[VK док] Pravila_igrovoy_Alkhimii.docx
https://vk.com/doc33337002_600731427?hash=pzHgldZFWW5czq2mz7TWRBbDaPZVwGszottjhE...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Основные понятия
3. 2. Производство субстанций
4. 3. Эксперименты с рецептами
5. 4. Закрытые правила Алхимии
1. Введение
Правила игровой Алхимии
2. 1. Основные понятия
1.1. Субстанция.
С помощью алхимии на игре создаются следующие субстанции:
• эликсиры для ведьмаков,
• эссенции для магов,
• лекарства и яды,
• сюжетные зелья или порошки.
1.2. Рецепт.
Каждая алхимическая субстанция имеет рецепт.
Некоторые рецепты известны алхимикам заранее, какие-то можно найти в свитках на локациях, другие необходимо открывать экспериментально. Любой рецепт – это определенная последовательность ингредиентов.
1.3. Ингредиенты.
Ингредиенты на игре – это особого вида карточки, их можно найти у игроков, на полигоне в некоторых локациях, купить в кабаке, получить с убитого монстра.
1.4. Лаборатория.
Производство алхимических субстанций и эксперименты с рецептами проводятся в лаборатории. На начало игры каждая лаборатория должна иметь:
• Книгу (свитки) с рецептами,
• Костер,
• Мерный ковш для отмеривания (объёма жидкости в котле),
• Котел для варки,
• Антуражные колбы, банки, бутыли и прочее,
• Состаренная бумага для описания экспериментов,
• Перо (перьевая ручка) и чернила.
Минимальный вариант – костёр с пенёчком (брёвнышком), развешанные вокруг пучки трав. Для улучшения характеристик лаборатории можно обложить костёр камнями (алхимическая печь). Всё остальное – на усмотрение игрока. Но чем более антуражное оформление вы сделаете, тем быстрее и больше субстанций сможет производить алхимик за один цикл (можно привезти перегонный куб).
3. 2. Производство субстанций
2.1. Алхимик может производить только те субстанции, рецепт которых вписан в его книгу или свиток и подтвержден мастером.
2.2. Цикл производства известных субстанций привязан к полному закипанию 2 литров холодной воды.
2.3. Закипание сопровождается отыгрышем последовательного подмешивания ингредиентов. Для отыгрыша варки можно использовать, траву, листья, соль, сахар и т.д.
2.4. По умолчанию за 1 цикл производится одна единица субстанции.
2.5. В случае качественного антуража или алхимического обряда в местах силы (см. закрытые правила алхимиков) количество субстанций, производимых за один цикл, может быть увеличено.
4. 3. Эксперименты с рецептами
Для поиска новых рецептов алхимики могут проводить эксперименты, комбинируя последовательности ингредиентов и проверяя свойства полученных субстанций.
Каждый эксперимент должен быть пронумерован и описан.
3.1. Описание эксперимента фиксируется на состаренной бумаге пером (перьевой ручкой) и чернилами.
3.2. Каждый эксперимент, как и производство, привязан к циклу закипания 2 литров холодной воды и сопровождается отыгрышем.
3.3. Для проверки свойств полученной субстанции требуется подопытный, который указывается в описании эксперимента. Подопытным может выступать доброволец, пленник, монстр или сам алхимик.
3.4. После создания экспериментальной субстанции и применения её на подопытном, свиток с описанием эксперимента и указанием подопытного передается мастеру или его помощнику.
3.5. По каждому эксперименту, через какое-то время, но не позже 2 часов после передачи свитка, мастера дают ответ.
3.6. Ответов может быть два:
Да. Подтверждение новой полезной действующей субстанции с описанием ее свойств для занесения в книгу рецептов.
Нет. Эксперимент неудачен. Созданная субстанция вызывает отравление подопытного.
Для спасения жизни подопытного в течение 20 минут после объявления эффекта требуется применить противоядие, в противном случае через 20 минут подопытный погибает.
