[VK инфо] Базовые правила

Разделы документа

1. Введение

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С РЕАЛЬНЫМ МИРОМ ________________ Полигон ● Первоначальное расселение осуществляется мастерами, поэтому, если у вас есть какие-то пожелания и противопоказания, пожалуйста, сообщите об этом мастерам заранее. ● Тем не менее, спальными местами возможно меняться прямо на игре — в качестве игрового действия — если по каким-либо причинам расселение не устраивает вас или вашего персонажа. ● При порче имущества полигона, а также предоставленной мастерами техники ущерб возмещает ответственный. По возможности обращайтесь с указанным имуществом внимательно и нежно, словно с хрупкой барышней. ● Например, не кормите унитазы бытовым мусором, пищевыми отходами и средствами личной гигиены: они этого не любят и ломаются. ● Курение внутри помещений категорически запрещено. Администрация базы обещает штраф в 10 000 рублей, а то и вовсе выгнать всех без возмещения суммы аренды, если хоть кого-то заметят за этим делом. ● Кроме того, администрация базы просит в период с 22:00 до 9:00 шуметь поменьше, поэтому рекомендуется не особенно громко кричать от отчаяния или ужаса по ночам. ● Также нас очень просят не ходить по помещениям в уличной обуви — или, по крайней мере, не оставлять после себя плохо смываемой грязи. Будьте внимательны! ● Игроки в состоянии алкогольного или наркотического опьянения на полигон не допускаются. Мастера оставляют себе право вывести из игры и удалить с полигона любого игрока, пребывающего в неадекватном состоянии. Костюм ● При выборе одежды стоит ориентироваться на начало XX века в США, Аляску и Дикий Запад — какими они изображены в фильмах. Исторической достоверности не требуется, но и выбиваться из общего стиля не стоит. Например, в это время женщины в брюках были все еще исключением, а не правилом. ● Что касается необычного цвета волос или иных деталей, которые выбиваются из образа, но у игрока по тем или иным причинам нет возможности их каким-либо способом замаскировать, то для персонажей существует некий фильтр восприятия. Например, темные нестандартные цвета воспринимаются как черный или каштановый цвет волос, светлые — как, соответственно, блонд, розовый и красные тона — как рыжий. ● У некоторых персонажей данный фильтр восприятия может отсутствовать, и в таком случае реагировать на необычную внешность предполагается по игре. ● В случае с гендерной интригой — назовем так ситуации, когда вы или ваш персонаж не могут угадать пол собеседника — реагировать точно так же предполагается по игре. Если вас, бравого стрелка, приняли за женщину — набейте морду или вызовите на дуэль, некоторые оскорбления смываются лишь кровью. ● В связи с данными правилами очень просим вас следить за убедительностью образа, как в тех случаях, когда вы играете кросспол (в любую сторону), так и в любых других. Инвентарь ● Кроме того, что будет выдано мастерами в конвертах, вам понадобится игровое оружие (правила ищите ниже), а также смартфон, нетбук или планшет с хорошей интернет-связью. ● Некоторое количество запасных устройств есть у мастеров, кром... (обрезано)

