[VK->внеш.] ПРАВИЛА ПОДСЧЕТА ОЧКОВ ДЛЯ ЛУЧНОГО ТУРНИРА

Разделы документа

1. Введение

ПРАВИЛА ПОДСЧЕТА ОЧКОВ ДЛЯ ЛУЧНОГО ТУРНИРА Оценка отдельного выстрела проводилась при помощи таблицы, где учитывались:

2. 2. очки, выпавшие на двух кубиках (от 2 до 12

3. влияние волшебных факторов (проклятия, благословения,специальные виды волшебства; +(1-2) очка или -(1-2) очка в зависимости от силы волшебства)

3. 4. реальный выстрел (промах или попадание ровно в центр мишени

Уровень стрелка все плохо неудачный выстрел средний выстрел хороший выстрел очень хороший выстрел в яблочко! Симпла Дети и пожилые персонажи, не учившиеся военному искусству. 2-3 4-6 7-9 10-12 Маловероятные выстрелы. Получаются только при наличии волшебной удачи Максима Молодые и зрелые люди без военного опыта Маловероятные выстрелы. Получаются только при промахе по мишени или действии негативных факторов 2-3 4-6 7-9 10-12 Маловероятные выстрелы. Получаются только при наличии волшебной удачи Ультима Взрослые или молодые люди, имеющие военный опыт Маловероятные выстрелы. Получаются только при промахе по мишени или действии проклятий или других форм негативных воздействий 2-3 4-6 7-9 10-12 В реальности: Хорошими волшебными факторами были (для разных персонажей): правильно собранный папоротник; “удачное” дерево; благословение волшебных существ Плохими волшебными факторами были (для разных персонажей): “неудачное” дерево; разнообразные проклятья, заклинание Конфундус Случалось так, что волшебная помощь была не эффективной, так как удача была не на стороне персонажа. Так, при том, что стрелок получил “плюс удачу” от фейри, ему так не везло с кубиками, что все его выстрелы оставались в диапазоне “синий-белый”. При этом персонаж, имевший в своей суме папоротник, по факту не слишком нуждался в нем, так как ему фартило и кости показывали ему всегда 10-12. На практике нам было довольно трудно учитывать реальный выстрел, так как нужно было удерживать внимание на множестве факторов. Но мы старались ПРИ ОПРЕДЕЛЕНИИ ОБЩЕГО РЕЗУЛЬТАТА учитывалось общее число очков и число “красных” и “золотых” выстрелов; промах мимо мишени обнулял очки, выпавшие на кубиках По итогам ПЕРВОГО ТУРА осталась половина участников (11 из 22-х человек). Лидером этапа был Нортхельм. ВТОРОЙ ТУР имел открытую судейскую оценку (симпатии графа Беренгара к качеству выполненного задания). В результате осталось 6 участников. Лидером этапа была Гвендолин ТРЕТИЙ ТУР. Скрытая часть: мы погружали каждого в отдельности в образ, который развивали при помощи словески. Цель этого путешествия - оценить целеустремленность персонажа, которая воспринималась как важнейшее из духовных качеств лучника. По этому качеству однозначным победителем была Гвендолин и получила право на 7 выстрелов в финале. Остальные имели от 4 до 6 выстрелов. Окончательные результаты определила капризная фортуна: промахи мимо мишени одних (в том числе, 3 промаха Гвендолин) и отдельные удачные выстрелы других привели к победе сэра Перидура и юного Джеффри.

Извлечённый текст

ПРАВИЛА ПОДСЧЕТА ОЧКОВ ДЛЯ ЛУЧНОГО ТУРНИРА Оценка отдельного выстрела проводилась при помощи таблицы, где учитывались: 1. уровень стрелка 2. очки, выпавшие на двух кубиках (от 2 до 12) 3. влияние волшебных факторов (проклятия, благословения,специальные виды волшебства; +(1-2) очка или -(1-2) очка в зависимости от силы волшебства) 4. реальный выстрел (промах или попадание ровно в центр мишени) Уровень стрелка все плохо неудачный выстрел средний выстрел хороший выстрел очень хороший выстрел в яблочко! Симпла Дети и пожилые персонажи, не учившиеся военному искусству. 2-3 4-6 7-9 10-12 Маловероятные выстрелы. Получаются только при наличии волшебной удачи Максима Молодые и зрелые люди без военного опыта Маловероятные выстрелы. Получаются только при промахе по мишени или действии негативных факторов 2-3 4-6 7-9 10-12 Маловероятные выстрелы. Получаются только при наличии волшебной удачи Ультима Взрослые или молодые люди, имеющие военный опыт Маловероятные выстрелы. Получаются только при промахе по мишени или действии проклятий или других форм негативных воздействий 2-3 4-6 7-9 10-12 В реальности: Хорошими волшебными факторами были (для разных персонажей): правильно собранный папоротник; “удачное” дерево; благословение волшебных существ Плохими волшебными факторами были (для разных персонажей): “неудачное” дерево; разнообразные проклятья, заклинание Конфундус Случалось так, что волшебная помощь была не эффективной, так как удача была не на стороне персонажа. Так, при том, что стрелок получил “плюс удачу” от фейри, ему так не везло с кубиками, что все его выстрелы оставались в диапазоне “синий-белый”. При этом персонаж, имевший в своей суме папоротник, по факту не слишком нуждался в нем, так как ему фартило и кости показывали ему всегда 10-12. На практике нам было довольно трудно учитывать реальный выстрел, так как нужно было удерживать внимание на множестве факторов. Но мы старались ПРИ ОПРЕДЕЛЕНИИ ОБЩЕГО РЕЗУЛЬТАТА учитывалось общее число очков и число “красных” и “золотых” выстрелов; промах мимо мишени обнулял очки, выпавшие на кубиках По итогам ПЕРВОГО ТУРА осталась половина участников (11 из 22-х человек). Лидером этапа был Нортхельм. ВТОРОЙ ТУР имел открытую судейскую оценку (симпатии графа Беренгара к качеству выполненного задания). В результате осталось 6 участников. Лидером этапа была Гвендолин ТРЕТИЙ ТУР. Скрытая часть: мы погружали каждого в отдельности в образ, который развивали при помощи словески. Цель этого путешествия - оценить целеустремленность персонажа, которая воспринималась как важнейшее из духовных качеств лучника. По этому качеству однозначным победителем была Гвендолин и получила право на 7 выстрелов в финале. Остальные имели от 4 до 6 выстрелов. Окончательные результаты определила капризная фортуна: промахи мимо мишени одних (в том числе, 3 промаха Гвендолин) и отдельные удачные выстрелы других привели к победе сэра Перидура и юного Джеффри.