[VK ссылка] Выбор Мастерства

Разделы документа

1. Выбор Мастерства

Все герои, попадающие в Портальный город, принимают астральную или физическую сущности. В зависимости от того, в каком облике герои странствуют по городу, им доступно то или иное Мастерство развития: астралы могут выбрать для себя Мастерство Малефицистики или Чародейства, а физики – Мастерство Демонологии или Некромантии.

2. Демонология

Мастерство в области Демонологии открывает путь к знаниям природы демонов, их особенностям и способам взаимодействия с ними. Это искусство смотреть на мир их глазами, общаться с ними, и эффективно им противостоять.

3. Некромантия

Мастерство в области Некромантии несет в себе знания не только смерти, но и жизни. Получить тайные знания для усиления тела, понять природу мира смерти и шагнуть за грань жизни, научиться создавать артефакты и существ с помощью магии смерти.

4. Малефицистика

Это Мастерство открывает знания отмеченные Злом. Практикующие в этой области, смогут овладеть силой создания различных губительных проклятий, умениями чувствовать и пробуждать зло.

5. Чародейство

Мастерство в этой области наиболее универсально и содержит в себе полезнейшие умения. Знания целителя, совершенство в области боевой магии и ремесло создателя особых магических Печатей и артефактов.

6. ПРАВИЛА

Для того, чтобы развиваться, необходимы знания. Знания можно получить за заслуги перед обитателями города, а также они могут быть куплены у торговца на аукционе. Кроме обычных книг, существуют также сборники, обладающие большей ценностью. Все игроки стартуют с Нулевым уровнем и без Мастерства. При получении Первого уровня необходимо будет выбрать Мастерство и Главный Аспект в нём (для этого необходимо прийти в Библиотеку). После того как выбор сделан, умение Главного аспекта будет открываться сразу же при повышении уровня (у любого мастера). При желании можно развивать и побочные Аспекты, но по увеличенной цене. Получение навыка второго Аспекта можно лишь на уровень ниже, чем главного (т.е. максимально 4 ур.), а получение навыка третьего Аспекта лишь на уровень ниже второго (т.е. максимально 3 ур.). Терминология: Метки – особые отметки в паспорте каждого игрока. На старте не активны, требуют Пробуждения. Амулеты – специальные предметы с чипом, изготавливаемые игроками с соответствующими навыками за ресурсы. Могут передаваться между игроками. ПРИ АКТИВАЦИИ УНИЧТОЖАЮТСЯ! Проклятья – чипы с эффектом. Снимаются чипами снятия проклятий. Пример. При получении первого уровня за 3 знания, эльфийка Зираэль решила, что пойдёт по Мастерству Чародейства и будет специализироваться на Аспекте Лечения. Она сразу же получила навык «Исцеление (из 0 хп 1 раз в 30 мин., длительность 5 мин)». Затем, получив второй уровень за 10 знаний, она сразу же открыла улучшенный навык «Улучшенное исцеление (из 0 хп 3 раза в 30 мин., длительность 5 мин)». Тут она решила, что хочет дополнительно уметь создавать печати и собрав ещё 5 знаний, смогла взять себе второй аспект и получила навыки «Изучение 1 вида Печатей» и «Создание амулета-печати». Но и этого ей показалось мало, поэтому, открыв третий уровень за 30 знаний и получив умения главного аспекта «Массовое исцеление (одновременно до 3х персонажей, 2 раза в 20 мин., длительность 5 мин)» и «Создание амулета «Иммунитет к проклятьям»», Зираэль продолжила углублять свои знания по Аспекту Создания и открыла за 15 знаний навыки второго уровня «Изучение ещё 2 видов печатей» и «Улучшенное создание амулета-печати». После чего на неё напала монстра и она поняла, что не стоит забывать про Аспект боя, поэтому заплатив ещё 7 знаний, Зираэль смогла взять навыки «Возможность при каждом получении уровня заменить 1 карту боя» и «Астральное оглушение (на 5 мин.)».