2. ТЕХНИЧЕСКИЕ СИСТЕМЫ

________________ Маркеры ● Белый и золотой маркеры могут представлять собой ленту или наклейку в форме круга. И тот, и другой определяют видимость объектов. ● Белый маркер обозначает игрока или предмет, который находится вне игры. Если лента висит на ручке двери — двери в мире игры не существует. Если вы игрок в оффтопе — постарайтесь не привлекать внимания и не мешать другим. Тем не менее, всё, что можно сделать внутри игры, лучше сделать внутри игры — ваш персонаж тоже может лечь спать, устать, проголодаться или страдать от мигрени. ● Золотой маркер обозначает персонажа или предмет, который по тем или иным причинам видим не всем. Если вам неизвестно, видите ли вы объекты с золотым маркером, скорее всего, вы их не видите. ● Также в список маркеров входят силиконовые одноцветные браслеты (белые, серые, черные) и цветные английские булавки. Постарайтесь, пожалуйста, избегать схожих элементов в антураже. Ключи ● Дверь считается закрытой, если на ручке двери повязана ленточка любого цвета, кроме белого и золотого. ● Дверь можно открыть с помощью ключа, к которому привязана ленточка соответствующего цвета, либо взломать, если у вас есть соответствующий навык (или вам очень повезет). ● Некоторые двери открываются не ключами, а карточками, но правило цветов в таком случае сохраняется. ● Ключи являются материальными объектами в любом виде (как в виде ключа, так и карточки) и могут быть побираемы. Последняя рубашка ● Нижнее белье или любая нижняя одежда (например, трико) телесного цвета считается «последней рубашкой», то есть рассматривается как отсутствие нижнего белья и не существует. Дальше игрока раздевать нельзя. ● Если у игрока отсутствует «последняя рубашка», то он быстро маркирует это желающим его раздеть и отыгрыш происходит любым удобным способом для его участников. В таком случае «последней рубашкой» считается то, что промаркирует так словесно игрок. ● Мастера напоминают, что игра происходит в середине февраля и просят не увлекаться применением данной модели. Лимфа ● Во всём есть жизнь, и жизнь определяется количеством у вас лимфы. Лимфа моделируется цветными булавками, прикрепленными к одежде. Необходимо носить их на виду — например, прикрепить к рукаву рубашки. ● Если у вас нет обратной информации, вы не видите количество лимфы у другого персонажа, ее цвет и не можете взаимодействовать с ней как с материальным объектом. Тем не менее, вы можете заметить, например, что ваш товарищ бледен и имеет нездоровый цвет лица, если лимфы у него осталось совсем мало. ● Максимальное количество лимфы для вас будет указано в цифровом аусвайсе. По умолчанию считается, что при ее количестве от 4 пунктов и более вы чувствуете себя вполне нормально. Сила также определяется количеством лимфы: соответственно, чем больше пунктов лимфы у персонажа, тем он быстрее и сильнее. ● 3 пункта — откровенно плохое самочувствие. Головокружение. Слабость. Возможна головная боль и предобморочные состояние. Скорее всего, вы ранены, больны или находитесь под действием яда. Пора и... (обрезано)

3. КОНТАКТНЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ

________________ Степень контактности отыгрыша ● Контактность отыгрыша — по договоренности. По умолчанию: мы отыгрываем драки контактно, но слабыми прикосновениями (ни в коем случае не в полную силу и даже не вполсилы), поцелуи — максимум прикосновением к щеке, мы не залезаем друг к другу под одежду, не пытаем и не душим на самом деле. ● Если ваш соигрок не против и обозначил это заранее или в процессе игры вербально — отыгрывайте так, как договорились. Секс ● Сам процесс секса отыгрывается любым удобным способом так, чтобы, если вас кто-то бы заметил, то ваши позы были бы недвусмысленны. Рекомендуется снять какой-нибудь предмет одежды и живописно кинуть рядом, привести в беспорядок одежду и волосы. ● Процесс не может длиться менее пяти минут. ● После отыгрыша, до или в процессе постельной сцены вы с партнером — или партнерами — обмениваетесь личными «коллекционными» карточками, на свободном поле которых записываете некую мысль на память. Это может быть как потенциально полезная информация о персонаже, так и случайная мысль, пришедшая в голову в процессе, к примеру, «Краска на потолке облупилась», «Что-то вы сегодня не очень» или «А кормлен ли мой конь». Главное условие: никакой лжи. ● Карточки секса выдаются мастерами и не побираемы, но если вы заметили карточку, например, оставленную на тумбочке или на кровати, то можете реагировать на нее как на неоспоримые свидетельства того, что что-то было. Эквивалентно забытому нижнему белью, запахам или каким-то иным следам приятного времяпровождения. Удержание ● Чтобы кого-то удерживать, нужно быть сильнее — минимум на 2 пункта. Стоит уточнить, что при групповом силовом взаимодействии пункты складываются, поэтому вдвоем удобнее как кого-то удерживать, так и бить. Или втроем. Или... как дело сложится. ● Для удержания нужно положить ладонь на плечо жертвы и огласить свое намерение. Жертва медленно считает до 100 и, если ее не отпустили раньше, то вырывается из рук негодяя. Если негодяев больше одного — время увеличивается до 100 на каждого. ● Чтобы удерживать кого-то продолжительное время, придется связать. Связывание моделируется связыванием, но особенно не старайтесь — человек должен иметь возможность высвободиться самостоятельно. Можно просто несколько раз обернуть веревку вокруг рук, к примеру. ● Жертва имеет возможность освободиться, если остается в одиночестве больше чем на десять минут. Не бросайте своих жертв! Изнасилование ● Изнасиловать можно лишь того, кто не может сопротивляться — удержан, связан, скован, находится в плохом состоянии (2 пункта лимфы, к примеру) или пребывает без сознания. ● В остальном данный процесс подчиняется тем же правилам, что и секс по обоюдному согласию, но с одним лишь исключением: карточки лишается только жертва. Допросы и пытки ● Как и в случае изнасилования, пытать можно лишь того, кто не может сопротивляться — удержан, связан, скован, находится в плохом состоянии (2 пункта лимфы, к примеру) или пребывает без сознания. ● Рекомендуется продемонстрировать набор пыточн... (обрезано)

4. БОЕВЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ

________________ Оружие ● На игре присутствуют два вида оружия: огнестрельное и холодное. Да, где-то в мире есть, к примеру, взрывчатка, но ее разработка и применение осуществляются исключительно по модели дженги. ● Огнестрельное оружие моделируется NERF или подделками под NERF. Если в индивидуальных правилах не обозначено обратного, то вам требуются патроны холодных цветов (синие, фиолетовые, зеленые, черные). По возможности, пожалуйста, приведите оружие в антуражный вид. ● Если у вас нет NERFа или подделки под него, обратитесь, пожалуйста, к мастерам: некоторое количество как оружия, так и пуль, они предоставят. ● Холодное оружие моделируется с помощью LARP или любых других безопасных моделей. ● Перед игрой, пожалуйста, продемонстрируйте свое оружие мастерам. Рукопашный бой ● Перед началом боя игроки сообщают друг другу силу, которую они применяют друг против друга в бою. Максимальная цифра силы соответствует фактическому количеству пунктов лимфы. ● Соответственно, победитель определяется по тому, у кого данная цифра больше. Если сила равны, мастера предлагают воспользоваться моделькой удачи или засчитать результат как ничью. ● Рукопашный бой моделируется бесконтактной имитацией ударов. При обоюдном согласии степень контакта при моделировании боя можно изменить, но всерьез и в полную силу бить в любом случае запрещено. ● Степень тяжести ранения соответствует разнице в количестве лимфы между победителем и проигравшим. Разница вычитается из лимфы проигравшего, победитель сохраняет свое здоровье. Например, 6 пунктов лимфы у победителя, 3 пункта лимфы у проигравшего, проигравший получает тяжелое ранение. ● Если же силы оказались равны и исход боя решился с помощью модели удачи, то у проигравшего отнимается только 1 пункт лимфы. ● Если силы оказались равны и исход засчитывается как ничья, то уровень лимфы у обоих участников остается прежним, либо у обоих вычитается по 1 пункту лимфы по договоренности. ● Нож дает +1 к силе при применении в бою, топор или меч — +2. Модификаторы учитываются при расчете тяжести ранения. ● В бою могут участвовать несколько персонажей: в этом случае сила складывается. Так и убить можно! Перестрелки ● Учитывая особенности пистолетов Nerf, противник может не ощутить удара по себе, поэтому мы рассчитываем на честность игроков: во-первых, стреляющий должен попасть в противника по жизни, во-вторых, находиться в прямом поле видимости жертвы. ● Зоны поражения: конечности и корпус. В голову не стреляем ни в коем случае. Хэдшот не существует в этой вселенной. ● Каждое попадение по конечности уменьшает число пунктов лимфы на 1, каждое попадение в корпус — на 2. ● Исход перестрелки может решиться с помощью игротехнической модели удачи с последующим отыгрышем результата. Кулуарное убийство ● Чтобы перерезать горло, к жертве нужно тихо подкрасться сзади (так, чтобы она не обернулась) и медленно провести ножом от плеча до плеча. Рекомендуется также огласить намерение вслух. Жертва умирает. ● Если вас заметили в процессе — очень жаль, у... (обрезано)

