[VK ссылка] Рекомендации по заполнению заявки.

Разделы документа

1. Рекомендации по заполнению заявки.

Запомните главное - не пытайтесь сделать себя идеальными всезнайками:) Будьте уникальными: безалаберными, непредсказуемыми.. волшебными! Да, понимаем - очень хочется быть лучшим во всем. Но так не бывает: знать и уметь всё не получится. Поэтому выбирайте навыки с умом! Навыки школьникам: В игре есть открытые навыки - чары и зелья. Считайте, что за учебный год вы проходите на чарах один щит и три сопутствующих ему боевых чары, а также учитесь варить 2 зелья. То есть те, кто на данный момент перешел на старший курс - прошли два щита + сопутствующие боевые чары и четыре зелья; а те, кто на средний - один щит + сопутствующие боевые чары и два зелья; Однако, вписать их все в «навыки», которыми вы владеете, не получится. Эта условность введена для вариативности навыков среди школьников. Студент старшего курса имеет 8 «слотов» навыков , где он может выбрать из: Чары: Протего, Импедимента, Депульсо, Инкарцеро, Энервейт, Конъюнктивитус, Силенцио, Конфундус; Зелья: Рябиновый отвар, Умиротворяющий бальзам, Эдурус, Огнезащитное зелье Студент среднего курса имеет 4 «слота» навыков , где он может выбрать из: Чары: Протего, Импедимента, Депульсо, Инкарцеро; Зелья: Рябиновый отвар, Умиротворяющий бальзам; В случае каких-то особенностей персонажа, всё так же будет регулироваться в варианте - где-то прибыло, где-то убыло. Не получится быть альфа-оборотнем вейлой, чемпионом по квиддичу, лучшим зельеваром, дуэлянтом, чемпионом в плюй-камнях и стажером колдокрыла одновременно! На игре есть Клубы, в том числе - тайные. У членов разных клубов также есть свои преимущества, но вписаться во все клубы разом - не получится. Для тех, кто ну очень хочет выучить всё - да, это возможно, но уже на игре и по игре. Ходите за преподавателем в свободное время и учитесь! Навыки Взрослым: Взрослые могут знать все чары и зелья школьного курса. Однако, исходя из биографии вашего персонажа, рекомендуем выбрать направление, в котором Вы особенно хороши и, наоборот, ту область, которая даже в школьные годы заставляла вас испытывать невероятную скуку - в ней вы разбираетесь хуже всего. Нелюбимым предметом не обязательно были чары или зелья: может быть, будучи ребенком вы прогуливали ЗОТС, или пары Волшебных Существ? Выбор только за вами! Помните также, что в школьные годы вы учились на одном из факультетов, (подумайте, на каком?) и обязательно состояли в каком-то из клубов. Не забывайте про связь поколений - возможно, именно к вам придут действующие члены клуба и ученики вашего факультета с просьбами о помощи. Подумайте над «болванкой» своего персонажа, а «мяса» - мы уже вместе накидаем поверх. Все особенности готовы обсудить лично с каждым игроком! Не стесняйтесь задавать вопросы! Пояснения общие: Общеизвестные факты - Это та информация, которую Вы готовы показать окружающим, и как Вас эти самые окружающие видят. Пример 1. Дружелюбная, болтливая, не понимает намеков, не знает правил этикета, ходит в разноцветных носках. Пример 2. Надменный, излишне вежливый, вспыльчивый, может первым полез... (обрезано)

