[VK->внеш.] Правила по замкам
https://docs.google.com/document/d/1TEg6hugHmtWuvo7yBU01EETQzPPPHlLowGOfAdhafo8/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. На игре присутствуют замки, которыми можно запирать двери, сундуки и т.п
3. 3. Взломать замок можно при наличии а) отмычки б) выстрелив в замок
1. Введение
Правила по замкам
2. 1. На игре присутствуют замки, которыми можно запирать двери, сундуки и т.п
Все двери без этих замков считаются не запертыми.
Замок может быть в трех состояниях - заперт, открыт, сломан.
Если вы по ошибке, уходя, забыли запереть замок и он остался открытым - значит, вы забыли это сделать и по игре.
Вышибить дверь, оборудованную замком, просто так нельзя. Хочешь войти в запертую дверь - ищи ключ, отмычку или стреляй в замок.
2. Открыть замок может обладатель ключа (предмет, моделирующий ключ с приклеенным чипом), который является побираемым: его можно передавать, красть и т.д.
3. 3. Взломать замок можно при наличии а) отмычки б) выстрелив в замок
Взлом замков возможен только в присутствии мастера.
На игре существует предмет - отмычка. Им нужно ковыряться в замке не менее минуты. Оптимальное время - от 1 минуты до 5 минут.
Чем дольше идет взлом - тем больше вероятность, что не останется царапин, а замок останется в рабочем состоянии, и его снова можно будет закрыть.
Успешность определяется броском кубика.
Открытый отмычкой замок можно забрать или попытаться повесить на место (может и не получиться).
Если замок можно сбить выстрелом, на нем стоит цифра. Она обозначает количество выстрелов, которое необходимо произвести, чтобы сбить замок.
Чтобы сбить замок, нужно порвать 1 чип патрона и произвести указанное на замке количество выстрелов.
Например, Неуловимый Джо, проигравшийся в покер, заперся в своем доме. Уильям Ловкие Руки, дружок шулера, хочет сбить замок на двери и забрать денежки. На замке стоит цифра 3 - Неуловимый Джо заботится о своей шкуре и купил самый прочный замок. Уильям рвет ОДИН чип патрона и производит ТРИ выстрела. Сломанный замок падает, дверь открыта.
Сбитый выстрелом замок снимается и бросается на пол, под дверью.
Не все замки можно сбить выстрелом.
Извлечённый текст
Правила по замкам
1. На игре присутствуют замки, которыми можно запирать двери, сундуки и т.п
Все двери без этих замков считаются не запертыми.
Замок может быть в трех состояниях - заперт, открыт, сломан.
Если вы по ошибке, уходя, забыли запереть замок и он остался открытым - значит, вы забыли это сделать и по игре.
Вышибить дверь, оборудованную замком, просто так нельзя. Хочешь войти в запертую дверь - ищи ключ, отмычку или стреляй в замок.
2. Открыть замок может обладатель ключа (предмет, моделирующий ключ с приклеенным чипом), который является побираемым: его можно передавать, красть и т.д.
3. Взломать замок можно при наличии а) отмычки б) выстрелив в замок
Взлом замков возможен только в присутствии мастера.
На игре существует предмет - отмычка. Им нужно ковыряться в замке не менее минуты. Оптимальное время - от 1 минуты до 5 минут.
Чем дольше идет взлом - тем больше вероятность, что не останется царапин, а замок останется в рабочем состоянии, и его снова можно будет закрыть.
Успешность определяется броском кубика.
Открытый отмычкой замок можно забрать или попытаться повесить на место (может и не получиться).
Если замок можно сбить выстрелом, на нем стоит цифра. Она обозначает количество выстрелов, которое необходимо произвести, чтобы сбить замок.
Чтобы сбить замок, нужно порвать 1 чип патрона и произвести указанное на замке количество выстрелов.
Например, Неуловимый Джо, проигравшийся в покер, заперся в своем доме. Уильям Ловкие Руки, дружок шулера, хочет сбить замок на двери и забрать денежки. На замке стоит цифра 3 - Неуловимый Джо заботится о своей шкуре и купил самый прочный замок. Уильям рвет ОДИН чип патрона и производит ТРИ выстрела. Сломанный замок падает, дверь открыта.
Сбитый выстрелом замок снимается и бросается на пол, под дверью.
Не все замки можно сбить выстрелом.