[VK ссылка] Правила по медицине версия 2.0
Разделы документа
1. Правила по медицине версия 2.0
2. Оглавление
3. Необходимое предисловие
4. Важные моменты
5. Что лечим?
6. Что видим?
7. Медицинская помощь в данжах
8. Первая помощь
9. Лечение ранений
10. Лечение легкой раны
11. Лечение тяжелой раны
12. Спасение жизни
13. Вариант первый
14. Вариант второй
15. Завершение операции
16. Отравление
17. Протезирование
18. Осложнения
19. Колто и медикаменты
1. Правила по медицине версия 2.0
Мандалорцы делятся на два вида: одни умеют пользоваться аптечкой, других мы хороним.
Ролан Дайр
2. Оглавление
Важные моменты Что лечим? Что видим? Медицинская помощь в данжах Первая помощь Лечение легкой раны Лечение тяжелой раны Операции вариант 1 Операции вариант 2 Отравление Протезирование Осложнения Колто и медикаменты Шпаргалка: что и когда лечим
3. Необходимое предисловие
В силу непрописанности анатомии и физиологии нечеловеческих рас, мастер по медицине в очередной раз вынужден стать на период игры антропоцентристом и принять общие принципы лечения представителей всех рас, невзирая на их очевидную рептилоидность или инсектоидность. В противном случае мастергруппа – и игроки – рискуют получить правила по медицине во многих томах.
Под медицинской помощью понимается восстановление личных хитов, потерянных при получении физических травм. Также существуют техники Силы, позволяющие исцелять раны. Они рассмотрены в соответствующих правилах.
4. Важные моменты
Стабилизировать могут все.
Любое другое лечение возможно только квалифицированным медиком.
Лечить можно только здоровым или находясь в лёгкой ране. В более тяжелых состояниях лечить нельзя.
Лечение вне медблока возможно только при наличии зачипованного у мастера по медицине антуражного мобильного оборудования .
В данжах медики могут применять стимпаки.
Если вы вывозите медблок или колто-камеру, вы должны согласовать это с мастерами заранее. Оборудование чипуется на игре мастером по медицине. За хороший антураж меблока вам могут быть добавлены дополнительные расходники на момент начала игры.
5. Что лечим?
Состояния, в которых персонажу может потребоваться мед помощь: Легкая рана - 2 или больше хитов, но меньше максимума Тяжелая рана - 1 хит При смерти - 0 хитов (смерть через 10 минут без мед помощи!)
Если пациент находился при смерти на момент оказания ему мед помощи, отсчёт времени прекращается.
Отравлен - отравлением считаются любые последствия воздействия наркотических веществ или иных препаратов.
6. Что видим?
Осмотр тела моделируется вопросами, на которые игрок-пациент обязан отвечать честно.
Что видит медик:
Пол, возраст, раса пациента.
Наличие ранений, их расположение, каким оружием были нанесены.
Следы профессионального убийства (кулуарное убийство)
Наличие протезов, имплантов, татуировок, иных особых примет.
Следы пыток за последние сутки.
Употребление наркотических веществ в течение последних суток (только было или не было, конкретный наркотик распознать невозможно)
Оперативное вмешательство в течение последних суток.
Хронические болезни, беременность, иные особые состояния организма.
7. Медицинская помощь в данжах
В данжах нельзя проводить сложные медицинские вмешательства. Все, что вы можете - это либо стабилизировать павшего товарища, либо использовать стимпак. Стимпак используется только медиком!
Использовать можно не больше двух стимпаков на одного пациента в один данж. При использовании третьего он мгновенно умирает от сердечного приступа.
Стимпак восстанавливает 2 личных хита. Нельзя получить хитов больше максимума для вашей расы.
Если на вас был применён стимпак, при выходе из данжа его действие заканчивается. Ваше здоровье падает до состояния “тяжелая рана”, если только вы не находитесь при смерти или не умерли (МГ сожалеет).
Модель применения стимпака: В данже медик обязан громко и четко произнести маркерную фразу “стимпак”, одновременно наклеивая на пациента наклейку-чип на переднюю часть корпуса.
8. Первая помощь
Что можно сделать с товарищем, который находится в состоянии при смерти, чтобы дать ему больше времени? Конечно, провести мероприятия первой помощи - стабилизацию.
Стабилизация не восстанавливает потерянных хитов, а только останавливает отсчёт времени до смерти. Отыгрывается наложением повязки на место ранения (требуется снять верхнюю одежду). Накладывать повязку может любой персонаж, даже не медик.
Перед началом стабилизации от пациента требуется озвучить полученные повреждения.
