[VK->внеш.] Правила по химии
https://docs.google.com/document/d/1KEV7GBb1ygCqGWUq32D9SiqVmILRRhhvPlyZZZm-_78/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 3. одна порция препарата оказывает влияние на 1го персонажа
3. 2. яды для почвы
4. 1. Химик по рецепту выкладывает слои песка в таре, показывает мастеру, отдаёт потраченные чипы. Сертификат не выдаётся
5. 2. Эффекты
6. 10. Труха костей гулей - чёрный песок (I
7. 4. Собрать все рецепты 4го уровня
8. 7. Провести эксперименты над разными фокус-группами и провести сравнительный анализ
1. Введение
Химия
Определения
Химик - персонаж, который может производить химические препараты (лекарства, наркотики, удобрения и т.д.)
Химическая лаборатория - специально оборудованное и зачипованное место, где химик создаёт химические препараты.
Химические препараты - игровые химические предметы (стимпаки, баффаут и т.д. из мира Fallout) и конфеты (остальные наркотики и медикаменты), имеющие сертификат с указанием действия препарата на персонажа или местность.
Ингредиенты - специальные игровые ресурсы, из которых изготавливается химический препарат.
Химический эксперимент - процесс варки неизвестного (незачипованного в Поваренной Книге) ещё химику химического препарата.
Поваренная Книга - личное непобираемое имущество химика, моделирующее его знания о науке и мире, где отмечены мастером рецепты, которые он может варить без предварительных экспериментов, и рецепты или другая информация о разделе химия, которая требует проверки. В Поваренной Книге могут быть не только рецепты - это имитация мозга химика, если вы собираете в ней анекдоты или отмечаете какие-то вехи квестов и другую информацию, это не влияет отрицательно или положительно на персонажа для мастера.
Рецепт - состав химического препарата, по которому химик создает игровой препарат.
Наркотическая зависимость - потребность персонажа к употреблению наркотика. Раз в 2 часа такой персонаж должен употребить любой наркотик, в противном случае у него начинается ломка еще через час (всего три часа) (в ночное время возможен перерыв на сон игрока) - тогда утром у наркозависимого персонажа начинается ломка. Ломка длится не более часа. Персонаж должен отыгрывать наличие наркотической ломки - резкие движения, рваная речь, не может ничего делать - только ищет новую дозу и т.п. По истечении часа, проведенного в состоянии ломки, персонаж переходит в состояние "тяжелого ранения без кровотечения", а еще через 10 минут без оказания врачебной или медикаментозной помощи умирает. Для утоления ломки наркозависимый персонаж может принять наркотик. Чаще всего для утоления ломки используется дешевый и простой в производстве наркотик "лунная пыль".
Лечится у медиков (см. правила по медицине).
1.0. Навык “Химик”
Химик — навык, который позволяет создавать игровые лекарства и химические препараты препараты из игровых химических компонентов (чипов).
1 уровень «По капле»: Может готовить препараты 1 уровня, которые ему известны.
2 уровень «Варщик»: Может готовить препараты 1 и 2 уровня.
3 уровень «Фармацевт»: Может готовить препараты 1, 2, 3 уровня. Проводить эксперименты.
4 уровень «Провизор»: Может готовить препараты 1, 2, 3, 4 уровней. Может проводить эксперимент. Может разобрать готовый препарат на составляющие и получить его рецепт. Во время эксперимента может допустит одну ошибку в последовательности цветов в ходе 1 эксперимента (т.е. на 1 варку).
На старте химикам раздается несколько рандомных рецептов.
2.0. Химические препараты (лекарства, наркотики, удобрения и т.д.)
Игровые химические препараты — предметы в игре, во... (обрезано)
2. 3. одна порция препарата оказывает влияние на 1го персонажа
Бывают препараты, которые оказывают воздействие не на персонажа, а на окружающую среду :
3. 2. яды для почвы
и т.д.
Они высыпаются на то место, к которому применяются.
3.0. Химическая лаборатория (место изготовления препаратов):
Химическая лаборатория — помещение, оборудованное столом для проведения реакций и местом для хранения химической посуды, реагентов, где химик производит препараты. Нужно место для хранения цветного песка, конфет и зип-пакетов.
