[VK док] Dostoinstva_Nedostatki1.docx
https://vk.com/doc102807279_472558129?hash=EuuKPXHeSomdmaRWha1A3Yt5H5z9iOmeL1ytd...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Достоинства и недостатки
Достоинства и недостатки на игре Vampire: the Masquerade. King chess
представлены как опциональное дополнение к созданию персонажа. Только Вы решаете, брать их или нет.
На это раздел не выделяется очков. Если вы берете Достоинство, вам необходимо уравновесить его Недостатками на соответствующее кол-во очков
Пример: Игрок берет Достоинство « Железная Воля (3)) . Ему нужно выбрать Недостатков на 3очка. Он берет себе Постыдного сира ( 1) и Медленное лечение (2) .
Недостатки и Достоинства могут быть взяты несколько раз, но помните – Вам с этим играть и строить свою не-жизнь.
Выбранные Достоинства и Недостатки следует отметить в заявке на сайте.
Железная воля (3, Достоинство)
Когда вы непреклонны и ваш разум тверд, ничто не может отвлечь вас от вашей цели. Когда на вас повлияли при помощи Доминирования, вы тратите на одно очко ЖВ меньше чем необходимо. Это Достоинство не влияет на Присутствие или любую другую способность, связанную с эмоциями.
Долг (1-6, Достоинство)
Кто-то задолжал вам. Вашим должником может быть жалкий неонат или же могучий князь, все зависит от того, сколько очков стоит это Достоинство. Вам задолжали лишь какую-то услугу единожды (если разумеется вы не взяли это Достоинство несколько раз), поэтому грамотно используйте ее. В зависимости от статуса и других факторов, вампир, который задолжал вам услугу, может вознегодовать по поводу своего долга, и может попытаться «разрешить» эту ситуацию пораньше – даже сам создать ситуацию, в которой ему придется «спасать» вас.
Домен (2-4, Достоинство)
Князь дал вам эксклюзивные права на какую-то часть территории. Ее размер и важность зависят от стоимости этого Достоинства. Пара кварталов в каком-то захудалом районе будут стоить 2 очка, а четыре квартала в торговом районе – 4.
Вы получаете 2/3/4 ЖВ соответственно сначала игры
Медиум (1, Достоинство)
Вы обладаете врожденным даром слышать духов, привидений и теней. Вы можете просить у них помощи или совета, но за это всегда приходится платить.
Неклановая дисциплина (5, достоинство)
Вы получаете одну точку в не клановой дисциплине по своему выбору (необходимо объяснить это квентой) и можете развивать ее за счет очков дисциплин. Только при условии, что уровень этой дисциплины будет ниже, чем самая низкая клановая.
Полезные знания (1, Достоинство)
Вы являетесь экспертом в специфической сфере деятельности и способны заинтриговать более старого Сородича. До тех пор, пока ваши знания привлекают внимание вампира, он будет стараться держать вас поближе к себе. Однако когда он выкачает из вас всю информацию, его патронаж может внезапно исчезнуть.
Примечание: Вы специалист в мистической лини/ в артефактах/ предметах искусства (необходимо выбрать) – за игру вы можете задать 2 вопроса мастеру по теме + вы получаете доп.информцию в загрузе
Слепота (6, Недостаток )
Вы неспособны видеть. Персонаж может компенсировать эту потерю, став более восприимчивым в области других чувств, однако зрительные образы и по... (обрезано)
Извлечённый текст
Достоинства и недостатки
Достоинства и недостатки на игре Vampire: the Masquerade. King chess
представлены как опциональное дополнение к созданию персонажа. Только Вы решаете, брать их или нет.
На это раздел не выделяется очков. Если вы берете Достоинство, вам необходимо уравновесить его Недостатками на соответствующее кол-во очков
Пример: Игрок берет Достоинство « Железная Воля (3)) . Ему нужно выбрать Недостатков на 3очка. Он берет себе Постыдного сира ( 1) и Медленное лечение (2) .
Недостатки и Достоинства могут быть взяты несколько раз, но помните – Вам с этим играть и строить свою не-жизнь.
Выбранные Достоинства и Недостатки следует отметить в заявке на сайте.
Железная воля (3, Достоинство)
Когда вы непреклонны и ваш разум тверд, ничто не может отвлечь вас от вашей цели. Когда на вас повлияли при помощи Доминирования, вы тратите на одно очко ЖВ меньше чем необходимо. Это Достоинство не влияет на Присутствие или любую другую способность, связанную с эмоциями.
Долг (1-6, Достоинство)
Кто-то задолжал вам. Вашим должником может быть жалкий неонат или же могучий князь, все зависит от того, сколько очков стоит это Достоинство. Вам задолжали лишь какую-то услугу единожды (если разумеется вы не взяли это Достоинство несколько раз), поэтому грамотно используйте ее. В зависимости от статуса и других факторов, вампир, который задолжал вам услугу, может вознегодовать по поводу своего долга, и может попытаться «разрешить» эту ситуацию пораньше – даже сам создать ситуацию, в которой ему придется «спасать» вас.
