[VK ссылка] Правила плутовства и взлома
Разделы документа
1. Правила плутовства
ВНИМАНИЕ! НЕ ХРАНИТЕ В ИГРОВОЙ СУМКЕ ВЕЩИ БЕЗ ЧИПА “ПОБИРАЕМО”
МАСТЕРСКАЯ ГРУППА И АДМИНИСТРАЦИЯ ОТЕЛЯ НЕ НЕСЁТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА СОХРАННОСТЬ ВАШИХ ЛИЧНЫХ ВЕЩЕЙ.
Игровые предметы маркируются чипами “ в игре ” и “ побираемо ” и имеют свою стоимость в игровой валюте.
2. Каждому игроку выдаётся сумка . Эта сумка обязательно должна переноситься на видном месте, например, на плече. Укрывание такой сумки под одеждой запрещается (кроме уличной антуражной одежды, например, плаща).
3. Все предметы, которые имеют чип " побираемо ", должны переносится игроками либо в руках, либо в сумке, выданной организаторами игры. Местная валюта (серебряные монеты) побираема и должна храниться соответствующим образом.
4. Вещи, имеющие чип " в игре ", но не имеющие чипа "побираемо", можно носить любым другим образом. Гондорская валюта (золотые монеты) не побираема и тоже может храниться любым удобным способом на усмотрение игрока.
5. Все предметы с чипом “побираемо” можно забрать у другого игрока любым способом (вырвать и убежать, забрать с игрока, не способного сопротивляться, незаметно украсть).
6. Игрок должен быть готов к тому, что любое такое действие повлечет соответствующую реакцию со стороны других игроков - воровство и разбой в обществе не приветствуется и скорее всего это вызовет недовольство или даже открытую агрессию у других игроков.
7. При удачной краже предметов без чипа “побираемо” игрок обязан передать вещь обратно тому игроку , у которого ее взял без спроса (либо передать через мастера, чтобы не быть обнаруженным).
2. Правила по взлому
На игре присутствуют замки двух видов :
Отпираемый отмычками замок. Моделируется деревянным замком с запирающим механизмом, который можно отпереть специальными зачипованными отмычками;
Отпираемый ключом замок. Моделируется обычным замком и отпирается только зачипованным ключом.
2. Приспособления для отпирания замков:
Отмычка. Моделируется зачипованным деревянным приспособлением, которым можно отпереть деревянные замки;
Ключи. Моделируются зачипованными металлическими ключами и служат для отпирания замков второго типа.
3. Все ключи, отмычки и замки побираемы и должны храниться либо в сумке, либо в руках.
4. Зачипованным замком можно запереть сундук, ларец или дверь.
5. Мы напоминаем, что все хоббитские норы являются игровой территорией и до 22:00 запираются только на игровые замки . Мастерская группа настоятельно не рекомендует оставлять без присмотра ценные вещи. И помните, что ключ от Вашего замка также будет побираем.
Извлечённый текст
Правила плутовства и взлома
Правила плутовства
ВНИМАНИЕ! НЕ ХРАНИТЕ В ИГРОВОЙ СУМКЕ ВЕЩИ БЕЗ ЧИПА “ПОБИРАЕМО”
МАСТЕРСКАЯ ГРУППА И АДМИНИСТРАЦИЯ ОТЕЛЯ НЕ НЕСЁТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА СОХРАННОСТЬ ВАШИХ ЛИЧНЫХ ВЕЩЕЙ.
Игровые предметы маркируются чипами “
в игре
” и “
побираемо
” и имеют свою стоимость в игровой валюте.
2. Каждому игроку выдаётся
сумка
. Эта сумка обязательно должна переноситься на видном месте, например, на плече. Укрывание такой сумки под одеждой запрещается (кроме уличной антуражной одежды, например, плаща).
3. Все предметы, которые имеют чип "
побираемо
", должны переносится игроками либо в руках, либо в сумке, выданной организаторами игры. Местная валюта (серебряные монеты) побираема и должна храниться соответствующим образом.
4. Вещи, имеющие чип "
в игре
", но не имеющие чипа "побираемо", можно носить любым другим образом. Гондорская валюта (золотые монеты) не побираема и тоже может храниться любым удобным способом на усмотрение игрока.
5. Все предметы с чипом “побираемо” можно забрать у другого игрока любым способом (вырвать и убежать, забрать с игрока, не способного сопротивляться, незаметно украсть).
6. Игрок должен быть готов к тому, что любое такое действие повлечет соответствующую реакцию со стороны других игроков - воровство и разбой в обществе не приветствуется и скорее всего это вызовет недовольство или даже открытую агрессию у других игроков.
7. При удачной краже предметов
без чипа “побираемо”
игрок
обязан передать вещь обратно тому игроку
, у которого ее взял без спроса (либо передать через мастера, чтобы не быть обнаруженным).
Правила по взлому
На игре присутствуют
замки двух видов
:
Отпираемый
отмычками
замок. Моделируется деревянным замком с запирающим механизмом, который можно отпереть специальными зачипованными отмычками;
Отпираемый
ключом
замок. Моделируется обычным замком и отпирается только зачипованным ключом.
2.
Приспособления для отпирания
замков:
Отмычка.
Моделируется зачипованным деревянным приспособлением, которым можно отпереть деревянные замки;
Ключи.
Моделируются зачипованными металлическими ключами и служат для отпирания замков второго типа.
3. Все ключи, отмычки и замки
побираемы
и должны храниться либо в сумке, либо в руках.
4. Зачипованным замком можно запереть
сундук, ларец или дверь.
5.
Мы напоминаем, что все хоббитские норы являются игровой территорией и до 22:00 запираются только на игровые замки
.
Мастерская группа настоятельно не рекомендует оставлять без присмотра ценные вещи. И помните, что ключ от Вашего замка также будет побираем.