[VK док] Боевые правила.doc
https://vk.com/doc3262560_439723444?hash=wG0LIzp7ELHLUArl1QiWdOpymg5uwNzAIZqAgtC...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. ОРУЖИЕ
3. ДОСПЕХИ
4. НАСИЛЬСТВЕННЫЕ ДЕЙСТВИЯ
5. РУКОПАШНЫЙ БОЙ
6. ВОРОВСТВО
7. ИЗНАСИЛОВАНИЕ
8. 1. Звери. 4 хита. Подробности в ПАСПОРТЕ ЗВЕРЯ
9. 2. Обычные смертные, в том числе герои невоинской специализации. По умолчанию 5 хитов. Паспорт не требуется
10. 4. Чудовища. Подробности в ПАСПОРТЕ ЧУДОВИЩА. Количество хитов от 5 до 14
11. 5. Местные божества. Подробности в ПАСПОРТЕ БОЖЕСТВА
12. 6. Олимпийские божества
1. Введение
Внимание! Игра не боевая, но оружие и война неотъемлемая часть греческой мифологии, потому никак не избежать боевых столкновений с оружием.
Поражаемая зона – всё тело, за исключением головы и паха. При попадании в непоражаемую зону с нанесшего удар списывается 2 хита (но не надо специально подставлять голову под удары!)
2. ОРУЖИЕ
Холодное и метательное.
Холодное:
Главное требование к оружию – соответствие требованиям безопасности: оно должно быть безопасным для игроков и их оружия. Если сомневаетесь, пишите мастеру по боёвке!
Мечи, кинжалы и ножи, копья и дубины.
Мечи – короткие одноручные мечи. Отыгрываются
– протектированными мечами, снаряжение для ,,спортмеча" – в классификации фсмб детские и подростковые (740х600 и 830х700).
– ларповыми мечами по согласованию с мастером по боёвке.
Напоминаем, что у нас на дворе бронзовый век, длинного клинкового оружия не завезли. Максимально допустимая длина стандартного клинкового оружия – 83 см (с рукоятью). Все другие варианты обсуждаются с мастером по боёвке и подтверждаются легендой о божественном происхождении (см. ниже).
Ножи и кинжалы: не длиннее меча. Те же требования по безопасности.
Копья: те же требования по безопасности.
Дубины: те же требования по безопасности.
Различий при снятии хитов нет, вся разница при отыгрыше поражений и лечения.
Метательное оружие:
НЕРФы различных типов, таковым является оружие Эрота, Артемиды и Аполлона, ну и всех тех кто хочет пострелять (постмодерн, никуда не деться).
Напоминаем, мы играем в помещении!
Божественное оружие – оружие божества, а также оружие, созданное или изменённое при применении обладающими особыми свойствами ингридентов.
Помечается красным скотчем.
В руках божества, стреляющего с небесного пространства, не является материальным оружием в полной мере. Стрелы Эрота несут любовь или ненависть, стрелы Аполлона несут смертельные болезни и солнечный удар. Ни одна из них не несёт телесного ранения.
В руках смертного (с любого пространства) или божества, пользующегося оружием на земле, является материальным оружием, несущим урон по специфическим принципам. Для того, чтобы воздействие имело силу, герой (или бог) должен перед битвой (или в процессе) крикнуть «Берегись, у меня в руках (название оружия), (действие оружия). Например «Берегись, у меня в руках адаматовый серп, разрубающий даже камни!» (действие: пробивает любой доспех, отсекает конечность при попадании по конечности, разрубает пополам при попадании в корпус).
Или: «Берегись, ибо я стреляю стрелами, отравленными кровью лернейской гидры!» (действие: мучительные страдания, ощущение, будто сгораешь заживо даже при самой незначительной ране. Снимает 4 хита с одного попадания по незащищённому телу, при попадании в доспех первым попаданием его разрушает, вторым снимает 4 хита).
