[VK док] Правила.Сталкер.ЗОНА02. 10-12 июня 2018 Редакция от 3,06,18 №3.docx

Разделы документа

1. Введение

СТАЛКЕР. ЗОНА 02 Новая Земля Количество человек – 100-150 Срок проведения игры – 10-12 июня 2018 года. Заезд игроков с 9-го июня 2018 г. Полигон: «АЭС Агидель», г. Агидель, Республика Башкортостан. Игра состоится при любых погодных условиях!!! Основные игровые локации: Общага сталкеров – точка старта игры для одиночек и новичков. Здесь же пока обитает Сидорович. Основные квесты и сюжетка для сталкеров, скупка артов, продажа аптечек и защитного снаряжения. Получение информации. Бар – перекусить, попить, получить информацию и квесты, продать хабар. Здесь же за игровые деньги можно арендовать себе ночлежку. Бар пока крышуют наемники из группы Госта. Миссия Ученых – квесты, скупка артов, продажа аптечек и защитного снаряжения, изучение аномалий и артефактов, сбор генного материала и биоэксперименты. Диагноз заболеваний и их лечение. Располагается в здании Бара. Базы группировок – здесь и укрепленная база, где хранится набранный хабар, командный пункт и оборудование для апгрейда базы. На базе группировки находится мастер курирующий данную группировку. Лабораторный «Комплекс Х» – Группа заброшенных секретных лабораторий, возле которых находится Бункер Ученых. Бункер Ученых. Сверхзащищенный автономный лабораторный комплекс, где обитают ученые техники. Они слегка не в себе и у них свои эксперименты и свои квесты для сталкеров. Логова мутантов – Обиталища снорков, кровососов и бюреров. Новая Земля – новая, до этой игры не используемая территория, которую игроки будут осваивать в процессе сюжета. Тайминг: 9.06.2018 г. С 18.00 – заезд игроков 18:00-22:00 – регистрация для заехавших и ХРОН! 10.06.2018 г. 09:00-12:00 – регистрация и ХРОН! 12:00 – построение 13:00 – Старт игры 12.06.2017 г. 14:00 – предполагаемое время окончание игры, но возможно игра кончится и раньше по естественным причинам. В течение игры планируется 3-4 выброса длительностью от 30 минут до 1 часа. Взносы: На полигоне: 3000 руб. с человека Заранее (до 9.06.2018 г. включительно): 2500 руб. с человека Для тех, кому до полигона ехать более 300 км скидка 300 руб с человека. ВНИМАНИЕ! Льготные взносы для игроков, участвовавших в игре «Пограничный Конфликт.Секретная База» 19.06.18 взнос на игру «Сталкер ЗОНА 02. Новая Земля» - 1500 руб Взносы идут: на аренду полигона, на питание в "Баре" за игровые деньги для игроков, обеспечение питьевой водой, обеспечение топливом игрового транспорта, изготовление аномалий, артефактов, подготовка и согласование полигона и т.п. Оплатить можно наличными организаторам или на банковскую карту "Сбербанк" Номер карты для перечисления взносов: 67619600 0300895480 При перечислении денег просьба указывать Фамилию Имя игрока указанные при регистрации. Для подтверждения поступления взноса просьба писать Антону (https://vk.com/marchenko_anton77) Сюжетная завязка. События между Тенями Чернобыля и Зовом Припяти. Последняя война группировок и последующий мощный Выброс, который перепахал Зону, заставили группировки сменить места дислокаций и искать себе новые базы. Вольн... (обрезано)

