[VK ссылка] (Архив) Генерация персонажа: как заполнять заявку

Разделы документа

1. (Архив) Генерация персонажа: как заполнять заявку

Итак, вы подали заявку. Отлично, но что же с ней делать дальше?.. Вопрос не такой простой, как может показаться на первый взгляд, поскольку в той или иной степени вызывает затруднения у весьма значительной части игроков (и это нормально). Для них и предназначается эта статья :-)

2. Шаг 0. Придумываем имя персонажа

Имя персонажа понадобится при заполнении раздела «Спутники», поэтому это не тот случай, когда можно ограничиться вариантом «придумаю позже». Просто сделайте это. Для некоторых персонажей указано их происхождение или место работы — на них можно ориентироваться при выборе. Для остальных персонажей можно брать любые западноевропейские имена, если в своей «злой судьбе» вы не укажете иное.

3. Шаг 1. Выбираем расу персонажа (метатип)

На нашей игре моделируется пять основных метатипов мира ShadowRun: нормы, эльфы, орки, гномы и тролли. Метатипы отличаются друг от друга базовыми характеристиками (количеством спутников и хитов), особыми способностями, элементами антуража и типовым поведением. нормы — нет особенностей, самая многочисленная метараса (2 🧡 хита, 3 👨‍💼 спутника). эльфы — малочисленная метараса, мало спутников (2 🧡 хита, 1 👨‍💼 спутник, больший стартовый капитал, получают втрое больше влияния, чем другие расы — и это всех бесит). орки — крепкое здоровье, держатся кучей, много спутников (3 🧡 хита, 5 👨‍💼 спутников, получают втрое меньше влияния). гномы — крепкое здоровье, в сообществе гномов характерна финансовая взаимопомощь (3 🧡 хита, 2 👨‍💼 спутника, возможен льготный кредит от родни). тролли — очень крепкое здоровье, #био_сила , малочисленная метараса (5 🧡 хитов, 1 👨‍💼 спутник, взлом механических замков руками #пока_не_устал , перемещение двух тяжелораненых персонажей, перемещение #ценных_грузов в одиночку). Требования к антуражу и типовому поведению можно посмотреть в Правилах по антуражу и метатипам . Выбирать метатип можно свободно, лимитов на определенные расы нет.

4. Шаг 2. Выбираем класс персонажа (архетип)

Тут все очень просто. Количество используемых на нашей игре архетипов сведено до трех: самурай — боевой класс. Только он может пользоваться автоматическим оружием (одно нажатие на спусковую скобу приводит к очереди выстрелов). маг — магический класс. Только он может колдовать и делать разные удивительные вещи ( #пока_крыша_еще_на_месте ). деккер — электронный класс. Только он может взламывать электронные замки (прямо на месте через мини-игру после сканирования QR-кода) и только он может эффективно взламывать хосты в матрице (имеет большее количество приказов за цикл в стратегической игре он-лайн). Выбор зависит от ваших личных предпочтений и целесообразности для команды (если она есть).

5. Шаг 3. Хэштеги*? Это еще что?

* да, в поле заявки они значатся как ХешТеги. Что ж. Задача хэштега — дать яркое и концентрированное описание образа или принципов персонажа. Хэштег пишется слитно, он начинается с символа #, после чего следует три-четыре слова (редко — больше), разделенных нижним подчеркиванием. В качестве хэштега можно использовать расхожее выражение или личный девиз. Исторические примеры: #целого_мира_мало, #после_нас_хоть_потоп и т.д. Для описания персонажа в этом поле достаточно трех хэштегов: один общий хэштег для группы персонажей (стартапа, корпорации, клуба и др.), и два хэштега для выражения отличительных особенностей персонажа. Личные и групповые хэштеги будут использоваться для публикаций в игровом новостном канале #ShadowBBS .

