[VK док] Все правила - Наследие.docx
https://vk.com/doc284987776_689569656?hash=jhek22TCfPCT6XjDeQOiK0X0fZOO0XklmlXrj...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Основные правила – Наследие
Традиции ролевого движения
Ниже расписаны четыре «золотых правила» ролевого движения, актуальных для любой хорошей игры и любого хорошего игрока.
Мастер всегда прав. Если Мастер не прав – смотри пункт 1.
Хороший игрок не переносит отношения «по игре» на жизнь – и наоборот.
Хороший игрок этично относится к другим игрокам и не убивает их персонажей без веской причины. А если убивает – то красиво и под самый конец игры.
Если у вас появляются претензии к МГ или к другим игрокам –
решайте их, поговорите, выскажите, обратитесь за помощью к МГ. Вынесение конфликта в публичное поле без попытки его решить – плохое дао.
Самые важные правила
Дети
На «Наследии» мы рады несовершеннолетним игрокам, но при соблюдении нескольких условий. На правах игрока на игре могут находиться дети с 16 лет, в присутствии родителя, опекуна или же с ответственным за них человеком, на которого оформлена доверенность. Ответственность за то, чтобы ребенок был одет, обут, накормлен и здоров – это ответственность родителя или доверенного человека. МГ не вывозит специального детского медика.
Привезти ребенка младше 16 можно ТОЛЬКО по согласованию с МГ заранее. Мы верим в смелых родителей и умных детей и готовы идти на встречу, но мы также понимаем рискованность нахождения детей на игре.
Для любого игрока младше 18 лет обязательно прописать в заявке контакты обоих родителей или ответственных лиц.
Пьяные
Пить на игре можно, напиваться – нет. Когда человек считается напившимся, мы определяем по своим собственным впечатлениям, и они могут не совпадать с вашими. Любой мастер или игротех может попросить пьяного игрока пойти спать. Если после этого игрок продолжает мешать игровому процессу, не идет спать в свою палатку и МГ об этом узнаёт – у игрока будет 20 минут на сбор вещей и выход за пределы базы. Взнос после этого не возвращается.
Несовершеннолетним нельзя пить алкоголь. Наливать алкоголь несовершеннолетним нельзя категорически.
Игроки в состоянии наркотического опьянения, под веществами, изменяющими сознание, удаляются с игры сразу же.
Кросспол
Мы разрешаем кросспол, но очень просим игроков здраво подойти к этому вопросу.
В мире Звездных Войн пол не несет социальных ограничений. Кросспол требует большей подготовки костюма и проработки образа, чем обычно. Пожалуйста, оценивайте собственные возможности и умения.
Пожизнёвые вещи
Ценные пожизнёвые вещи должны быть прибраны в сумки с надписью “пожизнёвое”. Пожалуйста, максимально уберите свои личные вещи из игрового поля.
Игровые вещи
Любую вещь с чипом «вещь в игре» можно украсть. Вещи без этого чипа украсть нельзя. Не вешайте чип на дорогие вам предметы.
При краже оружия с него снимается чип «оружие в игре», чип «оружие допущено» не снимается и не переклеивается игроками ни в каких ситуациях.
