[VK док] ПРАВИЛА ПО БИОТИКЕ.pdf
https://vk.com/doc59523403_496542363?hash=RsKtAWegyvHL3bJziiCWNQxQ7a7OmTzdohT1CN...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. ПРАВИЛА ПО БИОТИКЕ
2. 1.1. Определение из MassWiki: “Биотика — способность некоторых форм жизни
3. 1.2. Правила по биотике являются подразделом “Правил по боевым
4. 1.3. На нашей игре мы моделируем лишь небольшую часть биотических умений
5. 2.1. Для того, чтобы создать персонажа с биотическим навыком, следует
6. 2.2. Биотика является бонусным навыком для расы азари. Все персонажи азари
7. 2.3. Представителям всех рас, кроме азари, для использования биотических
8. 2.4. Для проведения плановой проверки работы импланта биотику следует один
9. 3.1. Биотические умения подразделяются на “атакующие” и “защитные”. К
10. 3.2.2. Моделируется мячом для тенниса, покрытым диодной лентой. В
11. 3.3.4. Щиты отыгрываются наличием на костюме персонажа светодиодов
12. 3.3.5. После попадания в щит игрок действует аналогично с обычным
13. 3.3.6. Время восстановления хита: 5 минут (время отсчитывается
14. 3.4.1. Атакующий биотический навык, позволяющий телепортироваться в
15. 3.4.3. Моделируется специальным режимом работы щита. Данный режим
16. 3.5.1. Площадной атакующий навык в виде большого комка поля эффекта
17. 3.5.3. Моделируется мячом для тенниса, покрытым диодной лентой. В
18. 3.5.4. Снимает 2 Хита у всех игроков, находящийся в радиусе 3 м от места
19. 3.6.3. Щиты отыгрываются наличием на костюме персонажа светодиодов
20. 3.6.4. После попадания в щит игрок действует аналогично с обычным
21. 3.6.6. Для изучения требует наличие прокачанного навыка "Биотический
22. 3.6.7. Время восстановления каждого хита: 5 минут (время отсчитывается
23. 3.7.1. Атакующий биотический навык, позволяющий телепортироваться в
24. 3.7.2. Моделируется специальным режимом работы щита. Данный режим
25. 3.7.4. Для изучения требует наличие прокачанного навыка "Биотический
1. ПРАВИЛА ПО БИОТИКЕ
1. Общие положения.
2. 1.1. Определение из MassWiki: “Биотика — способность некоторых форм жизни
создавать поля эффекта массы и взаимодействовать с темной энергией,
используя частицы нулевого элемента в своих телах. Эти способности
можно улучшить с помощью био-усилителей. Биотики могут атаковать
врагов издали, поднимать их в воздух, порождать гравитационные вихри,
разрывающие все на части, создавать защитные барьеры.”
3. 1.2. Правила по биотике являются подразделом “Правил по боевым
взаимодействиям” и выделены отдельно в связи с особой спецификой
механики модели.
4. 1.3. На нашей игре мы моделируем лишь небольшую часть биотических умений
ввиду сложности моделирования многих из них.
2. Особенности создания и бытности персонажа-биотика.
5. 2.1. Для того, чтобы создать персонажа с биотическим навыком, следует
изначально заявить в квенте, что он родился биотиком. Взять себе в
качестве следующего навыка биотику на игре, если данный навык не
был заявлен изначально, невозможно!!! Биотиком можно только
родиться. Обращаем внимание, что количество биотиков на игре
ограничено.
6. 2.2. Биотика является бонусным навыком для расы азари. Все персонажи азари
имеют на старт игры класс “Биотик” и не получают штрафа на прокачку
второго класса, который выбирают себе уже самостоятельно.
7. 2.3. Представителям всех рас, кроме азари, для использования биотических
умений требуется установка специального импланта в головной мозг.
Имплант требует наблюдения за ним и обслуживания. Обслуживание
биотических имплантов осуществляет персонаж с навыком “Медик 3-го
уровня”.