6. Шаг 4. Заполняем раздел «Спутники»

👨‍💼 Спутники — виртуальные друзья вашего персонажа, которые умирают, жертвуя собой ради него. Их нужно придумать самостоятельно. Про каждого достаточно написать пару предложений, коротко обозначив характер и суть вашей связи друг с другом. Количество спутников базово определяется вашим метатипом. Если вам полагается «лишний» спутник (или, наоборот, вы где-то «потеряли» спутника до событий игры) — вам об этом напишет мастер в обсуждении заявки. Имена спутников должны быть похожи на имя основного персонажа, и они всегда имеют тот же метатип и архетип. Пример: ваш основной персонаж — орк из подворотни Леня Вильнев. Как орка, его сопровождает целых 5 спутников: Деня Вислов — двоюродный брат, грубый и нелюдимый, но надежный, как скала. Веня Лильнев — шумный и непоследовательный сосед по комнате, вечно влипающий в разные неприятности. Сеня Вильхоф — самый умный из нашей дворовой компании, поступил в институт на экономиста, но вылетел с первого курса за #химоту . Женя Винлев — коллега по работе, нас ставят в пару на смене с самого первого дня. Любит дурацкие шутки, но в остальном безобиден. Беня Вирхоф — подсел к нам в баре пару недель назад, немного витает в облаках, но в целом вроде нормальный парень. Все аспекты, связанные со спутниками, очень подробно объясняются в Правилах по спутникам .

7. Шаг 5. Добавляем щепотку ОБВМ или Злая судьба

В этом разделе нужно кратко изложить историю персонажа. Предполагается, что Крейцбазар Берлина — довольно паршивое место. Если уж ваш персонаж очутился в это время и в этом месте, значит, в какой-то момент его судьба повернула куда-то не туда. Постарайтесь ответить (в том числе для себя) на вопрос: как же так вышло? Здесь может быть два ответа: сложный и простой. Сложный: Продумать, следование каким своим принципам привело персонажа в пространство игры. Если такие принципы есть, то ваш персонаж однажды и лишь однажды за игру сможет воспользоваться правилами по героике и совершить «жертвенный подвиг» во имя своих идеалов. Простой: Не заморачиваться. Если принципов нет, то судьба персонажа уже и так «достаточно злая». Но кто хоть что-то вспомнит о нем после его смерти?..

