[VK док] Obschie_pravila_1_2.docx

Разделы документа

1. Введение

Правила игры «Когда ангелы уснут» *Правила находятся на редактировании - что-то может быть изменено, МГ открыта к обсуждению. игра пройдет в третьи выходные июля 22-24 2016 г. Тайминг мероприятия: Заезд игроков в любое время с 18 числа, крайне желателен основной заезд игроков в четверг или утро пятницы. 22.00 пятницы - Старт игры, на территории ярмарки. с 22-00 пятницы по 04-00 субботы - Золотой век 1 экономический цикл. 21-00 субботы, по 01-00 воскресения - Время серебряной луны 10-00 воскресения - Стоп тайм. 10-30 парад окончания игры на территории ярмарки 11-00 –уборка полигона, отъезд игроков. Полигон — Медвежьей горы. Ссылка на карту: 57.448875,39.729499 (в карте Google) Способы добора будут выложены отдельным файлом. Участники мероприятия • Все участники мероприятия делятся на организаторов, игроков и фотографов. • Организаторы (мастера) обеспечивают время и место, составление правил и разбор конфликтов, организованную закупку стой материала и постройку на полигоне ключевых локаций, а так же отвечают за функционирование игровых условий и обеспечение работы правил игры. Решение мастеров считается приоритетней правил игры. В отдельных конфликтных ситуациях итоговое решение остается за главмастером. Только мастера носят опознавательные элементы: оранжевые повязки на одежде. • Игроки обязуются пройти процедуру регистрации, ознакомиться с правилами, согласовать роль, подготовить костюм. Игроки, заехавшие на полигон, являются согласными с правилами игры, а так же с уплаченным игровым взносом в размере 700р до 22 мая. С 23 мая 900 р. За 2 недели до игры 11 июля взнос будет повышен до 1200 и до уплаты на полигоне. • Фотографы обязуются носить на голове белый хайратник, должны быть в костюме и никак не препятствовать игре. • Во время регистрации игрок получает игровой паспорт. Он всегда должен быть при нем. В случае утери паспорта, игроку необходимо отправиться в лагерь мастеров, надев белый хайратник. • Во время игрового процесса игрокам крайне нежелательно вести диалоги, противоречащие логике игрового процесса. • Дети и животные. Мастера не запрещают, но рекомендуют воздержаться от их нахождения на полигоне. Подготовка к игре со стороны организаторов не подразумевает нахождение на полигоне детей и зверей. Строго запрещено нахождение на полигоне крупных собак и других очевидно опасных животных. В остальном ответственность остается на конкретных участниках. Хозяйственная часть • Еда. Мастера стремятся организовать кабак с питанием, но, к сожалению, на данный момент крайне рекомендуем всем участникам игры продумать свое питание на игре самостоятельно. • По окончанию игры всем участникам необходимо выполнить следующие действия: закопать кострище, туалеты и прочие ямы в своих локациях. Весь оставшийся мусор собрать в мешки и отнести к месту сбора мусора. • Соблюдать технику пожарной безопасности, окапывать костры, следить за открытым огнем, не оставлять костры без присмотра. •В живые деревья гвозди не вбивать. Крепим к ним веревками или канатами. Со... (обрезано)

2. ЩИТЫ

Любые разновидности, максимальный размер щита 90 см по наибольшей стороне . Главное требование–безопасность (никаких торчащих гвоздей и заклепок). Щит обязательно должен быть окантован по краю кожей или тканью (железная окантовка не допускается). Лицевая сторона щита должна быть покрашена или обтянута кожей или тканью. * Обязательно ношение шлема для использования щита! **Использование щитов во время Ночной боевки – Запрещено! ЛУКИ и АРБАЛЕТЫ Натяжение не более 16 кг!! Луки – текстолитовые плечи должны быть покрашены или замаскированы тканью/кожей/берестой. Убедительная просьба - маскировать места крепления плеч у луков (например, мехом или кожей). Использование спортивных и блочных луков, а также покупных в магазине арбалетов–запрещено! Требования к стрелам и болтам: максимальный диаметр древка 1 см, минимальный диаметр наконечника – монета в 5 рублей (2,5 см.). Наконечник из упругой пористой резины внахлест или других материалов, обеспечивающих необходимую безопасность игровой стрелы. Оперение – перья или скотч, его наличие обязательно. Арбалетные болты, как и стрелы луков, также должны быть все с оперением. Древко стрелы или болта может быть только из дерева. Алюминий, пластик, карбон и т.