Обращаем ваше внимание, что места и характер повреждений вы озвучиваете честно и без утайки – это то, что медики по игре видят на вашем, возможно, бессознательном теле.
Дальнейшая ваша судьба полностью в руках медиков.
9. Лечение ранений
На нашей игре есть несколько возможных способов лечения физических повреждений – в зависимости от места, тяжести и характера ранения.
Об исцелении ментальных повреждений – в общем разделе правил.
10. Лечение легкой раны
Лёгкая рана лечится иммобилизацией конечности (если ранение в конечность) накладыванием повязки и инъекцией анальгетика. Проходит через час без дальнейшего вмешательства.
11. Лечение тяжелой раны
Не проводится в боевой ситуации. При лечении тяжелой раны необходимо наложить на неё швы.
Оно осуществляется на техническую повязку на месте ранения. Под технической повязкой понимается повязка, существующая в реальности, но не существующая в пространстве игры. Эта условность введена по причине крайнего неудобства шитья пластыря.
Наложение швов без применения анальгетика непременно повлечет за собой негативные последствия (вытащите карту из колоды осложнений). Применение анальгетика позволяет их избежать.
После наложения швов необходимо закрыть рану повязкой.
Виды хирургических швов и технику их наложения можно найти в интернете.
Настоятельно рекомендуем зашивать тяжелую рану, используя иголки с тупым остриём. Приобрести их можно, например, в магазинах, где продаются товары для работы с кожей или вышивка.
12. Спасение жизни
Операции проводятся под ответственность и честность медика. За вами не будут следить игротехи, и вам самим нужно будет отслеживать успех или провал операции. Но будьте внимательны, у неосторожных в соблюдении правил медиков последствия после операций могут становиться всё серьёзнее.
Операции не проводятся в боевой ситуации. Если боевая ситуация прервала операцию, пациент начинает отсчёт своих 10 минут до момента смерти, а операцию придется начинать заново.
Оперативное вмешательство необходимо при состоянии при смерти, при травматических ампутациях конечностей. Операции могут проводиться только в медблоках, или при наличии переносимого зачипованного оборудования.
Во время операции вы можете воспользоваться помощью ассистентов. Ассистентом может быть любой персонаж, но только ассистент-медик даст вам дополнительное время или уменьшит количество узлов.
Операция проводится следующим образом: на лицо пациента надевают кислородную маску (вводят в наркоз), после чего уже точно бессознательное тело укладывается на операционный стол, с него снимается верхняя одежда (до комфортного для игрока-пациента состояния).
После этого медик выбирает одну из двух предложенных нами моделей операции, ориентируясь на своё состояние, наличие инструментов и заготовок.
13. Вариант первый
На стол рядом с пациентом кладется одна из медицинских заготовок. Они выглядят как пакетики с поверхностью, которая имитирует кожу, заполненные имитацией крови и внутренних органов.
Эти заготовки бывают двух вариантов, для ожогов и ранений. Ожоги остаются от бластеров и световых мечей, раны от виброклинков и взрывчатки.
Проводя операцию, медик за отведенное время должен полностью удалить инородное тело из раны и зашить ее.
При ожогах удаляется верхний слой обожженой плоти, при ранениях вытаскивается «осколок». Осколок всегда один.
Швы накладываются любым удобным медику образом, но расстояние между стежками не должно превышать 1 см.
Время на операцию определяется исходя из количества, характера и места ранений и не может быть меньше 40 секунд. Это время на операцию есть у каждого медика изначально, и прочие расчёты идут с учетом этого времени. Подробный расчет времени в таблице ниже.
Хирург может не успеть закончить операцию вовремя. В этом случае подсчитывается, насколько медик выбился из графика. Если больше чем на 30 секунд после изначального времени - пациент мёртв. Если меньше – выживает, однако получает осложнение.
Пальпация разрешена. Использовать магниты, лезть руками в полость тела, вытаскивать «внутренности» из заготовки, использовать медицинский степлер нельзя. Использование режущего инструмента при операциях не обязательно, но и не запрещено.
14. Вариант второй
Сверху на пациента стелется клеенка и на нее в операционное поле ставится плошка с кровавой жижей.
В этой плошке и происходит все самое интересное: хирург двумя пинцетами должен развязать завязанные на плавающей там веревке узлы за 90 секунд, не вынимая веревку из жижи.
Количество узлов на веревке определяется, исходя из количества, характера и места ранений и не может быть меньше одного узла. Подробный расчет количества узлов приведен ниже
Хирург может не успеть развязать все узлы. В этом случае подсчитывается количество неразвязанных врачом узлов: если их больше половины от изначального количества, пациент умирает на операционном столе; если меньше – выживает, однако получает осложнение.