2. АНТУРАЖ

Мы призываем игроков соответствовать выбранному образу и внешне и внутренне. Заморочиться, потратить силы и время, но подготовиться и выглядеть достойно, себе на радость и всем окружающим игрокам. Заставить мы никого не можем, но очень постараемся ради остальных игроков. И выводы сделаем Вход в игру. Для входа в игру необходимо зарегистрироваться и внести игровой взнос. После регистрации вам будет разъяснено, как и где вы начнете игру и получите все необходимое для ее начала. Во время регистрации, в некоторых случаях, будет проверяться знание правил. Не знаешь – садись, учи. Все игроки входят в игру с дробовиками, пистолетами и холодным оружием. Пользоваться автоматическим (страйкбольным) оружием игрок сможет после получения ЧИПА ОРУЖИЯ. Чип оружия – пластиковая пломба (белая или желтая, не путать с пломбами после хрона) закрепленная на оружии. Только при наличии «Чипа оружия» игрок может пользоваться оружием, если нет чипа – нет оружия! При выявлении игрока пользующегося оружием в отсутствии чипа – мертвяк на 2 часа, при повторном выявлении нарушителя – удаление с игры. Получить ЧИП ОРУЖИЯ вы можете несколькими способами: – купить – получить на складе своей группировки – получить за выполнение квеста – собрать 3-5 срезанных чипа, например, с «трупов», найти в логове, на местах крупных стычек и т.п. и при помощи техника собрать новый «ствол». Чип оружия – игровая ценность, после «убийства» игрок обязан сорвать его с оружия и оставить на месте «убийства». ВНИМАНИЕ!!! На игре вводится отчуждаемость!!! Отчуждаемые вещи: – вода и все неалкогольные напитки – еда – игровые ценности (деньги, артефакты, аптечки, чипы оружия и т.п.) Игровая и неигровая территория. Игровой территорией считается весь полигон, обозначенный на карте. На игровой территории могут находиться только игроки оплатившие взнос. Для проживания игроков, организован «Жилой» лагерь за пределами игрового полигона. Лица, не оплатившие игровой взнос, могут находиться только на территории «Жилого» лагеря, нахождение таких лиц на игровой территории ЗАПРЕЩЕНО. На территории игрового полигона НЕТ неигровых помещений, за исключением, некоторых помещений обозначенных организаторами. Если игроки организовывают на время игры места для проживания на игровой территории, то эти места также являются игровой территорией, даже внутри палаток! Естественно все мы друзья и наносить какой-либо вред или ущерб не должны, поэтому стрелять и закидывать гранаты внутрь платок НЕ РАЗРЕШАЕТСЯ, рекомендуем, просто «постучать» и вежливо сообщить что все, находящиеся внутри, «мертвы» и обязаны пройти в «мертвяк». Если группировка потеряла свою базу, то доступа на нее не имеет, до тех пор, пока не вернет ее обратно. Советуем тщательно продумать, какие вещи Вам понадобятся на время игры. Оставить на хранение вещи, которые не понадобятся вам во время игрового процесса, можно в одной из комнат администрации или запереть в автомобилях, для которых организована стоянка рядом с жилым лагерем. Мертвяк и точки респа После игро... (обрезано)