п. не допускаются. Войлок для гумманизаторов, а также различные утяжеляющие предметы (гайки и т.п.) использовать запрещено! Рекомендуем подкладывать под древко монету для рассеивания силы удара (иначе древко может пробить наполнитель). Туристическую пенку использовать не рекомендуем, быстро изнашивается. Обтягивать гумманизатор тканью запрещено. *Выстрел в голову приводит к немедленной смерти стреляющего, стрелок отыгрывает 15 минут труп и надевая белый хайратник сразу идет в мертвятник! ДОСПЕХИ: На игре допускается использование антуражных пластиковых доспехов. Легкий – + 1 хит (стеганая, кожаная и т.п. защита корпуса) Средний – + 2 хита (стеганая защита корпуса + кожаная, пластиковая, кольчужная и т.п. броня) Тяжелый – + 3 хита (стеганая защита корпуса + шлем + защита корпуса + наручи + наплечники + наколенники) *Мы прописываем минимальные требования безопасности. Остальное на усмотрение игроков. **Если у вас есть сомнения по поводу вашего снаряжения, свяжитесь с мастерами до игры. Штурмы и захваты поселений Провинция Стенсия изолированный анклав и отдален от других трех провинций, церковь еще не так укрепилась в этих владениях, знать со своей стороны не желает отдавать свои земли под власть проповедников. Простому народу достаточно того, что они живут самобытно в своих городах, по своим законам и правилам. Сюзерен, на чьей земле живут люди, лишь собирает с них дань. Взамен посылает воинов на защиту людей от нечести, и требует подчинения и поклонения как защитникам. Взять другое поселение под свой контроль можно не только военным путем, политика и переговоры дает не меньшие плоды, и без жертв и разрушения поселения. Все это на усмотрение игроков в ходе игры (простейший способ уговорить главу поселения присоединится или перейти под ваше управление с подпис... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила игры «Когда ангелы уснут» *Правила находятся на редактировании - что-то может быть изменено, МГ открыта к обсуждению. игра пройдет в третьи выходные июля 22-24 2016 г. Тайминг мероприятия: Заезд игроков в любое время с 18 числа, крайне желателен основной заезд игроков в четверг или утро пятницы. 22.00 пятницы - Старт игры, на территории ярмарки. с 22-00 пятницы по 04-00 субботы - Золотой век 1 экономический цикл. 21-00 субботы, по 01-00 воскресения - Время серебряной луны 10-00 воскресения - Стоп тайм. 10-30 парад окончания игры на территории ярмарки 11-00 –уборка полигона, отъезд игроков. Полигон — Медвежьей горы. Ссылка на карту: 57.448875,39.729499 (в карте Google) Способы добора будут выложены отдельным файлом. Участники мероприятия • Все участники мероприятия делятся на организаторов, игроков и фотографов. • Организаторы (мастера) обеспечивают время и место, составление правил и разбор конфликтов, организованную закупку стой материала и постройку на полигоне ключевых локаций, а так же отвечают за функционирование игровых условий и обеспечение работы правил игры. Решение мастеров считается приоритетней правил игры. В отдельных конфликтных ситуациях итоговое решение остается за главмастером. Только мастера носят опознавательные элементы: оранжевые повязки на одежде. • Игроки обязуются пройти процедуру регистрации, ознакомиться с правилами, согласовать роль, подготовить костюм. Игроки, заехавшие на полигон, являются согласными с правилами игры, а так же с уплаченным игровым взносом в размере 700р до 22 мая. С 23 мая 900 р. За 2 недели до игры 11 июля взнос будет повышен до 1200 и до уплаты на полигоне. • Фотографы обязуются носить на голове белый хайратник, должны быть в костюме и никак не препятствовать игре. • Во время регистрации игрок получает игровой паспорт. Он всегда должен быть при нем. В случае утери паспорта, игроку необходимо отправиться в лагерь