Предупреждение работает только в сочетании с красным маркером, врать о воздействии нельзя. Если предупреждения сказано не было, оружие действует как помеченное зелёным маркером (см. ниже)
Боги могут изготовить оружие для смертных. Оружие смертных, созданное богами, выглядит круче (длиннее, тяжелее) обычного оружия, созданного смертными. Должно сопровождаться легендой о том, как было получено. Помечается зелёным маркером. Действие: снимает по два хита с корпуса, отсекает конечность с одного удара.
3. ДОСПЕХИ
Доспехами служат непосредственно доспехи – защитное снаряжение, а так же, в некоторых случаях, шкуры и головы чудовищ специально для этого обработанные.
Доспехи и их элементы защищают то что прикрывают, то есть наручи не спасут вас от попадания в корпус, а кираса не защитит конечности.
Доспехи не подразделяются на легкий и тяжелый, не пробивается обычным оружием, не прокусывается чудовищем.
Шлем реально защищает голову от случайных ударов, а так же защищает от оглушения.
Выведение доспехов из строя:
– попадание крови чудовища (кроме Минотавра);
– поражение божественным оружием.
Если не заявлено других свойств, то трескается, рвётся, приходит в негодность. В этих случаях доспехи подлежат очистке или починке, пока это не произошло – доспехи не защищают.
Стилистика и форма доспехов – свободная (у нас постмодерн), однако отклонение от греческих форм просим согласовать с мастерами, оно должно согласоваться с характером персонажа.
ЧУДОВИЩА как поражающий фактор
Главным оружием чудовищ являются их собственные части тела – клыки, когти, а также кровь (кровь всех чудовищ, кроме Минотавра, ядовитая).
Кровь чудовища поражает героя (или любого другого персонажа) или приводит в негодность его доспехи после снятия у чудовища трёх хитов, если героем не были предприняты особые защитные меры (узнать у богов, прорицателей, других чудовищ или у Цирцеи). Т. е. при снятии с передней лапы третьего хита герой поражается кровью чудовища, если он наносит следующий удар по той же лапе, снимая четвёртый хит, то он вторично поражается кровью чудовища, если он попадает по корпусу, куда ещё не попадал, то вторично не поражается. И т.д.
Наличие яда на тех или иных органах отыгрывается зелёным мастерским маркером. Поражающие возможности – как у отравленного оружия.
Оружие, коим убили чудовище, отведавшее его крови (можно обмакнуть, но только ПОСЛЕ смерти чудовища), также становится ядовитым.
При поражении ядом каждая рана становится тяжелее на уровень (исключение: лернейская гидра, яд снимает сразу 4 хита, маркируется красным цветом).
Отравленная рана не лечится перевязкой и доставляет страдания всё время – страдайте пока не окажут мед. помощь. Без оказания квалифицированной помощи смерть наступает даже от лёгкой травмы в течение часа.
ЗВЕРИ как поражающий фактор
Поражающим фактором зверей (не чудовищ) служат их когти (поскольку поражение клыками отыграть практически очень сложно, а зачастую невозможно). Когти крепятся на перчатки, выполняются из нетравмоопасного материала. Удар лапы (укус) зверя снимает один хит, доспех не пробивает и не рвёт, конечности поражает по правилам оружейного поражения. Звери неядовиты, их укусы лечатся соответственно правилам оружейного поражения.
Подытожим в таблице:
|Тип оружия |Особенности |Поражающие возможности |
|Оружие смертных, |Короткий клинок. Материал по игре – бронза. |Снимает 1 хит при попадании. Не пробивает доспехов. ... (обрезано)
4. НАСИЛЬСТВЕННЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Система поражения – квалификационно-хитовая: оружие поражает ту часть тела, куда попадает, при этом нанося увечья, при поражении жизненно важных органов приводит к летальному эффекту. Таким образом убить ударами в конечность нельзя, но можно таки её отрубить. На каждом смертном 5 хитов, таким образом поражение корпуса на пять хитов приводит к смерти персонажа, поражение конечности на эти же пять хитов приводит к утрате оной, но не к смерти:
– один хит – легкая травма, не мешает движению. Персонаж способен излечиться сам, делая перевязку, травма проходит через 10 минут после перевязки. Без перевязки через 10 минут после нанесения превращается в среднюю травму.
