[VK ссылка] Общие правила по антуражу для игроков
Разделы документа
1. Общие правила по антуражу для игроков
Каждый игрок на ПРИ должен иметь внешний вид, соответствующий его персонажу и роли. Нахождение игрока на игровом полигоне в образе его персонажа и роли является обязательным на всем протяжении игры от ее начала до конца (исключая случаи форс-мажора)
Общие принципы:
Каждый игрок должен быть одет в костюм, который наиболее явно дает понять его принадлежность к расе и социальному статусу ( то есть дворянин должен быть одет как дворянин, а орк или гном должны быть визуально отличны от человека) при этом классовая принадлежность к явному обозначению необязательна, особенно для классов которым свойственна скрытность (например воры, убийцы и пр.)
В составе костюма не должно присутствовать явно современных и несоответствующих антуражу деталей и элементов. Часы, телефоны и прочие вещи могут находиться при игроке, но должны быть в закрытых антуражных сумках. Пластиковых фляг, подсумков и иных вещей также не должно быть визуально заметно. Не допускается применение элементов одежды, не соответствующее игровому миру (тельняшки, камуфлированная одежда, маскхалаты и пр.)
Игрок, находящийся без антуражного костюма на полигоне считается вышедшим из роли, его персонаж считается мертвым, а сам игрок отправляется в страну мертвых сроком на 4 часа ( пояснение: речь идет либо о смене одежды на “гражданскую”- не игровую, либо отсутствие обязательных элементов расы/класса при которых невозможна идентификация принадлежности игрока.
Обувь. МГ настоятельно рекомендует использовать антуражную/историчную обувь для моделирования своего персонажа. В случае использования современной обуви по тем или иным причинам - обязательное условие ее декорирования обмотками, накладками, сабатонами и пр.
Символика. На ПРИ присутствуют различные социальные группы - свиты дворян и Короля, кланы и пр.
Подданные дворян в обязательном порядке должны носить на костюме герб дворянского дома, королевской семьи и иные символы кланов.
Войсковые подразделения (такие как например “Бездушные егеря” “Дикие Сердца”, городская стража, гвардии дворян) обязательно должны носить котту с гербом своего подразделения/сюзерена в то время когда они официально находятся на службе или при исполнении.
Недопустимо использование символики из других вселенных. Например, эмблему дома Старков на щите, лучше закрыть или закрасить.
Обязательные элементы костюма и антуража для различных категорий персонажей:
Дворяне.
Аристократы расы людей одеваются в богатые костюмы из ярких тканей (натуральных цветов). Обязательное наличие “Рыцарской цепи” или ее аналога.
а также пояса с накладками. Прилюдное появление дворянина без этих знаков различия считается неприличным и недопустимым. Ношение собственных гербовых знаков обязательно.
Простолюдины и горожане
Без особых требований к костюму, кроме общего фентези/исторического антуражного костюма и обуви. Ввиду того, что в первоисточнике не указан точный этнический состав государства Валиостр и всех его провинций - допустимы костюмы различных народностей.
Сотрудники канцелярий, должностн... (обрезано)
2. Справочно:
Краткое описание рас Сиалы для ПРИ :
Ниже приводим описание расовых особенностей для игроков. Это рекомендованные особенности, которые призваны глубже погрузить в роль при моделировании персонажей. Не является догмой и может быть скорректировано в соответствии с видением игроков той или иной концепции при согласовании с МГ.
Эльфы - Для моделирования образов эльфов рекомендуем ориентироваться на костюмы оседлых цивилизаций востока, предлагаем моделировать специфическими японскими видами клинкового оружия ). также поощряется любое другое изогнутое клинковое оружие за исключением ятаганов.
Значимым элементом культуры эльфов Сиалы является искусство плетения, и в частности заплетание волос в косички . Эльфы вообще склонны к составлению всевозможных сложных причесок, в том числе и особенно из косичек. И скорее эльф покажется нагишом, чем покажется на публике с распущенными/не уложенными волосами, что считается неуважением к себе, окружающим, предкам, духам, богам и вообще позорным. Также во всех украшениях и орнаментах у эльфов присутствуют плетеные узоры.