мастеров, надев белый хайратник. • Во время игрового процесса игрокам крайне нежелательно вести диалоги, противоречащие логике игрового процесса. • Дети и животные. Мастера не запрещают, но рекомендуют воздержаться от их нахождения на полигоне. Подготовка к игре со стороны организаторов не подразумевает нахождение на полигоне детей и зверей. Строго запрещено нахождение на полигоне крупных собак и других очевидно опасных животных. В остальном ответственность остается на конкретных участниках. Хозяйственная часть • Еда. Мастера стремятся организовать кабак с питанием, но, к сожалению, на данный момент крайне рекомендуем всем участникам игры продумать свое питание на игре самостоятельно. • По окончанию игры всем участникам необходимо выполнить следующие действия: закопать кострище, туалеты и прочие ямы в своих локациях. Весь оставшийся мусор собрать в мешки и отнести к месту сбора мусора. • Соблюдать технику пожарной безопасности, окапывать костры, следить за открытым огнем, не оставлять костры без присмотра. •В живые деревья гвозди не вбивать. Крепим к ним веревками или канатами. Современные предметы • Фонари. В игровой зоне разрешены исключительно источники рассеянного света: свечи в подсвечниках ("кристаллы") и электрические фонари со светорассеивателями. Фонари направленного света запрещены категорически (важно для антуража и баланса ночной игры). • Мобильные телефоны Необходимо прятать и запрещено использовать в игровой зоне. • Сигареты На усмотрение игроков. Рекомендуется использовать мундштуки и трубки. Запрещено мусорить бычками. Медицинская помощь • Первая медицинская помощь оказывается силами мастерской группы. При необходимости мастера обеспечат доставку пострадавшего в больницу. По медицинским вопросам обращайтесь к ближайшему мастеру. • На полигоне будет работать медик. Для оказания медицинской помощи обратитесь к любому мастеру. Персонаж — игрок отыгрывающий роль и имеющий «игровой паспорт». Игровой паспорт — это изготовленный мастерами для игрока документ, нахождение без которого внутри «игровой зоны» строго запрещено. В случае потери или порчи игрового паспорта, срочно обратитесь к ближайшему мастеру. Игровая зона Игровой зоной является вся территория полигона, если не указано обратное. Внутри зоны будут находиться «игровые локации» и «пожизневые лагеря». Не игровой зоной является мастерятник, часть мертвяка, а так же палатки игроков. Минимальные требования к локациям возводимым игроками: 1 кострище на 10 человек, при костре должна находиться 5 литровая емкость с водой, минимум 1 туалет на крупную локацию и 1 на объединённые несколько локаций. Обязательно ворота и трехуровневая засека (веревка, шпагат - растянуты на уровне плеч, живота и колен.) вокруг поселений. Организаторы будут предоставлять часть строительных материалов локациям : 40 метров нетканого покрытия, рулон шпагата, так же мы предоставим 1-2 кубометра горбыля в общую кучу , некоторый рабочий инструмент (молотки, лопаты), их количество ограничено их необходимость локациям обговаривается с капитанами команд или ответственными за возведение на полигоне(старайтесь все необходимое завозить сами). Дополнительные строительные материалы можно заказывать через мастеров за ваши деньги в начале июля. Мы доставим его на полигон. Строй команда организаторов полностью заедет на полигон 18 июля, поэтому приглашаем команды к принятию участия в возведении локаций, а мы вам поможем с постройкой некоторых построек в локациях- Остов ворот, склад, столбы ратуши, на которые в первую очередь идут материалы выделенные мастерами. Город – Имеет вокруг внутренних строений стену(трех уровневая засека). Церковь, склад, ратушу, рыночную площадь(свободное от построек пространство внутри локации мин 10на10 метров) ворота- ширина 1.5м высота 2м. от ворот на 5 метров минимум, в каждую сторону ведет нетканное покрытие, высота покрытия минимум 2.5 метра. Поселок/Родовое имение - Имеет вокруг внутренних строений стену(трех уровневая засека) Дом главы/особняк(Дружинник/ратуша), склад, ворота- ширина минимум 