[VK док] Runers_Forse_System_Final.docx
https://vk.com/doc19028720_479168317?hash=eGKmltAtorrPYOS39JLLdC9gvOJWSZWZbddHer...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Боевые взаимодействия
Здоровье
У каждого персонажа есть 1 хит. Дополнительный хит персонаж получает за максимальное соответствие заявленному образу. Третий хит персонаж может получить за элементы брони и военизированный образ. Мы хотим, чтобы игроки испытывали максимальный комфорт в процессе игры, но не обязательно облачаться в неудобный полный доспех и достаточно его элементов,что бы при первом взгляде было понятно, что персонаж опытный воин. Если вы не уверены, что ваш образ достаточно военизирован лучше заранее обсудите его с мастерами. По окончанию боевого столкновения у всех выживших полностью восстанавливаются хиты.
При потери всех хитов, персонажа надо немедленно его воскресить заклинанием «Воскрешение» иначе его может постичь две судьбы. Если вас убили слуги Тьмы, то вы отправляются в замок Властелина Ракота в плен, где вас ждет незавидная доля. В случае если вас убили персонажи не из армии тьмы,то вы отправляетесь в чертоги Небесного Дракона Стелы, который решит вашу дальнейшую судьбу (исключением являются слуги Властелина, они отправляются к своему хозяину).
Оружие
Все оружие ближнего боя отнимает 1 хит при попадании
Луки и магические снаряды отнимают 1 хит при попадании в конечность и 2 при попадании в корпус.
Так же персонажа даже, защищенного рунами можно оглушить со спины, нанеся удар предметом (в том числе и оружием) и сказав слово-триггер «оглушен». После чего оглушенный лежит без сознания 5 минут.
Руны
Всего на игре присутствует три типа рун различающиеся по цвету и силе. Мастера кузнечного дела давно овладели способны заточать мощь этих магических камней в оружие, магические посохи и доспехи наделяя их особой прочностью и смертоносностью.
Первый вид рун зеленого цвета – «Веспин»
Руна «Веспин», инкрустированная в доспех, защищает от любого не зачарованного оружия и магических снарядов. Если же установить такой камень в оружие, то оно наделяется способностью пробивать доспехи, зачарованные зеленой руной.
Второй вид рун синего цвета – «Стелла»
Руна «Стелла», инкрустированная в доспех, защищает от любого не зачарованного оружия, снарядов даже зачарованных «Веспином». Если же установить такой камень в оружие, то оно наделяется способностью пробивать доспехи, зачарованные зеленой руной и синей руной.
Третий и самый сильный вид рун – «Драго»
Руна «Драго», инкрустированная в доспех, защищает от любого не зачарованного оружия/снарядов и зачарованного «Веспином» и «Стеллой». Если же установить такой камень в оружие, то оно наделяется способностью пробивать любые зачарованные доспехи.
Все кузнецы имеют материалы для зачарования оружия, луков, посохов и доспехов, однако игроки выезжающие лучниками или магами должны запастись лентами зеленого, синего и красного цвета, чтобы пометить их снаряд и обозначить, что он так же зачарован (некоторое количество лент будет храниться у кузнецов).
Существуют давно утраченные руны невероятной силы – «Драконьи Руны». Мало кто из живущих знает их истиннуюмощь и то на что они способны,... (обрезано)
Извлечённый текст
Боевые взаимодействия
Здоровье
У каждого персонажа есть 1 хит. Дополнительный хит персонаж получает за максимальное соответствие заявленному образу. Третий хит персонаж может получить за элементы брони и военизированный образ. Мы хотим, чтобы игроки испытывали максимальный комфорт в процессе игры, но не обязательно облачаться в неудобный полный доспех и достаточно его элементов,что бы при первом взгляде было понятно, что персонаж опытный воин. Если вы не уверены, что ваш образ достаточно военизирован лучше заранее обсудите его с мастерами. По окончанию боевого столкновения у всех выживших полностью восстанавливаются хиты.