Домен (2-4, Достоинство)
Князь дал вам эксклюзивные права на какую-то часть территории. Ее размер и важность зависят от стоимости этого Достоинства. Пара кварталов в каком-то захудалом районе будут стоить 2 очка, а четыре квартала в торговом районе – 4.
Вы получаете 2/3/4 ЖВ соответственно сначала игры
Медиум (1, Достоинство)
Вы обладаете врожденным даром слышать духов, привидений и теней. Вы можете просить у них помощи или совета, но за это всегда приходится платить.
Неклановая дисциплина (5, достоинство)
Вы получаете одну точку в не клановой дисциплине по своему выбору (необходимо объяснить это квентой) и можете развивать ее за счет очков дисциплин. Только при условии, что уровень этой дисциплины будет ниже, чем самая низкая клановая.
Полезные знания (1, Достоинство)
Вы являетесь экспертом в специфической сфере деятельности и способны заинтриговать более старого Сородича. До тех пор, пока ваши знания привлекают внимание вампира, он будет стараться держать вас поближе к себе. Однако когда он выкачает из вас всю информацию, его патронаж может внезапно исчезнуть.
Примечание: Вы специалист в мистической лини/ в артефактах/ предметах искусства (необходимо выбрать) – за игру вы можете задать 2 вопроса мастеру по теме + вы получаете доп.информцию в загрузе
Слепота (6, Недостаток )
Вы неспособны видеть. Персонаж может компенсировать эту потерю, став более восприимчивым в области других чувств, однако зрительные образы и понятия ему недоступны. Игрок должен отыграть недостаток посредством повязки на глазах.
Медленное лечение (2, Недостаток)
Вы испытываете трудности при лечении ран. Вам требуется два пункта крови, чтобы залечить один уровень обычного урона.
Слабая воля (3, Недостаток)
Вы крайне восприимчивы к Доминированию и запугиванию другими . На начало игры вы получаете на 2 меньше очков ЖВ
Вновь прибывший (1, Недостаток)
Вы только что прибыли в новый город, чтобы там поселиться и никого там не знаете. Существующие в этом городе фракции могут попытаться завербовать или уничтожить вас, а гарпии будут следить за каждым вашим шагом. Так же ваше незнание касательно текущих событий в городе, его истории и политики (не говоря уж о некотрых личных заскоках местных вампиров) могут привести к грубым ошибкам с вашей стороны.
Новое дитя (1, Недостаток)
Вы получили Становление последним в городе, и каждый знает об этом. Это автоматически ставит вас в самый низ социальной лестницы. Другие неонаты воспользуются любой возможностью, чтобы продемонстрировать вам свое превосходство, доказывая, что правила на школьном дворе применимы и к Камарилье. Если даже еще кто-то присоединится к рядам не-живых, ваши товарищи все равно будут не слишком-то считаться с вами – и это может быть весьма опасно, когда начнут свистеть пули.
Постыдный сир (1, Недостаток)
Ваш сир был, или, возможно, до сих пор является, нелюбимым и подозреваемым многими Сородичами города. В результате вас также не любят и не доверяют вам.
Отречение сира (1, Недостаток)
Ваш сир не любит вас и не желает вам добра. При малейшей возможности он будет активно пытаться причинить вам вред. Союзники вашего сира также работают против вас, и многие старейшины также могут быть настроены враждебно.
Узы (2, Недостаток)
Вы прикованы узами крови к другому вампиру. Ваш регнант не обязательно плохо относится к вам, но факт в том, что вы не можете действовать по своей воле. Это грызет вас, даже если вы испытываете преданность к своему хозяину-вампиру.
Примечание: Вампир, к которому вы привязаны, решается МГ.
Диаблери (3 недостаток / 4 достоинство)
Есть одна вещь, которой старейшины Сородичей боятся даже больше, чем солнца или огня. Это грех известен как диаблери или Амарант. В обществе Камарильи диаблери является страшнейшим преступлением – те, кто практикует его, наказываются самими жестокими способами, которые только можно вообразить. ---Диаблери столь же ужасно и отвратительно, как и каннибализм в обществе смертных.
-Если диаблери взято как недостаток, то, совершив это ужасное деяние, вы не получили ничего кроме страшной метке в ауре.
-Если диаблери взято как достоинство, то помимо отметины вы понизили свое поколение и получили одну точку в дисциплину ( на усмотрение МГ )
Проваленная презентация (1, Недостаток)
Когда ваш сир представил вас князю, вы облажались. Теперь вы убеждены, что он вас ненавидит (однако это может быть неправдой).
Данный недостаток играет сюжетную роль и вашему персонажу придется «попотеть», чтобы вернуть свое имя.
Темная тайна (1, Недостаток)
У вас есть некая тайна, которая, будучи раскрытой, крайне вас затруднит и сделает изгоем в местном обществе Сородичей. Это может быть чем угодно - от убийства старейшины и до тайного членства в Шабаше.