[VK док] Правила.docx

Разделы документа

1. Введение

Организация Самое главное Правило Наш Проект в целом реализуется общими усилиями, каждый участник – так или иначе, в большей или меньшей степени, - участвует в совместном творении мира и сюжета каждой игры. Поэтому каждый участник Проекта достоин уважения и поддержки в нашем совместном деле. В ходе собственно игры, уважение подразумевает готовность подыграть другому игроку, адекватно ситуации и игровых условностей, соблюдение элементарной Техники Безопасности, а в случае невозможности участия в игровом процессе – максимум старания не помешать другим оставаться в мире игры. Целостность, яркость, богатство возможностей и убедительность мира игры – зависит от каждого участника! Взнос и помощь в подготовке игры. Наш Проект – некоммерческий, но требует все же некоторых материальных затрат и вложений. Бюджет каждой игры составляется из взносов и добровольных пожертвований участников Проекта. Размер взноса определяется, исходя из потребностей каждой игры. Принимаются и приветствуются так же любые добровольные пожертвования на общее дело. В каждом отдельном случае сумму взноса можно будет уменьшить по договоренности с мастерами, оказав вместо этого какую-либо иную помощь в подготовке. Допускаемый максимум Концепция игры предполагает значительные ограничения на то, что может иметь при себе ваш персонаж: продукты питания, питье, одежду, оружие, боеприпасы, хозяйственные мелочи и другие вещи. Список имущества – это часть вашей роли, его необходимо согласовать до игры. Неигровой пакет Личный мобильный телефон (если он вам категорически необходим на полигоне во время игры), необходимые по состоянию здоровья лекарства и т. п., все вместе упаковываются в небольшой непрозрачный прочный полиэтиленовый пакет, маркированный хорошо заметной буквой «Н». Использовать содержимое пакета для игровых целей категорически запрещено (например, нельзя выменивать лекарства на еду/патроны). Мобильный телефон можно использовать только в экстренных или оговоренных с мастерам заранее случаях. Неигровой мобильный телефон ВСЕГДА должен находиться в беззвучном/виброрежиме. Содержимое неигрового пакета обязательно оговаривается с мастерами при допуске на игру, или заранее. Заезд на полигон. Порядок заезда определяется с учетом возможностей игроков и команд, затем доводится каждому из зарегистрировавшихся игроков. Полигон Полигон игры – территория, имеющая четко оговоренные и частично промаркированные границы. Любые игровые взаимодействия происходят только внутри нее. Выход за границы полигона в течение времени игры возможен только в исключительных случаях и является безусловным выходом из игры. Возвращение в игру, после этого, допускается только через Мастерский Лагерь и только с разрешения мастера-координатора Мастерский Лагерь Мастерский Лагерь – основная база участников игры, занятых собственно обеспечением игрового процесса: мастеров, игротехников и некоторых мастерских персонажей. Перед началом игры в указанном месте Мастерского Лагеря можно оставить собственный транспорт участн... (обрезано)

2. 1. Для водителей

Водитель транспортного средства (ТС) обязан постоянно носить полную защиту головы (шлем + маска или аналоги), так как голова — это почти единственное во что можно попасть через окно. Максимальная скорость транспорта: 20 км/ч днем и 10 км/ч ночью. Это связано с тем, что даже на открытой, просматриваемой местности на пути следования  внезапно могут оказаться люди (например, кто-то лежащий в засаде у дороги). При захвате транспорта водитель обязан сам (живой или мертвый) отдать захватчикам все игровые ценности, находящиеся в машине.

3. 2. Для остальных игроков

Нельзя пытаться повредить транспорт реальными способами. Нельзя выкапывать и маскировать ямы, устраивать завалы и другие опасные препятствия на дорогах. Запрещается атаковать само ТС холодным оружием. Опасно приближаться к движущемся транспорту во избежание травм. Крайне  не рекомендуем лежать в колее (в том числе раненым и мертвым персонажам: убили на дороге – отползи или откатись в сторону), где может проехать транспорт — вас могут просто не заметить. Запрещено обыскивать и угонять транспорт. Особенности боевых взаимодействий с игроками на транспортных средствах (ТС) - Стекла в машине должны быть всегда опущены. - По транспорту и игрокам в нем разрешается стрелять, однако корпус транспорта считается бронированным и непробиваемым для стрелкового оружия и осколков. - Подрыв гранаты/мины под ТС приводит к его повреждению без возможности продолжать движение своим ходом до осуществления ремонта в течение 1 часа. Ремонт отыгрывается тем, что из камер “пробитых” колес спускается не менее 30% воздуха и накачивается заново. - Коктейль Молотова при попадании «поджигает» ТС. Его необходимо остановить и тушить огонь, иначе ТС сгорает. - Бросать гранаты внутрь ТС запрещается! Гранате достаточно взорваться под днищем машины, чтобы «вывести ее из строя». - «Подорванную» или «горящую» машину экипаж обязан покинуть как можно быстрее. Находящиеся в «подорванной» или «горящей» машине не могут вести никаких боевых действий.