При потери всех хитов, персонажа надо немедленно его воскресить заклинанием «Воскрешение» иначе его может постичь две судьбы. Если вас убили слуги Тьмы, то вы отправляются в замок Властелина Ракота в плен, где вас ждет незавидная доля. В случае если вас убили персонажи не из армии тьмы,то вы отправляетесь в чертоги Небесного Дракона Стелы, который решит вашу дальнейшую судьбу (исключением являются слуги Властелина, они отправляются к своему хозяину).
Оружие
Все оружие ближнего боя отнимает 1 хит при попадании
Луки и магические снаряды отнимают 1 хит при попадании в конечность и 2 при попадании в корпус.
Так же персонажа даже, защищенного рунами можно оглушить со спины, нанеся удар предметом (в том числе и оружием) и сказав слово-триггер «оглушен». После чего оглушенный лежит без сознания 5 минут.
Руны
Всего на игре присутствует три типа рун различающиеся по цвету и силе. Мастера кузнечного дела давно овладели способны заточать мощь этих магических камней в оружие, магические посохи и доспехи наделяя их особой прочностью и смертоносностью.
Первый вид рун зеленого цвета – «Веспин»
Руна «Веспин», инкрустированная в доспех, защищает от любого не зачарованного оружия и магических снарядов. Если же установить такой камень в оружие, то оно наделяется способностью пробивать доспехи, зачарованные зеленой руной.
Второй вид рун синего цвета – «Стелла»
Руна «Стелла», инкрустированная в доспех, защищает от любого не зачарованного оружия, снарядов даже зачарованных «Веспином». Если же установить такой камень в оружие, то оно наделяется способностью пробивать доспехи, зачарованные зеленой руной и синей руной.
Третий и самый сильный вид рун – «Драго»
Руна «Драго», инкрустированная в доспех, защищает от любого не зачарованного оружия/снарядов и зачарованного «Веспином» и «Стеллой». Если же установить такой камень в оружие, то оно наделяется способностью пробивать любые зачарованные доспехи.
Все кузнецы имеют материалы для зачарования оружия, луков, посохов и доспехов, однако игроки выезжающие лучниками или магами должны запастись лентами зеленого, синего и красного цвета, чтобы пометить их снаряд и обозначить, что он так же зачарован (некоторое количество лент будет храниться у кузнецов).
Существуют давно утраченные руны невероятной силы – «Драконьи Руны». Мало кто из живущих знает их истиннуюмощь и то на что они способны, однако достоверно известно: обладая ими ты получаешь огромную власть, по этому темные силы всеми силами стараются заполучить эти древние реликвии себе.
Магия
Все маги должны иметь магический посох (в место посоха маг может иметь книгу заклинаний, или иную характерную и достаточно крупную магическую фокусировку, на которой будет заметна руна в случае инкрустации) – показатель их статуса и силы. Так же все маги имеют способность метать магические снаряды. Маг может изучить заклинания в магической академии Эльфов, в процессе игры. Особенные заклания можно получить, изучив Древние Драконьи руны. Если персонаж хочет научиться магии по ходу игры он должен пройти обучении в магической академии, где должен не только обучиться, но и изготовить себе магический посох и снаряды.
Заклинания:
Воскрешение – произнеся заклинание после окончания битвы над павшим товарищем, маг может вернуть его к жизни, и тот не отправиться в плен к властелину Ракоту или к Небесному дракону, для решения его судьбы. Так же раз за бой можно коснуться посохом павшего союзника и громко выкрикнув «Воскрешение» поднять товарища в 1 хите.
Некромантия – если в руки к некроманту попадает мертвый игрок, он может понять его в виде живого мертвеца. Маг может иметь одновременно не больше 2 живых мертвецов под своим контролем. Зомби имеет три хита и беспрекословно подчиняется некроманту, поднявшему его, в течение 30 минут. По окончанию службы мертвец отправляется либо к Небесному Дракону либо к Властелину Ракоту, в зависимости от того как он погиб.
