[VK ссылка] Паспорт персонажа

Разделы документа

1. Паспорт персонажа

Помимо основной информации (имя персонажа, его раса и класс), паспорт содержит некоторые важные сведения.

2. 1 блок – бонус вдохновения.

Это бонус, который может даровать вам любой из мастеров по нескольким причинам. Как правило, когда вы отыгрываете свои черты личности, уступаете недостаткам, представленным слабостями или привязанностями, и иначе изображаете свой характер убедительным способом. Бонус одноразовый. Бонус можно потратить только во время взаимодействия с игротехами. Он позволяет повлиять на одно его решение до атаки. Варианты применения: 1) Убедить игротеха отпустить вас или другого персонажа. (Пример: вы с командой совершаете путешествие до другой локации и натыкаетесь на враждебно настроенного игротеха, который хватает ближайшего к нему персонажа и угрожает его убить. У одного из вас есть бонус вдохновения. Вы решаете его применить и озвучиваете это. На несколько секунд игротех замирает, и вы решаете, как именно вы будете вытаскивать своего товарища. Вы решаете вырвать товарища из его рук и встать на его место. Игротех не сопротивляется. Пока это происходит ваши товарищи могут убежать в безопасное место). 2) Убедить игротеха потерять вас из виду. (Пример: в одной из локаций вы натыкаетесь на игриво настроенного игротеха. Вы понимаете, что не в силах ему сопротивляться и не желаете с ним взаимодействовать. У вас есть бонус вдохновения. Вы решаете его применить и озвучиваете это. На несколько секунд игротех замирает, и вы решаете, как именно вы будете отвлекать игротеха. Вы смотрите в сторону, делаете удивленный вид и указываете в эту сторону рукой. Игротех смотрит в указанном направлении и упускает вас из виду. Вы успеваете скрыться). 3) Убедить игротеха не причинять вам физический урон. (Пример: на арене вы встречаете игротеха, который явно хочет причинить вам физический урон. Вы понимаете, что не желаете с ним взаимодействовать. У вас есть бонус вдохновения. Вы решаете его применить и озвучиваете это. На несколько секунд игротех замирает, и вы решаете, как именно вы будете убеждать игротеха. Вы падаете на колени и молите о пощади. Игротех кривится, но отворачивается от вас. Из этого боя вы выходите и не имеете права атаковать его). 4) Убедить игротеха ответить на один ваш вопрос. (Пример: к вам в локацию приходит игротех, который побывал во многих местах, но не хочет с вами делиться информацией. У вас есть бонус вдохновения. Вы решаете его применить и озвучиваете это. На несколько секунд игротех замирает. Вы показываете ему безделушку и говорите, что отдадите ее за ответ на ваш вопрос. Игротех соглашается и правдиво отвечает). 5) Убедить игротеха рассказать истинные причины появления. (Пример: в локации вы встречаете праздно шатающегося игротеха, который, кажется, просто пришел осмотреться. Вы понимаете, что он что-то выискивает. У вас есть бонус вдохновения. Вы решаете его применить и озвучиваете это. На несколько секунд игротех замирает. Вы дружески похлопываете его по плечу выказывая расположение и предлагаете помочь. Игротех честно говорит, что ищет в локации и чего хочет). 6) Убедить игротеха помочь вам в каком-либо действии. (Пример: вы решаете провести обря... (обрезано)

3. 2 блок – навыки.