8. 2.4. Для проведения плановой проверки работы импланта биотику следует один
раз за два игровых цикла посетить медика в стационаре. На отыгрыш
проверки импланта тратится 10 минут, после чего медик ставит в ДК игрока
отметку о том, что персонаж прошёл проверку.
2.5. Если персонаж пропускает проверку импланта в течение 3 игровых циклов,
у него проявляются побочные эффекты: головная боль, головокружение,
повышенная агрессивность, снижение концентрации внимания.
2.6. Если персонаж пропускает проверку импланта в течение 4 игровых циклов,
выраженность побочных эффектов становится настолько велика, что это
лишает его возможности использовать биотические умения до тех пор, пока
он не пройдёт проверку.
2.7. Персонаж, облачённый в тяжёлую броню, не может пользоваться биотикой.
2.8. Биотические умения можно применять на территории “S-зон”.
3. Биотические умения и механика их отыгрыша.
9. 3.1. Биотические умения подразделяются на “атакующие” и “защитные”. К
атакующим биотическим умениям относятся: Деформация, Сингулярность и
Биотический заряд. К защитным биотическим умениям относится
Биотический щит.
3.2. Деформация.
3.2.1. Концентрированный комок поля эффекта массы.
10. 3.2.2. Моделируется мячом для тенниса, покрытым диодной лентой. В
момент броска диоды должны мигать фиолетовым цветом.
Внимание!!! Использование именно мяча для тенниса в данной модели
находится на этапе обсуждения. Изучаются также варианты с готовыми заводскими
изделиями ― мячами со встроенными светодиодами ― и пр. Если у Вас, уважаемые
игроки, есть идеи, что ещё можно использовать для данной модели, МГ с
удовольствием Вас выслушает :)
3.2.3. Снимает 1 хит при попадании в любую часть игрока или оружия.
3.2.4. Для использования необходим навык "Биотик 1-го уровня.
Деформация".
3.2.5. Время восстановления умения: 2 минуты.
3.3. Биотический щит.
3.3.1. Защитный биотический навык, позволяющий создавать щит,
принимающий на себя удар.
3.3.2. Дает 1 Хит Щита (только когда щит включен).
3.3.3. Для использования необходим навык "Биотик 2-го уровня.
Биотический щит".
11. 3.3.4. Щиты отыгрываются наличием на костюме персонажа светодиодов
(ленты или группы отдельных светодиодов), соединенных с блоком
управления. В активном состоянии щита светодиоды должны
светиться фиолетовым цветом.
12. 3.3.5. После попадания в щит игрок действует аналогично с обычным
кинетическим щитом (см. “Правила по боевому взаимодействию”).
13. 3.3.6. Время восстановления хита: 5 минут (время отсчитывается
контроллером автоматически).
3.4. Биотический заряд.
14. 3.4.1. Атакующий биотический навык, позволяющий телепортироваться в
любую точку строго по прямой линии в радиусе 30 шагов.
3.4.2. Для использования необходим навык "Биотик 2-го уровня.
Биотический заряд".
15. 3.4.3. Моделируется специальным режимом работы щита. Данный режим
доступен только персонажам с прокачанным навыком “Биотический
заряд”. Перед началом телепортации игрок нажимает на кнопку на
блоке управления щитом, и светодиодные ленты начинают быстро
мигать белым цветом. Мигание автоматически прекращается через
фиксированное в программе время. После этого телепортация
считается законченной. Во время мигающего режима щита персонаж
имеет иммунитет ко всем атакам. Уважаемые игроки, убедительная
просьба, рассчитывайте время правильно, чтобы Вам хватило и на
саму телепортацию, и чтобы потом осталась пара секунд
иммунитета на переход обратно к бою.
3.4.4. Время перезарядки умения: 10 минут.
3.5. Сингулярность.
16. 3.5.1. Площадной атакующий навык в виде большого комка поля эффекта
массы.
