюдном согласии кусающего и жертвы, жертву оглушать необязательно.

Извлечённый текст

Правила и механики Основные маркеры на игре : Пустые сердечки на бейдже - хиты, закрашенные/зачеркнутые - потрачены, красные кружочки на месте хитов - восстановленные хиты. Цифра в углу вашего бейджа - уровень силы вашего персонажа. Зависит от ряда факторов: происхождение, известность, какие-то детали из истории вашего персонажа, влияющие на силу и т.д. Бежевая малярная лента перекрывает крест накрест дверцы шкафа или ящика - неигровое. Там пожизняк владельцев локации. Зеленая малярная лента перекрывает крест накрест дверь, дверной проем - игровое помещение ЗАКРЫТО ДЛЯ ИГРОКОВ в данный момент. Отыгрывается как то, что персонажи НЕ ВИДЯТ эту дверь. Там СТЕНА. Но могут помнить, что дверь здесь была. Закрыть или открыть помеченное помещение может ТОЛЬКО игротех/мастер. Если игротех приоткрывает дверь изнутри и зовет вас - вы можете зайти ровно тем количеством людей, которое услышало зов. Закрывайте за собой дверь. Белый хайратник - белая лента, повязанная на лоб. Человек с повязанным хайратником находится “вне игры”. Его не видно и не слышно. Игротех/мастер под хайратником может вносить игровую информацию как мысли персонажа, как что-либо извне, как внезапное воспоминание и так далее. Игрок под хайратником НЕ МОЖЕТ влиять на игру никаким образом. Помните, что то, что вы случайно могли увидеть и/или услышать под хайратником, ваш ПЕРСОНАЖ НЕ ЗНАЕТ. Белый силуэт с закрытым лицом - вы видите белый силуэт, вы его слышите, но не можете физически с ним взаимодействовать. Голубая лента на руке/запястье - маркировка техов на игре. Пожалуйста, прислушивайтесь к техам, особенно если они говорят в утвердительной форме: пример “Сейчас ты СЛЫШИШЬ шелест книжных страниц”. Игротехи помогают с особыми механиками. Игротех всегда прав, если сомневаетесь - спросите мастера. Мастер прав всегда, без исключений. Ярко зеленая лента, зеленый “дождик“, зеленые диоды, что угодно ярко-зеленое - узнаете на игре. Синий кружочек на предмете — предмет в игре. Он может отпасть, поэтому можно и нужно уточнять. Если вам что то найденное кажется странным - спросите у ближайшего теха, возможно вы нашли что-то полезное или наоборот это к игре не имеет отношения. Пожалуйста не перепрятывайте зачипованные предметы, не сообщив техам что и куда вы переложили. Некоторые предметы не перемещаемы. Жёлтый кружочек на предмете - предмет отравлен (См. правило по отравлению). Зелёный кружочек на теле игрока - узнаете на игре. Правила про Смерть и все, что с ней связано. Хиты персонажа - количество сердечек на бейдже. Их максимум три. При потере хита пустое сердечко закрашивается/зачеркивается черным или иным цветом (не красным). Восстановленный хит - поверх закрашенного сердечка наклеивается красный кружок. На игре нет механики боев как таковых. Ваш персонаж может отыграть ДРАКУ, если хочет. Но помните - игра не про это. ДРАКА НЕ НАНОСИТ ХИТОВОЙ УРОН. Многие из вас уважаемые личности и опускаться до мордобоя не станут. Или станут? Убить можно только оглушенного персонажа! Как можно получить урон? Для этого есть минимум три пути: Несоблюдение _особых правил_ для нахождения вашего персонажа в этом месте; Проигрыш ставки в виде хита в Доме Азарта; Особое взаимодействие между персонажами. О взаимодействиях Внимание : игра предполагает, что мы все цивилизованные не-люди, поэтому игроки могут принести оружие и зачиповать его при БОЛЬШОМ желании. Но учитывайте что ваши персонажи В ОТЕЛЕ. Там, где отдыхают. Если размахивать им перед лицом у остальных - на вас будут как минимум неодобрительно коситься, как максимум - на некоторое время закроют в вашей комнате, пока вы не угомонитесь. Для этого у отеля есть его персонал. Зачипованное оружие может быть ТОЛЬКО ларповым или нерф с мягкими пулями. Ношение не чипованного оружия как антураж (красивые кинжалы, пластиковые пистолеты и т.