– два хита – средняя травма, пользоваться конечностью можно с ограничением (при ранении в руку оружие держать с помощью другой руки, при ранении в ногу – легкая хромота), при попадании в корпус неудобств не доставляет. При перевязке проходит через 20 минут после перевязки, без перевязки через 10 минут после нанесения превращается в лёгкое увечье.
– три хита – лёгкое увечье, при поражении в корпус необходимо каждые десять минут отдыхать (прерывать любую игровую деятельность, присаживаться и страдать, потирая больное место в течении трёх-пяти минут), конечность можно использовать ограничено (рукой можно брать и переносить предметы, но нельзя работать и брать оружие, нога – сильная хромота при ходьбе, в бою сгибается в колене). При перевязке фиксируется в состоянии лёгкой травмы, без перевязки через 10 минут после нанесения превращается в тяжёлое увечье.
– четыре хита – тяжёлое увечье, можно медленно передвигаться, при этом стонать и жаловаться на жизнь, работать и воевать нельзя, конечность есть в наличии, но пользоваться ею нельзя даже в быту. При увечном повреждении корпуса – стонем и жалуемся на боль во внутренних органах (печень, почки, радикулит....). При перевязке фиксируется в этом состоянии, без перевязки через 10 минут приводит к потере поражённой конечности или смерти.
– пять хитов – в конечность – потеря конечности, в корпус – смертельная рана, сил и времени хватит только на последнее напутствие. Если убили в безлюдном месте, сил хватает на то, чтобы приползти к людям и первому встречному прошептать имя убийцы.
ВАЖНО! Повреждения с разных конечностей и корпуса не складываются, можно считать что каждая конечность и корпус живут самостоятельно – увечье получает именно та конечность, в которую пришелся удар.
Увечье, нанесённое в ходе боестолкновения остаётся с игроком далее по ходу игры и причиняет страдания, пока каким либо образом игрок не исцелится (это непросто).
Без перевязки любая рана каждые 10 минут теряет хит (лёгкая травма становится средней, средняя травма – лёгким увечьем, лёгкое – тяжёлым, в итоге через 50 минут поражённый в корпус персонаж умирает).
Подытожим в таблице:
|Снято хитов |Вид раны |Лечение |Итог лечения |Последствия без лечения |
|1 хит с |Лёгкая травма |Перевязка на 10 минут... (обрезано)
5. РУКОПАШНЫЙ БОЙ
Традиции рукопашного боя всегда были сильны в Греции. Выражалось это прежде всего в применении различных борцовских приёмах. Такое действие требует серьёзной личной подготовки, прежде всего в умении страховать противника от травмы, потому борцовские приёмы на нашей игре мы не используем. Рукопашный бой сводим к "борьбе нинайских мальчиков" – нечто похожее на бокс, но отрытой ладошкой. Стараемся избегать сильных ударов, дабы не травмировать партнёра по игре. Удар обычного человека в рукопашном бое снимает половину хита, поединок длится пока с одного из противников не снимается два хита с корпуса, после чего он, в состоянии средней травмы теряет сознание на пяти минут, лечение соответствует лечению соответствующей травмы. Поражение конечностей в рукопашной схватке нет, доспехи (шкура чудовища) в рукопашке защищает так же как и в боестолкновении с оружием.
6. ВОРОВСТВО
По жизни. После игры найдите владельца или мастеров и верните!!!
7. ИЗНАСИЛОВАНИЕ
(см. правила по сексу)
Осуществляется только по внушённой страсти (стрела Эрота или другие божественные или колдовские средства.
Только после признания в любви, отказе, страданий по этому поводу и повторного признания.
