[VK док] Сибирь Жаркое лето. Правила.docx

Разделы документа

1. Основной текст

Сибирь 3. ЖАРКОЕ ЛЕТО. Полигонная ролевая игра с применением airsoft-пневматики. Дата: 23-24 июля 2016 года. Время: с 12 часов первого дня, до 16 часов второго дня при сохранении игровой необходимости. Место проведения: Приморский край, г. Находка, падь Ободная (полигон Орлёнок). Мастера: ЯзычниК, Элата. Контакты: ЯзычниК: +79242350595, +79147929343. Почта g-yazichnik@yandex.ru. Элата: +79089636156 Почта: elata.sama@gmail.com Страница игры: http://vk.com/event96830468 Правила игры. Содержание: Вводная. Группировки. Антураж и костюмы. Оружейные стандарты. Система поражения. Игровая экономика и медицина. Безопасность. Мертвяк и отсидка. Заезд, неигровой лагерь. Взносы и подготовка полигона. ВВОДНАЯ. В то время как на американском континенте после ядерной войны шла борьба за выживание, появлялись пришельцы и мутанты, формировалась новая цивилизация, на территории нашей необъятной родины господствовал холод. Здесь выжила и доминировала лишь более жестокая, сильная и приспособляемая форма жизни... жестокие и беспощадные в своей натуре существа - люди. Кто-то из них желал лишь мирной жизни, кто-то хотел служить отечеству и поднять страну из руин, а кто-то просто выживал по закону «кто сильнее - тот и прав». На просторах Сибири не так уж и много поселений. В основном они располагаются между гор или в центрах бывших больших городов. Ядовитые ветра, бушующие на равнинах, поднимают с земли радиоактивный пепел и химикаты, смешанные со снегом. Эта ядрёная смесь разъедает и отравляет всё живое. Немногие из выживших людей цепляются за остатки цивилизации. Одним из таких «кусочков прошлого» является радио. Некоторые поселения имеют радиостанции и способны общаться между собой. Зачастую общение перестало носить конструктивный или новостной характер, да бывает просто от скуки. Радио позволило многим крупным альянсам вообще появиться в сложной обстановке апокалипсиса. Также оно позволило вычислить координаты некоторых объектов, поселений и сделало их мишенями для крупных альянсов, обладающих новейшим техническим оснащением. Одна радиостанция не укладывается в общую картину — это Форт Кег. Координаты посёлка были вычислены всеми кому не лень весьма давно, но именно очень удалённое от новых центров цивилизации расположение оставило на долгие годы это поселение без внимания и влияния со стороны сильных нового мира. В этом населённом пункте обосновалась команда крупного британского корабля, ранее приписанного к порту на севере этой несуществующей более страны. Был корабль военным или нет - сложно сказать, тем более, что моряки весьма быстро смешались с мирным местным населением и создали себе автономию, называемую Новой Ирландией. Форт Кег стал столицей этого территориального образования и там появилось радио. Однако ни численность населения форта, ни степень его вооружённости не были в числе распространяемой информации. Ничего ценного он из себя не представлял, до тех пор пока в эфире не стали попадаться фразы про золотые монеты. Открытие золо... (обрезано)

