[VK ссылка] О классах
Разделы документа
1. О классах
Уважаемые игроки, в выборе расы, архетипа и бэка вы не ограничены. Но кроме индивидуальных особенностей персонажа, его предыстории и прочего, что будет обговорено приватно, на игре мы предлагаем вам следующие классы, которые выступают игромеханическим разграничителем обязанностей, разделённых между всеми членами группы в соответствии с классом:
Каждый класс имеет своё направление прокачки на игре, акцентированное на его сильной стороне. Важно: для местных, в отличии от приключенцев, классы будут в упрощенном варианте.
Про вооружение более точные требования смотреть в Боевых правилах .
Помимо неоспоримой боевой эффективности, Высокое Искусство способно решить сложные задачи методами недоступными обычным смертным.
Приоритет: нанесение магического урона, наложение Проклятий (негативных магических эффектов), снятие положительных эффектов, заклинания на исследование мира.
Рекомендованное поведение в бою: дальний бой.
Разрешённое оружие: — магия; — кинжал (до 40 см - вместе с длиною рукояти).
Без посоха (или скипетра, или волшебной палочки, или гриммуара и т.д.) невозможно использовать магию.
Статья о магах
Именно его тонкое ремесло не позволит вам уйти с пустыми руками из подземелья.
Приоритет: дальний бой, взлом замков и ловушек, проникновения, скрытность.
Рекомендованное поведение в бою: дальний бой.
Разрешённое оружие: — луки; — арбалеты; — однозарядное огнестрельное (войлочный снаряд); — ближнее оружие (до 60 см - вместе с длиною рукояти).
Статья о плутах
С таким спутником всегда есть шанс вернуться из приключения.
Приоритет: ближний бой, лечение, наложение Благословений (положительных магических эффектов) и снятие негативных эффектов. Важно - без жреца, способного кастовать, хиты всей пати НЕ восстанавливаются между боями.
Рекомендованное поведение в бою: ближний бой, поддержка.
Разрешённое оружие:
— кинжал (40см); — короткие мечи (60см); — оружие ближнего боя до 107см (до 107 см - вместе с длиною рукояти); — баклер (до 40 см в диаметре).
Без символа веры невозможно кастовать.
Статья о жрецах
Они хорошо знакомы со смертью — они несут её сами, и часто смотрят в её холодные глаза.
Приоритет: ближний бой, танк.
Рекомендованное поведение в бою: нет.
Разрешённое оружие: — двуручный меч (до 180 см с рукоятью); — одноручное оружие (до 107 см с рукоятью); — дробящее (до 80 см - вместе с длиною рукояти); — короткие мечи (до 60 см - вместе с длиною рукояти); — кинжалы (до 40 см с рукоятью); — щиты (до 80 см в диаметре).
Щиты или баклеры одновременно с двуручным снарядом не могут использоваться.
Статья о воинах
Про вооружение более точные требования смотреть в Боевых правилах .
МГ рекомендует иметь по одному персонажу каждого класса в группе, это и разнообразит игровой процесс, и позволит группе решать задачи нетривиальным, более выгодным путём с точки зрения выживания и обогащения.
_____________________________
Спасибо за прочтение. Вопросы по игре вы можете задать в сообщения группы. Вернуться ко всем материалам по ссылке.
Извлечённый текст
О классах
Уважаемые игроки, в выборе расы, архетипа и бэка вы не ограничены. Но кроме индивидуальных особенностей персонажа, его предыстории и прочего, что будет обговорено приватно, на игре мы предлагаем вам следующие классы, которые выступают игромеханическим разграничителем обязанностей, разделённых между всеми членами группы в соответствии с классом:
Каждый класс имеет своё направление прокачки на игре, акцентированное на его сильной стороне.
Важно: для местных, в отличии от приключенцев, классы будут в упрощенном варианте.
Про вооружение более точные требования смотреть в
Боевых правилах
.
Маг
Помимо неоспоримой боевой эффективности, Высокое Искусство способно решить сложные задачи методами недоступными обычным смертным.
Приоритет:
нанесение магического урона, наложение Проклятий (негативных магических эффектов), снятие положительных эффектов, заклинания на исследование мира.
Рекомендованное поведение в бою:
дальний бой.
Разрешённое оружие:
— магия;
— кинжал (до 40 см - вместе с длиною рукояти).
Без посоха (или скипетра, или волшебной палочки, или гриммуара и т.д.) невозможно использовать магию.
Статья о магах
Плут
Именно его тонкое ремесло не позволит вам уйти с пустыми руками из подземелья.
Приоритет:
дальний бой, взлом замков и ловушек, проникновения, скрытность.
Рекомендованное поведение в бою:
дальний бой.
Разрешённое оружие:
— луки;
— арбалеты;
— однозарядное огнестрельное (войлочный снаряд);
— ближнее оружие (до 60 см - вместе с длиною рукояти).
Статья о плутах
Жрец
С таким спутником всегда есть шанс вернуться из приключения.
Приоритет:
ближний бой, лечение, наложение Благословений (положительных магических эффектов) и снятие негативных эффектов. Важно - без жреца, способного кастовать, хиты всей пати НЕ восстанавливаются между боями.
Рекомендованное поведение в бою:
ближний бой, поддержка.
Разрешённое оружие:
— кинжал (40см);
— короткие мечи (60см);
— оружие ближнего боя до 107см (до 107 см - вместе с длиною рукояти);
— баклер (до 40 см в диаметре).
Без символа веры невозможно кастовать.
Статья о жрецах
Воин
Они хорошо знакомы со смертью — они несут её сами, и часто смотрят в её холодные глаза.
Приоритет:
ближний бой, танк.
Рекомендованное поведение в бою:
нет.
Разрешённое оружие:
— двуручный меч (до 180 см с рукоятью);
— одноручное оружие (до 107 см с рукоятью);
— дробящее (до 80 см - вместе с длиною рукояти);
— короткие мечи (до 60 см - вместе с длиною рукояти);
— кинжалы (до 40 см с рукоятью);
— щиты (до 80 см в диаметре).
Щиты или баклеры одновременно с двуручным снарядом не могут использоваться.
Статья о воинах
Про вооружение более точные требования смотреть в
Боевых правилах
.
Спойлер
МГ рекомендует иметь по одному персонажу каждого класса в группе, это и разнообразит игровой процесс, и позволит группе решать задачи нетривиальным, более выгодным путём с точки зрения выживания и обогащения.
_____________________________
Спасибо за прочтение. Вопросы по игре вы можете задать
в сообщения группы.
Вернуться ко всем материалам по ссылке.