Осуществляется по правилам секса при условии, что преследователь догнал жертву в безлюдном месте. Если не догнал или место не безлюдное, не осуществляется. Если жертва не хочет в это играть, она может решить проблему игровыми методами (просить защиты у высших или низших богов, у героев и т. п., защитить себя и т.п.) или отказаться как игрок, тогда действие считается совершённым над персонажем.
8. 1. Звери. 4 хита. Подробности в ПАСПОРТЕ ЗВЕРЯ
Минимальный антураж: маска с звериными ушами или головной убор с звериными ушами, или нарисованная на лице звериная морда и отдельно надетые звериные уши, лапы с когтями и хвост, всё это относящееся к одному виду.
Поражающий фактор: когти (поскольку поражение клыками отыграть практически очень сложно, а зачастую невозможно). Когти крепятся на перчатки, выполняются из нетравмоопасного материала. Удар лапы (укус) зверя снимает один хит, доспехи не пробивает и не рвёт, конечности поражает по правилам оружейного поражения.
Не ядовиты. Кровь не отравленная, если не были ранены отравленным оружием. Укусы зверей лечатся соответственно правилам оружейного поражения.
Раны зверей лечатся по тем же правилам, что и раны людей (с поправкой на разницу в хитах), за тем исключением, что перевязка не требуется, лёгкие и средние травмы проходят сами собой через 10 минут, увечья остаются на всю игру, но не прогрессируют. Перевязка восстанавливает 1 хит:
– лёгкое увечье (3 хита) становится средней травмой и та далее проходит по правилам средней травмы через 20 минут;
– потеря конечности (4 хита, снятые с конечности) останавливается и переходит в состояние «лёгкое увечье»: животное может пользоваться конечностью, но не может ни драться, ни бегать, и всё время стонет от боли и хромает. Повторная перевязка ничего не меняет, нужна квалифицированная помощь.
– смертельная рана (4 хита, снятые с корпуса) частично залечивается, смерть прекращается. Животное остаётся с лёгким увечьем, не может ни драться, ни бегать, стонет от боли.
9. 2. Обычные смертные, в том числе герои невоинской специализации. По умолчанию 5 хитов. Паспорт не требуется
Поражающий фактор: оружие (см. выше).
При наличии отравленного оружия могут быть ядовиты. Кровь не отравленная, если не были ранены отравленным оружием. Могут обладать непробиваемыми доспехами или иными маркированными особенностями, дающими защиту от ударов или яда.
Раны лечатся по правилам см. выше.
3. Герои-воины. Подробности в ПАСПОРТЕ ГЕРОЯ или во временном удостоверении героя (можно получить на игре). Количество хитов на конечностях – 5. Количество хитов на корпусе – от 5 до 9.
Поражающий фактор: оружие (см. выше).
При наличии отравленного оружия могут быть ядовиты. Кровь не отравленная, если не были ранены отравленным оружием. Могут обладать непробиваемым доспехом или иными маркированными особенностями, дающими защиту от ударов или яда.
Раны лечатся по правилам, общим для всех смертных. При снятии хитов, превышающих стандартное количество, ничего не происходит.
Пример: у героя 7 хитов. 1 хит сняли – ничего. Второй хит сняли – ничего. Третий хит сняли – лёгкая травма. Четвёртый хит сняли – средняя травма, пятый – лёгкое увечье, шестой – тяжёлое увечье, на седьмом герой умирает. Напоминаем, что на конечностях больше 5 хитов не бывает.
10. 4. Чудовища. Подробности в ПАСПОРТЕ ЧУДОВИЩА. Количество хитов от 5 до 14
Внешний вид – по согласованию с мастером + должен быть узнаваемым.
Поражающий фактор: кровь, ядовитые органы, клыки и когти, оружие (см. выше).
Клыки отыгрываются только у многоголовых чудовищ, в надетых на руки голов. Когти, как и у зверей, крепятся на перчатки, выполняются из нетравмоопасного материала. Не помеченные зелёным маркером снимают по 1 хиту при поражении, помеченные – по два. Если чудовище не предупредит особо, не повреждает доспех.