3.5.2. Для использования необходим навык "Биотик 3-го уровня.
Сингулярность".
17. 3.5.3. Моделируется мячом для тенниса, покрытым диодной лентой. В
момент броска диоды должны ярко гореть фиолетовым цветом.
Также мяч должен быть дополнительно украшен тканевыми
фиолетовыми лентами (не менее 3 шт длиной не менее 10 см).
Внимание!!! Использование именно мяча для тенниса в данной модели находится на
этапе обсуждения. Изучаются также варианты с готовыми заводскими изделиями ―
мячами со встроенными светодиодами ― и пр. Если у Вас, уважаемые игроки, есть
идеи, что ещё можно использовать для данной модели, МГ с удовольствием Вас
выслушает :)
18. 3.5.4. Снимает 2 Хита у всех игроков, находящийся в радиусе 3 м от места
падения мяча.
3.5.5. Время перезарядки умения: 5 минут.
3.6. Улучшенный биотический щит.
3.6.1. Защитный биотический навык, позволяющий создавать щит,
принимающий на себя удар.
3.6.2. Дает 2 Хит Щита (только когда щит включен).
19. 3.6.3. Щиты отыгрываются наличием на костюме персонажа светодиодов
(ленты или группы отдельных светодиодов), соединенных с блоком
управления. В активном состоянии щита светодиоды должны
светиться фиолетовым цветом.
20. 3.6.4. После попадания в щит игрок действует аналогично с обычным
кинетическим щитом (см правила по боевому взаимодействию).
3.6.5. Для использования необходим навык "Биотик 4-го уровня.
Улучшенный биотический щит".
21. 3.6.6. Для изучения требует наличие прокачанного навыка "Биотический
щит".
22. 3.6.7. Время восстановления каждого хита: 5 минут (время отсчитывается
контроллером автоматически).
3.7. Улучшенный биотический заряд.
23. 3.7.1. Атакующий биотический навык, позволяющий телепортироваться в
любую точку строго по прямой линии в радиусе 40 шагов. При
столкновении с противником снимает у того 2 хита.
24. 3.7.2. Моделируется специальным режимом работы щита. Данный режим
доступен только персонажам с прокачанным навыком “Биотический
заряд”. Перед началом телепортации игрок нажимает на кнопку на
блоке управления щитом, и светодиодные ленты начинают быстро
мигать белым цветом. Мигание автоматически прекращается через
фиксированное в программе время. После этого телепортация
считается законченной. Во время мигающего режима щита персонаж
имеет иммунитет ко всем атакам. Уважаемые игроки, убедительная
просьба, рассчитывайте время правильно, чтобы Вам хватило и на
саму телепортацию, и чтобы потом осталась пара секунд
иммунитета на переход обратно к бою.
3.7.3. Для использования необходим навык "Биотик 4-го уровня.
Улучшенный биотический заряд". Кроме того, для получения данной
способности требуется пройти процедуру перепрошивки
биотического импланта у квалифицированного медика (Медик 4-го
уровня).
25. 3.7.4. Для изучения требует наличие прокачанного навыка "Биотический
заряд".
3.7.5. Время восстановления умения: 15 минут.
Извлечённый текст
ПРАВИЛА ПО БИОТИКЕ
1. Общие положения.
1.1. Определение из MassWiki: “Биотика — способность некоторых форм жизни
создавать поля эффекта массы и взаимодействовать с темной энергией,
используя частицы нулевого элемента в своих телах. Эти способности
можно улучшить с помощью био-усилителей. Биотики могут атаковать
врагов издали, поднимать их в воздух, порождать гравитационные вихри,
разрывающие все на части, создавать защитные барьеры.”
1.2. Правила по биотике являются подразделом “Правил по боевым
взаимодействиям” и выделены отдельно в связи с особой спецификой
механики модели.
1.3. На нашей игре мы моделируем лишь небольшую часть биотических умений
ввиду сложности моделирования многих из них.