Антураж подбирается игроками на их усмотрение. Химическая посуда и прочие антуражные вещи не являются предметами в игре – непобираемы и неуничтожаемы.
Необходимо иметь несколько колб для выкладывания слоями песка, чтобы потом показать мастеру.
Химическая лаборатория чипуется мастером по химии или региональным мастером.
Должно быть специальное место под сертификат лаборатории. В зависимости от антуража лаборатории химику может быть выдан дополнительный рецепт или уровень, который не должен превышать уровень суперлокации, если лаборатория находится в ней, и локации.
1 уровень - позволяет изготавливать препараты 1го уровня.
2 уровень - позволяет изготавливать препараты 1, 2 и 3 уровня.
3 уровень - позволяет изготавливать препараты 1, 2, 3, 4 уровня. Проводить эксперименты.
4 уровень - позволяет изготавливать препараты 1, 2, 3, 4 уровня, проводить эксперименты и позволяет раскладывать готовый препарат на элементы, чтобы получить рецепт препарата.
4.0. Изготовление химических препаратов
Изготовление препаратов происходит только в зачипованной химической лаборатории.
Препараты состоят из химических ресурсов (растения и биоматериалы с животных) - химических чипов.
Для изготовления химических препаратов требуется провести игровую химическую реакцию.
Проведение игровой химической реакции — выкладывание цветного песка аналогичного цвету имеющихся у химика компонентов в пробирку или другую прозрачную тару в правильном порядке по цветам. Песок выдается перед игрой игрокам, является непобираемым элементом отыгрыша механики.
Примеры
* В рецепте указано: голубой песок, зеленый песок, синий песок.
Вниз голубой песок (всегда первый ингредиент), потом зеленый песок, потом синий песок.
* В рецепте эксперимента указано: ромашка, лютик, роза (этих ингредиентов нет на игре).
Вниз голубой песок, потом зеленый песок, потом синий песок.
* В рецепте указано: GCA
Вниз голубой песок, потом зеленый песок, потом синий песок.
(см. приложение 1)
После приготовления препарата потраченные чипы ресурсов сдаются мастеру.
Химик может изготавливать только те препараты, которые соответствуют его уровню или уровнем ниже, не могут изготавливать препараты уровнем выше.
Химик со 3-го уровня может проводить эксперименты по открытию новых препаратов, даже если они выше уровнем. Однако получив 1 сертификат на правильно приготовленный препарат во время эксперимента, не может в дальнейшем его готовить, пока не прокачается до нужного уровня.
Эксперимент всегда проводится при мастере.
Для произведения препарата по известному химику рецепту (заверенному мастерской печатью) присутствие мастера не обязательно:
* можно заранее подготовить колбы с правильно вы... (обрезано)
4. 1. Химик по рецепту выкладывает слои песка в таре, показывает мастеру, отдаёт потраченные чипы. Сертификат не выдаётся
2. Химик даёт что-то съесть/выпить своему помощнику или принимает сам. В данном случае можно использовать любой съедобный продукт/жидкость, в том числе обычную воду.
3. Подсказка мастера (химик 4го уровня 1 подсказка на 1 эксперимент) возможна до принятия химического препарата, но после составления песка в таре.
4. В ходе удачного эксперимента мастер сообщает эффект из описания препарат, который происходит с персонажем, принявшим химический препарат. Даёт химику переписать в Поваренную Книгу название препарата, его свойства и ставит поверх рецепта печать. Теперь химик может это варить, если соответствует уровню. Но в дальнейшем химик сможет готовить его только при условии достижения нужного уровня.
Если эксперимент неудачен (неправильный рецепт).
5. 2. Эффекты
2 - “Диарея”. Получает карточку болезни “Диарея”, требует медицинской помощи.
3 - “Рифмоплёт”. В течение 15 минут старается на всё придумать рифмы: на свои фразы и на фразы собеседника. Рифмы могут быть не к месту диалога. Вслух говорить обязательно. Проходит само.
4 - “Заикание”. Заикается в течение 15 минут. Проходит само.
5 - “Танцор диско”. Испытывает подъём энергии такой силы, что ноги постоянно тянут в пляс: не может стоять на месте или нормально ходить, все время пританцовывает. В течение 15 минут. Проходит само.