3. БОЕВЫЕ ПРАВИЛА ВНУТРИ ЗДАНИЯ БАРА

Бар поделен на две зоны: Зеленая (внутри здания на 2ом этаже «платные» комнаты)– некомбат, Боевая – внутри на всей остальной территории. Это правило может быть отредактировано перед игрой на построении в зависимости от игротехнических условий. Защита и броня Упразднено все, что касается моделирования защиты и брони. Исключение составляет экзоскелет (не более 1 штуки на группировку на начало игры, если есть готовый костюм. Если есть костюмов больше, значит вы их соберете/добудете в процессе игры). Поражение. Не поражаемой зоны нет! При любом попадании, будь то огнестрельное оружие, поражающий элемент (осколок) гранаты или мины, либо холодное оружие – персонаж ранен и обязан отыгрывать ранение, т.е. лечь на землю и в течение 5 минут успеть себя перебинтовать, иначе смерть от потери крови. После того как вы перебинтовались у вас есть 15 минут найти аптечку либо иную помощь. Если помощь не нашли – смерть. Бинты везите с собой, но возможно вы сможете добыть их по игре. Если во время ранения в вас попали еще раз, то сразу смерть. Обыгрывание ранений – лежим и орем, стонем, зовем на помощь, воем, поем песни в поддержку товарищам и т.д. Обыгрывание смерти – в течение 3-5 минут неподвижно лежать/сидеть, дабы не портить игру своим коллегам, особенно во время ночных и скрытых операций! После смерти все игровое имущество выкладывается на землю, делается отметка о Хабаре на своей карте или ином, доступном для остальных игроков носителе. Жетон Смерти/Жизни – Смертник/Жива. Выдается входящему в игру игроку как приложение к Паспорту. После гибели игрока, его жетон становится игровой вещью (скальпом, трупом, генным материалом, пищей для мутанта, доказательством выполненного задания и т.п.). После «гибели» игрок обязан оставить свой жетон на месте гибели, и проследовать в Мертвяк , где он по прошествии положенного времени получит новый Смертник. Одна жизнь – один персонаж. После смерти вы забываете все, что с вами было и при повторной встречи с вашим убийцей не знаете, что он вас уже убивал. Но есть исключения… Реанимация – возможна при наличий медсекции и действующего медика. Персонаж после реанимации респается с игровой памятью. Игровые взаимодействия В ходе игрового процесса основной расчет делается на взаимоотношения игроков – вы можете воевать, заключать соглашения искать союзников и наживать себе врагов, можете заключать сделки и просто общаться – никто в этом вас не ограничивает.

4. ТОРГОВЛЯ

Пожалуй, главная составляющая игрового процесса мира «СТАЛКЕР». Чаще торгуют, чем стреляют. Торгуют практически всем и практически со всеми. Плен и Обыск Человека можно пленить множеством разных способов: ножом, взять на прицел. Вас могут попытаться взять в плен, просто наставив на вас оружие. Помните, что сохранение своей жизни – высший приоритет каждого игрока в любой ситуации. Естественно никаких ударов или приёмов рукопашного боя использовать нельзя, выворачивать руки пленному тоже запрещается. По сути, попытаться пленить вас может даже один человек, но слово *попытаться* здесь имеет передовое значение. Окончательно пленённым вы считаетесь после связывания. По технике безопасности человеку можно связывать руки перед собой изолентой, чтобы в любой не игровой ситуации он мог разорвать ленту или поставить руки перед собой при падении. Изолентой так же можно заклеить рот (кляп), а вот глаза и ноги трогать нельзя. В момент плена разрешается связывать руки за головой, чтобы пленный не мог вас контратаковать, но потом смог спокойно опустить руки перед собой. Оружие и игровые предметы надо изымать индивидуально, указывая на каждый предмет со словом «изъято». Что не найдено, то не найдено! Естественно нельзя ничего прятать в трусы, носки и нижние слои одежды, так как никто не будет вас там обыскивать по соображениям этики. Все изъятое оружие и экипировка остается на игроке, но без права использования. Срок пленения составляет 1,5 часа с момента пленения для всех игроков и 1 час для командиров группировок, учёных и специальных ролевых персонажей. По игровой этике постараться решить судьбу пленного нужно в течении половины срока плена, можно конечно продержать его по полной и потом ещё и убить, но это считается дурным тоном и используется только в КРАЙНИХ случаях по заданию. Пленный может предпринять попытку к бегству. Если вам удалось сбежать, не спешите хвататься за привод и срывать изоленту, это могут сделать только другие игроки. Вам надо добраться до бара, учёных, своей группировки или хотя бы до первого встречного, только тогда вас могут развязать, и вы сможете использовать своё снаряжение. Если у сбежавшего остался спрятанный игровой нож, который не изъяли, он может развязать себе руки самостоятельно, но это не возвращает ему изъятого оружия, все равно надо добираться до своих. Строго запрещено: • Насилие в отношении друг друга, принуждение к чему-либо силой, неигровые драки. (Описанные ниже, разрешенные игровые взаимодействия под этот пункт не попадают). • Нецензурная брань и грубые оскорбления по отношению к кому-либо. Просьба проявить уважение и терпимость к окружающим. Боевые взаимодействия. К боевым взаимодействиям относится любое применение игрового оружия, допущенного на игру и соответствующего правилам, описанным выше. Дополнительно существуют следующие специфические виды взаимодействий: Охота на монстров – убить только спринговым дробовиком, переоборудованным в монстробой у техника, или ножом, ну или закидать гранатами, но тогда ништяков... (обрезано)

