[VK ссылка] Правила: Стражи
Разделы документа
1. Правила: Стражи
На нашей игре присутствуют стражи (эта особенность отмечена в паспорте игрока).
Все стражи обладают способностью взаимодействовать с душами (это прописано в паспорте игрока и отмечено визуальным маркером).
Страж обладает особым оружием - кинжалом (выдается мастерами), способным развоплотить душу. (не страж тоже может использовать этот кинжал)
Стражи иммунны к болезням
Стражи обладают особой магией стражей (способны заготавливать и использовать знаки)
Стражи способны вступать в поединок с душами.
Магия стражей (знаки)
Знаки может заготавливать и использовать только персонаж с соответствующим специальным умением стража, обозначенным в паспорте игрока.
Знаки моделируются лентой разных цветов с прикрепленным к одному из концов утяжелителем (выдается мастерами).
Страж обязан носить заготовленные им знаки за поясом спереди, заправив один из концов ленты под пояс. Запрещено завязывать, закалывать булавкой или как-то еще дополнительно крепить знаки.
В поединке с душой заправленный за пояс знак считается как лента-хит.
Заготавливание знака.
Заготавливая знак, персонаж должен воспроизвести на листе бумаги соответствующий узор (список узоров с обозначением будет предоставлен каждому персонажу отдельно).
Нарисованный знак персонаж должен обменять у мастера на соответствующую ленту с утяжелителем.
Заготовленный знак страж обязан разместить на поясе спереди
Эффект знака определяется цветом ленты
Цвет
Цвет
Эффект
Эффект
Красный
Красный
ослабление (душа обязана сбросить с пояса одну из своих лент-хитов, кроме последней ленты-хита)
ослабление (душа обязана сбросить с пояса одну из своих лент-хитов, кроме последней ленты-хита)
Желтый
Желтый
страх (душа обязана убежать минимум на 20 метров в доступном направлении)
страх (душа обязана убежать минимум на 20 метров в доступном направлении)
Синий
Синий
оцепенение (душа обязана замереть на месте и прекратить любые взаимодействия на 2 секунды)
оцепенение (душа обязана замереть на месте и прекратить любые взаимодействия на 2 секунды)
Для применения знака страж должен сорвать с пояса соответствующую ленту и швырнуть в душу, обозначая эффект знака (“минус хит”, “страх” или “замри”) в соответствии с цветом ленты.
Знак срабатывает если он оказался в пределах 1 метра от души (не обязательно знаком попасть в саму душу)
Использованные знаки стражу НЕ возвращаются.
После окончания взаимодействия душа собирает все использованные стражем знаки и при случае передает мастеру.
Поединок стража с душой
Страж может инициировать поединок с душой, выкрикнув ей фразу-маркер “Я чувствую твою душу”.
Душа обязана вступить в инициированный стражем поединок.
Поединок представляет собой дуэль 1х1, целью которой является вытащить из-за пояса соперника все ленты-хиты. Напоминаем, что ленту нельзя завязывать, крепить булавками или как-то еще. Только заправлять одним концом под ремень. Ленты крепятся исключительно спереди. В процессе дуэли запрещено хватать друг друга за руки или одежду. Только за ленту-хит. Разрешено срывать ленты только по одной за... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила: Стражи
На нашей игре присутствуют стражи (эта особенность отмечена в паспорте игрока).
Все стражи обладают способностью взаимодействовать с душами (это прописано в паспорте игрока и отмечено визуальным маркером).
Страж обладает особым оружием - кинжалом (выдается мастерами), способным развоплотить душу. (не страж тоже может использовать этот кинжал)
Стражи иммунны к болезням
Стражи обладают особой магией стражей (способны заготавливать и использовать знаки)
Стражи способны вступать в поединок с душами.
Магия стражей (знаки)
Знаки может заготавливать и использовать только персонаж с соответствующим специальным умением стража, обозначенным в паспорте игрока.
Знаки моделируются лентой разных цветов с прикрепленным к одному из концов утяжелителем (выдается мастерами).
Страж обязан носить заготовленные им знаки за поясом спереди, заправив один из концов ленты под пояс. Запрещено завязывать, закалывать булавкой или как-то еще дополнительно крепить знаки.
В поединке с душой заправленный за пояс знак считается как лента-хит.
Заготавливание знака.
Заготавливая знак, персонаж должен воспроизвести на листе бумаги соответствующий узор (список узоров с обозначением будет предоставлен каждому персонажу отдельно).
Нарисованный знак персонаж должен обменять у мастера на соответствующую ленту с утяжелителем.
Заготовленный знак страж обязан разместить на поясе спереди
Эффект знака определяется цветом ленты
Цвет
Эффект
Красный
ослабление (душа обязана сбросить с пояса одну из своих лент-хитов, кроме последней ленты-хита)
Желтый
страх (душа обязана убежать минимум на 20 метров в доступном направлении)
Синий
оцепенение (душа обязана замереть на месте и прекратить любые взаимодействия на 2 секунды)
Для применения знака страж должен сорвать с пояса соответствующую ленту и швырнуть в душу, обозначая эффект знака (“минус хит”, “страх” или “замри”) в соответствии с цветом ленты.
Знак срабатывает если он оказался в пределах 1 метра от души (не обязательно знаком попасть в саму душу)
Использованные знаки стражу НЕ возвращаются.
После окончания взаимодействия душа собирает все использованные стражем знаки и при случае передает мастеру.
Поединок стража с душой
Страж может инициировать поединок с душой, выкрикнув ей фразу-маркер “Я чувствую твою душу”.
Душа обязана вступить в инициированный стражем поединок.
Поединок представляет собой дуэль 1х1, целью которой является вытащить из-за пояса соперника все ленты-хиты. Напоминаем, что ленту нельзя завязывать, крепить булавками или как-то еще. Только заправлять одним концом под ремень. Ленты крепятся исключительно спереди. В процессе дуэли запрещено хватать друг друга за руки или одежду. Только за ленту-хит. Разрешено срывать ленты только по одной за одну попытку. В поединке можно использовать знаки (однако обратите внимание, что каждое использование знака уменьшает количество ваших лент-хитов). После того, как один из соперников вытащил все ленты-хиты из-за пояса другого, дуэль прекращается. В случае победы стража, душа обязана остаться на месте и не препятствовать дальнейшим действиям стража. Страж может подойти и развоплотить душу, обозначив удар специальным кинжалом. В этом случае все ленты души остаются у стража а душа отправляется в мертвятник. Если же развоплощения кинжалом по какой-то причине не произошло, то душа забирает у стража все свои ленты и отправляется в мертвятник. В случае победы души, страж остается лежать на земле в состоянии “0 хитов”, а душа вольна идти и дальше творить свои темные делишки.
Ленты нельзя передавать другим персонажам, обменивать или продавать.
5 лент снятых с душ могут быть обменяны у мастера на 1 ленту хита жизни стража.