5. МЕДИЦИНА И ВЕЩЕСТВА

________________ Ранения ● Легким считается ранение, отнимающее 1 пункт лимфы. Как правило, в этом случае требуется оказание первой помощи, которую может оказать любой персонаж. Если первая помощь оказана, то самочувствие восстанавливается через полчаса. ● Ранением средней тяжести считается ранение, отнимающее 2 пункта лимфы. Как правило, в этом случае требуется обязательное оказание квалифицированной медицинской помощи. Если в течение часа медицинская помощь не оказана, лимфа снижается на 1 пункт. ● Тяжелым ранением считается ранение, отнимающее 3 пункта лимфы и более. Как правило, в этом случае требуется обязательное оказание квалифицированной медицинской помощи, возможно, даже оперативное вмешательство. Если в течение получаса медицинская помощь не оказана, лимфа снижается на 1 пункт. Медицинская помощь ● Первую помощь в состоянии оказать любой персонаж: по умолчанию считается, что любой способен обработать и перевязать легкую рану. ● Все персонажи с навыком «Доктор» укомплектованы некоторым количеством «запасной» лимфы, которая восстанавливается при оказании необходимой помощи. ● Если «запасная» лимфа заканчивается — считается, что у врача нет необходимых веществ и инструментов с собой. Пополнить запас можно у игротехов. ● Сложными операциями, требующими применения модели и игры в дженгу, считаются любые, при которых необходимо восстановить более чем 2 пункта лимфы. ● Некоторым персонажам нельзя оказать медицинскую помощь данным способом, что будет отмечено в их индивидуальных правилах и промаркировано самим игроком. Вещества ● Вещества моделируются цветным сахаром, лимонной кислотой и корицей с карточкой, где описаны свойства. Вещества относятся к отъемлемой и вполне материальной собственности, но красть их нужно вместе с карточками. ● При применении вещества его карточка вручается реципиенту. Результат воздействия будет описан на каждой карточке достаточно подробно. Вещества вполне можно употреблять по жизни — они моделируются по большей части цветным сахаром, солью, лимонной кислотой и корицей. ● Некоторые персонажи, имеющие навык «Химик», могут производить новые вещества в ограниченных количествах. ● Персонажи, способные распознать те или иные вещества по вкусу, запаху или внешнему виду, получает их описания в индивидуальных правилах. ● Если вы считаете, что у вас на старт игры точно есть какое-то вещество, напишите нам об этом в заявке. Травы ● Травы моделируются непакетированным чаем с карточкой, где описаны свойства, поэтому зелье действительно можно сварить и выпить. ● На старт игры травами владеет ограниченное количество персонажей, в остальном модель применения трав соответствует модели веществ. ● Некоторые персонажи, имеющие навык «Травник», могут собирать и сушить новые травы в ограниченных количествах. Отравление ● Чтобы отравить кого-то незаметно, вам потребуется помощь игротехника, который проследит за тем, чтобы отмеченная вами отравленная еда или напиток добрались до жертвы. Если отравление прошло успешно, то игротехник перед... (обрезано)

