[VK ссылка] Рекомендации по заполнению заявки.
Разделы документа
1. Рекомендации по заполнению заявки.
Запомните главное - не пытайтесь сделать себя идеальными всезнайками:) Будьте уникальными: безалаберными, непредсказуемыми.. волшебными! Да, понимаем - очень хочется быть лучшим во всем. Но так не бывает: знать и уметь всё не получится. Поэтому выбирайте навыки с умом!
Навыки школьникам:
В игре есть открытые навыки - чары и зелья. Считайте, что за учебный год вы проходите на чарах один щит и три сопутствующих ему боевых чары, а также учитесь варить 2 зелья. То есть те, кто на данный момент перешел на старший курс - прошли два щита + сопутствующие боевые чары и четыре зелья; а те, кто на средний - один щит + сопутствующие боевые чары и два зелья;
Однако, вписать их все в «навыки», которыми вы владеете, не получится.
Эта условность введена для вариативности навыков среди школьников.
Студент старшего курса имеет 8 «слотов» навыков , где он может выбрать из:
Чары: Протего, Импедимента, Депульсо, Инкарцеро, Энервейт, Конъюнктивитус, Силенцио, Конфундус;
Зелья: Рябиновый отвар, Умиротворяющий бальзам, Эдурус, Огнезащитное зелье
Студент среднего курса имеет 4 «слота» навыков , где он может выбрать из:
Чары: Протего, Импедимента, Депульсо, Инкарцеро;
Зелья: Рябиновый отвар, Умиротворяющий бальзам; В случае каких-то особенностей персонажа, всё так же будет регулироваться в варианте - где-то прибыло, где-то убыло. Не получится быть альфа-оборотнем вейлой, чемпионом по квиддичу, лучшим зельеваром, дуэлянтом, чемпионом в плюй-камнях и стажером колдокрыла одновременно! На игре есть Клубы, в том числе - тайные. У членов разных клубов также есть свои преимущества, но вписаться во все клубы разом - не получится. Для тех, кто ну очень хочет выучить всё - да, это возможно, но уже на игре и по игре. Ходите за преподавателем в свободное время и учитесь!
Навыки Взрослым: Взрослые могут знать все чары и зелья школьного курса. Однако, исходя из биографии вашего персонажа, рекомендуем выбрать направление, в котором Вы особенно хороши и, наоборот, ту область, которая даже в школьные годы заставляла вас испытывать невероятную скуку - в ней вы разбираетесь хуже всего. Нелюбимым предметом не обязательно были чары или зелья: может быть, будучи ребенком вы прогуливали ЗОТС, или пары Волшебных Существ? Выбор только за вами!
Помните также, что в школьные годы вы учились на одном из факультетов, (подумайте, на каком?) и обязательно состояли в каком-то из клубов. Не забывайте про связь поколений - возможно, именно к вам придут действующие члены клуба и ученики вашего факультета с просьбами о помощи.
Подумайте над «болванкой» своего персонажа, а «мяса» - мы уже вместе накидаем поверх. Все особенности готовы обсудить лично с каждым игроком! Не стесняйтесь задавать вопросы!
Пояснения общие:
Общеизвестные факты - Это та информация, которую Вы готовы показать окружающим, и как Вас эти самые окружающие видят. Пример 1. Дружелюбная, болтливая, не понимает намеков, не знает правил этикета, ходит в разноцветных носках. Пример 2. Надменный, излишне вежливый, вспыльчивый, может первым полез... (обрезано)
Извлечённый текст
Рекомендации по заполнению заявки.
Запомните главное - не пытайтесь сделать себя идеальными всезнайками:) Будьте уникальными: безалаберными, непредсказуемыми.. волшебными!
Да, понимаем - очень хочется быть лучшим во всем. Но так не бывает: знать и уметь всё не получится. Поэтому выбирайте навыки с умом!
Навыки школьникам:
В игре есть открытые навыки - чары и зелья.
Считайте, что за учебный год вы проходите на чарах один щит и три сопутствующих ему боевых чары, а также учитесь варить 2 зелья.
То есть те, кто на данный момент перешел на старший курс - прошли два щита + сопутствующие боевые чары и четыре зелья; а те, кто на средний - один щит + сопутствующие боевые чары и два зелья;
Однако, вписать их все в «навыки», которыми вы владеете, не получится.
Эта условность введена для вариативности навыков среди школьников.
Студент старшего курса имеет 8 «слотов» навыков
, где он может выбрать из:
Чары: Протего, Импедимента, Депульсо, Инкарцеро, Энервейт, Конъюнктивитус, Силенцио, Конфундус;
Зелья: Рябиновый отвар, Умиротворяющий бальзам, Эдурус, Огнезащитное зелье
Студент среднего курса имеет 4 «слота» навыков
, где он может выбрать из:
Чары: Протего, Импедимента, Депульсо, Инкарцеро;
Зелья: Рябиновый отвар, Умиротворяющий бальзам;
В случае каких-то особенностей персонажа, всё так же будет регулироваться в варианте - где-то прибыло, где-то убыло. Не получится быть альфа-оборотнем вейлой, чемпионом по квиддичу, лучшим зельеваром, дуэлянтом, чемпионом в плюй-камнях и стажером колдокрыла одновременно!