д.) допускается , однако если вы будете замечены за тем, как пытаетесь использовать его поигрово, вы будете удалены с полигона. Если предполагается танец с оружием, необходимо предупредить мастеров заранее и дождаться, пока вам дадут отмашку, что можно танцевать. Спасибо за понимание. Явные боевые взаимодействия не предполагаются. Оглушение работает : Для него необходимо подойти к жертве сзади и положить (не бить!) руку на ее плечо, сказав фразу-маркер «оглушаю». Жертва отыгрывает оглушенного – садится/ложится на пол, осуждающе молчит, не оказывает сопротивления. Оглушение длится не более 5 минут – до истечения этого срока вывести жертву из оглушения может только другой персонаж, отыграв обливание холодной водой (не надо, пожалуйста, буквально обливать людей; достаточно будет принести стакан воды самой жертве) или похлопав жертву по щекам. Во время оглушения у нападающего есть возможность беспрепятственно обыскать карманы жертвы и прикарманить себе все, что будет ценным или что ему понравится. Впрочем, стоит учитывать, что некоторые предметы действуют в руках только определенных игроков - они будут промаркированы их именем. Можно обыскивать как физически, так и называя оглушенному _точное_ место где ищите. Фраза “обыскиваю всего” - не работает. Пример работающей : “Обыскиваю пиджак на предмет потайных карманов”, и т.д. Если жертва невовремя оборачивается и перехватывает вашу руку или уворачивается, оглушение не засчитывается. Убить можно только оглушенного персонажа. Отравление: Если оно случится, вам об этом сообщат. Для того, чтобы яд подействовал, отравитель должен сделать так, чтобы яд попал в организм отравляемого. Как это будет, решает сам отравитель. Но процесс отравления необходимо ОТЫГРАТЬ. После сообщить ближайшему игротеху о произошедшем. После этого игротех передаст чиповку вашей жертве. Отравление не наносит урон, но накладывает на жертву оглушение - потерю сознания на 5 минут. Правила по демонической анатомии: ЕСЛИ ВДРУГ вы захотите отрезать кусок тела погибшего ёкая, то вам необходимо снять с него бейдж и отнести игротеху на третий этаж. Бейдж непременно нужно нести в руке, не убирая в карманы или сумки, если таковые имеются в вашем костюме. Правила по любви и романтике Отыгрывайте так, как будет комфортно вам и вашему партнёру. Обратите внимание, что игротехнические персонажи также вполне живые для взаимодействия подобного рода (если они, разумеется, дают вам на то своё согласие!) Если вам что то некомфортно - не стесняйтесь сообщать об этом друг другу. Если вы хотите остановить взаимодействие - громко говорите “СЕРЬЁЗНО, ХВАТИТ”. В игре присутствует много скрытых механик, о которых вы узнаете, когда попадёте в ту или иную ситуацию. Игротехи непременно объяснят вам, что с этим делать. Известность На ваших бейджах отображается известность вашего персонажа. Чем больше это число - тем больше вы известны в человеческом и демоническом мире и, соответственно, выше ваша сила. Уровень известности может изменяться в течении игры. Как можно потерять очки известности? Некоторые персонажи могут лишить вас сил с помощью укуса - это отнимет у вас очко известности Некоторые политические события могут пагубно сказаться на вас и лишить очков известности. Как можно получить очки известности? Если вы совершите что-то действительно громкое или каким-то образом выделитесь в глазах общественности - вы получите очко известности. За любыми изменениями очков известности необходимо обратиться к мастеру (Ку Ми Хо) Правила по укусам : Некоторые демоны могут вас случайно или намеренно укусить. Укусить можно только оглушённого персонажа. При обоюдном согласии кусающего и жертвы, жертву оглушать необязательно.