5. 4. Закрытые правила Алхимии
Список всех ингредиентов, дополнительные аспекты игровой алхимии и известные рецепты выдаются отдельным персонажам в качестве закрытых правил.
Извлечённый текст
Правила игровой Алхимии
1. Основные понятия
1.1. Субстанция.
С помощью алхимии на игре создаются следующие субстанции:
• эликсиры для ведьмаков,
• эссенции для магов,
• лекарства и яды,
• сюжетные зелья или порошки.
1.2. Рецепт.
Каждая алхимическая субстанция имеет рецепт.
Некоторые рецепты известны алхимикам заранее, какие-то можно найти в свитках на локациях, другие необходимо открывать экспериментально. Любой рецепт – это определенная последовательность ингредиентов.
1.3. Ингредиенты.
Ингредиенты на игре – это особого вида карточки, их можно найти у игроков, на полигоне в некоторых локациях, купить в кабаке, получить с убитого монстра.
1.4. Лаборатория.
Производство алхимических субстанций и эксперименты с рецептами проводятся в лаборатории. На начало игры каждая лаборатория должна иметь:
• Книгу (свитки) с рецептами,
• Костер,
• Мерный ковш для отмеривания (объёма жидкости в котле),
• Котел для варки,
• Антуражные колбы, банки, бутыли и прочее,
• Состаренная бумага для описания экспериментов,
• Перо (перьевая ручка) и чернила.
Минимальный вариант – костёр с пенёчком (брёвнышком), развешанные вокруг пучки трав. Для улучшения характеристик лаборатории можно обложить костёр камнями (алхимическая печь). Всё остальное – на усмотрение игрока. Но чем более антуражное оформление вы сделаете, тем быстрее и больше субстанций сможет производить алхимик за один цикл (можно привезти перегонный куб).
2. Производство субстанций.
2.1. Алхимик может производить только те субстанции, рецепт которых вписан в его книгу или свиток и подтвержден мастером.
2.2. Цикл производства известных субстанций привязан к полному закипанию 2 литров холодной воды.
2.3. Закипание сопровождается отыгрышем последовательного подмешивания ингредиентов. Для отыгрыша варки можно использовать, траву, листья, соль, сахар и т.д.
2.4. По умолчанию за 1 цикл производится одна единица субстанции.
2.5. В случае качественного антуража или алхимического обряда в местах силы (см. закрытые правила алхимиков) количество субстанций, производимых за один цикл, может быть увеличено.
3. Эксперименты с рецептами.
Для поиска новых рецептов алхимики могут проводить эксперименты, комбинируя последовательности ингредиентов и проверяя свойства полученных субстанций.
Каждый эксперимент должен быть пронумерован и описан.
3.1. Описание эксперимента фиксируется на состаренной бумаге пером (перьевой ручкой) и чернилами.
3.2. Каждый эксперимент, как и производство, привязан к циклу закипания 2 литров холодной воды и сопровождается отыгрышем.
3.3. Для проверки свойств полученной субстанции требуется подопытный, который указывается в описании эксперимента. Подопытным может выступать доброволец, пленник, монстр или сам алхимик.
3.4. После создания экспериментальной субстанции и применения её на подопытном, свиток с описанием эксперимента и указанием подопытного передается мастеру или его помощнику.
3.5. По каждому эксперименту, через какое-то время, но не позже 2 часов после передачи свитка, мастера дают ответ.
3.6. Ответов может быть два:
Да. Подтверждение новой полезной действующей субстанции с описанием ее свойств для занесения в книгу рецептов.
Нет. Эксперимент неудачен. Созданная субстанция вызывает отравление подопытного.
Для спасения жизни подопытного в течение 20 минут после объявления эффекта требуется применить противоядие, в противном случае через 20 минут подопытный погибает.
4. Закрытые правила Алхимии.
Список всех ингредиентов, дополнительные аспекты игровой алхимии и известные рецепты выдаются отдельным персонажам в качестве закрытых правил.