[VK ссылка] Легилименция

Разделы документа

1. Легилименция

Разум любого человека — книга. Книга, полная тайн и шифров, с множеством текста между строк, с надписями, сделанными исчезающими чернилами. Некоторые страницы этой книги человек показывает другим сам, добровольно. Некоторые у него вырывают с треском. А иные же — тайна за семью печатями, за сотней замков, природу которых он и сам может не знать. На секунду представь, что ты можешь снять эти печати, открыть замки и коснуться самого затаенного, что есть внутри человеческого разума. Пройти через любые его преграды, узнать его даже лучше, чем он знает себя. Воистину, разгадывать эту тайну не надоест никогда. И это не цирковой фокус, не площадная забава, это — магия Легилименции. Но это ценное знание, и многие беды от этого знания. Какую цену ты готов отдать за прикосновение к этой тайне? Каждый персонаж имеет один из 10 возможных триггеров – слабых мест, болевых точек, чего-то, что вызывает болезненные, тяжелые эмоции и способно вывести персонажа из состояния равновесия. Триггер указывается в легенде мастерами по согласованию с игроком, исходя из характера и предыстории персонажа. Полный список триггеров общеизвестен и приведен в конце данного документа. Успех легилименции заключается во внедрении в глубины подсознания легилиментируемого, т.е. для этого необходимо узнать его триггер. Противодействие легилименции – окклюменция – заключается, соответственно, в защите собственного триггера от легилимента. Легилименция, как и окклюменция, в зависимости от навыков персонажа имеют также указанный в легенде, исходя из предыстории персонажа, уровень от 1 до 3 , при этом третий уровень является наиболее высоким. Уровни легилименции и окклюменции совпадают , т.к. по сути своей они являются атакой и защитой одной и той же дисциплины. Процесс легилименции/окклюменции моделируется следующим образом. Стартовая фраза, запускающая процесс, - « пойдем/пойдемте пообщаемся », положив руку предполагаемому легилиментируемому на плечо. После выполнения обоих этих условий цель не может прервать процесс или увильнуть от будущей легилименции ни физически, ни магически. Затем как легилимент, так и цель обозначают свои уровни словесно, включая числовое значение в уместную фразу. Это может быть что-то вроде, допустим, «Пойдемте пообщаемся, вы нужны мне буквально на три слова» - «Хорошо, но у меня есть всего две минуты, я занят». Попытка узнать триггер моделируется игрой в ассоциации . Цель легилимента – нащупать при помощи ассоциаций триггер персонажа и попытаться угадать его. Сам процесс происходит следующим образом: легилимент называет слово (обязательно существительное ), легилиментируемый в ответ обязан назвать слово-ассоциацию (также существительное ). Ассоциация дается с учетом личной истории персонажа и его триггера. Количество задаваемых слов определяется из уровня легилимента: на 1-м уровне это 7 слов; на 2-м – 10 слов; на 3-м – 13 слов. Дольше 5 секунд думать над ассоциацией нельзя – в таком случае легилименция считается успешной и цель обязана назвать свой триггер. Дл... (обрезано)

