[VK док] Правила по мертвяку (финал).docx

Разделы документа

1. Основной текст

ПРАВИЛА ПО МЕРТВЯКУ И СМЕРТИ Мертвяк ― часть полигона, предназначенная для нахождения игроков, чьи персонажи погибли. Там же находиться мастер по мертвяку, к которому обязан обратиться каждый игрок, чей персонаж погиб, и далее действовать по его инструкциям. На игре мертвяк представляет собой космопорт. Если игроки возвращаются в игру персонажами тех же локаций, что и были, они могут войти в игру со своих локаций или через космопорт. Если игрок возвращается в игру через космопорт, то отыгрывается, что персонаж прибыл на планету на шаттле. Если игрок выходит через космопорт, то мастер по мертвяку назначает ему “рейс”, на котором пребывает его персонаж. Все игроки одного “рейса” выходят в игру одновременно, вне зависимости от времени смерти. Если игрок входит в игру через свою локацию, то он входит во время назначенное мастером по мертвяку. Время пребывания в мертвяке определяется мастером мертвяка и может доходить до 2 часов или, по желанию игрока, может быть больше. Например игрок, чей персонаж погиб ночью, может захотеть вернуться в игру с утра. Время отсидки в мертвяке может быть сокращено если: Игрок “успевает” на готовый к отлету шатл. Игрок помогает МГ в роле игротехника или в другой роли. По завершении времени пребывания в мертвяке игрок выходит в игру абсолютно другим, новым персонажем. Использование информации, навыков или любых игровых ценностей с прошлой роли категорически запрещено. Смерть персонажа. Если персонаж погибает, игрок обязан надеть красную повязку или включить фонарь с красным светофильтром в темное время суток, или перевести щит в режим красных светодиодов, оставить на видном месте рядом с местом смерти все игровые ценности и предмет, моделирующий “Труп” (отрывную часть ДК или специальную метку с QR-кодом) и проследовать в Мертвяк. Основная задача игрока, чей персонаж погиб, ― не мешать другим игрокам продолжать игру. Мертвым запрещается разговаривать с живыми или каким-либо иным способом вмешиваться в ход игры кроме случаев взаимодействия с криминалистами.

Извлечённый текст

ПРАВИЛА ПО МЕРТВЯКУ И СМЕРТИ Мертвяк ― часть полигона, предназначенная для нахождения игроков, чьи персонажи погибли. Там же находиться мастер по мертвяку, к которому обязан обратиться каждый игрок, чей персонаж погиб, и далее действовать по его инструкциям. На игре мертвяк представляет собой космопорт. Если игроки возвращаются в игру персонажами тех же локаций, что и были, они могут войти в игру со своих локаций или через космопорт. Если игрок возвращается в игру через космопорт, то отыгрывается, что персонаж прибыл на планету на шаттле. Если игрок выходит через космопорт, то мастер по мертвяку назначает ему “рейс”, на котором пребывает его персонаж. Все игроки одного “рейса” выходят в игру одновременно, вне зависимости от времени смерти. Если игрок входит в игру через свою локацию, то он входит во время назначенное мастером по мертвяку. Время пребывания в мертвяке определяется мастером мертвяка и может доходить до 2 часов или, по желанию игрока, может быть больше. Например игрок, чей персонаж погиб ночью, может захотеть вернуться в игру с утра. Время отсидки в мертвяке может быть сокращено если: Игрок “успевает” на готовый к отлету шатл. Игрок помогает МГ в роле игротехника или в другой роли. По завершении времени пребывания в мертвяке игрок выходит в игру абсолютно другим, новым персонажем. Использование информации, навыков или любых игровых ценностей с прошлой роли категорически запрещено. Смерть персонажа. Если персонаж погибает, игрок обязан надеть красную повязку или включить фонарь с красным светофильтром в темное время суток, или перевести щит в режим красных светодиодов, оставить на видном месте рядом с местом смерти все игровые ценности и предмет, моделирующий “Труп” (отрывную часть ДК или специальную метку с QR-кодом) и проследовать в Мертвяк. Основная задача игрока, чей персонаж погиб, ― не мешать другим игрокам продолжать игру. Мертвым запрещается разговаривать с живыми или каким-либо иным способом вмешиваться в ход игры кроме случаев взаимодействия с криминалистами.