Извлечённый текст

Организация Самое главное Правило Наш Проект в целом реализуется общими усилиями, каждый участник – так или иначе, в большей или меньшей степени, - участвует в совместном творении мира и сюжета каждой игры. Поэтому каждый участник Проекта достоин уважения и поддержки в нашем совместном деле. В ходе собственно игры, уважение подразумевает готовность подыграть другому игроку, адекватно ситуации и игровых условностей, соблюдение элементарной Техники Безопасности, а в случае невозможности участия в игровом процессе – максимум старания не помешать другим оставаться в мире игры. Целостность, яркость, богатство возможностей и убедительность мира игры – зависит от каждого участника! Взнос и помощь в подготовке игры. Наш Проект – некоммерческий, но требует все же некоторых материальных затрат и вложений. Бюджет каждой игры составляется из взносов и добровольных пожертвований участников Проекта. Размер взноса определяется, исходя из потребностей каждой игры. Принимаются и приветствуются так же любые добровольные пожертвования на общее дело. В каждом отдельном случае сумму взноса можно будет уменьшить по договоренности с мастерами, оказав вместо этого какую-либо иную помощь в подготовке. Допускаемый максимум Концепция игры предполагает значительные ограничения на то, что может иметь при себе ваш персонаж: продукты питания, питье, одежду, оружие, боеприпасы, хозяйственные мелочи и другие вещи. Список имущества – это часть вашей роли, его необходимо согласовать до игры. Неигровой пакет Личный мобильный телефон (если он вам категорически необходим на полигоне во время игры), необходимые по состоянию здоровья лекарства и т. п., все вместе упаковываются в небольшой непрозрачный прочный полиэтиленовый пакет, маркированный хорошо заметной буквой «Н». Использовать содержимое пакета для игровых целей категорически запрещено (например, нельзя выменивать лекарства на еду/патроны). Мобильный телефон можно использовать только в экстренных или оговоренных с мастерам заранее случаях. Неигровой мобильный телефон ВСЕГДА должен находиться в беззвучном/виброрежиме. Содержимое неигрового пакета обязательно оговаривается с мастерами при допуске на игру, или заранее. Заезд на полигон. Порядок заезда определяется с учетом возможностей игроков и команд, затем доводится каждому из зарегистрировавшихся игроков. Полигон Полигон игры – территория, имеющая четко оговоренные и частично промаркированные границы. Любые игровые взаимодействия происходят только внутри нее. Выход за границы полигона в течение времени игры возможен только в исключительных случаях и является безусловным выходом из игры. Возвращение в игру, после этого, допускается только через Мастерский Лагерь и только с разрешения мастера-координатора Мастерский Лагерь Мастерский Лагерь – основная база участников игры, занятых собственно обеспечением игрового процесса: мастеров, игротехников и некоторых мастерских персонажей. Перед началом игры в указанном месте Мастерского Лагеря можно оставить собственный транспорт участников игры и личные вещи, в которых нет необходимости на Полигоне. В Мастерском Лагере постоянно находится мастер-координатор, или мастер, временно исполняющий его обязанности. Мастерский Лагерь находится за пределами Полигона игры, его посещение игроками является безусловным выходом из игры. Ночная игра Ночью игра продолжается нон-стоп на всем полигоне без ограничений. Если игрок категорически не может играть нон-стоп, он должен до игры согласовать свои действия с мастерами и товарищами по команде. Действия при ЧП. Игра может быть остановлена по требованию представителей органов МВД, местной администрации. Любой игрок, увидевший данных (или других) представителей власти, обязан по возможности предупредить мастеров по телефону. Ни в какие пререкания с ними вступать не стоит, напротив, оказывать содействие, показать дорогу в неигровой лагерь к мастерам, где последние объяснят им все происходящее. Игра останавливается в конкретном месте полигона, если там произошло нечто, угрожающее здоровью или жизни игрока (вывих, перелом конечности, ожог, отравление, сотрясение мозга и т. д.). Все окружающие при наличии возможности и умения обязаны содействовать оказанию первой медицинской помощи данному игроку и, в любом случае, связаться с мастерами, которые направят к пострадавшему полигонного врача. На полигоне также будет транспорт для немедленной эвакуации пострадавшего в случае необходимости. Игра для конкретного игрока или целой команды прекращается по решению мастера-координатора в случае особо грубых или многочисленных нарушений Правил. Прекращение игры может быть временным или окончательным. Решение об этом передается уполномоченным мастером или игротехником и может обсуждаться только с мастером-координатором в Мастерском Лагере. Это исключительная мера, применяемая мастером-координатором, только в случае угрозы всему игровому процессу. Неурочный выход из игры Если личные обстоятельства вынуждают Вас покинуть игру, сделайте это в игровом порядке. Например, сообщите другим членам своей команды, что Вы уходите в Пустошь, и попрощайтесь с ними (годится любой вариант, логичный для Вашего персонажа). Если свобода Вашего персонажа ограничена (например: ранение, рабство, или плен), отыграйте самоубийство или смерть от последствий травм/голода/ран/разрыва сердца. После этого – действуйте так же, как и в случае «смерти персонажа» (см. ниже). Технические Правила и условности Общение Вступая в любые взаимодействия на Полигоне во время игры, Вы обязаны играть свою роль - т.