Извлечённый текст

Легилименция Разум любого человека — книга. Книга, полная тайн и шифров, с множеством текста между строк, с надписями, сделанными исчезающими чернилами. Некоторые страницы этой книги человек показывает другим сам, добровольно. Некоторые у него вырывают с треском. А иные же — тайна за семью печатями, за сотней замков, природу которых он и сам может не знать. На секунду представь, что ты можешь снять эти печати, открыть замки и коснуться самого затаенного, что есть внутри человеческого разума. Пройти через любые его преграды, узнать его даже лучше, чем он знает себя. Воистину, разгадывать эту тайну не надоест никогда. И это не цирковой фокус, не площадная забава, это — магия Легилименции. Но это ценное знание, и многие беды от этого знания. Какую цену ты готов отдать за прикосновение к этой тайне? Каждый персонаж имеет один из 10 возможных триггеров – слабых мест, болевых точек, чего-то, что вызывает болезненные, тяжелые эмоции и способно вывести персонажа из состояния равновесия. Триггер указывается в легенде мастерами по согласованию с игроком, исходя из характера и предыстории персонажа. Полный список триггеров общеизвестен и приведен в конце данного документа. Успех легилименции заключается во внедрении в глубины подсознания легилиментируемого, т.е. для этого необходимо узнать его триггер. Противодействие легилименции – окклюменция – заключается, соответственно, в защите собственного триггера от легилимента. Легилименция, как и окклюменция, в зависимости от навыков персонажа имеют также указанный в легенде, исходя из предыстории персонажа, уровень от 1 до 3 , при этом третий уровень является наиболее высоким. Уровни легилименции и окклюменции совпадают , т.к. по сути своей они являются атакой и защитой одной и той же дисциплины. Процесс легилименции/окклюменции моделируется следующим образом. Стартовая фраза, запускающая процесс, - « пойдем/пойдемте пообщаемся », положив руку предполагаемому легилиментируемому на плечо. После выполнения обоих этих условий цель не может прервать процесс или увильнуть от будущей легилименции ни физически, ни магически. Затем как легилимент, так и цель обозначают свои уровни словесно, включая числовое значение в уместную фразу. Это может быть что-то вроде, допустим, «Пойдемте пообщаемся, вы нужны мне буквально на три слова» - «Хорошо, но у меня есть всего две минуты, я занят». Попытка узнать триггер моделируется игрой в ассоциации . Цель легилимента – нащупать при помощи ассоциаций триггер персонажа и попытаться угадать его. Сам процесс происходит следующим образом: легилимент называет слово (обязательно существительное ), легилиментируемый в ответ обязан назвать слово-ассоциацию (также существительное ). Ассоциация дается с учетом личной истории персонажа и его триггера. Количество задаваемых слов определяется из уровня легилимента: на 1-м уровне это 7 слов; на 2-м – 10 слов; на 3-м – 13 слов. Дольше 5 секунд думать над ассоциацией нельзя – в таком случае легилименция считается успешной и цель обязана назвать свой триггер. Для удобства отсчета легилимент, произнеся слово, показывает цели 5 пальцев и безмолвно ведет отсчет, загибая пальцы. После того, как все пальцы сжаты в кулак, легилимент делает щелчок — после этого ассоциация должна быть названа. Догадка о триггере после озвучивания всех слов и ассоциаций на них должна быть оформлена при посредстве следующей фразы: « я знаю, что у тебя на душе - ...», далее называется триггер. Легилиментируемый должен четко дать понять, является ли верным угаданный триггер. В случае успеха легилимент задает цели один вопрос, на который та должна ответить максимально честно . При этом в результате цель не помнит факта того, что на нее оказывалось воздействие. Вопрос может касаться в том числе и того, что было забыто вследствие наложения заклинания Обливиэйт, — в таком случае легилименция позволяет воскресить в памяти забытое. Если легилименция прошла успешно и правдивый ответ на вопрос был получен – легилимент не имеет права еще раз оказывать воздействие на ту же цель , чтобы получить ответ на еще какой-либо вопрос. Если легилименция окончилась провалом – повторно провести сеанс можно через 1 час . Передавать третьим лицам правильно угаданные чужие триггеры запрещено . При проведении легилименции диалог ведется только между легилиментом и легилиментируемым. Легилименция потенциально может быть прервана на любом этапе в результате магического или физического вмешательства третьих лиц (использование заклинаний, оглушение и тд), однако заданные ассоциации и полученные сведения сохраняются. Продолжить незаконченный сеанс легилименции возможно спустя 1 час игрового времени. По желанию легилимента на сеансе могут присутствовать третьи лица, однако они выступают только и исключительно в роли наблюдателя – не имеют права подсказывать, в принципе говорить или иным способом влиять на результат легилименции в ту или иную сторону. Если подобное все же происходит, легилиментируемый может просто встать и уйти, так как контакт между сознаниями считается утерянным. Третьи лица также не имеют права использовать и передавать узнанный в ходе наблюдаемого сеанса легилименции триггер. Окклюменция как противодействие легилименции заключается в возможности тем или иным способом защитить свой разум от вторжения извне. Владеющий окклюменцией на 1-м уровне способен 1 раз за допрос не озвучить ассоциацию, сказав « закрываюсь ». Окклюменция 2-го уровня позволяет не озвучить ассоциацию 2 раза . Окклюменция 3-го уровня позволяет не озвучить ассоциацию 3 раза , а также однократно солгать , дав заведомо неправдивую ассоциацию. Перечень триггеров - Стыд - Утрата дорогого - Предательство - Одиночество - Потеря контроля - Бессилие - Унижение - Подрыв авторитета - Непредсказуемость будущего - Обыденность