[VK->внеш.] Правила по замкам

Разделы документа

1. Введение

Правила по замкам

2. 1. На игре присутствуют замки, которыми можно запирать двери, сундуки и т.п

Все двери без этих замков считаются не запертыми. Замок может быть в трех состояниях - заперт, открыт, сломан. Если вы по ошибке, уходя, забыли запереть замок и он остался открытым - значит, вы забыли это сделать и по игре. Вышибить дверь, оборудованную замком, просто так нельзя. Хочешь войти в запертую дверь - ищи ключ, отмычку или стреляй в замок. 2. Открыть замок может обладатель ключа (предмет, моделирующий ключ с приклеенным чипом), который является побираемым: его можно передавать, красть и т.д.

3. 3. Взломать замок можно при наличии а) отмычки б) выстрелив в замок

Взлом замков возможен только в присутствии мастера. На игре существует предмет - отмычка. Им нужно ковыряться в замке не менее минуты. Оптимальное время - от 1 минуты до 5 минут. Чем дольше идет взлом - тем больше вероятность, что не останется царапин, а замок останется в рабочем состоянии, и его снова можно будет закрыть. Успешность определяется броском кубика. Открытый отмычкой замок можно забрать или попытаться повесить на место (может и не получиться). Если замок можно сбить выстрелом, на нем стоит цифра. Она обозначает количество выстрелов, которое необходимо произвести, чтобы сбить замок. Чтобы сбить замок, нужно порвать 1 чип патрона и произвести указанное на замке количество выстрелов. Например, Неуловимый Джо, проигравшийся в покер, заперся в своем доме. Уильям Ловкие Руки, дружок шулера, хочет сбить замок на двери и забрать денежки. На замке стоит цифра 3 - Неуловимый Джо заботится о своей шкуре и купил самый прочный замок. Уильям рвет ОДИН чип патрона и производит ТРИ выстрела. Сломанный замок падает, дверь открыта. Сбитый выстрелом замок снимается и бросается на пол, под дверью. Не все замки можно сбить выстрелом.

Извлечённый текст

Правила по замкам 1. На игре присутствуют замки, которыми можно запирать двери, сундуки и т.п Все двери без этих замков считаются не запертыми. Замок может быть в трех состояниях - заперт, открыт, сломан. Если вы по ошибке, уходя, забыли запереть замок и он остался открытым - значит, вы забыли это сделать и по игре. Вышибить дверь, оборудованную замком, просто так нельзя. Хочешь войти в запертую дверь - ищи ключ, отмычку или стреляй в замок. 2. Открыть замок может обладатель ключа (предмет, моделирующий ключ с приклеенным чипом), который является побираемым: его можно передавать, красть и т.д. 3. Взломать замок можно при наличии а) отмычки б) выстрелив в замок Взлом замков возможен только в присутствии мастера. На игре существует предмет - отмычка. Им нужно ковыряться в замке не менее минуты. Оптимальное время - от 1 минуты до 5 минут. Чем дольше идет взлом - тем больше вероятность, что не останется царапин, а замок останется в рабочем состоянии, и его снова можно будет закрыть. Успешность определяется броском кубика. Открытый отмычкой замок можно забрать или попытаться повесить на место (может и не получиться). Если замок можно сбить выстрелом, на нем стоит цифра. Она обозначает количество выстрелов, которое необходимо произвести, чтобы сбить замок. Чтобы сбить замок, нужно порвать 1 чип патрона и произвести указанное на замке количество выстрелов. Например, Неуловимый Джо, проигравшийся в покер, заперся в своем доме. Уильям Ловкие Руки, дружок шулера, хочет сбить замок на двери и забрать денежки. На замке стоит цифра 3 - Неуловимый Джо заботится о своей шкуре и купил самый прочный замок. Уильям рвет ОДИН чип патрона и производит ТРИ выстрела. Сломанный замок падает, дверь открыта. Сбитый выстрелом замок снимается и бросается на пол, под дверью. Не все замки можно сбить выстрелом.