е. добиваться максимального соответствия Ваших слов, действий, даже интересов и побуждений, словам, действиям, интересам и побуждениям Вашего персонажа. Помните, что Вашему персонажу еще жить и жить в мире игры, наживать себе лишние сложности и опасных врагов он, как правило, не хочет. Ваше участие в игре ограничивается всего парой суток, но у персонажа есть все же интерес прожить еще многие годы. Действуйте исходя из этого, а не из того, что «до конца игры осталось два часа, пойду всех убью». Это испортит общее впечатление от Вашей игры и Вам, и всем остальным участникам. Важно: Не берите с собой то, что Вы не готовы рискнуть потерять! Повреждение или потеря своего имущества во время игры находятся в сфере Вашей ответственности! Игровые ценности К Игровым Ценностям относятся все предметы, которые Вы можете свободно продавать, покупать, обменивать, красть или отбирать в ходе игровых взаимодействий. Это любая еда и питье, игровые наркотики, игровые боеприпасы (шары для приводов, игровые гранаты, игровые мины и проч.), игровые медикаменты, а так же игровые документы и артефакты (помеченные наклейками с логотипом игры). Помните: по настоянию абсолютного большинства участников Проекта к Игровым Ценностям ни в коем случае не относится игровое оружие! Торговля Кроме Игровых Ценностей предметом купли-продажи в ходе игры может стать абсолютно любая вещь, которую Вы согласны продать, купить, или отдать взамен на услугу или информацию. Главное правило торговли на игре – проданное на игре, продано «по-жизни», т. е. купивший вещь на игре, остается ее полноправным владельцем и после игры тоже! Игровая валюта вводится и оговаривается перед каждым новым эпизодом игры, так же как и ценовая политика. Более того, по мере развития сюжета и ценности и цены могут существенно поменяться даже в процессе одной игры! Формой расчета могут быть разнообразные договорные услуги. Договора на оказание разовых услуг часто заключается устно, в других случаях – составляются письменные контракты. Посредниками и свидетелями договоров выступают местные авторитеты, они же часто контролируют их соблюдение. С тем, кто нарушает договор, впоследствии часто либо не имеют дело вообще либо делают это с большой осторожностью (не говоря уже о том, что его могут просто убить – просто ради принципа). Репутация зарабатывается долго, а теряется легко. Игровое оружие В процессе игры все боевые взаимодействия моделируются при помощи пневматических моделей оружия (страйкбольные приводы и спринги), безопасных муляжей холодного, ударного и метательного оружия, а также игровых изделий, имитирующих гранаты и мины. Для игрового огнестрельного оружия допускаются только магазины типов «механа» и «шелл», магазины типа «бункер» - только в особо оговоренных случаях. Максимальная допустимая скорость вылета шара – 120 м/с. В порядке исключения, возможно использование оружия с более высокой скоростью вылета в случаях; - если необходимо, чтобы такой привод по сюжету был у нужного мастерам персонажа, в тех случаях, когда он не может быть заменен на привод с меньшей скоростью вылета шара; - для игротехнических персонажей; - для снайперских винтовок по индивидуальному допуску – до 170м/с; - для антуражных образцов приводов с ручной доработкой до постапокалиптического или «самопального» вида (по предварительному согласованию). Для приводов со скоростью вылета шара свыше 120 м/с вводится ограничение на дистанцию стрельбы — не ближе 20 м — и запрет на их использование в ограниченных пространствах (зданиях, бункерах, блиндажах). Внимание: игрок, чье игровое огнестрельное оружие будет приведено в соответствующий «кустарному изготовлению» или «восстановлению из обломков» вид, может рассчитывать на существенный бонус в виде дополнительных боеприпасов! Пулемет – привод с магазином типа «бункер», снабженный сошками, или станиной считается тяжелым оружием поддержки и может применяться только либо установленным на транспортном средстве, либо – на объекте с четко обозначенными границами (в помещении, бункере, окопе). Предельная скорость вылета шара для пулемета – 150м/с. Бункер заполняется мастером при проверке оружия и опечатывается. Любая другая имитация тяжелого оружия поддержки, вроде гранатометов, минометов, артиллерийских орудий, должна быть представлена на испытания мастерской группе, или уполномоченным мастерской группой лицам, не менее, чем за месяц до заявленного старта игры. Это должны быть действующие игровые устройства, визуально сходные... (показаны первые 10000 символов)