На игре есть Клубы, в том числе - тайные. У членов разных клубов также есть свои преимущества, но вписаться во все клубы разом - не получится.
Для тех, кто ну очень хочет выучить всё - да, это возможно, но уже на игре и по игре. Ходите за преподавателем в свободное время и учитесь!
Навыки Взрослым:
Взрослые могут знать все чары и зелья школьного курса. Однако, исходя из биографии вашего персонажа, рекомендуем выбрать направление, в котором Вы особенно хороши и, наоборот, ту область, которая даже в школьные годы заставляла вас испытывать невероятную скуку - в ней вы разбираетесь хуже всего. Нелюбимым предметом не обязательно были чары или зелья: может быть, будучи ребенком вы прогуливали ЗОТС, или пары Волшебных Существ? Выбор только за вами!
Помните также, что в школьные годы вы учились на одном из факультетов, (подумайте, на каком?) и обязательно состояли в каком-то из клубов. Не забывайте про связь поколений - возможно, именно к вам придут действующие члены клуба и ученики вашего факультета с просьбами о помощи.
Подумайте над «болванкой» своего персонажа, а «мяса» - мы уже вместе накидаем поверх.
Все особенности готовы обсудить лично с каждым игроком! Не стесняйтесь задавать вопросы!
Пояснения общие:
Общеизвестные факты
- Это та информация, которую Вы готовы показать окружающим, и как Вас эти самые окружающие видят.
Пример 1. Дружелюбная, болтливая, не понимает намеков, не знает правил этикета, ходит в разноцветных носках.
Пример 2. Надменный, излишне вежливый, вспыльчивый, может первым полезть в драку, если разозлить.
Ваш боггарт
- то, чего Ваш персонаж боится.
Смерть друга, болезнь, нежить, пауки, публично опозориться… да мало ли что может быть страшно в 16 лет!
Как побороть: увидеть что умер не друг, а враг. К больному пришел колдомедик, нежить сгорает от инсендио.
Темная магия
Мы очень надеемся, что Вы её не хотите, ведь наша игра - про школьные приключения и добрые дела, но если всё же «да», то напишите в сообщения группы, и мы обсудим, что у Вас может быть и откуда.
Триггеры на использование темной магии
Наличие темной магии у волшебника показывает, что его психика сильно искалечена. И в некоторых обстоятельствах такой волшебник не может удержаться от её использования, пусть даже с ущербом самому себе.
Например, кто-то хамит Вашей тетушке и, чувствуя прилив ярости, Вы не задумываясь круциатите нахала, лишь потом осознав, что перед вами - представитель закона.
Поломанная темной магией психика - штука непредсказуемая! Мастерская группа вправе прописывать, дополнять и менять триггеры на использование темной магии до, а также во время игры.
Действующие гейсы, триггеры и проклятья.
Те у кого они есть, об этом знают.
Если хотите усложнить себе жизнь - напишите в сообщения группы и мы с Вами что-нибудь придумаем!
Особые пожелания.
Что это может быть? Наличие родственников в школе или взрослом мире. Клубы, в которых хотели бы состоять. А может быть, тайное общество? Или конкретный сюжет, в который Вы хотите поиграть и можете его предложить.
В общем, все, что бы Вы хотели для своего персонажа, но для чего не нашлось места в основной заявке - пишите в это поле!
Мы не гарантируем 100% выполнения всех пожеланий, но очень постараемся сделать всё возможное, чтобы вам было не скучно на нашей игре!
Списки доступные по возростам:
Абитуриенты
знают только бытовые чары.
Средний курс
знает бытовые чары и может выбрать четыре “навыка” из шести
1 - Щит Протего
2- Импедимента
3- Депульсо
4 - Инкарцеро
5 - Рябиновый отвар
6 - Умиротворяющий бальзам
Старший курс
знает бытовые чары и может выбрать восемь “навыков” из двенадцати
1 - Щит Протего
2- Импедимента
3- Депульсо
4 - Инкарцеро
5- Щит Энервейт
6 - Конъюнктивитус
7 - Силенцио
8 - Ступефай
9 - Рябиновый отвар
10 - Умиротворяющий бальзам
11 - Зелье Эдурус
12 - Огнезащитное зелье
Взрослые знают бытовые чары, а так же все чары и зелья первого и второго курсов. И могут выбрать одну стихийную чару.
Если персонажу больше 50 лет, можно выбрать вторую стихийную чару, но приходите поговорить об этом к мастерам.
Хулиганские чары и зелья знают только члены клуба хулиганов.
Колдомедицинские чары и зелья знают только колдомедики.
Знать специальные чары могут разные люди, но приходите поговорить об это с мастерами! Если Вы не обсудили этот пункт и добавили себе эти чары у Вашего персонажа их нет.
Непростительные заклятья также согласовываются с мастерской группой! Не надо вписывать себе знание этих чар без согласования.