Орки - заостренные уши, обязательная клановая татуировка на лице.
По форме одежды и вооружения - ориентиром являются собирательные образы кочевников евразийского континента. (вдохновляемся материалами по монгольской империи, длиннополые ламеллярно-ламинарные типы доспехов, хуяг, хатангудегель, сфероконические шлема, конские хвосты и т.п.).
Орки предпочитают простые прически - либо схватывают волосы в хвост (иногда это может быть длинный хвост или просто короткий пучок на макушке), либо бреют голову наголо, открывая больше пространства для нанесения татуировок.
Имитация татуировок на теле ( достаточно обширно распространенная среди орков). Татуировки важная часть орочьей культуры, по татуировкам нанесенным на лица можно узнать о статусе орка в племени. По татуировкам нанесенным в более закрытых местах можно прочитать его историю, историю его клана, семьи, о его достижениях, неудачах и клятвах. Т.о. нанесение и чтение татуировок может быть очень сакральным процессом характерным для общества орков. За образец для орнаментов, узоров на украшениях и татуировках орков берем узоры и орнаменты, контуры характерные по стилю для цивилизаций южноамериканских индейцев - инков, ацтеков, майя.
Карлики - выглядят как низкорослые крепыши. Если сравнить карлика среднего роста с человеком среднего роста, то карлик едва будет доставать макушкой до груди человека. У карликов крупный бочкообразный торс без выраженной талии, короткие столбоподобные ноги и мощные руки. Для карликов характерны широкие выступающие лбы и челюсти, и глубоко посаженные маленькие глаза. Карлики не носят бороду , вероятно чтобы подчеркнуть свое отличие от гномов, но вполне допускают бакенбарды и
Предпочитаемая карликами одежда аналогична одежде горожан позднего европейского средневековья, ренессанса , допустимы также отдельные элементы более поздних эпох - такие как, очень популярная у карликов шляпа котелок, жилетка , пенсне, карманные часы, ка... (обрезано)
Извлечённый текст
Общие правила по антуражу для игроков
Каждый игрок на ПРИ должен иметь внешний вид, соответствующий его персонажу и роли. Нахождение игрока на игровом полигоне в образе его персонажа и роли является обязательным на всем протяжении игры от ее начала до конца (исключая случаи форс-мажора)
Общие принципы:
Каждый игрок должен быть одет в костюм, который наиболее явно дает понять его принадлежность к расе и социальному статусу ( то есть дворянин должен быть одет как дворянин, а орк или гном должны быть визуально отличны от человека) при этом классовая принадлежность к явному обозначению необязательна, особенно для классов которым свойственна скрытность (например воры, убийцы и пр.)
В составе костюма не должно присутствовать явно современных и несоответствующих антуражу деталей и элементов. Часы, телефоны и прочие вещи могут находиться при игроке, но должны быть в закрытых антуражных сумках. Пластиковых фляг, подсумков и иных вещей также не должно быть визуально заметно. Не допускается применение элементов одежды, не соответствующее игровому миру (тельняшки, камуфлированная одежда, маскхалаты и пр.)
Игрок, находящийся без антуражного костюма на полигоне считается вышедшим из роли, его персонаж считается мертвым, а сам игрок отправляется в страну мертвых сроком на 4 часа ( пояснение: речь идет либо о смене одежды на “гражданскую”- не игровую, либо отсутствие обязательных элементов расы/класса при которых невозможна идентификация принадлежности игрока.
Обувь. МГ настоятельно рекомендует использовать антуражную/историчную обувь для моделирования своего персонажа. В случае использования современной обуви по тем или иным причинам - обязательное условие ее декорирования обмотками, накладками, сабатонами и пр.
Символика. На ПРИ присутствуют различные социальные группы - свиты дворян и Короля, кланы и пр.
Подданные дворян в обязательном порядке должны носить на костюме герб дворянского дома, королевской семьи и иные символы кланов.