6 - “Отравление”. Игрок получает карточку болезни “Пищевое отравление”, требует медицинской помощи.
7 - “Вот так вот, вуаля!” После каждой фразы в течение 15 минут вставляет “вот так вот, вуаля!” Проходит само.
8 - “Головная боль”. В течение 15 минут испытывает страшные головные боли. Не влияет на работоспособность, влияет на выражение лица и восприятие громких звуков. Проходит само.
9 - “Медикаментозная депрессия”. В течение 15 минут чувствует упадок сил, расстройство, собственную никчемность как профессионала и личности - и об этом всем рассказывает: может рассказывать себе, если нет собеседников. Проходит само.
10 - “Шаловливые пальцы”. В течение 15 минут испытывает желание потрогать все, что его окружает и составить своё мнение о тактильных ощущениях вслух. Проходит само.
11 - “Неуместное веселье”. В течение 15 минут всё время смеется, хихикает, рассказывает анекдоты. Проходит само.
12 - “Тяжелое ранение без кровотечения”. Требуется срочная медицинская помощь.
Для облегчения расчета времени эффекта можно взять леденец из запасов и рассасывать его.
6.4. Как получить рецепт с помощью изучения химического препарата или лекарства.
Получить рецепт из готового препарата можно путем покупки/кражи/дарения препарата и проведения “обратной реакции”. Химик покупает какой-либо препарат, рецепта которого у него нет. Проводит некий отыгрыш “разбора” препарата - и получает рецепт в обмен на игровой предмет/сертификат препарата. Для получения мастерской печати нужно провести эксперимент.
Подобное может проводить только химик 4го уровня в лаборатории 4го уровня.
7.0. Поваренная Книга Химика
Поваренная Книга Химика. Должна быть у каждого химика.
Поваренная Книга непобираема, в неё нельзя “подсмотреть и скопировать”, т.к. она моделирует личные знания персонажа о данном виде науки. В неё заносятся рецепты и вообще все, что вы считаете нужным туда записать.
Знания от одного химика другому передаются устно. Игрок, делящийся информацией, может обмануть игрока, получающего информацию. Рассказывать рецепты можно кому угодно, не только химику.
Все рецепты, которые химик умеет делать 100%, записаны в книгу и отмечены печатью мастера.
Заверенный рецепт состоит из:
* название препарата
* свойства препарата
* ингредиенты
* правильная последовательность расположения слоев песка
8.0. Химические ингредиенты (из чего делать)
Компоненты (химические чипы) — игровые ресурсы, затрачиваемые на создание лекарств и препаратов. Химические чипы - это чипы из разноцветн... (обрезано)
6. 10. Труха костей гулей - чёрный песок (I
Приложение 2.
Список игровых химический предметов с описанием их действия
1. Стимпак (ур. 2) – одноразовый шприц серого цвета с манометром. Маркирован красной клейкой лентой/скотчем. Лечит легкие ранения и травмы. Останавливает кровотечение. Не вызывает наркозависимости. Применить - опустить поршень шприца и сорвать скотч/клейкую ленту.
Эффект наступает через 1 минуту после приема (досчитать до 60).
2. Суперстимпак (ур.4) – одноразовый шприц серого цвета с манометром. Маркирован синим цветом. Применить - опустить поршень шприца и сорвать скотч/клейкую ленту. Лечит любые ранения и травмы, поражение от радиации.Останавливает кровотечение. Не лечит болезни Не вызывает наркозависимости. Эффект наступает через 1 минуту после приема (досчитать до 60).
3. Лунная пыль (1 ур.) – простой наркотик в виде порошка. Прием данного препарата вызывает ощущения эйфории и утоляет ломку наркозависимого. Вызывает наркозависимость всегда.
На принявшего препарат не действует допрос и пытки.
Время действия препарата - пока сосешь леденец.