Извлечённый текст

Сибирь 3. ЖАРКОЕ ЛЕТО. Полигонная ролевая игра с применением airsoft-пневматики. Дата: 23-24 июля 2016 года. Время: с 12 часов первого дня, до 16 часов второго дня при сохранении игровой необходимости. Место проведения: Приморский край, г. Находка, падь Ободная (полигон Орлёнок). Мастера: ЯзычниК, Элата. Контакты: ЯзычниК: +79242350595, +79147929343. Почта g-yazichnik@yandex.ru. Элата: +79089636156 Почта: elata.sama@gmail.com Страница игры: http://vk.com/event96830468 Правила игры. Содержание: Вводная. Группировки. Антураж и костюмы. Оружейные стандарты. Система поражения. Игровая экономика и медицина. Безопасность. Мертвяк и отсидка. Заезд, неигровой лагерь. Взносы и подготовка полигона. ВВОДНАЯ. В то время как на американском континенте после ядерной войны шла борьба за выживание, появлялись пришельцы и мутанты, формировалась новая цивилизация, на территории нашей необъятной родины господствовал холод. Здесь выжила и доминировала лишь более жестокая, сильная и приспособляемая форма жизни... жестокие и беспощадные в своей натуре существа - люди. Кто-то из них желал лишь мирной жизни, кто-то хотел служить отечеству и поднять страну из руин, а кто-то просто выживал по закону «кто сильнее - тот и прав». На просторах Сибири не так уж и много поселений. В основном они располагаются между гор или в центрах бывших больших городов. Ядовитые ветра, бушующие на равнинах, поднимают с земли радиоактивный пепел и химикаты, смешанные со снегом. Эта ядрёная смесь разъедает и отравляет всё живое. Немногие из выживших людей цепляются за остатки цивилизации. Одним из таких «кусочков прошлого» является радио. Некоторые поселения имеют радиостанции и способны общаться между собой. Зачастую общение перестало носить конструктивный или новостной характер, да бывает просто от скуки. Радио позволило многим крупным альянсам вообще появиться в сложной обстановке апокалипсиса. Также оно позволило вычислить координаты некоторых объектов, поселений и сделало их мишенями для крупных альянсов, обладающих новейшим техническим оснащением. Одна радиостанция не укладывается в общую картину — это Форт Кег. Координаты посёлка были вычислены всеми кому не лень весьма давно, но именно очень удалённое от новых центров цивилизации расположение оставило на долгие годы это поселение без внимания и влияния со стороны сильных нового мира. В этом населённом пункте обосновалась команда крупного британского корабля, ранее приписанного к порту на севере этой несуществующей более страны. Был корабль военным или нет - сложно сказать, тем более, что моряки весьма быстро смешались с мирным местным населением и создали себе автономию, называемую Новой Ирландией. Форт Кег стал столицей этого территориального образования и там появилось радио. Однако ни численность населения форта, ни степень его вооружённости не были в числе распространяемой информации. Ничего ценного он из себя не представлял, до тех пор пока в эфире не стали попадаться фразы про золотые монеты. Открытие золотого прииска ощутимо подняло интерес к поселению и радиопередачам из этой точки на карте. Золото в отсутствии прочих валют было по-прежнему в цене. Впрочем, одного только золота было бы недостаточно, чтобы крупные альянсы взяли на себя усилия по захвату или мирному установлению контроля над Фортом Кег. Не так давно, в борьбе за Форт Кег схлестнулись спецподразделения двух военных альянсов — европейского и постсоветского. Оба подразделения остались в итоге ни с чем и были вынуждены отступить, сообщив командованию о потерях. Однако они смогли подтвердить информацию о золоте, а также собрать сведения о вооружении и численности населения форта. Приоритет на захват этого населённого пункта сильно возрос, так как Форт Кег представлял теперь стратегический интерес как опорная точка войск в данном районе. В то же время из самого Форта поступали весьма интересные новости о разброде, шатании и гражданском расколе в этом замкнутом поселении. Ну и о такой безделушке как система управления спутниками, довоенных времён, с помощью которой эти «ирландцы» кажется даже управляют определённым количеством военных спутников. В общем, крупным альянсам, да и самим Ирландцам есть из-за чего беспокоиться. ГРУППИРОВКИ. Панки. Панки уходят своими корнями в вооружённое восстание. После войны, когда государство ослабело, некоторые люди попытались захватить власть, пустив в ход толпы вооружённых людей с улицы: неформальные организации, боевики уличной мафии, скинхеды и бонхеды, хиппи, анархисты... всем им запудривали мозги версиями о том, кто во всём виноват. И они охотно верили, а значит, готовы были смести с лица земли то, что на ней ещё осталось. Был допущен правда глобальный просчёт: сами они тоже желали власти и хотели переделать мир так как им этого хотелось бы. В итоге большую и мощную армию, не обладающую едиными принципами или общепринятой моралью стали раздирать внутренние конфликты. Сначала армия поделилась на 2 части, затем каждая из частей разделилась на 3 более мелких, а потом и эти группировки