Войсковые подразделения (такие как например “Бездушные егеря” “Дикие Сердца”, городская стража, гвардии дворян) обязательно должны носить котту с гербом своего подразделения/сюзерена в то время когда они официально находятся на службе или при исполнении.
Недопустимо использование символики из других вселенных. Например, эмблему дома Старков на щите, лучше закрыть или закрасить.
Обязательные элементы костюма и антуража для различных категорий персонажей:
Дворяне.
Аристократы расы людей одеваются в богатые костюмы из ярких тканей (натуральных цветов). Обязательное наличие “Рыцарской цепи” или ее аналога.
а также пояса с накладками. Прилюдное появление дворянина без этих знаков различия считается неприличным и недопустимым. Ношение собственных гербовых знаков обязательно.
Простолюдины и горожане
1 из 3
Без особых требований к костюму, кроме общего фентези/исторического антуражного костюма и обуви. Ввиду того, что в первоисточнике не указан точный этнический состав государства Валиостр и всех его провинций - допустимы костюмы различных народностей.
Сотрудники канцелярий, должностные лица на государственной службе должны носить на костюме герб Короля или своего сюзерена. Если есть ведомственная символика - допускается по согласованию с мастерами.
Военизированные подразделения,
к ним относится:
Городская стража
- гербовые накидки зеленого цвета, поверх доспехов с гербом Короля Сталкона,
Гвардия короля Валиостра
— личная гвардия короля. В нее набирают только дворян. Гвардейцы носят цвета короля — серый и синий . Королевский герб
Бездушные егеря -
красно-белые накидки (герб и символ по выбору капитана команды после согласования с мастерами))
Дикие сердца -
рисунок (имитация татуировки) на правом плече с изображением оскаленного сердца, Серо-черные накидки.
Дворянская гвардия
- Одноцветные гербовые накидки с гербом сюзерена цвет
и герб выбирают игроки и согласовывают с мастерами
Маги
- отличительной чертой магов Валиостра является посох. у каждого мага он индивидуален, но как правило маги любят украшать навершие различными кристаллами, которые светятся магическим образом минимальная длина посоха 1,5м. У каждого мага должен быть браслет с обозначением магического потенциала
Шаманы
- выглядят как представители своей расы и социального статуса. Обязательно наличие браслета с потенциалом маны (может носиться скрытно)
Расы Сиалы (кроме людей) отличительные особенности:
Эльфы
-
обязательным
элементом являются
заостренные уши,
рекомендуемое требование: клыки на нижней челюсти
(ярко выраженные и выступающие). Эльфам для моделирования клыков допускаем (рекомендуем) использование декоративных полумасок с клыками. Длинные волосы, убранные в косы.
Орки
-
Обязательными элементами являются
заостренные уши, обязательная клановая татуировка на лице.
(рекомендуем) клыки на нижней челюсти
(ярко выраженные и выступающие). Оркам для моделирования клыков рекомендуем использование декоративных полумасок с клыками. длинные волосы, связанные в хвост и косы (возможно накладные) украшенные бусинами и кожаными стяжками. Имитация татуировок на теле ( достаточно обширно распространенная среди орков).
По форме одежды и вооружения - ориентиром являются собирательные образы кочевников евразийского континента.
Карлики
- При моделировании на игре, внешне существенных отличий от людей, кроме роста не имеют (на игре по объективным причинам не моделируется) в костюмах предпочитают коричневые и зеленые цвета. Карлики не носят бороду, вероятно чтобы подчеркнуть свое отличие от гномов, но вполне допускают бакенбарды. Обязательно носят жилетку-безрукавку
с символом шестерни (зубчатого колеса)
без нее публично не появляются
Гномы
-
все мужчины гномов отращивают длинную бороду
,
При моделировании на игре, внешне существенных отличий от людей, кроме роста и телосложения не имеют (на игре по объективным причинам не моделируется) В костюмах предпочитают черные и синие цвета. Носят широкие пояса из кожи ( более 10 см шириной) часто украшенные металлическими накладками, с портупеей через плечо.