Отыгрыш: Принявший его игрок обязан шмыгать носом, постоянно потирать/чесать нос пальцами. (в носу адски жжется и чешется)
4. Баффаут (4) – Разработан корпорацией “Мед-Тек” в довоенных США препарат, который использовался в качестве стероидов и повышал физическую силу и выносливость. Выглядит как леденец в небольшой баночке. В комплект входят синяя лента и инструкция. При принятии препарата синяя лента повязывается на плечо/голову. По окончании действия препарата лента срывается (отдается мастеру). Общее действие препарата - пока сосешь леденец. Позволяет бойцам в ПА бегать. Спринт в ПА может длиться не более 1 минуты, потом 1 минута перерыва, потом снова можно бежать, и так до окончания леденца. Один человек может транспортировать на себе другого. Персонаж может выбить закрытую дверь. Во время действия препарата холодное оружие любого уровня, кроме простого оружия, пробивает легкий и тяжелый доспех. Вызывает наркозависимость всегда.
Отыгрыш: Принявший его игрок должен развернуть плечи, слегка оттопырить руки и выкатить грудь колесом (на манер пацанов, которые первую неделю ходят в качалку – т.н. «синдром широкой спины» + «право сильного»). Приветствуется умеренно «быковать».
5. Ментаты (3) – лекарство стимулирующее мозговую активность, внимание. Выглядит как большая таблетка в упаковке. Применяется при региональном мастере в момент увеличения навыков персонажа. После употребления этого лекарства на прокачку навыка персонажа тратиться на 20% меньше очков опыта. Прием препарата может привести появлению у персонажа наркозависимости.
6. Рад-Х (2) - препарат временно защищающий от радиации. Препарат представляет из себя таблетку (леднец). При употреблении препарата персонаж получает защиту от радиации на время пока сосёт леденец. В комплекте с таблеткой идет инструкция и лента жёлтого цвета, которую персонаж повязывает себе на плечо или на руку на время действия препарата.
7. Джет (3) - «Винт» — послевоенный наркотик, разработанный дл... (обрезано)
7. 4. Собрать все рецепты 4го уровня
5. Написать трактат по воздействию медикаментов или наркотиков на организм человека (с точки зрения химика, не имеет отношения к лечению)
8. 7. Провести эксперименты над разными фокус-группами и провести сравнительный анализ
8. Написать трактат с описанием реального применения о пользе удобрений для ботанических оранжерей, садов, огородов и ферм.
9. Трактат “Как нагадить соседу в огород и уронить его урожай лучше кота” с описанием практического применения химического заражения сада, огорода, фермы, оранжереи
Предложенные варианты - это просто варианты, вы вольны выбирать себе квесты сами и сами ставить задачи для своего персонажа. Любые трактаты должны в первую очередь отражать суть вашего персонажа и локации, а не быть направленными на использование заумной терминологии или же усыплять вас во время написания и мастера во время чтения. Ваш персонаж может не уметь писать и читать, тогда все можно сделать в картинках. )
Извлечённый текст
Химия
Определения
Химик - персонаж, который может производить химические препараты (лекарства, наркотики, удобрения и т.д.)
Химическая лаборатория - специально оборудованное и зачипованное место, где химик создаёт химические препараты.
Химические препараты - игровые химические предметы (стимпаки, баффаут и т.д. из мира Fallout) и конфеты (остальные наркотики и медикаменты), имеющие сертификат с указанием действия препарата на персонажа или местность.
Ингредиенты - специальные игровые ресурсы, из которых изготавливается химический препарат.
Химический эксперимент - процесс варки неизвестного (незачипованного в Поваренной Книге) ещё химику химического препарата.
Поваренная Книга - личное непобираемое имущество химика, моделирующее его знания о науке и мире, где отмечены мастером рецепты, которые он может варить без предварительных экспериментов, и рецепты или другая информация о разделе химия, которая требует проверки. В Поваренной Книге могут быть не только рецепты - это имитация мозга химика, если вы собираете в ней анекдоты или отмечаете какие-то вехи квестов и другую информацию, это не влияет отрицательно или положительно на персонажа для мастера.
Рецепт - состав химического препарата, по которому химик создает игровой препарат.
Наркотическая зависимость - потребность персонажа к употреблению наркотика. Раз в 2 часа такой персонаж должен употребить любой наркотик, в противном случае у него начинается ломка еще через час (всего три часа) (в ночное время возможен перерыв на сон игрока) - тогда утром у наркозависимого персонажа начинается ломка. Ломка длится не более часа. Персонаж должен отыгрывать наличие наркотической ломки - резкие движения, рваная речь, не может ничего делать - только ищет новую дозу и т.п. По истечении часа, проведенного в состоянии ломки, персонаж переходит в состояние "тяжелого ранения без кровотечения", а еще через 10 минут без оказания врачебной или медикаментозной помощи умирает. Для утоления ломки наркозависимый персонаж может принять наркотик. Чаще всего для утоления ломки используется дешевый и простой в производстве наркотик "лунная пыль".