стали разделяться. Военное правительство тогда было поставлено в тупик - сражаться с одной большой армией легко, но с непредсказуемыми племенами и бандами неформалов, которые кочевали и появлялись то тут, то там сделать что-то было сложно. Всё равно, что бить из пушки по воробьям. Тем временем сами неформалы позабыли о том, для чего они объединялись и просто жили по своим законам. Как правило, в этих племенах правит закон силы, а живут они грабежом. Некоторые из племён деградировали до того состояния, что у них появился каннибализм, жертвоприношения и рабство. Ни одно из племён не брезгует наркотиками, а наоборот считает это важнейшим благом цивилизации. После женщин конечно. А язык общения деградировал в некое подобие субкультурно-матерных наречий, сведённых к наиболее важным понятиям: еда, размножение, наслаждение, кто главный, оружие, жертвы. Вооружение таких племён самое разное. Из-за отсутствия хорошего производства огнестрельное оружие присутствует в виде трофеев. И пускают его в ход нечасто - только когда нет возможности использовать холодное оружие. Ввиду своей кочевой жизни они одеваются весьма своеобразно. Зимой в первую очередь это тёплые вещи. Замотанные в тряпки ноги сверху одетые в широкие меховые сапоги. Многослойная шерстяная одежда. А затем они одевают броню... армейские бронежилеты, кожаные куртки с наклёпанным металлом, множество кожаных ремней, мотоциклетные шлемы, армейские каски, костюмы хим. защиты и маскхалаты собственного изготовления. На глаза обязательно одевают защитные очки или лыжные маски. Летом же остаются только куртки с бронёй на голое тело, бронежилеты, наколенники и каски, наплечники с шипами и ремни с кобурами, ножами и прочим вооружением. Локация: без особого места базирования. Ирландцы. Население Новой Ирландии выросло на картинках из журналов, книг, комиксов и всего что ещё нашлось в библиотеке корабля, на котором приплыли британские подданные. Неизвестно даже достоверно сколько среди них было действительно коренных ирландцев, но зелёный шейный платок, бандана или повязка на руку стали неизменными атрибутами этого народа. В остальном, возведя культуру пить, стрелять и веселиться в абсолют эти ребята стали неким новым народом с высоким чувством родственности и ответственности друг за друга. Всех пришлых на их территории не слишком-то рады видеть. Одеваются они под стать книгам и комиксам на которых выросли, так что это бывают и кожаные штаны, и белые майки, традиционные жилетки и пиджаки с галстуками, и шляпы... что угодно напоминающее о старом мире и комиксах. Вооружение у них близко к унифицированному армейскому устаревшему образцу, поэтому часть вооружения переделана разными мастерами в некие пушки подобные тому, что видно в комиксах. Гранаты, газовые гранаты и ножи тут поставлены на поточное производство, так что этого добра и вправду навалом, а вот с хорошей оружейной сталью для стволов проблема. Локация: форт Кег, поселение вокруг, отдельные укрытия на полигоне. Военные спецподразделения альянсов. Слово спецназ вам о чём-нибудь говорит? Отборные солдаты, строжайшая дисциплина, лучшее армейское вооружение, средства связи, форменное обмундирование. Эти ребята прибыли сюда с разведкой или определёнными миссиями, получив приказ. Его они и будут выполнять, тем более, что свои далеко, а у этого форта есть только чужие. Локация: без особого места базирования, импровизированные лагеря в зоне проведения операции. АНТУРАЖ И КОСТЮМЫ. Требования по костюмам для этой игры невелики, но помните что вы делаете игру для себя, для других игроков ровно в той же мере в какой её делает для вас Мастер игры. Так что поленившись создать хороший яркий и правдоподобный образ вы в первую очередь портите игру себе. Самое главное - костюм должен быть и должен содержать не менее двух антуражных элементов, отражающих специфику вселенной (значки радиоактивного заражения, разбитые часы, возможно противогазы, дополнительные защитные очки). Элементы костюма должны быть безопасными для вас и окружающих, не должны загрязнять окружающую среду. Не должны содержать легковоспламеняющихся элементов, так как антураж игры предполагает разведение открытых костров, либо использование горелок для готовки пищи, а также использование пиротехники в качестве элемента игрового оружия. Общая тематика костюмов — Фоллаут, стимпанк (для ирландцев и панков) и постапокалипсис. Подробнее — см. описание группировок. Броня — каска, шлем или бронежилет должны выглядеть (но не обязаны являться реальными образцами средств индивидуальной защиты) именно бронёй, чётко идентифицироваться на игроке, дабы не было недоразумений с нечёткой фиксацией поражения (бронежилеты скрытого ношения не являются основанием не сдохнуть от выстрела в грудь). ОРУЖЕЙНЫЕ СТАНДАРТЫ. Запрещается выходить на полигон из неигрового лагеря (либо мертвяка) без надетых должным образом защитных очков на всём протяжении игры. Гранаты. Осколочные: на базе корсаров от 3-го до 6-го (ко203, ко204, ко205, ко206). Поражающий элемент:... (показаны первые 10000 символов)