Обратите внимание, характеристики чудовищ строго индивидуальны. О том сколько хитов, какая защита и сила есть у чудовища – ведают боги и, возможно, другие чудовища. Слабые места, возможность победы над чудовищем можно либо узнать у богов, прорицателей (остерегайтесь шуток и иносказаний), у Цирцеи либо же у самого чудовища: перехитрив его или опытным путём.
Если чудовище вас убило, вы можете потребовать у него паспорт. Соответственно, мёртвые тоже знают всё о возможностях чудовища, которое оборвало их земной путь и могут рассказать тому, кто дерзнёт их вызвать.
Все чудовища подчиняются Богам преисподней Аиду и Персефоне, но также могут преклоняться и перед другими Богами и героями, коим чувствуют себя в чем то обязанными. Рабской покорности, при всей их подчиненности и преклонении, чудовища не испытывают ни к кому, все обладают некоторой свободой выбора действий, чтобы они подчинялись кому либо, надо быть для них авторитетом, либо чем то их подкупить или заинтересовать, все они очень творческие и любопытные личности. Подчиненность и преклонение выражается прежде всего в неспособности чудовища навредить своему покровителю или кумиру.
Лечение ран. Чудовища обладают очень высоким метаболизмом, все полученные в бою травмы проходят в течении десяти минут после боестолкновения, после чего мы имеем совершенно здоровое чудовище.
11. 5. Местные божества. Подробности в ПАСПОРТЕ БОЖЕСТВА
Количество хитов на конечностях – 5. Количество хитов на корпусе – от 5 до 14.
Поражающий фактор: оружие (см. выше).
При наличии отравленного оружия могут быть ядовиты. Кровь не отравленная, если не были ранены отравленным оружием. Могут обладать непробиваемыми доспехамм или иными маркированными особенностями, дающими защиту от ударов или яда.
Лечение ран: при снятии хитов, превышающих стандартное количество (5) ничего не происходит. Лёгкие травмы проходят сами за 10 минут, средние травмы проходят сами за 20 минут без перевязки. Лёгкое и тяжёлое увечье не прогрессирует даже без перевязки, но причиняет боль и страдания. Собственно лечение осуществляется по правилам, общим со смертными людьми.
12. 6. Олимпийские божества
Подробности в ПАСПОРТЕ БОЖЕСТВА.
Количество хитов на конечностях – 5. Количество хитов на корпусе – от 5 до 20.
Поражающий фактор: оружие (см. выше).
При наличии отравленного оружия могут быть ядовиты. Кровь не отравленная, если не были ранены отравленным оружием. Могут обладать непробиваемым доспехом или иными маркированными особенностями, дающими защиту от ударов или яда.
Лечение ран: при снятии хитов, превышающих стандартное количество (5) ничего не происходит. Лёгкие травмы проходят сами за 10 минут, средние травмы проходят сами за 20 минут без перевязки. Лёгкое и тяжёлое увечье не прогрессирует даже без перевязки, но причиняет боль и страдания. Собственно лечение осуществляется по правилам, общим со смертными людьми.
Извлечённый текст
Внимание! Игра не боевая, но оружие и война неотъемлемая часть греческой мифологии, потому никак не избежать боевых столкновений с оружием.
Поражаемая зона – всё тело, за исключением головы и паха. При попадании в непоражаемую зону с нанесшего удар списывается 2 хита (но не надо специально подставлять голову под удары!)
ОРУЖИЕ
Холодное и метательное.
Холодное:
Главное требование к оружию – соответствие требованиям безопасности: оно должно быть безопасным для игроков и их оружия. Если сомневаетесь, пишите мастеру по боёвке!
Мечи, кинжалы и ножи, копья и дубины.