Также моветоном является попытки спрятать ценности в месте, где их очевидно невозможно найти. Хранить игровые вещи в пожизнёвке нельзя, даже если вы спите с игровой вещью под подушкой. Спать в на игровой территории с игр... (обрезано)
2. ВНИМАНИЕ
Без стабилизации – смерть через 10 минут | Персонаж не может вести бой, передвигаться и использовать Силу – только лежать и стонать
Оружие | Эффект | Особенности
Световой меч | Снимает 1 хит | Обученный Силе персонаж может отражать лазерный огонь
Холодное оружие | Снимает 1 хит
Бластер | Снимает 1 хит
Красный маткомпонент Силы – молния | Снимает 2 хита
Синий маткомпонент Силы – толчок | Заставляет жертву сесть и выронить всё из рук
Белый маткомпонент Силы – стан | Полностью парализует цель на 5 секунд
Вид брони | Сколько хитов добавляет | Какие части тела закрывает
Лёгкий доспех | + 1 хит | Только туловище
Средний доспех | + 2 хита | Туловище и одна пара конечностей
Тяжёлый доспех | + 3 хита | Полный доспех на всё тело
Специальный доспех | Не добавляет хитов, защищает от попаданий то, что прикрывает по жизни
Вид помощи | Кто может лечить | Вне станции
Стабилизация | Кто угодно | +
Лечение лёгкой раны | Медик | НЕВОЗМОЖНО
Лечение тяжёлой раны | Медик | НЕВОЗМОЖНО
Операция | Медик | НЕВОЗМОЖНО
Стимпак | Кто угодно | +
Лечение отравления | Медик | НЕВОЗМОЖНО
Факторы | Модификатор времени в секундах
Ранение в конечность | -10
Ранение в корпус | -15
Травматическая ампутация конечности | -20
Если в течение последних четырёх часов персонаж был ранен, за каждое ранение | -5
Наличие ассистента, за каждого ассистнента, но не более трёх | +20
Оказание первой помощи до операции | +20
Применение анальгетика | +30
Неприменение анальгетика | -40
Факторы | Количество узлов
Ранение в конечность | +2
Ранение в корпус | +4
Травматическая ампутация конечности | +2
Если в течение последних четырёх часов персонаж был ранен, за каждое ранение | +1
Наличие ассистента, за каждого ассистнента, но не более трёх | -1
Оказание первой помощи до операции | -1
Применение анальгетика | -1
Неприменение анальгетика | +4
Извлечённый текст
Основные правила – Наследие
Традиции ролевого движения
Ниже расписаны четыре «золотых правила» ролевого движения, актуальных для любой хорошей игры и любого хорошего игрока.
Мастер всегда прав. Если Мастер не прав – смотри пункт 1.
Хороший игрок не переносит отношения «по игре» на жизнь – и наоборот.
Хороший игрок этично относится к другим игрокам и не убивает их персонажей без веской причины. А если убивает – то красиво и под самый конец игры.
Если у вас появляются претензии к МГ или к другим игрокам –
решайте их, поговорите, выскажите, обратитесь за помощью к МГ. Вынесение конфликта в публичное поле без попытки его решить – плохое дао.
Самые важные правила
Дети
На «Наследии» мы рады несовершеннолетним игрокам, но при соблюдении нескольких условий. На правах игрока на игре могут находиться дети с 16 лет, в присутствии родителя, опекуна или же с ответственным за них человеком, на которого оформлена доверенность. Ответственность за то, чтобы ребенок был одет, обут, накормлен и здоров – это ответственность родителя или доверенного человека. МГ не вывозит специального детского медика.
Привезти ребенка младше 16 можно ТОЛЬКО по согласованию с МГ заранее. Мы верим в смелых родителей и умных детей и готовы идти на встречу, но мы также понимаем рискованность нахождения детей на игре.
Для любого игрока младше 18 лет обязательно прописать в заявке контакты обоих родителей или ответственных лиц.
Пьяные
Пить на игре можно, напиваться – нет. Когда человек считается напившимся, мы определяем по своим собственным впечатлениям, и они могут не совпадать с вашими. Любой мастер или игротех может попросить пьяного игрока пойти спать. Если после этого игрок продолжает мешать игровому процессу, не идет спать в свою палатку и МГ об этом узнаёт – у игрока будет 20 минут на сбор вещей и выход за пределы базы. Взнос после этого не возвращается.
Несовершеннолетним нельзя пить алкоголь. Наливать алкоголь несовершеннолетним нельзя категорически.
Игроки в состоянии наркотического опьянения, под веществами, изменяющими сознание, удаляются с игры сразу же.
Кросспол
Мы разрешаем кросспол, но очень просим игроков здраво подойти к этому вопросу.
В мире Звездных Войн пол не несет социальных ограничений. Кросспол требует большей подготовки костюма и проработки образа, чем обычно. Пожалуйста, оценивайте собственные возможности и умения.
