[VK ссылка] (Архив) Правила по замкам и их взлому

Разделы документа

1. (Архив) Правила по замкам и их взлому

На территории базы «Миг» запирать двери игровых комнат нельзя ни «по жизни» ни «по игре». Считается, что офисные здания Крейцбазара в мире игры построили самым дешевым способом - каркас, фанера и гипсокартон .

2. Замки и их разновидности

В данже «Берлин» на пути раннеров могут встретится три типа замков: механический, электронный и магический. Замок моделируется карточкой с QR-кодом, общей иконкой замка и схематичным изображением, обозначающим тип устройства. Эти замки будут встречаться в следующих ситуациях (перечень не исчерпывающий): — Входной замок в здание. — Сейф внутри здания. — Боевой дрон. Взламывается декером после снятия всех хитов с дрона по правилам боевки. — Боевая автотурель. Взламывается декером, зашедшим с тыла, вне сектора поражения.

3. Доступ владельцев к собственным объектам

В случае, если персонаж является владельцем помещения («лаборатории», «объекта интереса»), то у него в модуле игрока на allrpg.info (далее — модуль AllRPG) будут указаны соответствующий «ключ» («ключи»). В этом случае взламывать соответствующие входные замки, сейфы и др. не нужно, можно просто свободно открыть их. Ключ можно передавать от персонажа к персонажу, написав об этом в канал связи с мастерами #ShadowAlice , но на обработку такого запроса может уйти некоторое время. В случае смены владельца объекта по тем или иным причинам мастерская группа сменит «ключи» и выдаст новому владельцу его комплект «ключей».

4. Взлом замков

Если у вас нет ключей от замка, но вы хотите проникнуть внутрь объекта или перепрограммировать дрона, то придется прибегнуть к взлому. При этом придется взломать все замки, которые препятствуют доступу к объекту.

5. Механические замки

Для взлома замков этого типа достаточно использовать грубую силу. Силовой взлом моделируется с помощью следующих действий: Персонаж со способностью #био_сила или #кибер_сила должен шумно «ломать» замок не менее 1 минуты. Использование взрывчатки. Необходимо потратить (отдать игротехнику) игровой ресурс «динамит». Чтобы сломать замок, необходимо совершить над ним 2 силовых действия. Таким образом, на один замок требуется ИЛИ два персонажа с нужными способностями, ИЛИ один такой персонаж и потратить одну взрывчатку, ИЛИ потратить две взрывчатки.

6. Электронные замки

Электронный замок может взломать только декер. Электронные замки бывают синие и красные. Для взлома взломщик должен отсканировать QR-код на замке с помощью модуля AllRPG и выиграть в мини-игру, сложность которой от степени подготовки декера, принял ли он правильную #химоту или нет. Препарат «# Оверрайд_синий » понижает сложность мини-игры для синего замка, а препарат «# Оверрайд_красный » - для красного. При этом одновременно может действовать только один эффект. В случае проигрыша в мини-игре попытка взлома считается неудачной и декер немедленно теряет -1 🧡 хит за счет биологической обратной связи. Для тренировки декеров размещаем QR-коды тестовых замков, с простым и сложным уровнем мини-игры.

7. Магические замки

Магический замок можно взломать только заклинанием. Чтобы открыть магический замок, необходимо использовать заклинание « Нахшлюссель!» . У магических замков нет уровней сложности, но на один объект может быть наложено сразу несколько магических замков-печатей.

8. Размещение дополнительных замков

Если ваш объект защищен замком, вы можете поставить туда дополнительные замки. Это делается с помощью заявки в мастерский канал #Город и требует траты ресурсов. Увеличивать защиту имеет право только владелец защищенного объекта. Кроме того, владелец #объекта_инфраструктуры «Военный завод» может один раз в цикл добавить три любых замка на любой объект бесплатно (точно так же, через заявку в мастерский канал, но без траты ресурсов) либо бесплатно поставить одну из защитных систем: автотурель, сторожевой дух или дрон. Дополнительные замки можно ставить только на те двери или объекты, где на начало игры уже стоял замок. Уничтожить замки невозможно, их можно только взломать. В случае, если во время нападения на объект новые замки были взломаны, все дополнительные замки с двери убираются. Остается только базовый, изначально имевшийся там замок.