Лечится у медиков (см. правила по медицине).
1.0. Навык “Химик”
Химик — навык, который позволяет создавать игровые лекарства и химические препараты препараты из игровых химических компонентов (чипов).
1 уровень «По капле»: Может готовить препараты 1 уровня, которые ему известны.
2 уровень «Варщик»: Может готовить препараты 1 и 2 уровня.
3 уровень «Фармацевт»: Может готовить препараты 1, 2, 3 уровня. Проводить эксперименты.
4 уровень «Провизор»: Может готовить препараты 1, 2, 3, 4 уровней. Может проводить эксперимент. Может разобрать готовый препарат на составляющие и получить его рецепт. Во время эксперимента может допустит одну ошибку в последовательности цветов в ходе 1 эксперимента (т.е. на 1 варку).
На старте химикам раздается несколько рандомных рецептов.
2.0. Химические препараты (лекарства, наркотики, удобрения и т.д.)
Игровые химические препараты — предметы в игре, воздействующие на состояние персонажей и представляющие собой либо игровой химический предмет (Баффаут, Стимпак и т.д. - привозятся мастерами), либо конфеты в зип-пакете (наркотики и медикаменты). Все химические препараты сопровождаются сертификатом, который уничтожается после окончания действия препарата.
Игровой химический предмет - предоставляются МГ и имеют четкие визуальные отличия, не могут быть подделаны, их свойства находятся в открытом доступе в правилах (Баффаут, Лунная пыль, Джет и т.д.). Относятся к открытому списку химических препаратов, о свойствах которых знают все персонажи на полигоне. (См. приложение 2)
Медикаменты и другие препараты - леденцы и другие виды конфет, упакованные в зип-пакет, в котором также находится сертификат с действием. Относятся к закрытому списку препаратов, о свойствах которых знают не все.
Изобрести химический препарат на игре нельзя! Можно только открывать рецепты.
Важно! Некоторые препараты работают только вместе с рецептом врача!
2.1.Типы препаратов:
Химические препараты и лекарства делятся на 4 типа по сложности рецептуры.
* 1 уровень (например, лунная пыль) - имеют 2 слоя песка и готовятся химиками 1го уровня.
* 2 уровень (например, Джет) - делаются из 4 слоев песка и готовятся химиками 2го уровня.
* 3 уровень (например, Стимпак, Ментат, Рад-Х) делаются из 6 слоев песка и готовятся химиками 3го уровня.
* 4 уровень (например, Психо, Суперстимпак, Баффаут) делаются из 8 слоев песка и готовятся химиками 4го уровня.
2.2. Прием химического препарата:
Эффект препарата — изменение состояния персонажа и требования к отыгрышу при приёме препарата (описаны в сертификате). Персонажа можно заставить принять препарат насильно (без реального членовредительства).
В случаях с игровыми предметами - употребление по наитию. Шприцы “вкалываются”, ментаты употребляются внутрь и т.д. Правила их приема находятся в открытом списке препаратов.
Остальные препараты представляют из себя конфетки и леденцы, упакованные в зип-пакеты вместе с сертификатом. Если в зип-пакет не вложен сертификат, то препарат является обычной конфеткой.
С момента открытия зип-пакета игроком считается, что персонаж принял препарат внутрь. Игрок должен съесть конфету или рассосать леденец и прочитать сертификат (если нет медицинских противопоказаний у игрока). После окончания действия препарата на персонажа игрок должен уничтожить сертификат.
Препараты делятся по временному интервалу действия:
1) мгновенные - принимаешь и получаешь сразу эффект. Для этого используются конфетки или игровые предметы типа “шприц” и другое. Например, принимаешь лекарство от головной боли - и боль проходит на указанное время, которое исчисляется циклами, или же насовсем.