Пожизнёвые вещи
Ценные пожизнёвые вещи должны быть прибраны в сумки с надписью “пожизнёвое”. Пожалуйста, максимально уберите свои личные вещи из игрового поля.
Игровые вещи
Любую вещь с чипом «вещь в игре» можно украсть. Вещи без этого чипа украсть нельзя. Не вешайте чип на дорогие вам предметы.
При краже оружия с него снимается чип «оружие в игре», чип «оружие допущено» не снимается и не переклеивается игроками ни в каких ситуациях.
Также моветоном является попытки спрятать ценности в месте, где их очевидно невозможно найти. Хранить игровые вещи в пожизнёвке нельзя, даже если вы спите с игровой вещью под подушкой. Спать в на игровой территории с игровой вещью под подушкой – можно.
Маркером «вещь в игре» не обязаны помечаться:
технические детали
предметы с маркером ауры
стимпаки
текстовые документы, игровые записи и дневники.
Они также являются предметами в игре, доступны для кражи и используются в системах.
Медицинское оборудование и заготовки красть нельзя.
Игровая и неигровая территория
Игровой является вся территория базы с момента открывающего парада и до завершения игры, исключая отдельно отмеченные зоны, туалеты, мастерку. Неигровая территория называется пожизнёвой, и в ней невозможны игровые взаимодействия и хранение игровых вещей.
Взаимодействовать с персонажем во время сна игрока на неигровой зоне невозможно. Спящий на игровой территории игрок олицетворяет спящего персонажа, но перед началом игровых взаимодействий с его участием его нужно разбудить.
Игровое время
Игра нон-стоп, время реальное. Некоторые процессы в рамках моделей происходят быстрее, чем в реальности.
Все модели и действия, требующие мастерского внимания, не работают с 02:00 до 09:00. Взаимодействия, не требующие мастерского вмешательства, вы можете продолжать круглосуточно.
Маркеры
Кто-то в полупрозрачной голубой накидке – бестелесное, но видимое создание. Голограмма, призрак и т. д.
Кто-то с белой повязкой на голове – вы никого не видите, он вне игры. Жест «лось» – тоже самое.
Жест «тайм-аут» используется игротехом для донесения игротехнической информации. Он означает что все, что говорит человек вместе с этим жестом, является правдой, и вы обязаны этому верить и выполнять его указания.
Игроки могут его использовать для уточнения игротехнической информации, например с вопросом «что вижу?».
Правила по боевым взаимодействиям – Наследие
Памятка
Таблица хитов
Таблица оружия
Таблица и чипы доспехов
Памятка поражаемых зон и запретов
Здоровье персонажей
Каждый персонаж имеет три личных хита.
3 хита – здоров;
2 хита – легкое ранение: персонаж не может бегать, но может без ограничений вести бой, форсюзер может использовать Силу;
1 хит – тяжелое ранение: передвигаться самостоятельно можно только ползком, стоять нельзя, драться лежа, либо сидя, можно использовать Силу
0 хитов – при смерти: персонаж не может самостоятельно передвигаться и вести бой – только стонать и негромко звать на помощь, форсюзер не может использовать Силу.
Персонаж в состоянии «при смерти» умирает через 10 минут, если он не был стабилизирован. Стабилизация отыгрывается наложением повязки на место ранения поверх голой кожи. Накладывать повязку может любой персонаж, даже не медик.
Раненого в состоянии «при смерти» (в том числе стабилизированного) можно убить, произведя добивание.
Добивание отыгрывается аккуратным ударом/выстрелом в корпус и антуражным словесным маркером, в котором должно быть чёткое указание на смерть: "Сдохни, джедайский выкормыш!", "Встретимся в аду, негодяй!" и т.п. Добивание должно быть красивым моментом и не отыгрывается взмахом меча на бегу. Добивание из оружия дальнего боя должно осуществляться с близкого расстояния.
Обманывать противников, притворяясь мёртвым, запрещено.