Очарование – Заклинание поизноситься в не боя и требует касания персонажа, которого намереваются очаровать с последующим применением слова-триггера «Очарован». К персонажам одного пола с заклинателем применимы следящие действия: Заклинатель может приказать говорить правду (очарованный обязан отвечать, и должен честно ответить на три вопроса) или отдать простой приказ (убегай, брось оружие, отдай предмет, ложись на землю). Если персонаж отличается полом с заклинателем, то очарование действует сильнее и маг может отдать сложный приказ (защищай меня, принеси мне тот предмет, танцуй для меня) но нельзя приказать убить себя или выполнить заведомо самоубийственные действия. Очарование длиться 5 минут, после чего развеивается и очарованный понимает, что подвергся чарам.
Непоколебимость- маг поднимает посох на над головой и громко произносит слово-маркер "непоколебимость" , после чего начинает отыгрывать медитацию, присаживаясь на землю. Заклинатель не должен двигаться и предпринимать любые активные действия в том числе колдовство и сражение.С момента активации заклинатель абсолютно неуязвим для всех заклинаний и атак (за исключением атак, совершённых силой руны Драго), однако находясь под непоколебимостью заклинатель может разговаривать медленным шёпотом и осматриваться по сторонам, созерцая происходящее. Защита Непоколебимости длиться 15 минут после её окончания маг может применить её повторно спустя полчаса.
Изгнание – Это заклинание доступно только драконьим рыцарям, выставляя вперед руку, посох или оружие рыцарь может произнести слово-триггер «Изнание» после чего все слуги Темных сил должны удалиться как можно дальше от рыцаря. Однако заклинание теряет силу если рыцарь навязывает изгнанным бой. Так же «Изгнание» развеивает эффект действия заклинаний «Безумие» и «Жажда крови»
Магия тьмы
Магией тьмы владеют Демоны, а так же волшебники что заключили союз с темными силами. Некоторые Ведьмы из королевского рода Темных эльфов овладели этими заклинаниями впуская в свое сердце тьму, чтобы лучше её изучить и в последствие эффективнее с ней бороться. Обучить этим заклинаниям могут только Демонические Лорды и сам Властелин Ракот.
Безумие - Заклинание поизноситься в не боя и требует коснуться персонажа которого намереваются проклясть, с последующим применением слова-триггера «Безумие». Цель роняет все что держала в руках (оружие, посох, деньги) и пять минут отыгрывает безумца, невнятно разговаривая и неся чушь, носясь в разные стороны и совершая необдуманные поступки самосохранения. Сражаться и колдовать, находясь под действием этого заклинания персонаж не может, однако проклятый может убегать от опасностей.
Жажда крови - Заклинание поизноситься в не боя и требует коснуться персонажа которого намереваются проклясть, с последующим применением слова-триггера «Жажда крови». Цель одолевает безумная жажда убивать, и она стремиться завязать бой и убить ближайшего персонажа (не заклинателя, наложившим это проклятие). Заклятие спадает как только проклятый лишит кого то жизни либо потеряет все хиты.
Силы Тьмы
Если вы попали в плен к Темным силам (в том числе и по средствам смерти), то самостоятельно выбраться из плена вы не можете. Вы покидаете темную цитадель только когда вас отпустит сам Владыка или его демонические лорды.
Если вы добровольно присягнете тьме, то на вас ставятметку зла. И для того что бы вернуться на светлую сторону нужно очень сильно постараться.
Демонические лорды способны колдовать заклинания магии тьмы, без магического посоха
Если у Властелина Ракота появится нужное ему количество Великих Рун, он и его приспешники получат иммунитет к заклинанию «Изгнание».
В Пределах своего замка лорд Ракот полностью всесилен и бессмертен. Сразив Ракота за пределами его цитадели, вы лишь временно развоплотите его, только особое оружие может окончательно убить повелителя.