Отмечать уровни навыков могут только мастера. У некоторых навыков названия уровней отличаются, но можно ориентироваться на: Ученик – Подмастерье – Мастер. Некоторые навыки дублируют ваш класс. Это нормально. У класса нет уровня, уровень есть у навыка. Навыков может быть больше одного. Уровень навыка на старте определяется предысторией. На игре уровень можно поднять. Для навыков алхимия, ритуалистика и целительство мы предусматриваем возможность поднять уровень до игры с помощью написания книги. Если вы планируете написать книгу, согласуйте тему. Текст должен быть полностью авторским. Объем книги не менее 1 страницы ворда шрифтом Times New Roman 14 кегль, полуторный интервал. Все написанные игроками книги будет использованы в мире игры. 3 блок – прочие умения. Это уникальные умения персонажа. Сюда вписываем владение инструментами, языками, типами брони и оружия. Их у вас может и не быть. 4 блок – хиты. В круге стандартные хиты, которые зависят от класса и расы. Под кругом дополнительные хиты, зависящие от надетых артефактов, проведенных ритуалов или обрядов, наложенных заклинаний. 5 блок – смертельные раны. Каждая смерть отнимает у вас ячейку. Когда вычеркнуты все три ячейки вы идете генерировать нового персонажа. 6 блок – Идеалы и триггеры. Идеалы - Внутренние убеждения персонажа. То, во что он верит и к чему стремится. Вам необходимо отразить своего персонажа минимум в 3 словах (можно до 5 по желанию игрока). Каждое слово — это какая-то ваша сторона. Идеалы — это маркерные точки, вокруг которых крутится ваш персонаж. В процессе игры идеалы могут поменяться. Меняются они под воздействием триггеров. Триггеры – это события прошлого, которые оставили след в вашей душе. Когда в настоящем происходит что-то схожее, цепляющее вашего персонажа – вы реагируете. Как только сцена окончена – подойдите к мастерам. Обратите внимание на пример заполнения паспорта Киири. Ее идеалы по мнению игрока – дружба, свобода, жертвенность. Она верный друг, который мечтает и всей душой стремиться к свободе, но готовый пожертвовать собой ради друзей или высшей цели. Ее триггеры – несправедливость, жадность, прикосновение. Примеры использования: когда она замечает несправедливость по отношению к другу – она готова вмешаться. Когда она видит, что торговец проявляет жадность – она его активно презирает и осуждает. Когда к ней прикасаются незнакомцы – она впадает в ярость. После того, как игровая сцена завершилась, а Киири тем или иным образом отреагировала, она идет к мастерам. Там она описывает ситуацию, которая с ней произошла и свои действия. Дальнейшие события вам предстоит узнать уже на игре. Пожалуйста, не игнорируйте эти особенности персонажа. Они помогут вам сделать его более живым.