1.5м высота 2м. от ворот на 5 метров минимум, в каждую сторону ведет нетканное покрытие, высота покрытия минимум 2.5 метра. Крепость – Имеет вокруг внутренних строений стену (трех уровневая засека). Дом главы (Дружинник/ратуша), склад, обелиск Авацины, ворота - ширина минимум 1м высота 1.5м. от ворот на 5 метров минимум, в каждую сторону ведет нетканное покрытие, высота покрытия минимум 2.5 метра. * Штурмовые коридоры запрещены, рядом с воротами внутри поселения недолжно быть никаких посторонних предметов и свободная зона , аналог площади *Рядом с поселениями силами мастерской группы возводятся кладбища Дружинник – обтянут пленкой или нетканкой, внутри костер и лежанки. Небоевая зона. Здесь не действует никакое оружие. Яды и способности действуют. Ратуша – Дружинник, являющийся головной постройкой поселения. Отмечен сертификатом. Условием успешного штурма(военного захвата поселения) является обязательное разрушение ратуши. *Дом – обычная палатка плюс небольшая бытовая территория, обтянутая нетканкой. Имеющая 1 вход минимум шириной 1 метр, высотой 1.5 метра. Можно обносить нетканкой сразу несколько палаток, в таком случае вся конструкция будет считаться одним домом. Неигровая зона.. Дома располагаются друг к другу плотно, образуя улицы, идущие от главных зданий поселения(за улицами(минимум 3 дома) можно располагать пожизневые лагеря. Игровой инвентарь внутрь палатки вносить запрещено, можно оставлять рядом, на бытовой территории. *Квартал – разрешено обносить несколько домов отдельной засекой, организовывать дополнительные ворота. Правила штурма кварталов аналогичны общим правилам штурма. Дома и кварталы желательны к возведению для создания атмосферы игры. Внутри локаций можно размещать пожизневые лагеря, они также должны быть обнесены трех уровневой засекой и находиться в дальней части поселения, вдали от ворот, игровой зоной не являются, нахождение в них желательно минимизировать. Можно делать проходы только сквозь дома (к примеру: 1 не жилой дом проход), прямого пути к пожизневым лагерям быть не должно! Поджога зданий не будет, имитируется разрушение (слом)- здание приходит в негодность, его необходимо отремонтировать. Если стены будут сломаны - ждите мастерские подарки в виде орды зомби и не только. Ресурсные и перерабатывающие здания, экономика На игре будет 6 экономических цикла, по 6 часов(1 цикл моделирует 1 игровой месяц), это задействует виртуальную экономику. Она представлена на игре экономическими зданиями которые в конце каждого цикла приносят ресурсы ,эти ресурсы «доставляются» силами мастеров на склад поселения. Здания, вынесенные за поселения или не принадлежащие никому, если не сломаны так же, приносят ресурс, который могут собирать только соответствующие экономические профессии. Добытые таким образом макро ресурсы игроки с экономическими профессиями смогут использовать их для улучшения зданий и фортификации поселений ,торговли и т.д.. Торговля между поселениями будет проходить путем отправки караванов. Так как каждое поселение нуждается в каком-то ресурсе, что есть у соседей, феодалы (Знатные семьи) в основном не вмешиваются в торговые дела населенных пунктов пока, те платят им необходимую дань и предоставляют рабочих. Контроль свободных зданий игроки осуществляют самостоятельно на их усмотрение, присоединение таких зданий к поселениям невозможно из-за их отдаления. Такие здания имеют «Метку» какое это здание. К примеру – Шахта. Виртуальные жители поселений ,особняков ,городов, деревень испытывают потребность в пище ,которую покрывают феодалы, или власти в поселениях, осуществляя закупки еды на содержание людей. Сытые жители довольны и благодарны, работают исправно. Если наступает голод, виртуальные доходы с экономических построек падают вдвое. Поступление виртуальных налогов с окрестных земель феодалов, также падает в двое, и полностью, если в течение 2х циклов потребность в еде не была погашена. Содержание поселений: Город – 25 еды Замок и окрестности – 15 еды Деревня – 10 еды Особняк – 8 еды Фе... (показаны первые 10000 символов)