[VK ссылка] ПРИ «Дорвинион». Искусники.

Разделы документа

1. ПРИ «Дорвинион». Искусники.

Артефакты – зачарованные предметы, дающие носителям и владельцам различные бонусы, способности и штрафы. Ресурсы Дорвиниона, его гостей и жителей ограниченны, а секреты мастеров древности утрачены, потому не все возможные в рамках вселенной вещи можно создать в процессе игры, однако некоторые недоступные к крафту чудесные предметы существуют внутри игры на момент старта игрового процесса. Зачаровывать артефакты и создавать физические вместилища для их силы в рамках игры умеют сугубо так называемые искусники - кузнецы чародеи. Владение данной профессией отмечается в паспорте персонажа, там же вносится пометка о ее ранге. Всего данная профессия имеет два ранга. Подмастерья способны использовать лишь драгоценные металлы, а умение обрабатывать мифрил и драгоценные камни принадлежит мастерам, при этом вне зависимости от расы. Искусники способны создавать различные предметы и применять широкие техники для создания физических вместилищ чар, простые вместилища принимают на себя простые чары, сложные вместилища – сложные чары. Вариативность вместилищ такова: Подмастерье - оружейная насечка (чеканка надписей и схем на оружии) использует 2 единицы драгоценных металлов. - бронная насечка (чеканка надписей и схем на броне) использует 3 единицы драгоценных металлов. Мастер - создание ювелирных украшений (кольца, браслеты, ожерелья и т.д.) использует 1 единицу драгоценных камней и 1 единицу мифрила. - начертание на осадных машинах (вырезание надписей и схем на осадных машинах) использует 5 единиц драгоценных камней и 5 единиц мифрила. - начертание на вратах (вырезание надписей и схем на стенах и воротах) использует 10 единиц драгоценных камней и 10 единиц мифрила. Отыгрыш создания ювелирных украшений, насечки и начертания: игроку необходимо на листе формата А4 изобразить цветной эскиз производимого украшения/инкрустации/начертания, после чего заверить его у мастера по магии. В случае насечки и начертания так же необходимо произвести схематичные действия, моделирующие инкрустирование, либо высечение и резьбу. Зачарования физических вместилищ осуществляется в процессе их создания, через отыгрыш связанный с чтением заклинаний и соблюдением ритуалов, заранее разработанных игроками и заверенных у мастера по магии. Время отката зачарований подмастерья – два часа, мастера – пять часов. После проведения отыгрыша предмет регистрируется у мастера по магии как артефакт и получает паспорт. Паспорт артефакта включает в себя описание действия артефакта и чипы затраченных ресурсов. Помимо этого, мастерский чип получает физическая модель артефакта. Искусникам доступны следующие зачарования: Подмастерье - зачарование брони +1 доспешный хит - зачарование оружия +1 урон Мастер -зачарование бижутерии на произвольные чары, разработанные игроком и предварительно одобренные мастером по магии, содержащиеся в книге ремесла. - зачарование врат удваивает их количество хитпойнтов. - зачарованный таран снимает за удар +10 хитпойнтов с ворот. - зачарованная катапульта снимает за попадание +... (обрезано)

Извлечённый текст

ПРИ «Дорвинион». Искусники. Артефакты – зачарованные предметы, дающие носителям и владельцам различные бонусы, способности и штрафы. Ресурсы Дорвиниона, его гостей и жителей ограниченны, а секреты мастеров древности утрачены, потому не все возможные в рамках вселенной вещи можно создать в процессе игры, однако некоторые недоступные к крафту чудесные предметы существуют внутри игры на момент старта игрового процесса. Зачаровывать артефакты и создавать физические вместилища для их силы в рамках игры умеют сугубо так называемые искусники - кузнецы чародеи. Владение данной профессией отмечается в паспорте персонажа, там же вносится пометка о ее ранге. Всего данная профессия имеет два ранга. Подмастерья способны использовать лишь драгоценные металлы, а умение обрабатывать мифрил и драгоценные камни принадлежит мастерам, при этом вне зависимости от расы. Искусники способны создавать различные предметы и применять широкие техники для создания физических вместилищ чар, простые вместилища принимают на себя простые чары, сложные вместилища – сложные чары. Вариативность вместилищ такова: Подмастерье - оружейная насечка (чеканка надписей и схем на оружии) использует 2 единицы драгоценных металлов. - бронная насечка (чеканка надписей и схем на броне) использует 3 единицы драгоценных металлов. Мастер - создание ювелирных украшений (кольца, браслеты, ожерелья и т.д.) использует 1 единицу драгоценных камней и 1 единицу мифрила. - начертание на осадных машинах (вырезание надписей и схем на осадных машинах) использует 5 единиц драгоценных камней и 5 единиц мифрила. - начертание на вратах (вырезание надписей и схем на стенах и воротах) использует 10 единиц драгоценных камней и 10 единиц мифрила. Отыгрыш создания ювелирных украшений, насечки и начертания: игроку необходимо на листе формата А4 изобразить цветной эскиз производимого украшения/инкрустации/начертания, после чего заверить его у мастера по магии. В случае насечки и начертания так же необходимо произвести схематичные действия, моделирующие инкрустирование, либо высечение и резьбу. Зачарования физических вместилищ осуществляется в процессе их создания, через отыгрыш связанный с чтением заклинаний и соблюдением ритуалов, заранее разработанных игроками и заверенных у мастера по магии. Время отката зачарований подмастерья – два часа, мастера – пять часов. После проведения отыгрыша предмет регистрируется у мастера по магии как артефакт и получает паспорт. Паспорт артефакта включает в себя описание действия артефакта и чипы затраченных ресурсов. Помимо этого, мастерский чип получает физическая модель артефакта. Искусникам доступны следующие зачарования: Подмастерье - зачарование брони +1 доспешный хит - зачарование оружия +1 урон Мастер -зачарование бижутерии на произвольные чары, разработанные игроком и предварительно одобренные мастером по магии, содержащиеся в книге ремесла. - зачарование врат удваивает их количество хитпойнтов. - зачарованный таран снимает за удар +10 хитпойнтов с ворот. - зачарованная катапульта снимает за попадание +10 хитпойнтов с ворот. Обязательные для искусников предметы (игроки готовят сами): - антуражный молоток - антуражные острогубцы/тонкогубцы - антуражное долото/зубило - листы формата а4 - материалы для рисунка - цветные материалы - физические модели артефактов - книга ремесел