Извлечённый текст

Паспорт персонажа Помимо основной информации (имя персонажа, его раса и класс), паспорт содержит некоторые важные сведения. 1 блок – бонус вдохновения. Это бонус, который может даровать вам любой из мастеров по нескольким причинам. Как правило, когда вы отыгрываете свои черты личности, уступаете недостаткам, представленным слабостями или привязанностями, и иначе изображаете свой характер убедительным способом. Бонус одноразовый. Бонус можно потратить только во время взаимодействия с игротехами. Он позволяет повлиять на одно его решение до атаки. Варианты применения: 1) Убедить игротеха отпустить вас или другого персонажа. (Пример: вы с командой совершаете путешествие до другой локации и натыкаетесь на враждебно настроенного игротеха, который хватает ближайшего к нему персонажа и угрожает его убить. У одного из вас есть бонус вдохновения. Вы решаете его применить и озвучиваете это. На несколько секунд игротех замирает, и вы решаете, как именно вы будете вытаскивать своего товарища. Вы решаете вырвать товарища из его рук и встать на его место. Игротех не сопротивляется. Пока это происходит ваши товарищи могут убежать в безопасное место). 2) Убедить игротеха потерять вас из виду. (Пример: в одной из локаций вы натыкаетесь на игриво настроенного игротеха. Вы понимаете, что не в силах ему сопротивляться и не желаете с ним взаимодействовать. У вас есть бонус вдохновения. Вы решаете его применить и озвучиваете это. На несколько секунд игротех замирает, и вы решаете, как именно вы будете отвлекать игротеха. Вы смотрите в сторону, делаете удивленный вид и указываете в эту сторону рукой. Игротех смотрит в указанном направлении и упускает вас из виду. Вы успеваете скрыться). 3) Убедить игротеха не причинять вам физический урон. (Пример: на арене вы встречаете игротеха, который явно хочет причинить вам физический урон. Вы понимаете, что не желаете с ним взаимодействовать. У вас есть бонус вдохновения. Вы решаете его применить и озвучиваете это. На несколько секунд игротех замирает, и вы решаете, как именно вы будете убеждать игротеха. Вы падаете на колени и молите о пощади. Игротех кривится, но отворачивается от вас. Из этого боя вы выходите и не имеете права атаковать его). 4) Убедить игротеха ответить на один ваш вопрос. (Пример: к вам в локацию приходит игротех, который побывал во многих местах, но не хочет с вами делиться информацией. У вас есть бонус вдохновения. Вы решаете его применить и озвучиваете это. На несколько секунд игротех замирает. Вы показываете ему безделушку и говорите, что отдадите ее за ответ на ваш вопрос. Игротех соглашается и правдиво отвечает). 5) Убедить игротеха рассказать истинные причины появления. (Пример: в локации вы встречаете праздно шатающегося игротеха, который, кажется, просто пришел осмотреться. Вы понимаете, что он что-то выискивает. У вас есть бонус вдохновения. Вы решаете его применить и озвучиваете это. На несколько секунд игротех замирает. Вы дружески похлопываете его по плечу выказывая расположение и предлагаете помочь. Игротех честно говорит, что ищет в локации и чего хочет). 6) Убедить игротеха помочь вам в каком-либо действии. (Пример: вы решаете провести обряд, но вам не хватает участников. Вы приходите в театр и видите игротеха. У вас есть бонус вдохновения. Вы решаете его применить и озвучиваете это. На несколько секунд игротех замирает. Вы убеждаете его участвовать в вашем ритуале суля немыслимые блага за это. Игротех соглашается и покорно идет с вами). Обязательным условием применения бонуса вдохновения является отыгрыш. Если вы просто скажете, что используете бонус вдохновения, это может не сработать. 2 блок – навыки. Отмечать уровни навыков могут только мастера. У некоторых навыков названия уровней отличаются, но можно ориентироваться на: Ученик – Подмастерье – Мастер. Некоторые навыки дублируют ваш класс. Это нормально. У класса нет уровня, уровень есть у навыка. Навыков может быть больше одного. Уровень навыка на старте определяется предысторией. На игре уровень можно поднять. Для навыков алхимия, ритуалистика и целительство мы предусматриваем возможность поднять уровень до игры с помощью написания книги. Если вы планируете написать книгу, согласуйте тему. Текст должен быть полностью авторским. Объем книги не менее 1 страницы ворда шрифтом Times New Roman 14 кегль, полуторный интервал. Все написанные игроками книги будет использованы в мире игры. 3 блок – прочие умения. Это уникальные умения персонажа. Сюда вписываем владение инструментами, языками, типами брони и оружия. Их у вас может и не быть. 4 блок – хиты. В круге стандартные хиты, которые зависят от класса и расы. Под кругом дополнительные хиты, зависящие от надетых артефактов, проведенных ритуалов или обрядов, наложенных заклинаний. 5 блок – смертельные раны. Каждая смерть отнимает у вас ячейку. Когда вычеркнуты все три ячейки вы идете генерировать нового персонажа. 6 блок – Идеалы и триггеры. Идеалы - Внутренние убеждения персонажа. То, во что он верит и к чему стремится. Вам необходимо отразить своего персонажа минимум в 3 словах (можно до 5 по желанию игрока). Каждое слово — это какая-то ваша сторона. Идеалы — это маркерные точки, вокруг которых крутится ваш персонаж. В процессе игры идеалы могут поменяться. Меняются они под воздействием триггеров. Триггеры – это события прошлого, которые оставили след в вашей душе. Когда в настоящем происходит что-то схожее, цепляющее вашего персонажа – вы реагируете. Как только сцена окончена – подойдите к мастерам. Пример заполнения паспорта Киири Обратите внимание на пример заполнения паспорта Киири. Ее идеалы по мнению игрока – дружба, свобода, жертвенность. Она верный друг, который мечтает и всей душой стремиться к свободе, но готовый пожертвовать собой ради друзей или высшей цели. Ее триггеры – несправедливость, жадность, прикосновение. Примеры использования: когда она замечает несправедливость по отношению к другу – она готова вмешаться. Когда она видит, что торговец проявляет жадность – она его активно презирает и осуждает. Когда к ней прикасаются незнакомцы – она впадает в ярость. После того, как игровая сцена завершилась, а Киири тем или иным образом отреагировала, она идет к мастерам. Там она описывает ситуацию, которая с ней произошла и свои действия. Дальнейшие события вам предстоит узнать уже на игре. Пожалуйста, не игнорируйте эти особенности персонажа. Они помогут вам сделать его более живым.