Извлечённый текст

(Архив) Генерация персонажа: как заполнять заявку Итак, вы подали заявку. Отлично, но что же с ней делать дальше?.. Вопрос не такой простой, как может показаться на первый взгляд, поскольку в той или иной степени вызывает затруднения у весьма значительной части игроков (и это нормально). Для них и предназначается эта статья :-) Шаг 0. Придумываем имя персонажа Имя персонажа понадобится при заполнении раздела «Спутники», поэтому это не тот случай, когда можно ограничиться вариантом «придумаю позже». Просто сделайте это. Для некоторых персонажей указано их происхождение или место работы — на них можно ориентироваться при выборе. Для остальных персонажей можно брать любые западноевропейские имена, если в своей «злой судьбе» вы не укажете иное. Шаг 1. Выбираем расу персонажа (метатип) На нашей игре моделируется пять основных метатипов мира ShadowRun: нормы, эльфы, орки, гномы и тролли. Метатипы отличаются друг от друга базовыми характеристиками (количеством спутников и хитов), особыми способностями, элементами антуража и типовым поведением. нормы — нет особенностей, самая многочисленная метараса (2 🧡 хита, 3 👨‍💼 спутника). эльфы — малочисленная метараса, мало спутников (2 🧡 хита, 1 👨‍💼 спутник, больший стартовый капитал, получают втрое больше влияния, чем другие расы — и это всех бесит). орки — крепкое здоровье, держатся кучей, много спутников (3 🧡 хита, 5 👨‍💼 спутников, получают втрое меньше влияния). гномы — крепкое здоровье, в сообществе гномов характерна финансовая взаимопомощь (3 🧡 хита, 2 👨‍💼 спутника, возможен льготный кредит от родни). тролли — очень крепкое здоровье, #био_сила , малочисленная метараса (5 🧡 хитов, 1 👨‍💼 спутник, взлом механических замков руками #пока_не_устал , перемещение двух тяжелораненых персонажей, перемещение #ценных_грузов в одиночку). Требования к антуражу и типовому поведению можно посмотреть в Правилах по антуражу и метатипам . Выбирать метатип можно свободно, лимитов на определенные расы нет. Шаг 2. Выбираем класс персонажа (архетип) Тут все очень просто. Количество используемых на нашей игре архетипов сведено до трех: самурай — боевой класс. Только он может пользоваться автоматическим оружием (одно нажатие на спусковую скобу приводит к очереди выстрелов). маг — магический класс. Только он может колдовать и делать разные удивительные вещи ( #пока_крыша_еще_на_месте ). деккер — электронный класс. Только он может взламывать электронные замки (прямо на месте через мини-игру после сканирования QR-кода) и только он может эффективно взламывать хосты в матрице (имеет большее количество приказов за цикл в стратегической игре он-лайн). Выбор зависит от ваших личных предпочтений и целесообразности для команды (если она есть). Шаг 3. Хэштеги*? Это еще что? * да, в поле заявки они значатся как ХешТеги. Что ж. Задача хэштега — дать яркое и концентрированное описание образа или принципов персонажа. Хэштег пишется слитно, он начинается с символа #, после чего следует три-четыре слова (редко — больше), разделенных нижним подчеркиванием. В качестве хэштега можно использовать расхожее выражение или личный девиз. Исторические примеры: #целого_мира_мало, #после_нас_хоть_потоп и т.д. Для описания персонажа в этом поле достаточно трех хэштегов: один общий хэштег для группы персонажей (стартапа, корпорации, клуба и др.), и два хэштега для выражения отличительных особенностей персонажа. Личные и групповые хэштеги будут использоваться для публикаций в игровом новостном канале #ShadowBBS . Шаг 4. Заполняем раздел «Спутники» 👨‍💼 Спутники — виртуальные друзья вашего персонажа, которые умирают, жертвуя собой ради него. Их нужно придумать самостоятельно. Про каждого достаточно написать пару предложений, коротко обозначив характер и суть вашей связи друг с другом. Количество спутников базово определяется вашим метатипом. Если вам полагается «лишний» спутник (или, наоборот, вы где-то «потеряли» спутника до событий игры) — вам об этом напишет мастер в обсуждении заявки. Имена спутников должны быть похожи на имя основного персонажа, и они всегда имеют тот же метатип и архетип. Пример: ваш основной персонаж — орк из подворотни Леня Вильнев. Как орка, его сопровождает целых 5 спутников: Деня Вислов — двоюродный брат, грубый и нелюдимый, но надежный, как скала. Веня Лильнев — шумный и непоследовательный сосед по комнате, вечно влипающий в разные неприятности. Сеня Вильхоф — самый умный из нашей дворовой компании, поступил в институт на экономиста, но вылетел с первого курса за #химоту . Женя Винлев — коллега по работе, нас ставят в пару на смене с самого первого дня. Любит дурацкие шутки, но в остальном безобиден. Беня Вирхоф — подсел к нам в баре пару недель назад, немного витает в облаках, но в целом вроде нормальный парень. Все аспекты, связанные со спутниками, очень подробно объясняются в Правилах по спутникам . Шаг 5. Добавляем щепотку ОБВМ или Злая судьба В этом разделе нужно кратко изложить историю персонажа. Предполагается, что Крейцбазар Берлина — довольно паршивое место. Если уж ваш персонаж очутился в это время и в этом месте, значит, в какой-то момент его судьба повернула куда-то не туда. Постарайтесь ответить (в том числе для себя) на вопрос: как же так вышло? Здесь может быть два ответа: сложный и простой. Сложный: Продумать, следование каким своим принципам привело персонажа в пространство игры. Если такие принципы есть, то ваш персонаж однажды и лишь однажды за игру сможет воспользоваться правилами по героике и совершить «жертвенный подвиг» во имя своих идеалов. Простой: Не заморачиваться. Если принципов нет, то судьба персонажа уже и так «достаточно злая». Но кто хоть что-то вспомнит о нем после его смерти?.. Шаг 6. Спасибо, вы великолепны!