2. Особенности создания и бытности персонажа-биотика.
2.1. Для того, чтобы создать персонажа с биотическим навыком, следует
изначально заявить в квенте, что он родился биотиком. Взять себе в
качестве следующего навыка биотику на игре, если данный навык не
был заявлен изначально, невозможно!!! Биотиком можно только
родиться. Обращаем внимание, что количество биотиков на игре
ограничено.
2.2. Биотика является бонусным навыком для расы азари. Все персонажи азари
имеют на старт игры класс “Биотик” и не получают штрафа на прокачку
второго класса, который выбирают себе уже самостоятельно.
2.3. Представителям всех рас, кроме азари, для использования биотических
умений требуется установка специального импланта в головной мозг.
Имплант требует наблюдения за ним и обслуживания. Обслуживание
биотических имплантов осуществляет персонаж с навыком “Медик 3-го
уровня”.
2.4. Для проведения плановой проверки работы импланта биотику следует один
раз за два игровых цикла посетить медика в стационаре. На отыгрыш
проверки импланта тратится 10 минут, после чего медик ставит в ДК игрока
отметку о том, что персонаж прошёл проверку.
2.5. Если персонаж пропускает проверку импланта в течение 3 игровых циклов,
у него проявляются побочные эффекты: головная боль, головокружение,
повышенная агрессивность, снижение концентрации внимания.
2.6. Если персонаж пропускает проверку импланта в течение 4 игровых циклов,
выраженность побочных эффектов становится настолько велика, что это
лишает его возможности использовать биотические умения до тех пор, пока
он не пройдёт проверку.
2.7. Персонаж, облачённый в тяжёлую броню, не может пользоваться биотикой.
2.8. Биотические умения можно применять на территории “S-зон”.
3. Биотические умения и механика их отыгрыша.
3.1. Биотические умения подразделяются на “атакующие” и “защитные”. К
атакующим биотическим умениям относятся: Деформация, Сингулярность и
Биотический заряд. К защитным биотическим умениям относится
Биотический щит.
3.2. Деформация.
3.2.1. Концентрированный комок поля эффекта массы.
3.2.2. Моделируется мячом для тенниса, покрытым диодной лентой. В
момент броска диоды должны мигать фиолетовым цветом.
Внимание!!! Использование именно мяча для тенниса в данной модели
находится на этапе обсуждения. Изучаются также варианты с готовыми заводскими
изделиями ― мячами со встроенными светодиодами ― и пр. Если у Вас, уважаемые
игроки, есть идеи, что ещё можно использовать для данной модели, МГ с
удовольствием Вас выслушает :)
3.2.3. Снимает 1 хит при попадании в любую часть игрока или оружия.
3.2.4. Для использования необходим навык "Биотик 1-го уровня.
Деформация".
3.2.5. Время восстановления умения: 2 минуты.
3.3. Биотический щит.
3.3.1. Защитный биотический навык, позволяющий создавать щит,
принимающий на себя удар.
3.3.2. Дает 1 Хит Щита (только когда щит включен).
3.3.3. Для использования необходим навык "Биотик 2-го уровня.
Биотический щит".
3.3.4. Щиты отыгрываются наличием на костюме персонажа светодиодов
(ленты или группы отдельных светодиодов), соединенных с блоком
управления. В активном состоянии щита светодиоды должны
светиться фиолетовым цветом.
3.3.5. После попадания в щит игрок действует аналогично с обычным
кинетическим щитом (см. “Правила по боевому взаимодействию”).
3.3.6. Время восстановления хита: 5 минут (время отсчитывается
контроллером автоматически).
3.4. Биотический заряд.
3.4.1. Атакующий биотический навык, позволяющий телепортироваться в
любую точку строго по прямой линии в радиусе 30 шагов.
3.4.2. Для использования необходим навык "Биотик 2-го уровня.
Биотический заряд".