5. ЭКОНОМИКА

Деньги. Они выдаются вначале по чуть-чуть, Они хабарятся в Зоне, Они появляются в игре путем экономических действий, Они передаются друг другу и отнимаются друг у друга. На них можно купить товары и услуги. Товары: оружие, медикаменты, информация на носителях, защита от излучения, мерч (магнитики, брелки, кружки, фляжки, наклейки и т.п.) Услуги: питание в Баре, проводники-игротехи, услуги техников, определение свойств артов, медицинские услуги и т.п. Источники дохода – Блок посты ( считай грабеж), Медсекция, квесты. Дополнительная информация В виду того, что игра проводится в полевых условиях, озаботьтесь наличием палаток/спальников и прочего походного снаряжения! Централизованное снабжение питьевой водой на полигоне организовано будет – всем желающим в мастерском лагере выдадут воду в необходимых количествах, но тару для воды просьба привозить с собой. Централизованного питания не будет – в виду большого разброса в прибытии и убытии игроков это признано не целесообразным. Поэтому, еду в достаточном для вас количестве берите с собой. Время на приготовление и употребление пищи – целиком ваша задача. Поэтому газовые горелки и сухпайки наше спасение, если нет денег на еду в Баре. ВНИМАНИЕ! КОМАРЫ! ГИГИЕНА!МЫШКА! Контакты, регистрация: 89177502556 - Антон 89191555514 – Сергей vcitadel@mail.ru vk.com/stalkerfest Citadelufa.ru