Выжившему пациенту необходимо наложить швы. В данном случае применение анальгетика для пациента при наложении швов не требуется.
15. Завершение операции
После операции пациенту необходима капельница (см.ниже) и наблюдение медика в течение ближайших 5 минут. Незадолго до постановки капельницы или вскоре после, стоит снять кислородную маску, обозначив этим окончание действия наркоза.
Наблюдение за пациентом не значит, что единственный медик на десяток поступивших тяжелых пациентов должен следить за первым прооперированным, это значит, что выздоравливающий должен отлежаться в медблоке в присутствии медиков, а не сразу скакать с бластером наголо искать новых приключений.
16. Отравление
При отравлении медик использует капельницу и оставляет больного отдыхать на 15 минут под наблюдением. Эти действия снимают все последствия отравления.
17. Протезирование
Очевидно, что такие лечебные мероприятия скорее относятся к устранению последствий, нежели собственно к лечению, однако в медблоке вы можете также установить себе протез взамен утерянной конечности.
Протезирование осуществляется следующим образом: на оголенную по жизни пострадавшую конечность игрока надевается перчатка, чулок или иная основа, желательно серого или серебристого цвета. Поверх основы наклеивается серебристый строительный скотч, вырезанный по форме пластин протеза. Для пущей красоты поверх скотча можно нарисовать какие-то детали протеза и приклеить проводки или светодиоды.
Также в качестве протезов можно использовать элементы спортивной защиты, надетые на “основу”. Так, для полного протеза руки до плеча вам потребуется перчатка, защита ладоней, налокотник, наруч и наплечник.
Протезирование может быть произведено как сразу после операции, так и отдельно, значительно позже собственно потери конечности. Также, по взаимному желанию игроков, протезировать можно не только конечности, но и глаза/челюсть/сердце – лишь бы было очевидно, что это протез.
18. Осложнения
Карточка осложнения тянется медиком из стопки вслепую, после чего демонстрируется игроку. У разных медиков могут быть разные колоды карт, в зависимости от их специализации, опыта и везения.
Осложнения вытягиваются в следующих случаях:
проведение операции вне оборудованного медблока
отсутствие анальгетика при операции или зашивании раны
неудачная операция
Все осложнения временные и не требуют отдельного лечения - если только вы не умерли (МГ сожалеет).
Список возможных осложнений:
лихорадка
заикание
беспричинная агрессия
немота
паралич
смерть
бред
В случае лечения в колто-камере осложнения не наступают.
19. Колто и медикаменты
Колто лечит всё. Совсем всё. Кроме смерти и отделённых конечностей. Пока организм живой, если сунуть его в колто, он выздоровеет.
Колто-камера выглядит как каркас 1х1х2 метра, четыре грани которого закрыты полупрозрачным голубым материалом, а пятая грань "зашнуровывается" лентами (по одной на каждые 20 сантиметров длины камеры). Для лечения в колто-камере необходим чип “колто”, который рвётся при использовании.
Лечение в колто-камере происходит так: внутрь камеры помещается пациент, медик зашнуровывает и расшнуровывает ленты. После окончания этого процесса пациент выздоравливает без осложнений.
С колто есть только одна проблема – колто дорого стоит. Поэтому кроме колто, в медицине применяются разнообразные медикаменты.
В игре моделируются следующие медикаменты:
анальгетик (зеленый маткомпонент) – вещество имеет обезболивающее действие; жизненно необходимо при оперативном вмешательстве, даже если вы исповедуете принцип "хорошо зафиксированный пациент в наркозе не нуждается", также используется при наложении швов; возможна замена анестезии майндтриком ( смотрите правила по Силе)
стимпак (наклейка) – см. медицинскую помощь в данжах ссылка
рил - наркотик, описан в правилах по наркотикам. Способен заменять анальгетик в случае необходимости. Вызывает привыкание с третьего приёма. При его использовании во время операции начинать прослушивание трека пациенту следует в момент прихода в сознание.
Извлечённый текст
Правила по медицине версия 2.0
Мандалорцы делятся на два вида:
одни умеют пользоваться аптечкой, других мы хороним.
Ролан Дайр
Оглавление
Важные моменты
Что лечим?
Что видим?
Медицинская помощь в данжах
Первая помощь
Лечение легкой раны
Лечение тяжелой раны
Операции вариант 1
Операции вариант 2
Отравление
Протезирование
Осложнения
Колто и медикаменты
Шпаргалка: что и когда лечим
Необходимое предисловие
В силу непрописанности анатомии и физиологии нечеловеческих рас, мастер по медицине в очередной раз вынужден стать на период игры антропоцентристом и принять общие принципы лечения представителей всех рас, невзирая на их очевидную рептилоидность или инсектоидность. В противном случае мастергруппа – и игроки – рискуют получить правила по медицине во многих томах.