Извлечённый текст

Рекомендации по заполнению заявки. Запомните главное - не пытайтесь сделать себя идеальными всезнайками:) Будьте уникальными: безалаберными, непредсказуемыми.. волшебными! Да, понимаем - очень хочется быть лучшим во всем. Но так не бывает: знать и уметь всё не получится. Поэтому выбирайте навыки с умом! Навыки школьникам: В игре есть открытые навыки - чары и зелья. Считайте, что за учебный год вы проходите на чарах один щит и три сопутствующих ему боевых чары, а также учитесь варить 2 зелья. То есть те, кто на данный момент перешел на старший курс - прошли два щита + сопутствующие боевые чары и четыре зелья; а те, кто на средний - один щит + сопутствующие боевые чары и два зелья; Однако, вписать их все в «навыки», которыми вы владеете, не получится. Эта условность введена для вариативности навыков среди школьников. Студент старшего курса имеет 8 «слотов» навыков , где он может выбрать из: Чары: Протего, Импедимента, Депульсо, Инкарцеро, Энервейт, Конъюнктивитус, Силенцио, Конфундус; Зелья: Рябиновый отвар, Умиротворяющий бальзам, Эдурус, Огнезащитное зелье Студент среднего курса имеет 4 «слота» навыков , где он может выбрать из: Чары: Протего, Импедимента, Депульсо, Инкарцеро; Зелья: Рябиновый отвар, Умиротворяющий бальзам; В случае каких-то особенностей персонажа, всё так же будет регулироваться в варианте - где-то прибыло, где-то убыло. Не получится быть альфа-оборотнем вейлой, чемпионом по квиддичу, лучшим зельеваром, дуэлянтом, чемпионом в плюй-камнях и стажером колдокрыла одновременно! На игре есть Клубы, в том числе - тайные. У членов разных клубов также есть свои преимущества, но вписаться во все клубы разом - не получится. Для тех, кто ну очень хочет выучить всё - да, это возможно, но уже на игре и по игре. Ходите за преподавателем в свободное время и учитесь! Навыки Взрослым: Взрослые могут знать все чары и зелья школьного курса. Однако, исходя из биографии вашего персонажа, рекомендуем выбрать направление, в котором Вы особенно хороши и, наоборот, ту область, которая даже в школьные годы заставляла вас испытывать невероятную скуку - в ней вы разбираетесь хуже всего. Нелюбимым предметом не обязательно были чары или зелья: может быть, будучи ребенком вы прогуливали ЗОТС, или пары Волшебных Существ? Выбор только за вами! Помните также, что в школьные годы вы учились на одном из факультетов, (подумайте, на каком?) и обязательно состояли в каком-то из клубов. Не забывайте про связь поколений - возможно, именно к вам придут действующие члены клуба и ученики вашего факультета с просьбами о помощи. Подумайте над «болванкой» своего персонажа, а «мяса» - мы уже вместе накидаем поверх. Все особенности готовы обсудить лично с каждым игроком! Не стесняйтесь задавать вопросы! Пояснения общие: Общеизвестные факты - Это та информация, которую Вы готовы показать окружающим, и как Вас эти самые окружающие видят. Пример 1. Дружелюбная, болтливая, не понимает намеков, не знает правил этикета, ходит в разноцветных носках. Пример 2. Надменный, излишне вежливый, вспыльчивый, может первым полезть в драку, если разозлить. Ваш боггарт - то, чего Ваш персонаж боится. Смерть друга, болезнь, нежить, пауки, публично опозориться… да мало ли что может быть страшно в 16 лет! Как побороть: увидеть что умер не друг, а враг. К больному пришел колдомедик, нежить сгорает от инсендио. Темная магия Мы очень надеемся, что Вы её не хотите, ведь наша игра - про школьные приключения и добрые дела, но если всё же «да», то напишите в сообщения группы, и мы обсудим, что у Вас может быть и откуда. Триггеры на использование темной магии Наличие темной магии у волшебника показывает, что его психика сильно искалечена. И в некоторых обстоятельствах такой волшебник не может удержаться от её использования, пусть даже с ущербом самому себе. Например, кто-то хамит Вашей тетушке и, чувствуя прилив ярости, Вы не задумываясь круциатите нахала, лишь потом осознав, что перед вами - представитель закона. Поломанная темной магией психика - штука непредсказуемая! Мастерская группа вправе прописывать, дополнять и менять триггеры на использование темной магии до, а также во время игры. Действующие гейсы, триггеры и проклятья. Те у кого они есть, об этом знают. Если хотите усложнить себе жизнь - напишите в сообщения группы и мы с Вами что-нибудь придумаем! Особые пожелания. Что это может быть? Наличие родственников в школе или взрослом мире. Клубы, в которых хотели бы состоять. А может быть, тайное общество? Или конкретный сюжет, в который Вы хотите поиграть и можете его предложить. В общем, все, что бы Вы хотели для своего персонажа, но для чего не нашлось места в основной заявке - пишите в это поле! Мы не гарантируем 100% выполнения всех пожеланий, но очень постараемся сделать всё возможное, чтобы вам было не скучно на нашей игре! Списки доступные по возростам: Абитуриенты знают только бытовые чары. Средний курс знает бытовые чары и может выбрать четыре “навыка” из шести 1 - Щит Протего 2- Импедимента 3- Депульсо 4 - Инкарцеро 5 - Рябиновый отвар 6 - Умиротворяющий бальзам Старший курс знает бытовые чары и может выбрать восемь “навыков” из двенадцати 1 - Щит Протего 2- Импедимента 3- Депульсо 4 - Инкарцеро 5- Щит Энервейт 6 - Конъюнктивитус 7 - Силенцио 8 - Ступефай 9 - Рябиновый отвар 10 - Умиротворяющий бальзам 11 - Зелье Эдурус 12 - Огнезащитное зелье Взрослые знают бытовые чары, а так же все чары и зелья первого и второго курсов. И могут выбрать одну стихийную чару. Если персонажу больше 50 лет, можно выбрать вторую стихийную чару, но приходите поговорить об этом к мастерам. Хулиганские чары и зелья знают только члены клуба хулиганов. Колдомедицинские чары и зелья знают только колдомедики. Знать специальные чары могут разные люди, но приходите поговорить об это с мастерами! Если Вы не обсудили этот пункт и добавили себе эти чары у Вашего персонажа их нет. Непростительные заклятья также согласовываются с мастерской группой! Не надо вписывать себе знание этих чар без согласования.