[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО СЫГРОВКАМ

Разделы документа

1. ПРАВИЛА ПО СЫГРОВКАМ

ПРАВИЛА ПО СЫГРОВКАМ. За основу этих правил взяты правила по сыгровкам “Хогвартские Сезоны. Третья Семилетка.” Выражаем благодарность мастерской группе и Андрею Костромину за возможность адаптировать их текст под реалии нашей игры. ДРУЗЬЯ! Мы никоим образом не хотим мешать вам взаимодействовать друг с другом, а хотим внести ясность и понимание в формат сыгровок, возможных в нашем проекте. Для вашего и нашего удобства, мы условно разделяем сыгровки на два типа: “Всё” или “Ничего”. НИЧЕГО: Вы собираетесь в свободном формате (на кухне, вечеринке, другой ролевой игре etc), никак не уведомляете о них МГ, делаете все, что хотите. Но в этом случае играете вы только в социальные взаимодействия, на которые безусловно согласны все участники , и не требующие особых решений МГ и вмешательства мастеров - кидания кубов любого типа, решений о результатах взаимодействия/ритуала/мистерии/ клятвы/обета и т.п. Если вдруг произошло что-то из ряда вон выходящее (“В этой ситуации я призвал своего единственного повелителя Демона Лиса”, “Я при всех заявил, что вызываю на поединок Главу Ордена Вэнь”, “Я сказал, что пусть меня поразит гром, если я вру, и гром меня не поразил”, “Мы с заклинателем Н поняли, что в прошлой жизни мы братья”), вы либо срочно уведомляете об этом МГ и подчиняетесь её решению, либо сами для себя объясняете, почему этого быть не могло (вы видели общий сон, показалось, думали получится, но не получилось, и другие приемлемые, не ломающие логику мира, объяснения в меру вашей фантазии). Результаты такой сыгровки могут быть как признаны МГ, так и не приниматься МГ в расчет при принятии решений на основных играх нашего проекта. ВСЁ: Если вы хотите чего-то более сложного и концептуального - провести мистерию, ритуал, пожениться,собрать совет кланов, основать орден, убить демона, создать ещё один Ледяной источник во дворе и т.п. - , пожалуйста, сообщите о плане провести такую сыгровку и предполагаемый сюжет в МГ в разумные сроки и договоритесь с кем-то из мастеров о присутствии на вашем мероприятии. Только присутствие мастера делает возможными события, которые в дальнейшем глобально повлияют на судьбы персонажей и будущее мира заклинателей. Обратите внимание, что МГ может принимать решения, которые будут не только интерпретировать происходящее, но и вмешиваться в него. К примеру, всегда неудобна ситуация, в которой персонаж на сыгровке захвачен в плен и совершенно не понимает, как ему появиться в итоге на основной игре и продлится ли его игра дольше пары часов; в таком случае мастер может решить, что персонажу удалось сбежать, его потеряли при попытке переместить из одного места в другое, в процессе задержания произошло что-то, помешавшее ему. Мы надеемся, что все мы уважаем время, рабочие графики и отношения с финансами других людей, а срыв поездки на игру очень часто сопряжен с большими неудобствами. То же самое касается зеркальной ситуации - если вы разыскиваемый преступник, или тем паче, покойник, пожалуйста, изыщите способ появиться в публичном месте ... (обрезано)