Под медицинской помощью понимается восстановление личных хитов, потерянных при получении физических травм. Также существуют техники Силы, позволяющие исцелять раны. Они рассмотрены в соответствующих правилах.
Важные моменты
Стабилизировать могут все.
Любое другое лечение возможно только квалифицированным медиком.
Лечить можно только здоровым или находясь в лёгкой ране. В более тяжелых состояниях лечить нельзя.
Лечение вне медблока возможно только при наличии зачипованного у мастера по медицине антуражного
мобильного оборудования
.
В данжах медики могут применять стимпаки.
Если вы вывозите медблок или колто-камеру, вы должны согласовать это с мастерами заранее. Оборудование чипуется на игре мастером по медицине. За хороший антураж меблока вам могут быть добавлены дополнительные расходники на момент начала игры.
Что лечим?
Состояния, в которых персонажу может потребоваться мед помощь:
Легкая рана - 2 или больше хитов, но меньше максимума
Тяжелая рана - 1 хит
При смерти - 0 хитов (смерть через 10 минут без мед помощи!)
Если пациент находился при смерти на момент оказания ему мед помощи, отсчёт времени прекращается.
Отравлен - отравлением считаются любые последствия воздействия наркотических веществ или иных препаратов.
Что видим?
Осмотр тела моделируется вопросами, на которые игрок-пациент обязан отвечать честно.
Что видит медик:
Пол, возраст, раса пациента.
Наличие ранений, их расположение, каким оружием были нанесены.
Следы профессионального убийства (кулуарное убийство)
Наличие протезов, имплантов, татуировок, иных особых примет.
Следы пыток за последние сутки.
Употребление наркотических веществ в течение последних суток (только было или не было, конкретный наркотик распознать невозможно)
Оперативное вмешательство в течение последних суток.
Хронические болезни, беременность, иные особые состояния организма.
Медицинская помощь в данжах
В данжах нельзя проводить сложные медицинские вмешательства. Все, что вы можете - это либо стабилизировать павшего товарища, либо использовать стимпак.
Стимпак используется только медиком!
Использовать можно не больше двух стимпаков на одного пациента в один данж. При использовании третьего он мгновенно умирает от сердечного приступа.
Стимпак восстанавливает 2 личных хита. Нельзя получить хитов больше максимума для вашей расы.
Если на вас был применён стимпак, при выходе из данжа его действие заканчивается. Ваше здоровье падает до состояния “тяжелая рана”, если только вы не находитесь при смерти или не умерли (МГ сожалеет).
Модель применения стимпака:
В данже медик обязан громко и четко произнести маркерную фразу “стимпак”, одновременно наклеивая на пациента наклейку-чип на переднюю часть корпуса.
Первая помощь
Что можно сделать с товарищем, который находится в состоянии при смерти, чтобы дать ему больше времени? Конечно, провести мероприятия первой помощи - стабилизацию.
Стабилизация не восстанавливает потерянных хитов, а только останавливает отсчёт времени до смерти. Отыгрывается наложением повязки на место ранения (требуется снять верхнюю одежду). Накладывать повязку может любой персонаж, даже не медик.
Перед началом стабилизации от пациента требуется озвучить полученные повреждения.
Обращаем ваше внимание, что места и характер повреждений вы озвучиваете честно и без утайки – это то, что медики по игре видят на вашем, возможно, бессознательном теле.
Дальнейшая ваша судьба полностью в руках медиков.
Лечение ранений
На нашей игре есть несколько возможных способов лечения физических повреждений – в зависимости от места, тяжести и характера ранения.
Об исцелении ментальных повреждений – в общем разделе правил.
Лечение легкой раны
Лёгкая рана лечится иммобилизацией конечности (если ранение в конечность) накладыванием повязки и инъекцией анальгетика. Проходит через час без дальнейшего вмешательства.
Лечение тяжелой раны
Не проводится в боевой ситуации.
При лечении тяжелой раны необходимо наложить на неё швы.
Оно осуществляется на техническую повязку на месте ранения. Под технической повязкой понимается повязка, существующая в реальности, но не существующая в пространстве игры. Эта условность введена по причине крайнего неудобства шитья пластыря.
Наложение швов без применения анальгетика непременно повлечет за собой негативные последствия (вытащите карту из колоды осложнений). Применение анальгетика позволяет их избежать.
После наложения швов необходимо закрыть рану повязкой.