Извлечённый текст

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С РЕАЛЬНЫМ МИРОМ ________________ Полигон ● Первоначальное расселение осуществляется мастерами, поэтому, если у вас есть какие-то пожелания и противопоказания, пожалуйста, сообщите об этом мастерам заранее. ● Тем не менее, спальными местами возможно меняться прямо на игре — в качестве игрового действия — если по каким-либо причинам расселение не устраивает вас или вашего персонажа. ● При порче имущества полигона, а также предоставленной мастерами техники ущерб возмещает ответственный. По возможности обращайтесь с указанным имуществом внимательно и нежно, словно с хрупкой барышней. ● Например, не кормите унитазы бытовым мусором, пищевыми отходами и средствами личной гигиены: они этого не любят и ломаются. ● Курение внутри помещений категорически запрещено. Администрация базы обещает штраф в 10 000 рублей, а то и вовсе выгнать всех без возмещения суммы аренды, если хоть кого-то заметят за этим делом. ● Кроме того, администрация базы просит в период с 22:00 до 9:00 шуметь поменьше, поэтому рекомендуется не особенно громко кричать от отчаяния или ужаса по ночам. ● Также нас очень просят не ходить по помещениям в уличной обуви — или, по крайней мере, не оставлять после себя плохо смываемой грязи. Будьте внимательны! ● Игроки в состоянии алкогольного или наркотического опьянения на полигон не допускаются. Мастера оставляют себе право вывести из игры и удалить с полигона любого игрока, пребывающего в неадекватном состоянии. Костюм ● При выборе одежды стоит ориентироваться на начало XX века в США, Аляску и Дикий Запад — какими они изображены в фильмах. Исторической достоверности не требуется, но и выбиваться из общего стиля не стоит. Например, в это время женщины в брюках были все еще исключением, а не правилом. ● Что касается необычного цвета волос или иных деталей, которые выбиваются из образа, но у игрока по тем или иным причинам нет возможности их каким-либо способом замаскировать, то для персонажей существует некий фильтр восприятия. Например, темные нестандартные цвета воспринимаются как черный или каштановый цвет волос, светлые — как, соответственно, блонд, розовый и красные тона — как рыжий. ● У некоторых персонажей данный фильтр восприятия может отсутствовать, и в таком случае реагировать на необычную внешность предполагается по игре. ● В случае с гендерной интригой — назовем так ситуации, когда вы или ваш персонаж не могут угадать пол собеседника — реагировать точно так же предполагается по игре. Если вас, бравого стрелка, приняли за женщину — набейте морду или вызовите на дуэль, некоторые оскорбления смываются лишь кровью. ● В связи с данными правилами очень просим вас следить за убедительностью образа, как в тех случаях, когда вы играете кросспол (в любую сторону), так и в любых других. Инвентарь ● Кроме того, что будет выдано мастерами в конвертах, вам понадобится игровое оружие (правила ищите ниже), а также смартфон, нетбук или планшет с хорошей интернет-связью. ● Некоторое количество запасных устройств есть у мастеров, кроме того, всегда можно воспользоваться услугами игротехника, но, пожалуйста, предупредите о такой необходимости заранее. Взаимодействие с мастерами и игротехниками ● В любой непонятной ситуации обращайтесь к мастерам или игротехникам. ● Роли обоих мастеров игротехнические, поэтому к любому можно свободно обращаться во время игры. Кроме того, мастера будут по возможности находиться на связи (Telegram, Vkontakte, смс, звонки) и реагировать максимально оперативно. ● Мастера не участвуют в разрешении конфликтов между игроками, кроме тех случаев, если конфликт был связан с какими-то игровыми моментами и требуется помощь независимого арбитра. ● Мастера могут ограничить возможное взаимодействие персонажей друг с другом и гарантировать отсутствие прописанных ими сюжетных завязок, если будут знать о конфликте, но не обязаны этого делать и не гарантируют отсутствие возможных столкновений на игре. ● По возможности дублируйте в комментарии к заявке всё, что было обсуждено и утверждено с мастерами. Смерть ● Умершему или умирающему персонажу можно попробовать оказать срочную помощь в течение пяти минут, но выживет он или нет в таком случае — решит игротехническая модель удачи. ● Если вы умерли — обратитесь, пожалуйста, к игротехнику, чтобы узнать, что будет дальше. Это можно сделать как по сети, так и лично, но в таком случае на месте смерти требуется оставить карточку и какой-либо предмет одежды, который будет означать ваше тело. ● И помните: умирать не страшно, всегда есть вещи и похуже. ТЕХНИЧЕСКИЕ СИСТЕМЫ ________________ Маркеры ● Белый и золотой маркеры могут представлять собой ленту или наклейку в форме круга. И тот, и другой определяют видимость объектов. ● Белый маркер обозначает игрока или предмет, который находится вне игры. Если лента висит на ручке двери — двери в мире игры не существует. Если вы игрок в оффтопе — постарайтесь не привлекать внимания и не мешать другим. Тем не менее, всё, что можно сделать внутри игры, лучше сделать внутри