Справочно:
Краткое описание рас Сиалы для ПРИ
:
Ниже приводим описание расовых особенностей для игроков. Это рекомендованные особенности, которые призваны глубже погрузить в роль при моделировании персонажей. Не является догмой и может быть скорректировано в соответствии с видением игроков той или иной концепции при согласовании с МГ.
Эльфы
- Для моделирования образов эльфов рекомендуем ориентироваться на костюмы оседлых цивилизаций востока, предлагаем моделировать специфическими
японскими видами клинкового оружия
). также поощряется любое другое изогнутое клинковое оружие за исключением ятаганов.
Значимым элементом культуры эльфов Сиалы является искусство плетения, и в частности
заплетание волос в косички
. Эльфы вообще склонны к составлению всевозможных сложных причесок, в том числе и особенно из косичек. И скорее эльф покажется нагишом, чем покажется на публике с распущенными/не уложенными волосами, что считается неуважением к себе, окружающим, предкам, духам, богам и вообще позорным. Также во всех украшениях и орнаментах у эльфов присутствуют плетеные узоры.
Орки
-
заостренные уши, обязательная клановая татуировка на лице.
По форме одежды и вооружения - ориентиром являются собирательные образы кочевников евразийского континента. (вдохновляемся материалами по монгольской империи, длиннополые ламеллярно-ламинарные типы доспехов, хуяг, хатангудегель, сфероконические шлема, конские хвосты и т.п.).
Орки предпочитают простые прически - либо схватывают волосы в хвост (иногда это может быть длинный хвост или просто короткий пучок на макушке), либо бреют голову наголо, открывая больше пространства для нанесения татуировок.
Имитация татуировок на теле ( достаточно обширно распространенная среди орков). Татуировки важная часть орочьей культуры, по татуировкам нанесенным на лица можно узнать о статусе орка в племени. По татуировкам нанесенным в более закрытых местах можно прочитать его историю, историю его клана, семьи, о его достижениях, неудачах и клятвах. Т.о. нанесение и чтение татуировок может быть очень сакральным процессом характерным для общества орков. За образец для орнаментов, узоров на украшениях и татуировках орков берем узоры и орнаменты, контуры характерные по стилю для цивилизаций южноамериканских индейцев - инков, ацтеков, майя.
Карлики
- выглядят как низкорослые крепыши. Если сравнить карлика среднего роста с человеком среднего роста, то карлик едва будет доставать макушкой до груди человека. У карликов крупный бочкообразный торс без выраженной талии, короткие столбоподобные ноги и мощные руки. Для карликов характерны широкие выступающие лбы и челюсти, и глубоко посаженные маленькие глаза. Карлики
не носят бороду
, вероятно чтобы подчеркнуть свое отличие от гномов,
но вполне допускают бакенбарды и
Предпочитаемая карликами одежда аналогична одежде горожан
позднего европейского средневековья, ренессанса
, допустимы также
отдельные элементы более поздних эпох
- такие как, очень популярная у карликов
шляпа котелок, жилетка
, пенсне, карманные часы, какие-то элементы более позднего европейского женского костюма.
Обязательно носят жилетку-безрукавку
с символом шестерни (зубчатого колеса)
без нее публично не появляются.
Обращаем внимание, что карлики еще не владеют технологией огнестрела и у них нет связанных с огнестрельным оружием атрибутов.
На сколько гномы способные изобретатели, настолько карлики талантливые исполнители. Копируя надежные, но грубые гномские изобретения, карлики превращают их в произведения искусства.
Там где гномы хвалятся своей грубостью, простотой и надежностью, карлики предпочитают аккуратность, чистоту, и изысканность. Это касается как речи (карлики конечно тоже горазды ругаться, но на гномьем), так и работы, быта, отношения к моде и искусствам.
Гномы
- ниже карликов ростом и, в отличие от своих коренастых родичей, обладают худощавым, жилистым телосложением. И, несмотря на то, что выглядят заметно мельче карликов, нисколько не уступают им в физической силе. У гномов крупные черты лица нос, глаза, уши,
а самое главное все мужчины гно... (показаны первые 10000 символов)