Мечи – короткие одноручные мечи. Отыгрываются
– протектированными мечами, снаряжение для ,,спортмеча" – в классификации фсмб детские и подростковые (740х600 и 830х700).
– ларповыми мечами по согласованию с мастером по боёвке.
Напоминаем, что у нас на дворе бронзовый век, длинного клинкового оружия не завезли. Максимально допустимая длина стандартного клинкового оружия – 83 см (с рукоятью). Все другие варианты обсуждаются с мастером по боёвке и подтверждаются легендой о божественном происхождении (см. ниже).
Ножи и кинжалы: не длиннее меча. Те же требования по безопасности.
Копья: те же требования по безопасности.
Дубины: те же требования по безопасности.
Различий при снятии хитов нет, вся разница при отыгрыше поражений и лечения.
Метательное оружие:
НЕРФы различных типов, таковым является оружие Эрота, Артемиды и Аполлона, ну и всех тех кто хочет пострелять (постмодерн, никуда не деться).
Напоминаем, мы играем в помещении!
Божественное оружие – оружие божества, а также оружие, созданное или изменённое при применении обладающими особыми свойствами ингридентов.
Помечается красным скотчем.
В руках божества, стреляющего с небесного пространства, не является материальным оружием в полной мере. Стрелы Эрота несут любовь или ненависть, стрелы Аполлона несут смертельные болезни и солнечный удар. Ни одна из них не несёт телесного ранения.
В руках смертного (с любого пространства) или божества, пользующегося оружием на земле, является материальным оружием, несущим урон по специфическим принципам. Для того, чтобы воздействие имело силу, герой (или бог) должен перед битвой (или в процессе) крикнуть «Берегись, у меня в руках (название оружия), (действие оружия). Например «Берегись, у меня в руках адаматовый серп, разрубающий даже камни!» (действие: пробивает любой доспех, отсекает конечность при попадании по конечности, разрубает пополам при попадании в корпус).
Или: «Берегись, ибо я стреляю стрелами, отравленными кровью лернейской гидры!» (действие: мучительные страдания, ощущение, будто сгораешь заживо даже при самой незначительной ране. Снимает 4 хита с одного попадания по незащищённому телу, при попадании в доспех первым попаданием его разрушает, вторым снимает 4 хита).
Предупреждение работает только в сочетании с красным маркером, врать о воздействии нельзя. Если предупреждения сказано не было, оружие действует как помеченное зелёным маркером (см. ниже)
Боги могут изготовить оружие для смертных. Оружие смертных, созданное богами, выглядит круче (длиннее, тяжелее) обычного оружия, созданного смертными. Должно сопровождаться легендой о том, как было получено. Помечается зелёным маркером. Действие: снимает по два хита с корпуса, отсекает конечность с одного удара.
ДОСПЕХИ
Доспехами служат непосредственно доспехи – защитное снаряжение, а так же, в некоторых случаях, шкуры и головы чудовищ специально для этого обработанные.
Доспехи и их элементы защищают то что прикрывают, то есть наручи не спасут вас от попадания в корпус, а кираса не защитит конечности.
Доспехи не подразделяются на легкий и тяжелый, не пробивается обычным оружием, не прокусывается чудовищем.
Шлем реально защищает голову от случайных ударов, а так же защищает от оглушения.
Выведение доспехов из строя:
– попадание крови чудовища (кроме Минотавра);
– поражение божественным оружием.
Если не заявлено других свойств, то трескается, рвётся, приходит в негодность. В этих случаях доспехи подлежат очистке или починке, пока это не произошло – доспехи не защищают.
Стилистика и форма доспехов – свободная (у нас постмодерн), однако отклонение от греческих форм просим согласовать с мастерами, оно должно согласоваться с характером персонажа.
ЧУДОВИЩА как поражающий фактор
Главным оружием чудовищ являются их собственные части тела – клыки, когти, а также кровь (кровь всех чудовищ, кроме Минотавра, ядовитая).