Извлечённый текст

СТАЛКЕР. ЗОНА 02 Новая Земля Количество человек – 100-150 Срок проведения игры – 10-12 июня 2018 года. Заезд игроков с 9-го июня 2018 г. Полигон: «АЭС Агидель», г. Агидель, Республика Башкортостан. Игра состоится при любых погодных условиях!!! Основные игровые локации: Общага сталкеров – точка старта игры для одиночек и новичков. Здесь же пока обитает Сидорович. Основные квесты и сюжетка для сталкеров, скупка артов, продажа аптечек и защитного снаряжения. Получение информации. Бар – перекусить, попить, получить информацию и квесты, продать хабар. Здесь же за игровые деньги можно арендовать себе ночлежку. Бар пока крышуют наемники из группы Госта. Миссия Ученых – квесты, скупка артов, продажа аптечек и защитного снаряжения, изучение аномалий и артефактов, сбор генного материала и биоэксперименты. Диагноз заболеваний и их лечение. Располагается в здании Бара. Базы группировок – здесь и укрепленная база, где хранится набранный хабар, командный пункт и оборудование для апгрейда базы. На базе группировки находится мастер курирующий данную группировку. Лабораторный «Комплекс Х» – Группа заброшенных секретных лабораторий, возле которых находится Бункер Ученых. Бункер Ученых. Сверхзащищенный автономный лабораторный комплекс, где обитают ученые техники. Они слегка не в себе и у них свои эксперименты и свои квесты для сталкеров. Логова мутантов – Обиталища снорков, кровососов и бюреров. Новая Земля – новая, до этой игры не используемая территория, которую игроки будут осваивать в процессе сюжета. Тайминг: 9.06.2018 г. С 18.00 – заезд игроков 18:00-22:00 – регистрация для заехавших и ХРОН! 10.06.2018 г. 09:00-12:00 – регистрация и ХРОН! 12:00 – построение 13:00 – Старт игры 12.06.2017 г. 14:00 – предполагаемое время окончание игры, но возможно игра кончится и раньше по естественным причинам. В течение игры планируется 3-4 выброса длительностью от 30 минут до 1 часа. Взносы: На полигоне: 3000 руб. с человека Заранее (до 9.06.2018 г. включительно): 2500 руб. с человека Для тех, кому до полигона ехать более 300 км скидка 300 руб с человека. ВНИМАНИЕ! Льготные взносы для игроков, участвовавших в игре «Пограничный Конфликт.Секретная База» 19.06.18 взнос на игру «Сталкер ЗОНА 02. Новая Земля» - 1500 руб Взносы идут: на аренду полигона, на питание в "Баре" за игровые деньги для игроков, обеспечение питьевой водой, обеспечение топливом игрового транспорта, изготовление аномалий, артефактов, подготовка и согласование полигона и т.п. Оплатить можно наличными организаторам или на банковскую карту "Сбербанк" Номер карты для перечисления взносов: 67619600 0300895480 При перечислении денег просьба указывать Фамилию Имя игрока указанные при регистрации. Для подтверждения поступления взноса просьба писать Антону (https://vk.com/marchenko_anton77) Сюжетная завязка. События между Тенями Чернобыля и Зовом Припяти. Последняя война группировок и последующий мощный Выброс, который перепахал Зону, заставили группировки сменить места дислокаций и искать себе новые базы. Вольные сталкеры из деревни новичков перебрались поближе к в Бару, освоив на берегу речного канала неплохую двухэтажку, несущую на себе следы присутствия бандитской шайки. Бандиты, лишившись из-за Выброса своего АТП, ютятся в промасленных гаражах на краю песчаного карьера недалеко от Бункера. В Бункере сидят молодые лаборанты и активно взаимодействуют со сталкерами исследующими Лабораторный комплекс Х, помогая техобеспечением и информацией. Торгуют. Свобода и Долг на Янове, вместе делят одно большое здание, соблюдая временное перемирие, но не доверяя друг другу изо-всех сил. Про Монолит толком не слышно, после Выброса. Однако были случаи, когда на проверенных тропах сталкеры нарывались на засаду монолитовского квада. Как они там оказались одному контролёру ведомо. Действуют как партизаны или диверсанты, бессистемно атакуя цели разного рода. Военных в основном поубивало Выбросом, так как их база лишилась энергоячейки, и в итоге в этом секторе Зоны не осталось ни одной крупной группы махровых военных. Но остались квады военсталов. С непонятными для окружающих целями и задачами. Наемники сумели удержаться в своем здании, сохранили контакт и хорошие отношения с Барменом. По договоренности охраняют Бар и решают вопросы с должниками и «косорезами». Еще и свои мутные делишки наверняка мутят. В общем, хорошо устроились. Прямо в сахарном месте. Всем бы так. Есть еще экологи. Милитаризированная научная группа. То ли ученые, то ли браконьеры , толи террористы международного уровня. Трутся около Бункера, освоив часть лабораторного комплекса, под свою Базу. Судя по всему четко присосались, и плотно трясут запечатанные секретные Лаборатории категории «Х». И все готовятся в любой момент сняться с места и двинуться на освоение Новой земли. По слухам после Выброса открылся проход вглубь Зоны, на новые неразведанные территории. В обход старого блокпоста Монолита, который превратился в радиоактивный рассадник мутантов, куда может сунуться