Извлечённый текст

(Архив) Правила по замкам и их взлому На территории базы «Миг» запирать двери игровых комнат нельзя ни «по жизни» ни «по игре». Считается, что офисные здания Крейцбазара в мире игры построили самым дешевым способом - каркас, фанера и гипсокартон . Замки и их разновидности В данже «Берлин» на пути раннеров могут встретится три типа замков: механический, электронный и магический. Замок моделируется карточкой с QR-кодом, общей иконкой замка и схематичным изображением, обозначающим тип устройства. 1 из 3 Примеры карточек замков: механический, электронный, магический. Эти замки будут встречаться в следующих ситуациях (перечень не исчерпывающий): — Входной замок в здание. — Сейф внутри здания. — Боевой дрон. Взламывается декером после снятия всех хитов с дрона по правилам боевки. — Боевая автотурель. Взламывается декером, зашедшим с тыла, вне сектора поражения. Доступ владельцев к собственным объектам В случае, если персонаж является владельцем помещения («лаборатории», «объекта интереса»), то у него в модуле игрока на allrpg.info (далее — модуль AllRPG) будут указаны соответствующий «ключ» («ключи»). В этом случае взламывать соответствующие входные замки, сейфы и др. не нужно, можно просто свободно открыть их. Ключ можно передавать от персонажа к персонажу, написав об этом в канал связи с мастерами #ShadowAlice , но на обработку такого запроса может уйти некоторое время. В случае смены владельца объекта по тем или иным причинам мастерская группа сменит «ключи» и выдаст новому владельцу его комплект «ключей». Взлом замков Если у вас нет ключей от замка, но вы хотите проникнуть внутрь объекта или перепрограммировать дрона, то придется прибегнуть к взлому. При этом придется взломать все замки, которые препятствуют доступу к объекту. Механические замки Для взлома замков этого типа достаточно использовать грубую силу. Силовой взлом моделируется с помощью следующих действий: Персонаж со способностью #био_сила или #кибер_сила должен шумно «ломать» замок не менее 1 минуты. Использование взрывчатки. Необходимо потратить (отдать игротехнику) игровой ресурс «динамит». Чтобы сломать замок, необходимо совершить над ним 2 силовых действия. Таким образом, на один замок требуется ИЛИ два персонажа с нужными способностями, ИЛИ один такой персонаж и потратить одну взрывчатку, ИЛИ потратить две взрывчатки. Электронные замки Электронный замок может взломать только декер. Электронные замки бывают синие и красные. Для взлома взломщик должен отсканировать QR-код на замке с помощью модуля AllRPG и выиграть в мини-игру, сложность которой от степени подготовки декера, принял ли он правильную #химоту или нет. Препарат «# Оверрайд_синий » понижает сложность мини-игры для синего замка, а препарат «# Оверрайд_красный » - для красного. При этом одновременно может действовать только один эффект. В случае проигрыша в мини-игре попытка взлома считается неудачной и декер немедленно теряет -1 🧡 хит за счет биологической обратной связи. Для тренировки декеров размещаем QR-коды тестовых замков, с простым и сложным уровнем мини-игры. Магические замки Магический замок можно взломать только заклинанием. Чтобы открыть магический замок, необходимо использовать заклинание « Нахшлюссель!» . У магических замков нет уровней сложности, но на один объект может быть наложено сразу несколько магических замков-печатей. Размещение дополнительных замков Если ваш объект защищен замком, вы можете поставить туда дополнительные замки. Это делается с помощью заявки в мастерский канал #Город и требует траты ресурсов. Увеличивать защиту имеет право только владелец защищенного объекта. Кроме того, владелец #объекта_инфраструктуры «Военный завод» может один раз в цикл добавить три любых замка на любой объект бесплатно (точно так же, через заявку в мастерский канал, но без траты ресурсов) либо бесплатно поставить одну из защитных систем: автотурель, сторожевой дух или дрон. Дополнительные замки можно ставить только на те двери или объекты, где на начало игры уже стоял замок. Уничтожить замки невозможно, их можно только взломать. В случае, если во время нападения на объект новые замки были взломаны, все дополнительные замки с двери убираются. Остается только базовый, изначально имевшийся там замок.