Виды хирургических швов и технику их наложения можно найти в интернете.
Настоятельно рекомендуем зашивать тяжелую рану, используя иголки с тупым остриём. Приобрести их можно, например, в магазинах, где продаются товары для работы с кожей или вышивка.
Спасение жизни
Операции проводятся под ответственность и честность медика. За вами не будут следить игротехи, и вам самим нужно будет отслеживать успех или провал операции. Но будьте внимательны, у неосторожных в соблюдении правил медиков последствия после операций могут становиться всё серьёзнее.
Операции не проводятся в боевой ситуации. Если боевая ситуация прервала операцию, пациент начинает отсчёт своих 10 минут до момента смерти, а операцию придется начинать заново.
Оперативное вмешательство необходимо при состоянии при смерти, при травматических ампутациях конечностей. Операции могут проводиться только в медблоках, или при наличии переносимого зачипованного оборудования.
Во время операции вы можете воспользоваться помощью ассистентов. Ассистентом может быть любой персонаж, но только ассистент-медик даст вам дополнительное время или уменьшит количество узлов.
Операция проводится следующим образом: на лицо пациента надевают кислородную маску (вводят в наркоз), после чего уже точно бессознательное тело укладывается на операционный стол, с него снимается верхняя одежда (до комфортного для игрока-пациента состояния).
После этого медик выбирает одну из двух предложенных нами моделей операции, ориентируясь на своё состояние, наличие инструментов и заготовок.
Вариант первый
На стол рядом с пациентом кладется одна из медицинских заготовок. Они выглядят как пакетики с поверхностью, которая имитирует кожу, заполненные имитацией крови и внутренних органов.
Эти заготовки бывают двух вариантов, для ожогов и ранений. Ожоги остаются от бластеров и световых мечей, раны от виброклинков и взрывчатки.
Проводя операцию, медик за отведенное время должен полностью удалить инородное тело из раны и зашить ее.
При ожогах удаляется верхний слой обожженой плоти, при ранениях вытаскивается «осколок». Осколок всегда один.
Швы накладываются любым удобным медику образом, но расстояние между стежками не должно превышать 1 см.
Время на операцию определяется исходя из количества, характера и места ранений и не может быть меньше 40 секунд. Это время на операцию есть у каждого медика изначально, и прочие расчёты идут с учетом этого времени. Подробный расчет времени в таблице ниже.
Хирург может не успеть закончить операцию вовремя. В этом случае подсчитывается, насколько медик выбился из графика. Если больше чем на 30 секунд после изначального времени - пациент мёртв. Если меньше – выживает, однако получает осложнение.
Пальпация разрешена. Использовать магниты, лезть руками в полость тела, вытаскивать «внутренности» из заготовки, использовать медицинский степлер нельзя.
Использование режущего инструмента при операциях не обязательно, но и не запрещено.
Вариант второй
Сверху на пациента стелется клеенка и на нее в операционное поле ставится плошка с кровавой жижей.
В этой плошке и происходит все самое интересное: хирург двумя пинцетами должен развязать завязанные на плавающей там веревке узлы за 90 секунд, не вынимая веревку из жижи.
Количество узлов на веревке определяется, исходя из количества, характера и места ранений и не может быть меньше одного узла. Подробный расчет количества узлов приведен ниже
Хирург может не успеть развязать все узлы. В этом случае подсчитывается количество неразвязанных врачом узлов: если их больше половины от изначального количества, пациент умирает на операционном столе; если меньше – выживает, однако получает осложнение.
Выжившему пациенту необходимо наложить швы. В данном случае применение анальгетика для пациента при наложении швов не требуется.
Завершение операции
После операции пациенту необходима капельница (см.ниже) и наблюдение медика в течение ближайших 5 минут. Незадолго до постановки капельницы или вскоре после, стоит снять кислородную маску, обозначив этим окончание действия наркоза.
Наблюдение за пациентом не значит, что единственный медик на десяток поступивших тяжелых пациентов должен следить за первым прооперированным, это значит, что выздоравливающий должен отлежаться в медблоке в присутствии медиков, а не сразу скакать с бластером наголо искать новых приключений.
Отравление
При отравлении медик использует капельницу и оставляет больного отдыхать на 15 минут под наблюдением. Эти действия снимают все последствия отравления.
Протезирование
Очевидно, что такие лечебные мероприятия скорее относятся к устранению последствий, нежели собственно к лечению, однако в медблоке вы можете также установить себе протез взамен утерянной конечности.
Протезирование осуществляется следующим образом: на оголенную по жизни пострадавшую конечность игрока надевается перчатка, чулок или иная основа, желательно серого... (показаны первые 10000 символов)