только отчаянный сорвиголова. Однако там можно найти много такого, чего нигде не встретишь. Стоит только упаковаться получше, и может повезти. Поймаешь удачу за хвост! Ну, или что там подвернётся под руку. На Новой же земле группировкам предстоит исследовать, завоевать и освоить новые территории, основав там свои форпосты, для дальнейшего продвижения к Сердцу Зоны. Правила. Общие положения. Игра проходит в полевых и достаточно экстремальных условиях. Каждый игрок должен помнить об элементарных вещах, призванных обеспечить его собственную безопасность и безопасность окружающих. В частности, ниже приведены несколько правил, которые необходимо помнить и соблюдать: • Санитарно-гигиенические правила. Хранение пищевых продуктов в упаковке исключающей их порчу местной фауной и соблюдение личной гигиены при приеме пищи - не забывайте об опасности заражения вирусной инфекцией. Используйте репелленты для защиты от насекомых. В случае если у вас существуют аллергические реакции на что-либо, встречающееся в месте проведения мероприятия - сообщите об этом медику. Не употребляйте воду из местных непроверенных источников. • Соблюдайте правила обращения с огнем – разведение огня только в подготовленных местах, недопустимость оставления огня без присмотра. Не допускайте ситуаций, могущих привести к получению ожогов или возникновению пожара. • Берегите природу – мать вашу, и не сорите в нее! Донесите мусор до мусорного пакета. • Не допускайте возникновения конфликтных ситуаций, как между участниками мероприятия, так и с любыми посторонними лицами. • Помните – в ходе игровых действий используется игровое оружие, в том числе стрелковое, следовательно, наличие защиты глаз является обязательным в течение всего игрового процесса, а именно – 110% игрового времени вы должны быть в очках, прошу обратить внимание – рассматривается не наличие защитных очков, а их постоянное ношение. Нарушение этого правила будет караться удалением игрока с полигона. • Алкоголь на игре ЗАПРЕЩЕН!!! участники в состоянии алкогольного опьянения выбывают из игры до тех пор, пока не протрезвеют. Лица, заподозренные, что находятся в состоянии наркотического опьянения принудительно высылаются с полигона, и вносятся в черный список организаторов. • Соблюдайте правила по технике безопасности! ОБЯЗАТЕЛЬНО наличие красных повязок размером не менее пионерского галстука!!! Связь Радиосвязь Разрешены к применению рации, использующие не подлежащие лицензированию и не требующие специального разрешения диапазоны. Заранее зарезервированы за организаторами каналы, их глушение строго запрещено, прослушивание нежелательно. Общая организационная волна 400500 АНТУРАЖ Мы призываем игроков соответствовать выбранному образу и внешне и внутренне. Заморочиться, потратить силы и время, но подготовиться и выглядеть достойно, себе на радость и всем окружающим игрокам. Заставить мы никого не можем, но очень постараемся ради остальных игроков. И выводы сделаем Вход в игру. Для входа в игру необходимо зарегистрироваться и внести игровой взнос. После регистрации вам будет разъяснено, как и где вы начнете игру и получите все необходимое для ее начала. Во время регистрации, в некоторых случаях, будет проверяться знание правил. Не знаешь – садись, учи. Все игроки входят в игру с дробовиками, пистолетами и холодным оружием. Пользоваться автоматическим (страйкбольным) оружием игрок сможет после получения ЧИПА ОРУЖИЯ. Чип оружия – пластиковая пломба (белая или желтая, не путать с пломбами после хрона) закрепленная на оружии. Только при наличии «Чипа оружия» игрок может пользоваться оружием, если нет чипа – нет оружия! При выявлении игрока пользующегося оружием в отсутствии чипа – мертвяк на 2 часа, при повторном выявлении нарушителя – удаление с игры. Получить ЧИП ОРУЖИЯ вы можете несколькими способами: – купить – получить на складе своей группировки – получить за выполнение квеста – собрать 3-5 срезанных чипа, например, с «трупов», найти в логове, на местах крупных стычек и т.п. и при помощи техника собрать новый «ствол». Чип оружия – игровая ценность, после «убийства» игрок обязан сорвать его с оружия и оставить на месте «убийства». ВНИМАНИЕ!!! На игре вводится отчуждаемость!!! Отчуждаемые вещи: – вода и все неалкогольные напитки – еда – игровые ценности (деньги, артефакты, аптечки, чипы оружия и т.п.) Игровая и неигровая территория. Игровой территорией считается весь полигон, обозначенный на карте. На игровой территории могут находиться только игроки оплатившие взнос. Для проживания игроков, организован «Жилой» лагерь за пределами игрового полигона. Лица, не оплатившие игровой взнос, могут находиться только на территории «Жилого» лагеря, нахождение таких лиц на игровой территории ЗАПРЕЩЕНО. На территории игрового полигона НЕТ неигровых помещений, за исключением, некоторых помещений обозначенных организаторами. Если игроки организовывают на время игры места для проживания на игровой территории, то эти места так... (показаны первые 10000 символов)