игры — ваш персонаж тоже может лечь спать, устать, проголодаться или страдать от мигрени. ● Золотой маркер обозначает персонажа или предмет, который по тем или иным причинам видим не всем. Если вам неизвестно, видите ли вы объекты с золотым маркером, скорее всего, вы их не видите. ● Также в список маркеров входят силиконовые одноцветные браслеты (белые, серые, черные) и цветные английские булавки. Постарайтесь, пожалуйста, избегать схожих элементов в антураже. Ключи ● Дверь считается закрытой, если на ручке двери повязана ленточка любого цвета, кроме белого и золотого. ● Дверь можно открыть с помощью ключа, к которому привязана ленточка соответствующего цвета, либо взломать, если у вас есть соответствующий навык (или вам очень повезет). ● Некоторые двери открываются не ключами, а карточками, но правило цветов в таком случае сохраняется. ● Ключи являются материальными объектами в любом виде (как в виде ключа, так и карточки) и могут быть побираемы. Последняя рубашка ● Нижнее белье или любая нижняя одежда (например, трико) телесного цвета считается «последней рубашкой», то есть рассматривается как отсутствие нижнего белья и не существует. Дальше игрока раздевать нельзя. ● Если у игрока отсутствует «последняя рубашка», то он быстро маркирует это желающим его раздеть и отыгрыш происходит любым удобным способом для его участников. В таком случае «последней рубашкой» считается то, что промаркирует так словесно игрок. ● Мастера напоминают, что игра происходит в середине февраля и просят не увлекаться применением данной модели. Лимфа ● Во всём есть жизнь, и жизнь определяется количеством у вас лимфы. Лимфа моделируется цветными булавками, прикрепленными к одежде. Необходимо носить их на виду — например, прикрепить к рукаву рубашки. ● Если у вас нет обратной информации, вы не видите количество лимфы у другого персонажа, ее цвет и не можете взаимодействовать с ней как с материальным объектом. Тем не менее, вы можете заметить, например, что ваш товарищ бледен и имеет нездоровый цвет лица, если лимфы у него осталось совсем мало. ● Максимальное количество лимфы для вас будет указано в цифровом аусвайсе. По умолчанию считается, что при ее количестве от 4 пунктов и более вы чувствуете себя вполне нормально. Сила также определяется количеством лимфы: соответственно, чем больше пунктов лимфы у персонажа, тем он быстрее и сильнее. ● 3 пункта — откровенно плохое самочувствие. Головокружение. Слабость. Возможна головная боль и предобморочные состояние. Скорее всего, вы ранены, больны или находитесь под действием яда. Пора искать доктора! В этом состоянии вы по умолчанию проигрываете в любой драке. ● 2 пункта — вы уже не способны передвигаться без чьей-либо помощи. Подламываются колени. Путаются мысли, возможен бред. Без оказания необходимой помощи пребывать в данном состоянии можно около часа, после чего количество лимфы уменьшается до 1 пункта. ● 1 пункт — беспамятство или кома. Быть может, иногда вы приходите в себя, что-то говорите, стонете, но ни на какое иное взаимодействие вы уже не способны. Без оказания необходимой помощи пребывать в данном состоянии можно около получаса, после чего персонаж умирает. ● Персонажу с 0 пунктов лимфы можно попробовать оказать срочную помощь в течение пяти минут, но выживет он или нет в таком случае — решит игротехническая модель удачи. Специальные навыки ● Помимо обычных навыков, которыми может обладать ваш персонаж, существуют навыки особые. Это ничуть не ограничивает вашу возможность действовать, но если у вас есть этот навык — в этом вы особенно хороши. ● Например, оказывать первую помощь или пытаться лечить может любой персонаж, но вылечить наверняка может только персонаж с навыком «Доктор». ● Процесс применения навыка осуществляется в два этапа. — Этап механики: желающий попробовать свои силы в чем-либо обращается к специальному телеграм-боту, сообщает ему имя персонажа и то, что он собирается сделать. Система рассчитывает вероятность успеха (всё прозрачно: уровень навыка + немного удачи) и выдает результат. — Этап отыгрыша: игрок отыгрывает применение навыка и его последствия. ● Если возникают какие-то проблемы с телеграм-ботом, в той же целью можно обратиться к любому игротеху. ● Если вы считаете, что у вас должен быть какой-то навык — напишите об этом, пожалуйста, в заявке. Удача ● Система удачи основывается на том же принципе, что и система применения особых навыков — желающий пишет телеграм-боту ключевую фразу: «Погадай на удачу». Система думает и выдает случайный результат, не привязанный к персонажу. ● Игрок обязан показать результат другим участникам. ● Система рассчитана на применение в каких-либо спорных ситуациях, когда с тем же успехом можно кинуть монетку или кубик. Дженга ● Дженга применяется в качестве модели длительных и сложных процессов, к примеру, медицинских операций. Для применения дженги призывается любой игротехник. ● В игре участвуют те персонажи, которые участвуют непосредственно в процессе. ● Ход в дженге состоит из вытаскивания одного блока из любого ... (показаны первые 10000 символов)