Кровь чудовища поражает героя (или любого другого персонажа) или приводит в негодность его доспехи после снятия у чудовища трёх хитов, если героем не были предприняты особые защитные меры (узнать у богов, прорицателей, других чудовищ или у Цирцеи). Т. е. при снятии с передней лапы третьего хита герой поражается кровью чудовища, если он наносит следующий удар по той же лапе, снимая четвёртый хит, то он вторично поражается кровью чудовища, если он попадает по корпусу, куда ещё не попадал, то вторично не поражается. И т.д.
Наличие яда на тех или иных органах отыгрывается зелёным мастерским маркером. Поражающие возможности – как у отравленного оружия.
Оружие, коим убили чудовище, отведавшее его крови (можно обмакнуть, но только ПОСЛЕ смерти чудовища), также становится ядовитым.
При поражении ядом каждая рана становится тяжелее на уровень (исключение: лернейская гидра, яд снимает сразу 4 хита, маркируется красным цветом).
Отравленная рана не лечится перевязкой и доставляет страдания всё время – страдайте пока не окажут мед. помощь. Без оказания квалифицированной помощи смерть наступает даже от лёгкой травмы в течение часа.
ЗВЕРИ как поражающий фактор
Поражающим фактором зверей (не чудовищ) служат их когти (поскольку поражение клыками отыграть практически очень сложно, а зачастую невозможно). Когти крепятся на перчатки, выполняются из нетравмоопасного материала. Удар лапы (укус) зверя снимает один хит, доспех не пробивает и не рвёт, конечности поражает по правилам оружейного поражения. Звери неядовиты, их укусы лечатся соответственно правилам оружейного поражения.
Подытожим в таблице:
|Тип оружия |Особенности |Поражающие возможности |
|Оружие смертных, |Короткий клинок. Материал по игре – бронза. |Снимает 1 хит при попадании. Не пробивает доспехов. |
|созданное людьми. |Или | |
| |Нерф любого вида. Наконечники «стрел» по игре | |
| |бронзовые. | |
|Когти животного |Закреплённые на перчатках когти из |Снимает 1 хит при попадании. Не пробивает доспехов. |
| |нетравматичного материала. | |
|Оружие смертных, |Короткий клинок. Материал по игре – бронза. |Снимает 2 хита при попадании. Приводит в негодность конечность с 1 |
|созданное людьми, убившее|Или |удара. |
|чудовище (опущенное в |Нерф любого вида. Наконечники «стрел» по игре |Не пробивает доспехов. |
|кровь убитого чудовища, |бронзовые. |Отравленная рана не лечится перевязкой и доставляет страдания всё |
|кроме Минотавра). |Добавляется зелёный маркер. Не требует |время (пока не окажут мед.помощь). Без оказания квалифицированной |
| |дополнительных предупреждений. |помощи смерть наступает даже от лёгкой травмы в течение часа. |
|Оружие смертных, |Короткий клинок. Материал по игре – бронза. |Снимает 4 хита при попадании. Приводит в негодность доспехи. |
|созданное людьми, убившее|Добавляется красный маркер. | |
|лернейскую гидру |Требует дополнительных предупреждений от | |
|(опущенное в её кровь) |носителя при применении (описание действия), в | |
| |противном случае работает как зелёный маркер. | |
|Оружие смертных, |Более тяжёлое и длинное, чем обычное оружие. По |Снимает 2 хита при попадании. Отсекает конечность с 1 удара. Не |
|созданное богами. |игре изготовлено из бронзы или железа. |пробивает доспеха. |
| |Помечается зелёным маркером. |Нанесённая этим оружием рана не лечится перевязкой и доставляет |
| | |страдания всё время (пока не окажут мед.помощь). Без оказания |
| | |квалифицированной помощи смерть наступает даже от лёгкой травмы в |
| | |течение часа. |
| | | |
| | |При опускании в кровь монстра, зелёный маркер меняется на красный, |
| | |оружие действует как отравленное кровью гидры (требует |
| | ... (показаны первые 10000 символов)