Поражаемые зоны
Для зарядов нерфа и мат.компонентов Силы – всё тело, исключая голову.
Для холодного оружия и световых мечей – все тело, исключая голову, стопы, кисти, пах.
Запрещенные действия:
Запрещено наносить неконтролируемые, сильные удары;
Запрещено использовать любые приемы рукопашного боя, вольной борьбы, как то: толчки, броски, захваты, удары;
Запрещено колоть любым оружием;
Запрещено наносить удары бластером;
Запрещено наносить удары эфесом или любой другой негуманизированной частью оружия;
Совершение в бою любого из запрещенных действий или удар/выстрел в непоражаемую зону не снимает хитов. Сознательное совершение таких действий может повлечь наказание от мастера, начиная от снятия чипа с оружия и заканчивая удалением с игры.
Об оружии
Оружие и доспехи проходят мастерский допуск и получают чип. Использовать их без чипа нельзя.
На оружии используются два чипа: маcтерский чип допуска и чип оружия в игре. Второй чип отчуждаем, его можно украсть, уничтожить, перевесить на другое допущенное оружие. С мастерским чипом допуска игрок ничего не должен делать.
Оружие ближнего боя
Световые мечи
Допуск
В качестве световых мечей используются мечи для саберфайтинга со светящимися клинками из поликарбоната. Срез трубки должен быть закрыт, меч не должен иметь острых или колющих деталей.
Персонаж, не владеющий Силой, может использовать световой меч, но не владеет отражением бластерного огня.
Эффект: попадание световым мечом снимает 1 хит.
Холодное оружие
Допуск
В качестве холодного ударного оружия используется протектированное оружие «ларп».
Без ограничений допускаются одно- и двухклинковые вибромечи с прямыми лезвиями. Длина одного лезвия – до 80 см. Допустимо использовать тямбары (они должны изображать дубины, арматуру и т.п.).
Другое ударное оружие допускается по согласованию с МГ.
Концы клинков и все поверхности оружия, которыми наносятся удары, должны иметь мягкое покрытие, сквозь которое при нажатии не должен прощупываться внутренний стержень. Клинки должны самостоятельно возвращаться в исходное состояние после изгиба и не должны захлестываться при ударе.
Ножи возможны либо протектированные, либо резиновые, либо реактопластовые длиной до 35 см. К протектированным ножам применяются те же требования, что и к ударному оружию.
Не допускается оружие:
из стеклотекстолита, металла и дерева, а также древковое;
имеющее поврежденное либо недостаточно толстое мягкое покрытие;
имеющее явно фэнтазийный или средневековый вид или явно узнаваемую символику из других вселенных.
Эффект: попадание холодным оружием снимает 1 хит.
Оружие дальнего боя
Допуск
В качестве бластеров всех типов используются бластеры Nerf или близкие к ним по конструкции.
МГ готова допускать на игру бластеры, стреляющие зарядами Elite/Zombie Strike (стандартные), Mega (толстые), Rival (шарики), Ultra (средние), китайскими укороченными зарядами (халфдарты). Заряды должны быть фабричного производства. Не допускаются заряды с монолитной головкой независимо от того, из какого бластера ими предполагается стрелять.
Типы головок для зарядов нерфа. Слева – монолитная головка, запрещенная на нашей игре.
Все бластеры не должны иметь логотипа производителя (выпуклый логотип необходимо зачищать). Все бластеры должны быть окрашены. Бластер может иметь дополнительные декоративные элементы (рисунки, символы и т.п.), но ими не должна быть явно узнаваемая символика из других вселенных.
Если бластер был подвергнут модификации (снятие стопоров, замена батарей, усиление привода и др.) он должен оставаться безопасным по жизни. МГ не считает безопасными бластеры, обеспечивающие слишком высокую скорость полета заряда. МГ оставляет за собой право не допустить бластер на игру на основании того, что не считает его модификации безопасными.
Эффект: попадание из бластера снимает 1 хит.
Доспехи
Допуск
Материалы для доспехов – пластик, эва, допустимо также испо... (показаны первые 10000 символов)