3.4.3. Моделируется специальным режимом работы щита. Данный режим
доступен только персонажам с прокачанным навыком “Биотический
заряд”. Перед началом телепортации игрок нажимает на кнопку на
блоке управления щитом, и светодиодные ленты начинают быстро
мигать белым цветом. Мигание автоматически прекращается через
фиксированное в программе время. После этого телепортация
считается законченной. Во время мигающего режима щита персонаж
имеет иммунитет ко всем атакам. Уважаемые игроки, убедительная
просьба, рассчитывайте время правильно, чтобы Вам хватило и на
саму телепортацию, и чтобы потом осталась пара секунд
иммунитета на переход обратно к бою.
3.4.4. Время перезарядки умения: 10 минут.
3.5. Сингулярность.
3.5.1. Площадной атакующий навык в виде большого комка поля эффекта
массы.
3.5.2. Для использования необходим навык "Биотик 3-го уровня.
Сингулярность".
3.5.3. Моделируется мячом для тенниса, покрытым диодной лентой. В
момент броска диоды должны ярко гореть фиолетовым цветом.
Также мяч должен быть дополнительно украшен тканевыми
фиолетовыми лентами (не менее 3 шт длиной не менее 10 см).
Внимание!!! Использование именно мяча для тенниса в данной модели находится на
этапе обсуждения. Изучаются также варианты с готовыми заводскими изделиями ―
мячами со встроенными светодиодами ― и пр. Если у Вас, уважаемые игроки, есть
идеи, что ещё можно использовать для данной модели, МГ с удовольствием Вас
выслушает :)
3.5.4. Снимает 2 Хита у всех игроков, находящийся в радиусе 3 м от места
падения мяча.
3.5.5. Время перезарядки умения: 5 минут.
3.6. Улучшенный биотический щит.
3.6.1. Защитный биотический навык, позволяющий создавать щит,
принимающий на себя удар.
3.6.2. Дает 2 Хит Щита (только когда щит включен).
3.6.3. Щиты отыгрываются наличием на костюме персонажа светодиодов
(ленты или группы отдельных светодиодов), соединенных с блоком
управления. В активном состоянии щита светодиоды должны
светиться фиолетовым цветом.
3.6.4. После попадания в щит игрок действует аналогично с обычным
кинетическим щитом (см правила по боевому взаимодействию).
3.6.5. Для использования необходим навык "Биотик 4-го уровня.
Улучшенный биотический щит".
3.6.6. Для изучения требует наличие прокачанного навыка "Биотический
щит".
3.6.7. Время восстановления каждого хита: 5 минут (время отсчитывается
контроллером автоматически).
3.7. Улучшенный биотический заряд.
3.7.1. Атакующий биотический навык, позволяющий телепортироваться в
любую точку строго по прямой линии в радиусе 40 шагов. При
столкновении с противником снимает у того 2 хита.
3.7.2. Моделируется специальным режимом работы щита. Данный режим
доступен только персонажам с прокачанным навыком “Биотический
заряд”. Перед началом телепортации игрок нажимает на кнопку на
блоке управления щитом, и светодиодные ленты начинают быстро
мигать белым цветом. Мигание автоматически прекращается через
фиксированное в программе время. После этого телепортация
считается законченной. Во время мигающего режима щита персонаж
имеет иммунитет ко всем атакам. Уважаемые игроки, убедительная
просьба, рассчитывайте время правильно, чтобы Вам хватило и на
саму телепортацию, и чтобы потом осталась пара секунд
иммунитета на переход обратно к бою.
3.7.3. Для использования необходим навык "Биотик 4-го уровня.
Улучшенный биотический заряд". Кроме того, для получения данной
способности требуется пройти процедуру перепрошивки
биотического импланта у квалифицированного медика (Медик 4-го
уровня).
3.7.4. Для изучения требует наличие прокачанного навыка "Биотический
заряд".
3.7.5. Время восстановления умения: 15 минут.