2) пролонгированные - имеют временные рамки, чаще всего обозначенные временем рассасывания леденца. Например, Рад-Х защищает от радиации в течение 15 минут. Чтобы не считать минуты и не записывать время принятия и окончания, не сверяться с часами, используются леденцы.
2.3. Эффекты
Эффект препарата написан в сертификате, прилагающемуся к препарату.
1. прием двух препаратов одного типа одновременно не даёт двойного эффекта;
2. все эффекты препаратов одноразовые: игрок обязан порвать сертификат после окончания действия.
3. одна порция препарата оказывает влияние на 1го персонажа
Бывают препараты, которые оказывают воздействие не на персонажа, а на окружающую среду :
1. удобрения
2. яды для почвы
и т.д.
Они высыпаются на то место, к которому применяются.
3.0. Химическая лаборатория (место изготовления препаратов):
Химическая лаборатория — помещение, оборудованное столом для проведения реакций и местом для хранения химической посуды, реагентов, где химик производит препараты. Нужно место для хранения цветного песка, конфет и зип-пакетов.
Антураж подбирается игроками на их усмотрение. Химическая посуда и прочие антуражные вещи не являются предметами в игре – непобираемы и неуничтожаемы.
Необходимо иметь несколько колб для выкладывания слоями песка, чтобы потом показать мастеру.
Химическая лаборатория чипуется мастером по химии или региональным мастером.
Должно быть специальное место под сертификат лаборатории. В зависимости от антуража лаборатории химику может быть выдан дополнительный рецепт или уровень, который не должен превышать уровень суперлокации, если лаборатория находится в ней, и локации.
1 уровень - позволяет изготавливать препараты 1го уровня.
2 уровень - позволяет изготавливать препараты 1, 2 и 3 уровня.
3 уровень - позволяет изготавливать препараты 1, 2, 3, 4 уровня. Проводить эксперименты.
4 уровень - позволяет изготавливать препараты 1, 2, 3, 4 уровня, проводить эксперименты и позволяет раскладывать готовый препарат на элементы, чтобы получить рецепт препарата.
4.0. Изготовление химических препаратов
Изготовление препаратов происходит только в зачипованной химической лаборатории.
Препараты состоят из химических ресурсов (растения и биоматериалы с животных) - химических чипов.
Для изготовления химических препаратов требуется провести игровую химическую реакцию.
Проведение игровой химической реакции — выкладывание цветного песка аналогичного цвету имеющихся у химика компонентов в пробирку или другую прозрачную тару в правильном порядке по цветам. Песок выдается перед игрой игрокам, является непобираемым элементом отыгрыша механики.
Примеры
* В рецепте указано: голубой песок, зеленый песок, синий песок.
Вниз голубой песок (всегда первый ингредиент), потом зеленый песок, потом синий песок.
* В рецепте эксперимента указано: ромашка, лютик, роза (этих ингредиентов нет на игре).
Вниз голубой песок, потом зеленый песок, потом синий песок.
* В рецепте указано: GCA
Вниз голубой песок, потом зеленый песок, потом синий песок.
(см. приложение 1)
После приготовления препарата потраченные чипы ресурсов сдаются мастеру.
Химик может изготавливать только те препараты, которые соответствуют его уровню или уровнем ниже, не могут изготавливать препараты уровнем выше.
Химик со 3-го уровня может проводить эксперименты по открытию новых препаратов, даже если они выше уровнем. Однако получив 1 сертификат на правильно приготовленный препарат во время эксперимента, не может в дальнейшем его готовить, пока не прокачается до нужного уровня.
Эксперимент всегда проводится при мастере.
Для произведения препарата по известному химику рецепту (заверенному мастерской печатью) присутствие мастера не обязательно:
* можно заранее подготовить колбы с правильно выложенным песком и потраченными чипами ресурсов, дать запрос о том, что вы приготовили и в каком количестве, через региональщика профильному мастеру, и тот подойдёт в конце экономического цикла или в начале следующего и отдаст все, что было заявлено
* можно принести подготовленные с цветным песком колбы и чипы региональному мастеру и получить в обмен на чипы химических ингредиентов сертификаты препаратов или игровые химические предметы. Мастер проверяет зачипованный рецепт и правильнось последовательности слоёв.
Колбы с выложенным ... (показаны первые 10000 символов)