Извлечённый текст

Выбор Мастерства Все герои, попадающие в Портальный город, принимают астральную или физическую сущности. В зависимости от того, в каком облике герои странствуют по городу, им доступно то или иное Мастерство развития: астралы могут выбрать для себя Мастерство Малефицистики или Чародейства, а физики – Мастерство Демонологии или Некромантии. Виды Мастерства и их Аспекты Демонология Мастерство в области Демонологии открывает путь к знаниям природы демонов, их особенностям и способам взаимодействия с ними. Это искусство смотреть на мир их глазами, общаться с ними, и эффективно им противостоять. Некромантия Мастерство в области Некромантии несет в себе знания не только смерти, но и жизни. Получить тайные знания для усиления тела, понять природу мира смерти и шагнуть за грань жизни, научиться создавать артефакты и существ с помощью магии смерти. Малефицистика Это Мастерство открывает знания отмеченные Злом. Практикующие в этой области, смогут овладеть силой создания различных губительных проклятий, умениями чувствовать и пробуждать зло. Чародейство Мастерство в этой области наиболее универсально и содержит в себе полезнейшие умения. Знания целителя, совершенство в области боевой магии и ремесло создателя особых магических Печатей и артефактов. ПРАВИЛА Для того, чтобы развиваться, необходимы знания. Знания можно получить за заслуги перед обитателями города, а также они могут быть куплены у торговца на аукционе. Кроме обычных книг, существуют также сборники, обладающие большей ценностью. Все игроки стартуют с Нулевым уровнем и без Мастерства. При получении Первого уровня необходимо будет выбрать Мастерство и Главный Аспект в нём (для этого необходимо прийти в Библиотеку). После того как выбор сделан, умение Главного аспекта будет открываться сразу же при повышении уровня (у любого мастера). При желании можно развивать и побочные Аспекты, но по увеличенной цене. Получение навыка второго Аспекта можно лишь на уровень ниже, чем главного (т.е. максимально 4 ур.), а получение навыка третьего Аспекта лишь на уровень ниже второго (т.е. максимально 3 ур.). Терминология: Метки – особые отметки в паспорте каждого игрока. На старте не активны, требуют Пробуждения. Амулеты – специальные предметы с чипом, изготавливаемые игроками с соответствующими навыками за ресурсы. Могут передаваться между игроками. ПРИ АКТИВАЦИИ УНИЧТОЖАЮТСЯ! Проклятья – чипы с эффектом. Снимаются чипами снятия проклятий. Пример. При получении первого уровня за 3 знания, эльфийка Зираэль решила, что пойдёт по Мастерству Чародейства и будет специализироваться на Аспекте Лечения. Она сразу же получила навык «Исцеление (из 0 хп 1 раз в 30 мин., длительность 5 мин)». Затем, получив второй уровень за 10 знаний, она сразу же открыла улучшенный навык «Улучшенное исцеление (из 0 хп 3 раза в 30 мин., длительность 5 мин)». Тут она решила, что хочет дополнительно уметь создавать печати и собрав ещё 5 знаний, смогла взять себе второй аспект и получила навыки «Изучение 1 вида Печатей» и «Создание амулета-печати». Но и этого ей показалось мало, поэтому, открыв третий уровень за 30 знаний и получив умения главного аспекта «Массовое исцеление (одновременно до 3х персонажей, 2 раза в 20 мин., длительность 5 мин)» и «Создание амулета «Иммунитет к проклятьям»», Зираэль продолжила углублять свои знания по Аспекту Создания и открыла за 15 знаний навыки второго уровня «Изучение ещё 2 видов печатей» и «Улучшенное создание амулета-печати». После чего на неё напала монстра и она поняла, что не стоит забывать про Аспект боя, поэтому заплатив ещё 7 знаний, Зираэль смогла взять навыки «Возможность при каждом получении уровня заменить 1 карту боя» и «Астральное оглушение (на 5 мин.)».