Извлечённый текст

ПРАВИЛА ПО СЫГРОВКАМ ПРАВИЛА ПО СЫГРОВКАМ. За основу этих правил взяты правила по сыгровкам “Хогвартские Сезоны. Третья Семилетка.” Выражаем благодарность мастерской группе и Андрею Костромину за возможность адаптировать их текст под реалии нашей игры. ДРУЗЬЯ! Мы никоим образом не хотим мешать вам взаимодействовать друг с другом, а хотим внести ясность и понимание в формат сыгровок, возможных в нашем проекте. Для вашего и нашего удобства, мы условно разделяем сыгровки на два типа: “Всё” или “Ничего”. НИЧЕГО: Вы собираетесь в свободном формате (на кухне, вечеринке, другой ролевой игре etc), никак не уведомляете о них МГ, делаете все, что хотите. Но в этом случае играете вы только в социальные взаимодействия, на которые безусловно согласны все участники , и не требующие особых решений МГ и вмешательства мастеров - кидания кубов любого типа, решений о результатах взаимодействия/ритуала/мистерии/ клятвы/обета и т.п. Если вдруг произошло что-то из ряда вон выходящее (“В этой ситуации я призвал своего единственного повелителя Демона Лиса”, “Я при всех заявил, что вызываю на поединок Главу Ордена Вэнь”, “Я сказал, что пусть меня поразит гром, если я вру, и гром меня не поразил”, “Мы с заклинателем Н поняли, что в прошлой жизни мы братья”), вы либо срочно уведомляете об этом МГ и подчиняетесь её решению, либо сами для себя объясняете, почему этого быть не могло (вы видели общий сон, показалось, думали получится, но не получилось, и другие приемлемые, не ломающие логику мира, объяснения в меру вашей фантазии). Результаты такой сыгровки могут быть как признаны МГ, так и не приниматься МГ в расчет при принятии решений на основных играх нашего проекта. ВСЁ: Если вы хотите чего-то более сложного и концептуального - провести мистерию, ритуал, пожениться,собрать совет кланов, основать орден, убить демона, создать ещё один Ледяной источник во дворе и т.п. - , пожалуйста, сообщите о плане провести такую сыгровку и предполагаемый сюжет в МГ в разумные сроки и договоритесь с кем-то из мастеров о присутствии на вашем мероприятии. Только присутствие мастера делает возможными события, которые в дальнейшем глобально повлияют на судьбы персонажей и будущее мира заклинателей. Обратите внимание, что МГ может принимать решения, которые будут не только интерпретировать происходящее, но и вмешиваться в него. К примеру, всегда неудобна ситуация, в которой персонаж на сыгровке захвачен в плен и совершенно не понимает, как ему появиться в итоге на основной игре и продлится ли его игра дольше пары часов; в таком случае мастер может решить, что персонажу удалось сбежать, его потеряли при попытке переместить из одного места в другое, в процессе задержания произошло что-то, помешавшее ему. Мы надеемся, что все мы уважаем время, рабочие графики и отношения с финансами других людей, а срыв поездки на игру очень часто сопряжен с большими неудобствами. То же самое касается зеркальной ситуации - если вы разыскиваемый преступник, или тем паче, покойник, пожалуйста, изыщите способ появиться в публичном месте не привлекая к себе пристального внимания ваших идеологических оппонентов. Какие временные возможности могут быть у вас на сыгровке? Что из моих временных возможностей может остаться у меня с основной игры и быть на сыгровке? Срок действия "до конкретной даты" следует трактовать ровно так. У каждой сыгровки есть своя игровая дата, в зависимости от нее и будет понятно - действует возможность еще или уже нет (если не знаете, уточните в МГ.) Срок действия "до конца этой части игры " следует трактовать как "до начала следующей игры". Таким образом особые возможности со сроком действия "до начала следующей игры" действуют на сыгровках до начала следующей большой игры серии. О правилах нашей игры. Каждая сыгровка требует от организаторов объявления о работе тех или иных моделей. Это правила пространства, служащие определенным потребностям ситуации. Если на вашей сыгровке планируются изменения общих правил (например, что-то не работает или вводятся местные условности), то требуется сначала согласовать их с МГ, а затем огласить в анонсе вашей сыгровки. Для любых сыгровок однозначно запрещено следующее: Смерти и убийства, если только игрок сам не хочет, чтобы его персонаж умер, и даже в этом случае мы оставляем за МГ право принимать решения умер/не умер/уехал/пропал/превратился в тыкву. Обратите внимание, что даже в случае согласия игрока на смерть его персонажа, на сыгровке вы не может таким образом получить нечто, требующую чужой смерти. Изменения в навыках и умениях персонажа: нельзя освоить новые способности любого типа и вида. Смерти и убийства персонажей, не присутствующих на основных играх, которые должны возыметь какие-то последствия: например, вы можете убить на ритуале десяток заклинателей, которых вы поймали в диких землях, но только для души. Провести ритуал, заплатив этими смертями, и получить в результате возможность обращаться в гигантскую летучую мышь вы не сможете. Если вы хотите “выгулять” не своего персонажа или позвать нового человека, действуют такие правила: Все новые люди приходят на сыгровки только при согласовании с МГ. То есть, если вы хотите позвать нового игрока на сыгровку в любой роли (даже безымянным слугой) - обязательно поговорите об этом с мастерами. Мы не меняем роли для игроков нашего проекта без согласования с МГ. То есть нельзя, чтобы Женя, играющая заклинательницу Вэнь Ли, на сыгровку вышла играть кого-то ещё без согласования, например, с Авадой, потому что: Если это именная роль, которая есть в сеттинге: возможно, на этой роли уже есть игрок и вы о об этом ещё не знаете или сюжетные аспекты, о которых вы тоже не знаете.Если это неименной персонаж - тоже поговорите с мастерами. Возможно, то, что вы придумали никак не вписывается в наши сюжеты и представления о развитии игры.